3D Studio MAX 2 技術(shù)精粹(第三卷:建模與材質(zhì))基本信息

作????者 (美)Ted Boardman / 等 譯????者 李瑞芳/等
ISBN 9787302033585 頁(yè)????數(shù) 389
定????價(jià) 52.00 出版社 清華大學(xué)出版社
出版時(shí)間 1999-02 裝????幀 平裝

目錄

簡(jiǎn)介

0.1本書(shū)與MAX手冊(cè)

0.2現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)例

0.2.1制作效率是關(guān)鍵

0.2.2試著多做幾步

0.3本書(shū)的結(jié)構(gòu)

0.4讓我們開(kāi)始吧

第1部分 建模方法

第1章 建模概念

1.1建模方法

1.1.1多邊形建模

1.1.2面片建模

1.1.3NURBS建模

1.2開(kāi)始

1.2.1為任務(wù)選擇適當(dāng)?shù)慕7椒?

1.2.2開(kāi)始建模的最佳位置

1.3創(chuàng)建你的模型

1.3.1從基本形狀開(kāi)始

1.3.2使用曲線(xiàn)作為起始點(diǎn)

1.3.3使用基本幾何體

1.3.4完成它

1.4小結(jié):建模概念

第2章 建筑建模

2.1建模之前

2.1.1制作故事板

2.1.2使模型簡(jiǎn)潔

2.2建模練習(xí)

2.2.1建立工作空間

2.2.2單位設(shè)置和柵格設(shè)置

2.2.3對(duì)象命名

2.2.4擠壓二維平面圖以形成墻高

2.2.5擠壓二維立面圖以形成墻壁的厚度

2.2.6參考復(fù)制編輯快捷方式

2.2.7用Meshsmooth建立軟家具

2.2.8用BevelProfile建立路燈

2.2.9用BevelProfile編輯修改器建立屋頂

2.2.10建一個(gè)放樣的拱形模型

2.2.11LathedCove建模

2.3利用CAD模型作為起點(diǎn)

2.3.1使用適當(dāng)?shù)腃AD方法

2.3.2將CAD文件導(dǎo)入MAX

2.4應(yīng)該使用多少細(xì)節(jié)

2.4.1預(yù)先計(jì)劃

2.4.2避免復(fù)雜模型

2.4.3避免漫游(預(yù)演)

2.4.4測(cè)試細(xì)節(jié)參數(shù)

2.5工具介紹

2.5.1對(duì)象捕捉設(shè)置

2.5.2柵格輔助對(duì)象

2.5.3標(biāo)尺和角度輔助對(duì)象

2.5.4切片

2.6小結(jié):建筑建模

第3章 工業(yè)及機(jī)械設(shè)計(jì)建模

3.1MAXR2和CAD軟件之間的文件轉(zhuǎn)換

3.1.1從CAD模型開(kāi)始

3.1.2實(shí)用文件轉(zhuǎn)換

3.2平衡細(xì)節(jié)和效率

3.2.1明確建模目的

3.2.2無(wú)需建模,使用模擬幾何體

3.3將理論應(yīng)用于實(shí)際:練習(xí)

3.3.1建立一個(gè)螺栓

3.3.2在兩個(gè)對(duì)象間建立軟連接

3.3.3同一模型的兩種方法:旋轉(zhuǎn)和放樣

3.3.4用柵格建立上層結(jié)構(gòu)

3.3.5將NURBS作為光滑表面加工工具

3.4小結(jié):工業(yè)和機(jī)械設(shè)計(jì)建模

第4章 建立實(shí)時(shí)三維游戲模型

4.1二維圖形與實(shí)時(shí)三維圖形

4.2實(shí)時(shí)三維基礎(chǔ)

4.2.1變換

4.2.2表面特征

4.3實(shí)時(shí)和預(yù)渲染三維圖形之間的差別

4.3.1Z-緩沖

4.3.2細(xì)節(jié)等級(jí)

4.3.3陰影

4.3.4貼圖大小和顏色深度

4.3.5明暗模式

4.4建立實(shí)時(shí)模型

4.4.1在貼圖而不是在網(wǎng)格中放置細(xì)節(jié)

4.4.2不要建立不需要的東西

4.4.3盡可能建立凸面模型

4.4.4給低分辨率模型使用高分辨率

4.5實(shí)時(shí)建模技術(shù)

4.5.1有意放樣

4.5.2把基本幾何體修改成為低分辨率模型

4.6處理紋理限制

4.6.1處理顏色限制

4.6.2貼圖尺寸的限制

4.6.3增加“不可能的”細(xì)節(jié)

4.6.4偽造Bump貼圖

4.6.5偽造“Mood 照明”

4.6.6彎曲的表面

4.6.7為“不可能的細(xì)節(jié)”使用不透明

4.7小結(jié):實(shí)時(shí)建模

第5章 為VR和WEB建立模型

5.1建模工具和技術(shù)

5.1.1使用3DSMAX工具

5.1.2使用VRMLExporter提供的工具

5.1.3其他技術(shù)

5.2VRMLExporter能輸出什么、不能輸出什么

5.3用3DSMAX和VRMLExporter建立虛擬世界

5.3.1使用VRMLExporter的一般步驟

5.3.2給場(chǎng)景增加VRMLExporter輔助對(duì)象

5.4瀏覽器概述

5.4.1VRML1.0瀏覽器的注釋

5.4.2Intervista的WorldView2.1

5.4.3Sony的CommunityPlace

5.4.4SiliconGrapphics的Cosmoplayer2.0

5.4.5Netscape的Live3D2.0

5.5最好的Web

5.5.1GenesisProject

5.5.2Intervista的VRMLCircus

5.5.3SteelStudioLandscape

5.5.4Construct的Stratus畫(huà)廊

5.6小結(jié):為VRML和Web建立模型

第6章 電影和高細(xì)節(jié)建模

6.1高分辨率建模的缺陷

6.1.1硬件限制

6.2編輯問(wèn)題

6.2.1隱藏幾何體

6.2.2使用Proxies(代替)

6.2.3簡(jiǎn)化紋理貼圖

6.3建立基本模型

6.3.1從基本幾何體開(kāi)始

6.3.2放樣對(duì)象

6.4網(wǎng)格平滑

6.4.1將MeshSmooth應(yīng)用到你的模型中

6.4.2為局部使用MeshSmooth

6.5使用Clone系統(tǒng)

6.6為細(xì)節(jié)放樣

6.6.1NURBSU-放樣和UV-放樣

6.7為動(dòng)畫(huà)優(yōu)化模型

6.7.1確定活動(dòng)的實(shí)體

6.7.2攝像機(jī)視角優(yōu)化

6.7.3紋理貼圖因素

6.8小結(jié):高細(xì)節(jié)建模

第7章 角色建模

7.1角色建?;A(chǔ)

7.1.1通常的起始點(diǎn)

7.1.2為不同形式建模

7.2用NURBS為角色建模

7.2.1U-放樣及規(guī)則的表面

7.2.2Blend表面

7.3使用面片進(jìn)行角色建模

7.3.1四邊形面片與三角形面片對(duì)比

7.3.2按片建立

7.4多邊形角色建模

7.4.1使用可編輯網(wǎng)格及網(wǎng)格平滑

7.4.2在多邊形對(duì)象上使用FFDs

7.4.3結(jié)合起來(lái)

7.5小結(jié):角色建模

第2部分 設(shè)計(jì)令人信服的材質(zhì)

第8章 材質(zhì)概念

8.1明暗處理器

8.1.1明暗處理器(材質(zhì))的類(lèi)型

8.1.2應(yīng)用MAX的兩個(gè)主要明暗處理器(材質(zhì))

8.1.3其他材質(zhì)類(lèi)型

8.2反射(Reflection)和折射(Refraction)的概念

8.2.1光線(xiàn)和照明

8.2.2反射和反射表面

8.2.3透明性和折射表面

8.3什么是光線(xiàn)跟蹤

8.3.1遞歸光線(xiàn)跟蹤(RecursiveRaytracing)

8.3.2光線(xiàn)和光線(xiàn)跟蹤

8.3.3掃描線(xiàn)渲染和光線(xiàn)跟蹤渲染

8.3.4反走樣

8.4光線(xiàn)跟蹤方法的優(yōu)化

8.4.1體元樹(shù)

8.4.2單管道與雙管道加速

8.4.3全局禁止

8.4.4局部禁止

8.4.5自適應(yīng)的反走樣方法

8.4.6運(yùn)用模糊和衰減

8.5渲染方法的限制和問(wèn)題的范圍

8.5.1反走樣方法的速度問(wèn)題

8.5.2組織材質(zhì)

8.5.3建立材質(zhì)庫(kù)

8.5.4命名材質(zhì)

8.6小結(jié):材質(zhì)概念

第9章 設(shè)計(jì)自然材質(zhì)

9.1天空和地面

9.1.1環(huán)境背景天空

9.1.2用貼圖形成天空背景

9.1.3更具真實(shí)感

9.1.4立體效果的云

9.1.5俯視貼圖地面

9.1.6這是一件苦差事

9.1.7快捷與深霧蒙蒙

9.2水

9.2.1平靜的水面

9.2.2波滔洶涌的大海

9.3樹(shù)與灌木

9.3.1創(chuàng)建一棵樹(shù)

9.4水果和鮮花

9.4.1一幅水果靜物畫(huà)

9.5冰和雪

9.6石頭和巖石

9.7小結(jié):設(shè)計(jì)自然材質(zhì)

第10章 設(shè)計(jì)人造材質(zhì)

10.1創(chuàng)建材質(zhì)缺陷

10.2幾何體對(duì)人造材質(zhì)的影響

10.3給材質(zhì)增加“老化破損”

10.3.1材質(zhì)腐蝕技術(shù)

10.3.2創(chuàng)建人造材質(zhì)

10.4小結(jié):設(shè)計(jì)人造材質(zhì)

第11章 設(shè)計(jì)虛構(gòu)和特殊效果材質(zhì)

11.1創(chuàng)建虛構(gòu)材質(zhì)

11.1.1以現(xiàn)實(shí)世界為起點(diǎn)

11.1.2從概念開(kāi)始

11.1.3使用Procedural貼圖

11.1.4過(guò)程貼圖教程

11.2發(fā)光效果

11.2.1清晰柔和的燈泡

11.2.2蠟燭和其他光源

11.3小結(jié):特殊效果

第12章 動(dòng)畫(huà)材質(zhì)

12.1自然動(dòng)畫(huà)材質(zhì)

12.1.1用于自然材質(zhì)的貼圖

12.1.2動(dòng)畫(huà)的水

12.2人造動(dòng)畫(huà)材質(zhì)

12.2.1使用人造材質(zhì)的貼圖

12.2.2棒球場(chǎng)標(biāo)志牌

12.2.3投擲炸彈

12.3虛構(gòu)動(dòng)畫(huà)材質(zhì)

12.3.1“等離子體發(fā)動(dòng)機(jī)”練習(xí)

12.4小結(jié):動(dòng)畫(huà)材質(zhì)

第13章 把MAXR2作為二維繪圖工具

13.1飛機(jī)制造商

13.1.1實(shí)地的貼圖制作

13.1.2對(duì)機(jī)身應(yīng)用材質(zhì)

13.1.3飛機(jī)項(xiàng)目小結(jié)

13.2帆船客戶(hù)

13.2.1一項(xiàng)新的繪圖工作

13.2.2給船體加材質(zhì)

13.2.3帆船設(shè)計(jì)小結(jié)

13.3游戲軟件客戶(hù)

13.3.1剖析爆炸過(guò)程

13.3.2將BLAST.AVI用作貼圖

13.3.3游戲設(shè)計(jì)小結(jié)

13.4標(biāo)志的重新設(shè)計(jì)

13.4.1使用MAXR2創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)屏蔽

13.4.2設(shè)置標(biāo)志場(chǎng)景

13.4.3標(biāo)志設(shè)計(jì)小結(jié)

13.5小結(jié):把MAX作為繪圖工具

第3部分 渲染效果:挖掘MAX的最大潛能

第14章 攝像機(jī)、攝像機(jī)效果以及燈光

14.1真實(shí)世界的攝像機(jī)

14.1.1基于膠片的攝像機(jī)

14.1.2靜態(tài)圖像攝像機(jī)

14.1.3動(dòng)態(tài)圖像攝像機(jī)

14.1.4基于視頻的攝像機(jī)

14.1.5有關(guān)縱橫比的注釋

14.1.6膠片與視頻播放速度的對(duì)比

14.1.7鏡頭類(lèi)型

14.1.8標(biāo)準(zhǔn)鏡頭

14.1.9廣角鏡頭

14.1.10遠(yuǎn)攝鏡頭

14.1.11F光圈

14.1.12膠片感光度

14.1.13鏡頭附件

14.2合成

14.3MAX中的攝像機(jī)

14.3.1使用合適的攝像機(jī)

14.3.2與現(xiàn)實(shí)世界的攝像機(jī)匹配

14.3.3模擬真實(shí)世界的效果

14.3.4成幀

14.3.5攝像角度

14.4真實(shí)世界布景燈光

14.4.1演播室光源

14.4.2閃光燈

14.4.3物體照明

14.4.4自然光

14.5MAX中的光源

14.5.1使用恰當(dāng)?shù)墓庠?

14.5.2模擬現(xiàn)實(shí)世界燈光效果

14.6照明技術(shù)

14.6.1建立光源

14.6.2燈光選項(xiàng)

14.6.3內(nèi)部光模擬

14.7小結(jié):攝像機(jī)、攝像機(jī)效果和燈光

第15章 輝光和鏡頭反射光斑

15.1自然輝光和反射光斑的原因

15.2輝光效果的關(guān)鍵要素:輝光源

15.2.1輝光物體

15.2.2輝光材質(zhì)ID

15.2.3放輝光的Unclamped顏色

15.2.4其他的輝光源選項(xiàng)

15.3輝光效果的限制及控制

15.3.1使整個(gè)輝光源發(fā)光:使用All選項(xiàng)

15.3.2周邊發(fā)光

15.4漸變色的設(shè)計(jì)與控制

15.4.1輻射和環(huán)形漸變色的使用

15.4.2漸變色合成技術(shù)

15.5設(shè)計(jì)輝光

15.5.1確定輝光源

15.5.2確定顏色

15.5.3確定強(qiáng)度

15.6制作反射光斑

15.6.1確定反射光斑源

15.6.2環(huán)境的作用

15.6.3攝像機(jī)類(lèi)型的作用

15.7小結(jié):輝光和鏡頭反射光斑

第16章 設(shè)計(jì)高光場(chǎng)景

16.1使用高光

16.1.1使用Hilight的Effect部分

16.1.2使用Hilight的Vary部分

16.1.3Hilight中Color的用法

16.2使用Flare和Hilight之間的比較

16.3Hilight同Glow聯(lián)合使用

16.3.1有光澤的表面

16.4帶有反射光斑的燭光高光

16.5在整個(gè)對(duì)象上使用Hilight

16.6小結(jié):高光

第17章 焦點(diǎn)效果

17.1焦點(diǎn)術(shù)語(yǔ)

17.1.1焦點(diǎn)損失

17.1.2焦點(diǎn)范圍

17.1.3焦點(diǎn)限制

17.2普通的焦點(diǎn)效果

17.2.1場(chǎng)景模糊

17.2.2射線(xiàn)模糊

17.3確定焦點(diǎn)

17.3.1FocalNode用法

17.4焦點(diǎn)移動(dòng)

17.4.1清晰的都市風(fēng)景

17.5小結(jié):焦點(diǎn)效果

附錄A AutoCAD和3DStudi0MAX:信息交互

A.1為什么3DStudioMAXR2不

A.2文件輸入選項(xiàng)

A.2.1AutoCADDWG輸入對(duì)話(huà)框

A.2.2ImportAutoCADDWGFile對(duì)話(huà)框

A.3AutoCADDWG和3D StudioMAXR2實(shí)體轉(zhuǎn)換

A.4其他輸入/輸出格式選項(xiàng)

A.4.13DStudio3DS,PRJ

A.4.2AdobeIllustratorAI

A.4.3AutoCADDXF

A.4.43DStudioSHP

A.4.53DSIN和3D SOUT

A.4.6StereoLithographySTL

A.5小結(jié):AutoCAD和3DStudioMAX

附錄B 用外掛模塊做設(shè)計(jì)

B.1外掛模塊名字

B.2外掛模塊來(lái)源

B.3付費(fèi)或免費(fèi)

B.3.1付費(fèi)

B.3.2免費(fèi)

B.4對(duì)象和編輯修改器外掛模塊

B.5材質(zhì)編輯器外掛模塊

B.6渲染和特殊效果外掛模塊

B.6.1其他外掛模塊

B.7卸載外掛模塊

B.8小結(jié):用外掛模塊做設(shè)計(jì)

2100433B

3D Studio MAX 2 技術(shù)精粹(第三卷:建模與材質(zhì))造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢(xún)價(jià)
材料名稱(chēng) 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
(除稅)
工程建議價(jià)
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
植物油精粹水晶底漆 LUX9222類(lèi)型:麗時(shí)漆;系列:精粹;規(guī)格:5kg; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 杭州寶得貿(mào)易有限公司
植物油精粹清面漆 LUX9327(50°)類(lèi)型:麗時(shí)漆;系列:精粹;規(guī)格:5kg; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 杭州寶得貿(mào)易有限公司
收費(fèi)技術(shù) 接口板、空氣開(kāi)關(guān)、避雷器、布線(xiàn)架、機(jī)柜等 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 深圳市金溢科技股份有限公司
收費(fèi)技術(shù) 接口板、空氣開(kāi)關(guān)、避雷器、布線(xiàn)架、機(jī)柜等 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 廣州滕浩電子科技有限公司
國(guó)大花 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn);品種:國(guó)大花大理石;寬度(mm):大板;長(zhǎng)度(mm):大板;厚度(mm):16;規(guī)格(mm):大板; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

中珂

m2 13% 中珂石材有限公司
全光譜筒燈(羅化獨(dú)家技術(shù)讓自然光在家里點(diǎn)亮) 功率:7W/9W/12W 查看價(jià)格 查看價(jià)格

羅化光源

個(gè) 13% 深圳市羅化光源有限公司
全光譜筒燈(羅化獨(dú)家技術(shù)讓自然光在家里點(diǎn)亮) 功率:7W/9W/12W 查看價(jià)格 查看價(jià)格

羅化光源

個(gè) 13% 深圳市羅化光源有限公司
美瓷片 品種:釉面磚;用途:墻地磚;長(zhǎng)度(mm):660;寬度(mm):240;型號(hào):WF26001;規(guī)格(mm):240×660;工藝:亮光磚; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

諾貝爾

13% 濟(jì)南田潤(rùn)偉業(yè)建材有限公司
材料名稱(chēng) 規(guī)格/型號(hào) 除稅
信息價(jià)
含稅
信息價(jià)
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
卷?yè)P(yáng)機(jī) 2t以?xún)?nèi) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)·月 深圳市2010年7月信息價(jià)
卷?yè)P(yáng)機(jī) 2JK3 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái) 深圳市2005年9月信息價(jià)
卷?yè)P(yáng)機(jī) 2JK3 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái) 深圳市2005年3月信息價(jià)
液壓鉆機(jī) G-2A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 汕頭市2012年2季度信息價(jià)
液壓鉆機(jī) G-2A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 汕頭市2011年4季度信息價(jià)
液壓鉆機(jī) G-2A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 廣州市2011年1季度信息價(jià)
立式車(chē)床 管徑2(m) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2010年8月信息價(jià)
液壓鉆機(jī) G-2A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 廣州市2009年4季度信息價(jià)
材料名稱(chēng) 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
(元)
供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
村級(jí)3D建模 1、名稱(chēng):村級(jí)3D建模 2、參數(shù):蓮江村村域(3平方km)L3級(jí)數(shù)字化建模,建筑周邊100米范圍內(nèi)的建筑外圍設(shè)施、地塊、路網(wǎng)和植被(中精度)建筑能基本還原樓體結(jié)構(gòu),精確到門(mén)窗、陽(yáng)臺(tái)等細(xì)節(jié),路網(wǎng)經(jīng)緯度|3m2km 1 查看價(jià)格 廣州市熹尚科技設(shè)備有限公司 廣東  珠海市 2022-08-15
3D地圖建模 TC-E801B|1套 1 查看價(jià)格 貴州東方紅星科技發(fā)展有限公司 貴州  黔南州 2021-04-29
鄉(xiāng)鎮(zhèn)級(jí)3D建模 1、名稱(chēng):鄉(xiāng)鎮(zhèn)級(jí)3D建模 2、參數(shù):以斗門(mén)區(qū)蓮洲鎮(zhèn)農(nóng)村綜合性改革試點(diǎn)試驗(yàn)區(qū)為核心(20平方km)作為模型底版還原.還原區(qū)域底板及周邊水體,實(shí)現(xiàn)L1級(jí),模型建筑大致相同,包含地形地貌、主要建筑、路網(wǎng)|20m2km 1 查看價(jià)格 廣州市熹尚科技設(shè)備有限公司 廣東  珠海市 2022-08-15
3D打印建模系統(tǒng) 詳見(jiàn)列表|1套 1 查看價(jià)格 深圳市艾肯麥客科技有限公司    2017-03-20
3D系統(tǒng) 3D系統(tǒng)|1自定義 1 查看價(jià)格 北京盛世凌業(yè)科技有限公司 全國(guó)   2018-08-25
成品3D圍欄 3D|568m2 1 查看價(jià)格 四川騰億金屬網(wǎng)欄制造有限公司 四川  成都市 2011-09-22
設(shè)備3D建模軟件模塊 LJD-JMS-3D|30種 1 查看價(jià)格 龍建達(dá)(南昌)科技發(fā)展有限公司    2016-09-28
設(shè)備3D建模軟件模塊 LJD-JMS-3D|30種 1 查看價(jià)格 龍建達(dá)(南昌)科技發(fā)展有限公司 四川  成都市 2016-09-14

內(nèi)容提要

本書(shū)是3DSMAXk2.x創(chuàng)建材質(zhì)與建模的一本實(shí)用且有深度的技術(shù)指南。

本書(shū)作者是3DSMAX軟件專(zhuān)家,他們通過(guò)現(xiàn)實(shí)世界的諸多實(shí)例,以通俗的語(yǔ)言、清晰的步驟、循序

漸進(jìn)地講述了有關(guān)3DSMAX建模技術(shù)在不同行業(yè)的應(yīng)用,材質(zhì)設(shè)計(jì)中材質(zhì)編輯器的特性及使用方法,

渲染效果的各個(gè)方面,共三大部分內(nèi)容。同時(shí)介紹了來(lái)自專(zhuān)家的提示、建議和技術(shù)策略,以幫助讀者掌握

建模技術(shù)與技巧,創(chuàng)建具有專(zhuān)業(yè)效果的高品質(zhì)動(dòng)畫(huà)。

本書(shū)適用于工程技術(shù)人員,動(dòng)畫(huà)制作、建筑設(shè)計(jì)和多媒體編制人員及各層次的電腦愛(ài)好者。

3D Studio MAX 2 技術(shù)精粹(第三卷:建模與材質(zhì))常見(jiàn)問(wèn)題

  • 3D MAX建模

    房頂先劃線(xiàn),之后用NURBS連接成曲面,房頂?shù)耐咭彩怯镁€(xiàn),線(xiàn)畫(huà)好之后進(jìn)修改面板中的渲染(rendering)里邊把enable in rendering和enable in viewport選中,之后...

  • 3d max 材質(zhì)參數(shù)

    物體的材質(zhì)是根據(jù)燈光和渲染器的具體參數(shù)來(lái)調(diào)整的。我習(xí)慣用VR渲染器,如果你也是VR的使用者,歡迎Q我 探討。 QQ:396131841 調(diào)材質(zhì)的時(shí)候,切忌背參數(shù)。需要根據(jù)不同的燈光來(lái)調(diào)整。因?yàn)楸?..

  • 3d建模?

    好好學(xué),認(rèn)真學(xué),拼命學(xué)!自學(xué)網(wǎng)先看,再論壇看

3D Studio MAX 2 技術(shù)精粹(第三卷:建模與材質(zhì))文獻(xiàn)

基于3D Studio MAX的建筑渲梁圖創(chuàng)作方法與技巧 基于3D Studio MAX的建筑渲梁圖創(chuàng)作方法與技巧

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評(píng)分: 4.5

3D MAX 建筑建模課的教學(xué)流程控制改革 3D MAX 建筑建模課的教學(xué)流程控制改革

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評(píng)分: 4.5

針對(duì)建筑建模課的教學(xué)、上機(jī)輔導(dǎo)和考核過(guò)程出現(xiàn)的“重復(fù)講”“難上手”“易拷貝”等不便控制的特點(diǎn),借用屏幕錄像軟件重新設(shè)計(jì)了教學(xué)過(guò)程,以期能夠減少講課和輔導(dǎo)的重復(fù)次數(shù),提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率,有效減輕任課老師的工作量,并降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度。

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  《3ds max+vray室內(nèi)建模與材質(zhì)技術(shù)精粹(附光盤(pán)第2版)》由本書(shū)編委會(huì)編著,通過(guò)五大建模實(shí)例來(lái)系統(tǒng)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、放樣建模、多邊形建模等高級(jí)建模方法,并且詳盡講述效果圖表現(xiàn)中材質(zhì)和貼圖坐標(biāo)的使用方法。通過(guò)實(shí)例揭秘效果圖中建模、材質(zhì)、燈光等方面的經(jīng)驗(yàn)和技巧。講解內(nèi)容翔實(shí),知識(shí)結(jié)構(gòu)清晰,實(shí)例講解精簡(jiǎn)流暢,實(shí)例效果美觀(guān)。

3ds Max+VRay室內(nèi)建模與材質(zhì)技術(shù)精粹基本信息

作者:《3ds Max+Vray室內(nèi)建模與材質(zhì)技術(shù)精粹(第2版)》編委會(huì)出版社: 中國(guó)鐵道出版社; 第2版 (2011年10月1日) 平裝: 296頁(yè) 正文語(yǔ)種: 簡(jiǎn)體中文 開(kāi)本: 16 ISBN: 9787113133801, 7113133800 條形碼: 9787113133801 商品尺寸: 26 x 21.2 x 1.4 cm 商品重量: 721 g
  《3ds max+vray室內(nèi)建模與材質(zhì)技術(shù)精粹(附光盤(pán)第2版)》由本書(shū)編委會(huì)編著,分為十章,共12個(gè)案例。第1章講述了效果圖表現(xiàn)行業(yè)的現(xiàn)狀以及對(duì)此行業(yè)未來(lái)的展望:接著簡(jiǎn)述進(jìn)行效果圖制作所需要的幾款軟件,分別對(duì)這幾款軟件的用途做出說(shuō)明;最后闡述了室內(nèi)效果圖制作的六大流程。第2章介紹3ds max的界面布局、視圖的多種顯示方式,使讀者對(duì)3ds max軟件有了宏觀(guān)上的認(rèn)識(shí);接下來(lái)闡述3ds max中的基本操作,比如變換操作、移動(dòng)與克隆操作等。第3章通過(guò)中式吊燈、燭臺(tái)、雕花鏡子、酒架4個(gè)建模實(shí)例介紹了修改建模等基礎(chǔ)建模方法。第4章通過(guò)太師椅、沙發(fā)椅這兩個(gè)建模實(shí)例介紹了放樣建模、多邊形建模等高級(jí)建模方法。第5章通過(guò)實(shí)例講述了在效果圖表現(xiàn)中常用的多種材質(zhì)和貼圖坐標(biāo)的使用。第6章~第10章通過(guò)現(xiàn)代中式平層客廳、簡(jiǎn)約小戶(hù)型、歐式餐廳、現(xiàn)代躍層客廳、溫馨臥室等五個(gè)大型實(shí)例講述了在效果圖制作中建模、材質(zhì)、燈光等方面的技巧和制作方法。《3ds max+vray室內(nèi)建模與材質(zhì)技術(shù)精粹(附光盤(pán)第2版)》適合希望快速提高室內(nèi)表現(xiàn)能力的人員閱讀,也可作為室內(nèi)設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)、美術(shù)設(shè)計(jì)等從業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)書(shū),還可作為高等美術(shù)院校設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)師生的教學(xué)、自學(xué)參考書(shū)。
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