書????名 | 3D MAX 3.0 室內(nèi)設計實踐與技巧 | 作????者 | 鮮偉 / 王崇冬 等編著 |
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ISBN | 9787900031617 | 類????別 | 計算機 |
頁????數(shù) | 332 | 定????價 | 39.00 |
出版社 | 北京希望電子出版社 | 出版時間 | 2000-02 |
裝????幀 | 平裝 |
第0章 前言
0.1 3DS MAX R3簡介
0.2 室內(nèi)設計與表現(xiàn)
0.3 本書的讀者群
0.4 本書的書寫約定
第1章 3DS MAX R3基礎知識
1.1 3DS MAX R3概述
1.2 3DS MAX R3的系統(tǒng)配置
1.2.1 硬件配置
1.2.2 3DS MAX R3的軟件要求
1.3 3DS MAX R3的安裝
1.4 3DS MAX R3新增功能簡介
1.4.1 界面上的新功能
1.4.2 主要新增功能簡介
1.5 獲取技術(shù)支持
1.6 3DS MAX R3的操作界面
1.6.1 3DS MAX R3界面布局
1.6.2 3DS MAX R3視口操作
1.7 3DS MAX R3的文件格式
第2章 快速入門
2.1 常用文件管理命令
2.2 制作前的預設置
2.3 快速建模
2.3.1 繪制柱子的輪廓線
2.3.2 旋轉(zhuǎn)輪廓線得到柱子
2.3.3 最后的調(diào)整
2.4 編輯賦予材質(zhì)、貼圖
2.4.1 賦予材質(zhì)
2.4.2 設置貼圖
2.5 創(chuàng)建相機、燈光
2.5.1 創(chuàng)建相機
2.5.2 創(chuàng)建燈光
2.6 效果渲染
2.6.1 渲染相機視圖
2.6.2 設置背景色彩
2.7 動畫觀察
2.8 圖像存儲與輸出
2.9 存盤退出
2.10 相關(guān)的圖像處理軟件
2.10.1 用PhotoShop進行圖像的后期處理
2.10.2 3DS VIZ概述
2.11 圖像處理相關(guān)文件格式的交換
2.11.1 3DS MAX R3中的文件輸入
2.11.2 3DS MAX R3中的文件輸出
第3章 3DS MAX R3基本操作
3.1 選擇工具
3.2 雙功能選擇工具
3.3 雜項工具欄
3.4 渲染工具欄
3.5 狀態(tài)欄
3.6 視窗導航工具
3.7 命令面板簡介
第4章 室內(nèi)部件制作
4.1 一枚紀念章
4.1.1 創(chuàng)建平面圖形
4.1.2 創(chuàng)建文字
4.1.3 拉伸生成物體
4.1.4 修改顏色
4.1.5 渲染、存盤
4.1.6 知識點小結(jié)
4.2 單人沙發(fā)的制作
4.2.1 創(chuàng)建靠背和坐墊
4.2.2 加上扶手
4.2.3 創(chuàng)建底座
4.2.4 創(chuàng)建滾珠
4.2.5 修改顏色
4.2.6 渲染、存盤
4.2.7 知識點小結(jié)
4.3 一個簡單的圓桌造型
4.3.1 制作桌面
4.3.2 制作桌面下支撐板
4.3.3 制作桌腿
4.3.4 創(chuàng)建桌腿的連接框
4.3.5 渲染存盤
4.3.6 知識點小結(jié)
4.4 制作一套茶具
4.4.1 制作茶盤
4.4.2 創(chuàng)建茶壺
4.4.3 制作茶杯
4.4.4 修改顏色
4.4.5 渲染、存盤
4.4.6 知識點小結(jié)
4.5 制作一張電腦桌
4.5.1 制作桌面
4.5.2 創(chuàng)建主體部分
4.5.3 修改顏色
4.5.4 渲染存盤
4.5.5 知識點小結(jié)
4.6 壁燈的造型制作
4.6.1 制作燈體
4.6.2 建造壁燈的支架
4.6.3 制作壁燈的底座
4.6.4 渲染、存盤
4.6.5 知識點小結(jié)
4.7 用放樣造型法制作窗簾
4.7.1 放樣物體的基本概念
4.7.2 窗簾的造型制作
4.7.3 知識點小結(jié)
4.8 電視機的造型制作
4.8.1 放樣制作主體造型
4.8.2 制作附件
4.8.3 修改各部分色彩
4.8.4 設定背景顏色
4.8.5 渲染、存盤
4.8.6 知識點小結(jié)
4.9 制作一個油畫框
4.9.1 布爾運算
4.9.2 油畫框的造型制作
4.9.3 知識點小結(jié)
4.10 有床罩的床
4.10.1 制作床罩
4.10.2 創(chuàng)建床體
4.10.3 渲染、存盤
4.10.4 知識點小結(jié)
4.11 制作一張會議桌
4.11.1 制作桌面外框
4.11.2 制作桌面
4.11.3 制作桌面下的支撐部分
4.11.4 制作裝飾腳邊
4.11.5 制作桌面上的裝飾塊
4.11.6 渲染、存盤
4.11.7 知識點小結(jié)
第5章 室內(nèi)樓梯造型
5.1 懸挑式樓梯
5.1.1 創(chuàng)建樓梯段
5.1.2 創(chuàng)建扶手
5.1.3 復制梯段、扶手
5.1.4 渲染、存盤
5.1.5 知識點小結(jié)
5.2 弧形樓梯
5.2.1 創(chuàng)建直段樓梯
5.2.2 創(chuàng)建扶手
5.2.3 彎曲變形
5.2.4 渲染、存盤
5.2.5 知識點小結(jié)
5.3 螺旋樓梯
5.3.1 利用弧形樓梯制作螺旋樓梯
5.3.2 調(diào)整樓梯坡度
5.3.3 創(chuàng)建結(jié)構(gòu)柱
5.3.4 渲染、存盤
5.3.5 知識點小結(jié)
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)編輯器
6.1.1 水平工具欄
6.1.2 垂直工具欄
6.1.3 示例窗
6.2 設定、編輯材質(zhì)
6.2.1 初步認識賦予材質(zhì)
6.2.2 熱材質(zhì)與冷材質(zhì)
6.2.3 環(huán)境反射色、漫反射色及鏡面反射色
6.2.4 顏色選擇對話框
6.2.5 雙面材質(zhì)
6.2.6 表面光亮度
6.2.7 明暗方式
6.2.8 自發(fā)光(Self-illuminaion)
6.2.9 不透明度
6.2.10 從瀏覽器獲取材質(zhì)
6.2.11 保存新材質(zhì)
6.3 貼圖坐標
6.3.1 設定貼圖坐材的方法
6.3.2 UVW Map貼圖坐標
6.3.3 鏡像貼圖坐標
6.3.4 自動尺寸適配與對齊平面
6.4 貼圖類型
6.4.1 漫反射貼圖和環(huán)境反射貼圖
6.4.2 貼圖層次
6.4.3 不透明度貼圖(Opacity)
6.4.4 光亮度貼圖
6.4.5 凹凸貼圖(Bump)
6.4.6 自發(fā)光貼圖(Self-Illum)
6.4.7 反射貼圖(Reflection),折射貼圖(Refraction)
6.4.8 漸變(Gradient)貼圖
6.4.9 貼圖拖曳功能
6.5 背景貼圖
6.5.1 顏色背景
6.5.2 背景圖案
6.5.3 環(huán)境貼圖坐標
6.5.4 圓柱式背"para" label-module="para">
第7章 相機與燈光
7.1 相同的設置
7.1.1 相機概述
7.1.2 創(chuàng)建相機
7.1.3 相機導航工具欄
7.1.4 隱藏相機
7.2 燈光
7.2.1 泛光燈
7.2.2 目標聚光燈
7.2.3 利用聚光燈制作投影貼圖
第8章 客房室內(nèi)效果圖
8.1 室內(nèi)設計概述
8.2 建立墻體、地面
8.2.1 創(chuàng)建墻面、地面模型
10.2.1 創(chuàng)建柱子造型
10.2.2 創(chuàng)建地面圖案
10.3 賦予材質(zhì)
10.3.1 賦予地面材質(zhì)
10.3.2 賦予裝飾邊材質(zhì)
10.3.3 賦予頂面材質(zhì)
10.3.4 賦予柱子材質(zhì)
10.3.5 賦予地面分格線、墻體材質(zhì)
10.4 建立相機
10.5 配置家俱
10.6 設置燈光效果
10.6.1 設置環(huán)境光效果
10.6.2 設置筒燈及燈光效果
10.6.3 設置效果光
10.6.4 設置吊燈及光效果
10.7 調(diào)整并渲染存盤
第11章 效果圖的后期處理
11.1 概述
11.2 Photoshop 5.0簡介
11.2.1 Photoshop 5.0的界面
11.2.2 在Photoshop中打開文件
11.3 客房效果國的后期處理
11.3.1 打開圖像
11.3.2 畫面處理
11.3.3 History(歷史記錄)調(diào)色板
11.3.4 加入新圖層―Layers(層調(diào)色板)
11.3.5 合并圖層
11.3.6 最終效果調(diào)整、存盤
11.4 會議室效果圖的后期處理
11.4.1 打開圖像
11.4.2 設置光暈效果
11.4.3 配置綠化
11.4.4 合并可見層
11.4.5 最終效果調(diào)整、存盤
11.5 酒店大堂的后期處理
11.5.1 打開文件
11.5.2 設置光暈效果
11.5.3 模擬鏡頭眩光
11.5.4 配置綠化
11.5.5 其它配置
11.5.6 存儲PSD、PDD文件
11.5.7 合并圖層、存盤
11.6 常見色彩模式、文件格式介紹
11.6.1 色彩模式介紹
11.6.2 常用文件格式介紹
附錄一 屏幕按鈕
附錄二 本書光盤使用指南和目錄
本書是電腦美術(shù)設計教材系列之一。全書以目前最新版本3DS MAX 3.0為基礎,用全新的編排方式,由淺入深,采用以命令、概念為基礎,結(jié)合室內(nèi)設計實例、操作經(jīng)驗及技巧,系統(tǒng)講述3DS MAX 3.0的強大給圖功能及其在室內(nèi)設計中的應用。
本書在編寫中,以3DS MAX制作室內(nèi)效果這一條線索為主,書中講述的實例從簡單到復雜,從基礎到提高,從室內(nèi)部件到整體設計,不斷深入,輔以室內(nèi)設計的專業(yè)背景知識,使其具有較強的專業(yè)特色。同時結(jié)合初學者的實際情況,在版式設計上盡量靈活、明快,使讀者在輕松活潑的氣氛中學習使用3DS Studio MAX 3.0全書共分11章,分別介紹了3DS MAX 3.0基本功能應用和操作、室內(nèi)部件制作、室內(nèi)樓梯造型、材質(zhì)與貼圖、相機與燈光、會議室效果圖制作、酒店大堂效果制作、效果圖的后期處理等技術(shù)實現(xiàn)內(nèi)容。
本書內(nèi)容豐富,文字簡煉而有條理。個僅可供室內(nèi)設計相關(guān)專業(yè)的工作人員學習和參考,還特別適合作為3DS MAX自學和培訓教材。
本書光盤含全部實例的原文件和材質(zhì)、貼圖以及一些用3DS MAX制作的模型供讀者借鑒。
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================ 精選公文范文, 管理類,工作總結(jié)類, 工作計劃類文檔, 歡迎閱讀下載 ============== 室內(nèi)設計畢業(yè)論文: 3D 技術(shù)的室內(nèi)設 計方法研究 關(guān)鍵詞: 3D 技術(shù);室內(nèi)設計;方法
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闡述3ds max課程在室內(nèi)設計專業(yè)教學計劃中的設置與教學現(xiàn)實問題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設計專業(yè)教學中的現(xiàn)狀,提出了相應的教學改革方法,著重論述在教學實踐中的經(jīng)驗,以此探討3ds max課程的設置與教學,培養(yǎng)學生掌握3ds max相關(guān)參數(shù)的應用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設置、教學課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標的實現(xiàn),必須進行以技能為本的課程設置與教學改革。
內(nèi)容簡介
在建筑裝游與室內(nèi)設計方面, 3D Studio(簡稱3DS)系列軟件的優(yōu)勢是無可比擬的。它建立在PC平臺上,具有價廉、穩(wěn)定、界面簡單、外圍資源豐富等特點。 3DS MAX 3.0是3DS系列軟件的最新版本,在工作流設計、渲染輸出方式、幾何體生成、游戲開發(fā)、動畫工具等方面提供了增強的特征。 本書著重介紹如何用 3DS MAX 3.0繪制建筑裝游與室內(nèi)設計表現(xiàn)圖,主要內(nèi)容包括:室內(nèi)表現(xiàn)圖的基本概念(造2100433B
《3D MAX室內(nèi)效果設計》以3D MAX 2009軟件為例講解室內(nèi)效果設計的方法和思路。內(nèi)容重點突出、語言簡潔,并配有客廳設計、酒店套房設計和展示設計中的應用實例。在講解各種功能和使用方法的同時,引導讀者邊學邊練、學練結(jié)合,在實踐中逐步學會建模和材質(zhì)的方法,提高室內(nèi)效果設計技巧和綜合運用能力。
《3D MAX室內(nèi)效果設計》提供了教學資源,內(nèi)容包括案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計劃、教學課件、實驗指導、視頻錄像、學生作品、彩色圖片案例等。
《室內(nèi)設計原理與專題設計實踐》前半部分全面地論述了室內(nèi)設計的基本理論、室內(nèi)設計的相關(guān)學科、室內(nèi)設計的思維與方法、室內(nèi)設計的主要設計原則、室內(nèi)設計方案表現(xiàn)與評價原則等,同時也論述了室內(nèi)設計的風格樣式及演化。后半部分在室內(nèi)設計原理的基礎上,首先闡述了室內(nèi)空間的設計理論,然后就居住與工作空間設計、公共空間設計、特殊人群的室內(nèi)設計、室內(nèi)環(huán)境設計展開專題論述,最后從多個角度論證當代室內(nèi)設計的發(fā)展趨勢?!妒覂?nèi)設計原理與專題設計實踐》不僅討論設計的對象,也研究設計的主體。各位編者不僅有深厚的理論功底,同時也都有十分豐富的實踐經(jīng)驗。