《3ds Max 2010從入門到精通》是一本騰龍視覺(jué)編寫(xiě),由人民郵電出版社在2010年出版的書(shū)籍。
書(shū)名 | 3ds Max 2010從入門到精通 | 作者 | 騰龍視覺(jué) |
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出版社 | 人民郵電出版社 | 出版時(shí)間 | 2010年5月1日 |
《3ds Max 2010從入門到精通(中文版)》是"從入門到精通"系列書(shū)中的一本?!?ds Max 2010從入門到精通(中文版)》根據(jù)使用3ds Max進(jìn)行三維制作的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)而成,并精心設(shè)計(jì)了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。
全書(shū)共分為20章,分別介紹了3ds Max 2010的基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、創(chuàng)建建筑場(chǎng)景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復(fù)合對(duì)象建模方法、網(wǎng)格建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、使用材質(zhì)編輯器、材質(zhì)與貼圖、使用燈光照明、創(chuàng)建攝影機(jī)、真實(shí)的環(huán)境氣氛、設(shè)置華麗的效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、渲染與輸出場(chǎng)景、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)及高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)等內(nèi)容。
書(shū)中在介紹3ds Max 2010軟件功能的同時(shí),講解了150多個(gè)實(shí)例,這些實(shí)例包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果圖、室內(nèi)效果圖、室外場(chǎng)景效果圖、卡通模型制作、角色建模、視覺(jué)特效制作、華麗的粒子動(dòng)畫(huà)特效、真實(shí)的IK控制器動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤(pán)包含了書(shū)中所有案例的多媒體視頻教學(xué)文件(15個(gè)小時(shí))、源文件和素材文件。
《3ds Max 2010從入門到精通(中文版)》采用"教程+實(shí)例"的編寫(xiě)形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設(shè)計(jì)初中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書(shū),而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材。
第1章 熟悉3ds Max 2010 1
1.1 3ds Max 2010的新特點(diǎn) 1
1.1.1 3ds Max 2010與3ds Max Design 2010的區(qū)別 1
1.1.2 如何更好地學(xué)習(xí)3ds Max 2010 2
1.2 3ds Max 2010的工作界面 3
1.2.1 標(biāo)題欄與菜單欄 3
1.2.2 主工具欄 5
1.2.3 工作視圖 6
1.2.4 狀態(tài)欄和提示行 9
1.2.5 動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 9
1.2.6 視圖控制區(qū) 10
1.2.7 命令面板 20
1.3 在3ds Max中編輯對(duì)象 22
1.3.1 對(duì)象的概念 22
1.3.2 對(duì)象的創(chuàng)建 24
1.4 選擇對(duì)象 25
1.4.1 選擇對(duì)象命令 25
1.4.2 區(qū)域選擇 28
1.4.3 對(duì)象成組 32
1.5 變換對(duì)象 33
1.5.1 變換控制柄 33
1.5.2 精確地變換對(duì)象 34
1.5.3 移除變換命令 35
1.6 3ds Max的坐標(biāo)系統(tǒng) 36
1.6.1 坐標(biāo)系統(tǒng)的類型 36
1.6.2 坐標(biāo)系統(tǒng)的中心位置 37
1.7 對(duì)象的復(fù)制 38
1.8 對(duì)齊、鏡像和陣列 40
1.8.1 對(duì)齊對(duì)象 41
1.8.2 鏡像對(duì)象 46
1.8.3 陣列對(duì)象 47
第2章 創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型 50
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維模型 50
2.1.1 長(zhǎng)方體與正方體 50
2.1.2 球體和幾何球體 50
2.1.3 圓柱體 53
2.1.4 其他標(biāo)準(zhǔn)三維模型 54
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維模型 55
2.2.1 異面體 55
2.2.2 環(huán)形結(jié) 56
2.2.3 切角長(zhǎng)方體 57
2.2.4 軟管 58
2.2.5 環(huán)形波 60
2.2.6 其他擴(kuò)展三維模型 62
2.3 三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù) 62
2.3.1 分段數(shù)初始值的修改 63
2.3.2 名稱和顏色 63
2.3.3 貼圖坐標(biāo)設(shè)置 64
2.3.4 獲取創(chuàng)建參數(shù) 64
2.4 實(shí)例制作--音響產(chǎn)品效果圖 64
第3章 創(chuàng)建建筑場(chǎng)景模型 66
3.1 門 66
3.1.1 樞軸門 66
3.1.2 推拉門 71
3.1.3 折疊門 72
3.2 窗 73
3.2.1 遮篷式窗 73
3.2.2 平開(kāi)窗 75
3.2.3 固定窗 76
3.2.4 旋開(kāi)窗 77
3.2.5 伸出式窗 78
3.2.6 推拉窗 79
3.3 AEC擴(kuò)展 80
3.3.1 植物 80
3.3.2 欄桿 83
3.3.3 墻 86
3.4 樓梯 93
3.4.1 L形樓梯 93
3.4.2 U形樓梯 100
3.4.3 直線樓梯 100
3.4.4 螺旋樓梯 101
3.5 實(shí)例制作--室外場(chǎng)景效果圖 102
第4章 使用編輯修改器建模 104
4.1 編輯修改器的基本使用方法 104
4.1.1 添加編輯修改器 104
4.1.2 為選擇集添加編輯修改器 105
4.1.3 編輯修改器與變換命令 106
4.1.4 使用堆棧欄 107
4.1.5 塌陷堆棧欄中的編輯修改器 112
4.1.6 編輯修改器的公共特征 114
4.2 使用編輯修改器建模 116
4.2.1 "彎曲"修改器 117
4.2.2 "噪波"修改器 118
4.2.3 "融化"修改器 119
4.2.4 "拉伸"修改器 121
4.3 實(shí)例制作--洗手間效果圖 122
第5章 二維圖形建模方法 124
5.1 創(chuàng)建二維圖形 124
5.1.1 認(rèn)識(shí)二維圖形 125
5.1.2 創(chuàng)建規(guī)則二維圖形 125
5.1.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維圖形 134
5.1.4 二維圖形的公共參數(shù) 137
5.2 編輯樣條線 139
5.2.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 139
5.2.2 頂點(diǎn) 140
5.2.3 線段 144
5.2.4 樣條線 146
5.3 使用二維圖形建模 149
5.3.1 使用"擠出"編輯修改器建模 149
5.3.2 使用"倒角"編輯修改器建模 150
5.3.3 使用"車削"編輯修改器建模 152
5.4 實(shí)例制作--沙發(fā)產(chǎn)品效果圖 153
第6章 復(fù)合對(duì)象建模方法 156
6.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 156
6.1.1 散布 156
6.1.2 一致 159
6.1.3 連接 160
6.1.4 圖形合并 162
6.1.5 地形 163
6.2 使用布爾運(yùn)算 165
6.2.1 "布爾"運(yùn)算的類型 165
6.2.2 對(duì)執(zhí)行過(guò)布爾運(yùn)算的對(duì)象進(jìn)行編輯 166
6.3 實(shí)例制作--古建筑效果圖 168
6.4 創(chuàng)建放樣對(duì)象 169
6.4.1 創(chuàng)建放樣對(duì)象 170
6.4.2 使用多個(gè)截面圖形進(jìn)行放樣 170
6.4.3 編輯放樣對(duì)象 172
6.4.4 放樣對(duì)象的子對(duì)象 177
6.5 實(shí)例制作--壁爐效果圖 179
第7章 網(wǎng)格建模方法 181
7.1 網(wǎng)格對(duì)象的創(chuàng)建方法 181
7.1.1 通過(guò)塌陷創(chuàng)建網(wǎng)格對(duì)象 181
7.1.2 使用"編輯網(wǎng)格"編輯修改器 182
7.1.3 使用"塌陷"工具 183
7.2 編輯網(wǎng)格模型 183
7.2.1 網(wǎng)格對(duì)象的公共命令 184
7.2.2 "編輯幾何體"卷展欄 188
7.2.3 編輯"頂點(diǎn)"子對(duì)象 192
7.2.4 編輯"邊"子對(duì)象 198
7.2.5 編輯"面"、"多邊形"和"元素"子對(duì)象 200
7.3 實(shí)例制作--仿古家具產(chǎn)品效果圖 203
第8章 多邊形建模方法 205
8.1 了解多邊形建模 205
8.1.1 多邊形建模的工作模式 205
8.1.2 塌陷多邊形對(duì)象 206
8.2 編輯多邊形對(duì)象的子對(duì)象 207
8.2.1 多邊形對(duì)象的公共命令 207
8.2.2 編輯"頂點(diǎn)"子對(duì)象 215
8.2.3 編輯"邊"子對(duì)象 218
8.2.4 編輯"邊界"子對(duì)象 220
8.2.5 編輯"多邊形"和"元素"子對(duì)象 221
8.3 實(shí)例制作--軟體躺椅產(chǎn)品效果圖 225
第9章 面片建模方法 227
9.1 面片建模原理 227
9.1.1 面片的兩種形式 227
9.1.2 創(chuàng)建面片對(duì)象 227
9.1.3 面片對(duì)象中的Bezier曲線 229
9.2 編輯面片對(duì)象 230
9.2.1 面片對(duì)象的子對(duì)象類型 230
9.2.2 面片對(duì)象的公共參數(shù) 230
9.2.3 編輯"頂點(diǎn)"子對(duì)象 233
9.2.4 編輯"邊"子對(duì)象 235
9.2.5 編輯"面片"和"元素"子對(duì)象 236
9.2.6 編輯"控制柄"子對(duì)象 237
9.3 面片建模編輯修改器 238
9.3.1 "曲面"編輯修改器 238
9.3.2 "橫截面"編輯修改器 239
9.4 實(shí)例制作--馬桶產(chǎn)品效果圖 240
第10章 使用材質(zhì)編輯器 242
10.1 關(guān)于3ds Max Design 2010的材質(zhì)編輯器 242
10.2 材質(zhì)編輯器的初始設(shè)置 242
10.3 熟悉材質(zhì)編輯器 244
10.3.1 材質(zhì)示例窗 244
10.3.2 材質(zhì)工具按鈕 247
10.3.3 材質(zhì)的基本參數(shù) 256
10.3.4 材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù) 260
10.3.5 材質(zhì)的明暗器類型 262
10.4 材質(zhì)的貼圖通道 264
10.4.1 環(huán)境光顏色 266
10.4.2 漫反射顏色 266
10.4.3 高光顏色 266
10.4.4 高光級(jí)別 266
10.4.5 光澤度 267
10.4.6 自發(fā)光 267
10.4.7 不透明度 267
10.4.8 過(guò)濾色 267
10.4.9 凹凸 267
10.4.10 反射 268
10.4.11 折射 268
10.4.12 置換 269
10.5 實(shí)例制作--臥室效果圖 269
第11章 材質(zhì)與貼圖 271
11.1 強(qiáng)大多樣的材質(zhì)類型 271
11.1.1 使用"材質(zhì)/貼圖瀏覽器"窗口 271
11.1.2 不同的材質(zhì)類型 276
11.2 貼圖類型 296
11.2.1 公共參數(shù)卷展欄 297
11.2.2 2D貼圖類型 303
11.2.3 3D貼圖類型 312
11.2.4 "合成器"貼圖類型 323
11.2.5 "顏色修改器"貼圖 328
11.2.6 反射和折射貼圖 330
11.3 貼圖坐標(biāo) 336
11.3.1 認(rèn)識(shí)UVW坐標(biāo)空間 336
11.3.2 運(yùn)用貼圖坐標(biāo) 337
11.4 實(shí)例制作--古建筑室內(nèi)效果圖 341
第12章 使用燈光照明 343
12.1 使用燈光的基本原理 343
12.1.1 自然照明 343
12.1.2 人工照明 344
12.1.3 環(huán)境光 345
12.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 346
12.2.1 目標(biāo)聚光燈 348
12.2.2 自由聚光燈 361
12.2.3 目標(biāo)平行光 361
12.2.4 自由平行光 362
12.2.5 泛光燈 362
12.2.6 天光 363
12.2.7 mr區(qū)域泛光燈 365
12.2.8 mr區(qū)域聚光燈 367
12.3 光度學(xué)燈光 367
12.3.1 目標(biāo)燈光 367
12.3.2 自由燈光 374
12.4 太陽(yáng)光和日光系統(tǒng) 374
12.4.1 太陽(yáng)光 374
12.4.2 日光系統(tǒng) 377
12.5 實(shí)例制作--洗漱間效果圖 392
第13章 創(chuàng)建攝影機(jī) 394
13.1 攝影機(jī)的特征 394
13.1.1 焦距 394
13.1.2 視角 394
13.2 創(chuàng)建不同種類的攝影機(jī) 394
13.2.1 目標(biāo)攝影機(jī) 395
13.2.2 自由攝影機(jī) 396
13.3 設(shè)置攝影機(jī) 397
13.3.1 多過(guò)程景深 401
13.3.2 多過(guò)程運(yùn)動(dòng)模糊 404
第14章 真實(shí)的環(huán)境氣氛 406
14.1 環(huán)境和效果對(duì)話框 406
14.2 背景和全局照明 406
14.2.1 更改背景色彩 406
14.2.2 設(shè)置背景貼圖 407
14.2.3 從材質(zhì)庫(kù)中獲取背景貼圖 410
14.2.4 制作漸變背景 410
14.2.5 全局照明 411
14.3 曝光控制 412
14.3.1 自動(dòng)曝光控制 412
14.3.2 線性曝光控制 414
14.3.3 對(duì)數(shù)曝光控制 415
14.3.4 偽彩色曝光控制 416
14.4 大氣 418
14.4.1 火效果 418
14.4.2 霧 424
14.4.3 體積霧 428
14.4.4 體積光 433
14.5 實(shí)例制作--海底場(chǎng)景大氣效果 438
第15章 設(shè)置華麗的效果 441
15.1 查看效果外觀 441
15.2 鏡頭效果 441
15.2.1 鏡頭效果全局設(shè)置 441
15.2.2 光暈鏡頭效果 448
15.2.3 光環(huán)鏡頭效果 458
15.2.4 射線鏡頭效果 458
15.2.5 自動(dòng)二級(jí)光斑鏡頭效果 459
15.2.6 手動(dòng)二級(jí)光斑鏡頭效果 460
15.2.7 星形鏡頭效果 461
15.2.8 條紋鏡頭效果 462
15.3 模糊 463
15.3.1 均勻型模糊 464
15.3.2 方向型模糊 464
15.3.3 徑向型模糊 465
15.3.4 像素選擇 466
15.4 亮度和對(duì)比度 470
15.5 色彩平衡 471
15.6 文件輸出 472
15.7 膠片顆粒 472
15.8 景深 473
15.9 運(yùn)動(dòng)模糊 475
15.10 Hair和Fur 476
15.11 實(shí)例制作--夜晚碼頭場(chǎng)景效果 478
第16章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 479
16.1 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng) 479
16.1.1 "噴射"粒子系統(tǒng) 479
16.1.2 "雪"粒子系統(tǒng) 481
16.2 高級(jí)粒子系統(tǒng) 484
16.2.1 "粒子陣列"粒子系統(tǒng) 484
16.2.2 "暴風(fēng)雪"粒子系統(tǒng) 497
16.2.3 "粒子云"粒子系統(tǒng) 498
16.2.4 "超級(jí)噴射"粒子系統(tǒng) 499
16.3 針對(duì)于粒子系統(tǒng)的空間扭曲 501
16.3.1 "力"類型的空間扭曲 501
16.3.2 "導(dǎo)向器"類型的空間扭曲 513
16.4 實(shí)例制作--制作機(jī)械炮動(dòng)畫(huà) 517
第17章 reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 518
17.1 了解reactor的基礎(chǔ)概念 518
17.1.1 熟悉reactor的工具面板 518
17.1.2 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)的操作流程 519
17.2 reactor中包含的對(duì)象類型 522
17.2.1 剛體集合 522
17.2.2 軟體集合 525
17.2.3 布料集合 530
17.2.4 繩索集合 533
17.2.5 變形網(wǎng)格集合 536
17.2.6 水動(dòng)力學(xué)工具 537
17.3 約束的應(yīng)用 541
17.3.1 動(dòng)力模擬約束 541
17.3.2 簡(jiǎn)單約束 548
17.3.3 合作約束 551
17.4 實(shí)例操作--空降戰(zhàn)車 559
第18章 渲染與輸出場(chǎng)景 566
18.1 渲染命令 566
18.1.1 主工具欄的渲染命令 566
18.1.2 "渲染快捷方式"工具欄 569
18.1.3 渲染幀窗口 570
18.2 "渲染設(shè)置"對(duì)話框 576
18.2.1 "公用"選項(xiàng)卡 576
18.2.2 "渲染器"選項(xiàng)卡 585
18.2.3 "光線跟蹤器"選項(xiàng)卡 588
18.2.4 高級(jí)照明 590
18.3 使用mental ray渲染方式 597
18.3.1 模擬真實(shí)光照環(huán)境 597
18.3.2 散焦效果 601
18.4 VRay 渲染器 604
18.4.1 設(shè)置VRay 渲染器 604
18.4.2 V-Ray 選項(xiàng)卡 605
18.4.3 Indirect illumination(間接照明)選項(xiàng)卡 618
18.4.4 Settings 選項(xiàng)卡 623
18.4.5 使用VRay渲染器 628
第19章 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 638
19.1 動(dòng)畫(huà)基本知識(shí) 638
19.1.1 動(dòng)畫(huà)的概念 638
19.1.2 動(dòng)畫(huà)的幀和時(shí)間 640
19.2 設(shè)置和控制動(dòng)畫(huà) 641
19.2.1 設(shè)置簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà) 641
19.2.2 控制動(dòng)畫(huà) 643
19.2.3 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)過(guò)濾器 646
19.2.4 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)切線 647
19.2.5 "時(shí)間配置"對(duì)話框 648
19.3 軌跡視圖窗口 654
19.3.1 使用"軌跡視圖"窗口編輯動(dòng)畫(huà) 654
19.3.2 認(rèn)識(shí)功能曲線 658
19.3.3 循環(huán)運(yùn)動(dòng) 666
19.3.4 設(shè)置可視軌跡 672
第20章 高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù) 677
20.1 正向運(yùn)動(dòng) 677
20.1.1 對(duì)象的鏈接 677
20.1.2 鎖定和繼承 677
20.1.3 "圖解視圖"窗口 678
20.2 反向運(yùn)動(dòng) 683
20.2.1 使用反向運(yùn)動(dòng)設(shè)置動(dòng)畫(huà)的步驟 684
20.2.2 反向運(yùn)動(dòng)方法 685
20.2.3 編輯對(duì)象的IK參數(shù) 686
20.3 使用動(dòng)畫(huà)控制器 691
20.3.1 指定動(dòng)畫(huà)控制器 691
20.3.2 控制器類型 692
20.4 參數(shù)關(guān)聯(lián) 702
叢書(shū)名: 設(shè)計(jì)師夢(mèng)工廠.從入門到精通
平裝: 705頁(yè)
正文語(yǔ)種: 簡(jiǎn)體中文
開(kāi)本: 16
ISBN: 9787115223180
條形碼: 9787115223180
產(chǎn)品尺寸及重量: 26.4 x 18.6 x 3 cm ; 1.1 Kg
我就是 遠(yuǎn)程協(xié)助的 菜鳥(niǎo)···不知你是否滿意··· 3DsMax教程下載大收錄 室內(nèi)人 設(shè)計(jì)吧廊 火星時(shí)代BBS火星時(shí)代網(wǎng)站 硅谷動(dòng)力——三維設(shè)計(jì)的美妙效果大家有目共睹,然后三維制作并不是一件簡(jiǎn)單輕松...
2017的升級(jí)版本
AutoCAD 2010 歐特克從入門到精通視頻教程 完全版Auto.CAD.2010.入門與精通
學(xué)習(xí)CAD貴在堅(jiān)持,自學(xué)的CAD,用的一整套的 視頻教程,從基礎(chǔ)到精通的,用的可以。地支:zy.pdfxiazai。cn
《3ds Max 2010從入門到精通(中文版)》:實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)師夢(mèng)想的殿堂
從入門到精通=實(shí)戰(zhàn)案例教程+技術(shù)手冊(cè)+應(yīng)用技巧參考手冊(cè)+專業(yè)老師講解
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3DMAX完美教程第1章3dsMax入門
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pkpm從入門到精通
前言
萬(wàn)用表使用礎(chǔ)知識(shí)篇
第一章 萬(wàn)用表使用的基礎(chǔ)知識(shí)
指針萬(wàn)用表使用從入門到精通篇
第二章 指針萬(wàn)用表電阻擋使用從入門到精通
第三章 指針萬(wàn)用表電壓擋使用從入門到精通
第四章 指針萬(wàn)用表其他功能擋使用從入門到精通
數(shù)字萬(wàn)用表使用從入門到精通篇
第五章 數(shù)字萬(wàn)用表電阻擋使用從入門到精通
第六章 數(shù)字萬(wàn)用表二極管擋使用快速精通
第七章 數(shù)字萬(wàn)用表通斷擋使用從入門到精通
第八章 數(shù)字萬(wàn)用表電容擋使用從入門到精通
第九章 數(shù)字萬(wàn)用表電壓/電流擋使用從入門到精通
用萬(wàn)用表檢修小家電從入門到精通
第十章 用萬(wàn)用表檢修普通小家電從入門到精通
第十一章 用萬(wàn)用表檢修電腦控制型小家電從入門到精通
用萬(wàn)用表檢修洗衣機(jī)、電冰箱、空調(diào)器從入門到精通
第十二章 用萬(wàn)用表檢修洗衣機(jī)從入門到精通
第十三章 用萬(wàn)用表檢修電冰箱從入門到精通
第十四章 用萬(wàn)用表檢修空調(diào)器從入門到精通
用萬(wàn)用表檢修彩色電視機(jī)從入門到精通
第十五章 用萬(wàn)用表檢修CRT彩電從入門到精通
第十六章 用萬(wàn)用表檢修液晶彩電從入門到精通
《AutoCAD 2011從入門到精通(中文版)》通過(guò)專家提醒、實(shí)例演練、視頻演示、素材效果奉獻(xiàn)、資源素材贈(zèng)送以及圖片輔助說(shuō)明,幫助用戶在最短的時(shí)間內(nèi)從入門到精通,AutoCAD2011軟件,從新手成為設(shè)計(jì)高手。
《AutoCAD 2011從入門到精通(中文版)》共分為入門篇、提高篇、晉級(jí)篇、精通篇和實(shí)戰(zhàn)篇5篇,詳細(xì)介紹了AutoCAD2011軟件入門、設(shè)置繪圖環(huán)境、設(shè)置視圖顯示、創(chuàng)建與管理圖層、繪制二維圖形、修改二維圖形、創(chuàng)建高級(jí)圖形、應(yīng)用圖塊與外部參照、編輯文字與表格、創(chuàng)建與編輯標(biāo)注、了解三維圖形、創(chuàng)建三維圖形、編輯三維圖形、渲染與后期處理圖形、機(jī)械零件設(shè)計(jì)、機(jī)械模型設(shè)計(jì)、電路電氣設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)、園林規(guī)劃設(shè)計(jì)以及室外建筑設(shè)計(jì)等內(nèi)容,使讀者可以融會(huì)貫通、舉一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。
《AutoCAD 2011從入門到精通(中文版)》結(jié)構(gòu)清晰、語(yǔ)言簡(jiǎn)潔,適合于AutoCAD2011的初、中級(jí)讀者使用,包括室內(nèi)外建筑設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)、電氣設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)人員,同時(shí)也可以作為各類計(jì)算機(jī)培訓(xùn)中心、中職中專、高職高專等院校相關(guān)專業(yè)的輔導(dǎo)教材。
《空調(diào)器維修從入門到精通》
作 者:孫立群,趙洪云 著
叢 書(shū) 名:從入門到精通系列叢書(shū) 冷配在線
ISBN:9787115210449出
版時(shí)間:2009-07-01
頁(yè) 數(shù):335
裝 幀:平裝