Chapter 01 進(jìn)入3ds Max 2010的世界 0
1.1 認(rèn)識3ds Max 2010 0
1.2 3ds Max 2010的工作界面 1
1.2.1 標(biāo)題欄 2
1.2.2 菜單欄 3
實戰(zhàn):加載背景圖像 4
實戰(zhàn):設(shè)置文件自動備份 6
1.2.3 主工具欄 7
實戰(zhàn):調(diào)出隱藏的工具欄 7
實戰(zhàn):使用過濾器選擇場景中的燈光 8
實戰(zhàn):使用"按名稱選擇"工具選擇對象 9
實戰(zhàn):使用"套索選擇區(qū)域"工具選擇對象 10
實戰(zhàn):使用"選擇并移動"工具制作酒杯塔 11
實戰(zhàn):使用"選擇并縮放"工具調(diào)整花瓶的形狀 12
實戰(zhàn):使用"角度捕捉切換"工具制作掛鐘 14
實戰(zhàn):使用"鏡像"工具鏡像椅子 16
實戰(zhàn):使用"對齊"工具對齊辦公椅 17
1.2.4 視口區(qū)域 19
實戰(zhàn):視口布局設(shè)置 20
實戰(zhàn):自定義界面顏色 21
1.2.5 命令面板 22
實戰(zhàn):制作一個變形的茶壺 22
1.2.6 時間尺 24
實戰(zhàn):調(diào)節(jié)時間線滑塊來觀察動畫效果 25
1.2.7 狀態(tài)欄 25
1.2.8 時間控制按鈕 25
1.2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕 26
實戰(zhàn):使用所有視圖中可用的控件 26
實戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖控件 27
實戰(zhàn):使用攝影機(jī)視圖控件 28
Chapter 02 基礎(chǔ)建模技術(shù) 30
2.1 建模常識 30
2.1.1 為什么要建模 30
2.1.2 建模思路分析 30
2.1.3 參數(shù)化對象與可編輯對象 31
實戰(zhàn):修改參數(shù)化對象 31
實戰(zhàn):通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 32
2.1.4 建模的常用方法 33
2.2 創(chuàng)建內(nèi)置模型 36
2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 36
實戰(zhàn):利用長方體制作簡約床頭柜 37
實戰(zhàn):利用圓錐體創(chuàng)建金屬圓錐 38
實戰(zhàn):利用球體創(chuàng)建項鏈 38
實戰(zhàn):利用圓柱體制作茶幾 40
實戰(zhàn):利用管狀體創(chuàng)建水杯 41
實戰(zhàn):利用圓環(huán)制作木質(zhì)飾品 42
實戰(zhàn):利用圓柱體和管狀體制作水果架 43
實戰(zhàn):利用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建一組石膏 44
2.2.2 擴(kuò)展基本體 46
實戰(zhàn):創(chuàng)建5種不同類型的異面體 46
實戰(zhàn):利用異面體制作風(fēng)鈴 47
實戰(zhàn):利用切角長方體制作電視柜 49
實戰(zhàn):利用切角圓柱體制作簡約茶幾 50
實戰(zhàn):利用膠囊和紡錘制作藥丸 51
實戰(zhàn):利用軟管制作飲料吸管 54
2.2.3 創(chuàng)建mental ray物體--mental ray代理對象 55
實戰(zhàn):利用mental ray代理物體創(chuàng)建會議室 56
2.2.4 內(nèi)置的門模型 59
2.2.5 內(nèi)置的窗戶模型 60
2.2.6 AEC擴(kuò)展對象 61
實戰(zhàn):利用窗戶與欄桿制作窗臺 63
2.2.7 內(nèi)置的樓梯模型 65
實戰(zhàn):利用樓梯/窗戶/欄桿制作休息室 67
2.3 創(chuàng)建復(fù)合對象 68
2.3.1 圖形合并 68
實戰(zhàn):利用圖形合并制作戒指 69
2.3.2 布爾 71
實戰(zhàn):利用布爾運算制作膠囊包裝 72
2.3.3 ProBoolean 74
實戰(zhàn):利用ProBoolean運算制作骰子 74
2.3.4 放樣 76
實戰(zhàn):利用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 76
2.4 創(chuàng)建VRay物體 77
2.4.1 VRay代理 78
實戰(zhàn):利用VRay代理物體創(chuàng)建劇場 78
2.4.2 VR-毛發(fā) 79
2.4.3 VRay平面 79
實戰(zhàn):利用VRay平面創(chuàng)建商業(yè)攝影場景 80
2.4.4 VRay球體 81
2.5 創(chuàng)建二維圖形 81
2.5.1 樣條線 81
實戰(zhàn):利用樣條線制作雜志 82
實戰(zhàn):利用樣條線制作藤椅 83
2.5.2 擴(kuò)展樣條線 85
實戰(zhàn):利用擴(kuò)展樣條線創(chuàng)建迷宮 85
2.5.3 編輯樣條線 87
實戰(zhàn):利用樣條線制作小號 88
實戰(zhàn):利用樣條線制作羅馬柱 90
實戰(zhàn):根據(jù)CAD圖紙制作簡單戶型圖 91
Chapter 03 高級建模技術(shù) 94
3.1 修改器建模 94
3.1.1 修改器堆棧 94
3.1.2 為對象加載修改器 95
3.1.3 修改器的排序 95
3.1.4 啟用與禁用修改器 95
3.1.5 編輯修改器 96
3.1.6 塌陷修改器堆棧 96
3.1.7 修改器的種類 97
3.1.8 常用修改器 98
實戰(zhàn):利用擠出修改器制作花朵吊燈 98
實戰(zhàn):利用擠出修改器制作鐵藝梳妝臺 99
實戰(zhàn):利用倒角修改器制作牌匾 101
實戰(zhàn):利用車削修改器制作魚缸 102
實戰(zhàn):利用車削修改器制作臺燈 103
實戰(zhàn):利用車削修改器制作調(diào)料盒 104
實戰(zhàn):利用彎曲修改器制作水龍頭 105
實戰(zhàn):利用置換修改器制作海平面 107
實戰(zhàn):利用FFD修改器制作雙人沙發(fā) 109
實戰(zhàn):利用晶格修改器制作水晶吊燈 112
實戰(zhàn):利用平滑修改器制作蘋果 113
實戰(zhàn):利用優(yōu)化修改器減少模型面數(shù) 115
3.2 多邊形建模 116
3.2.1 多邊形建模的應(yīng)用領(lǐng)域 116
3.2.2 塌陷多邊形對象 116
3.2.3 編輯多邊形對象 116
實戰(zhàn):多邊形建模之木質(zhì)茶幾 118
實戰(zhàn):多邊形建模之單人絨布椅 119
實戰(zhàn):多邊形建模之古典臺燈 122
實戰(zhàn):多邊形建模之不銹鋼水龍頭 124
實戰(zhàn):多邊形建模之餐椅 127
實戰(zhàn):多邊形建模之圓床 130
實戰(zhàn):多邊形建模之拱橋 133
實戰(zhàn):多邊形建模之簡約別墅 136
3.3 石墨建模工具 138
3.3.1 調(diào)出石墨建模工具 138
3.3.2 切換石墨建模工具的顯示狀態(tài) 138
3.3.3 石墨建模工具的參數(shù) 139
實戰(zhàn):石墨建模之調(diào)料瓶 144
實戰(zhàn):石墨建模之古典茶幾 148
實戰(zhàn):石墨建模之歐式圓桌 152
實戰(zhàn):石墨建模之歐式書桌 154
3.4 網(wǎng)格建模 158
3.4.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象 158
3.4.2 編輯網(wǎng)格對象 159
實戰(zhàn):網(wǎng)格建模之床頭柜 159
實戰(zhàn):網(wǎng)格建模之不銹鋼餐叉 162
實戰(zhàn):網(wǎng)格建模之餐桌 164
實戰(zhàn):網(wǎng)格建模之歐式床頭柜 166
3.5 NURBS建模 169
3.5.1 NURBS對象類型 169
3.5.2 創(chuàng)建NURBS對象 170
3.5.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象 170
3.5.4 編輯NURBS對象 171
3.5.5 NURBS工具箱 172
實戰(zhàn):NURBS建模之玻璃花瓶 172
實戰(zhàn):NURBS建模之陶瓷花瓶 174
實戰(zhàn):NURBS建模之抱枕 175
Chapter 04 燈光技術(shù) 176
4.1 初識燈光 176
4.1.1 燈光的功能 176
4.1.2 3ds Max中的燈光 176
4.2 光度學(xué)燈光 177
4.2.1 目標(biāo)燈光 177
實戰(zhàn):利用目標(biāo)燈光制作射燈 178
實戰(zhàn):利用目標(biāo)燈光制作壁燈 180
4.2.2 自由燈光 182
實戰(zhàn):利用自由燈光制作臺燈 182
4.2.3 mr Sky門戶燈光 183
4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 184
4.3.1 目標(biāo)聚光燈 184
實戰(zhàn):測試目標(biāo)聚光燈的陰影 186
實戰(zhàn):在視圖中顯示軟陰影 187
實戰(zhàn):利用目標(biāo)聚光燈制作臺燈 189
4.3.2 自由聚光燈 190
4.3.3 目標(biāo)平行光 190
實戰(zhàn):利用目標(biāo)平行光制作陰影場景 191
實戰(zhàn):利用目標(biāo)平行光制作VRay焦散 192
4.3.4 自由平行光 193
4.3.5 泛光燈 193
實戰(zhàn):利用泛光燈制作燭光 193
4.3.6 天光 195
4.3.7 mr區(qū)域泛光燈 196
實戰(zhàn):利用mr區(qū)域泛光燈制作熒光管 196
4.3.8 mr區(qū)域聚光燈 197
實戰(zhàn):利用mr區(qū)域聚光燈制作草莓?dāng)z影場景 197
實戰(zhàn):利用mr區(qū)域聚光燈制作mental ray焦散 198
4.4 VRay燈光 200
4.4.1 VRay光源 200
實戰(zhàn):測試VRay光源的雙面發(fā)光與不可見 202
實戰(zhàn):測試VRay光源排除 203
實戰(zhàn):利用VRay光源制作燈箱照明 206
實戰(zhàn):利用VRay光源制作落地?zé)?208
4.4.2 VRay太陽 209
4.4.3 VRay天空 210
實戰(zhàn):利用VRay太陽制作黃昏光照 211
實戰(zhàn):利用VRay太陽制作自然天光 212
實戰(zhàn):利用VRay太陽制作室內(nèi)陽光 213
實戰(zhàn):利用VRay光源和VRay太陽制作別墅夜景 215
Chapter 05 攝影機(jī)技術(shù) 218
5.1 真實攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 218
5.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語 218
5.2.1 鏡頭 218
5.2.2 焦平面 220
5.2.3 光圈 220
5.2.4 快門 220
5.2.5 膠片感光度 221
5.3 3ds Max中的攝影機(jī) 221
5.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 221
實戰(zhàn):利用目標(biāo)攝影機(jī)制作景深桃花 223
實戰(zhàn):利用目標(biāo)攝影機(jī)制作運動模糊效果 224
5.3.2 VRay物理相機(jī) 225
實戰(zhàn):測試VRay物理相機(jī)的縮放因數(shù) 227
實戰(zhàn):測試VRay物理相機(jī)的漸暈 228
實戰(zhàn):測試VRay物理相機(jī)的快門速度 229
Chapter 06 材質(zhì)技術(shù) 230
6.1 初識材質(zhì) 230
6.1.1 材質(zhì)概述 230
6.1.2 材質(zhì)的制作流程 230
6.2 材質(zhì)編輯器 231
6.2.1 菜單欄 231
6.2.2 材質(zhì)球示例窗 232
6.2.3 工具按鈕欄 233
6.2.4 參數(shù)控制區(qū) 234
實戰(zhàn):利用Oren-Nayar-Blinn明暗器制作絨布材質(zhì) 235
6.3 材質(zhì)資源管理器 236
6.3.1 場景面板 237
6.3.2 材質(zhì)面板 239
6.4 材質(zhì)類型 239
6.4.1 混合材質(zhì) 239
實戰(zhàn):利用混合材質(zhì)制作窗簾材質(zhì) 239
實戰(zhàn):利用混合材質(zhì)制作雕花玻璃材質(zhì) 241
實戰(zhàn):利用混合材質(zhì)制作燈罩材質(zhì) 242
6.4.2 Ink'n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 243
實戰(zhàn):利用Ink'n Paint材質(zhì)制作卡通汽車材質(zhì) 244
6.4.3 無光/投影材質(zhì) 245
實戰(zhàn):利用無光/投影材質(zhì)制作投影材質(zhì) 245
6.4.4 ProMaterials Solid Glass(實心玻璃)材質(zhì) 247
實戰(zhàn):利用ProMaterials Solid Glass材質(zhì)制作玻璃管材質(zhì) 247
6.4.5 VRay發(fā)光材質(zhì) 248
實戰(zhàn):利用VRay發(fā)光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 248
6.4.6 VRay雙面材質(zhì) 249
實戰(zhàn):利用VRay雙面材質(zhì)制作雨傘材質(zhì) 249
6.4.7 VRayMtl材質(zhì) 250
實戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作雜志材質(zhì) 253
實戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作塑料材質(zhì) 255
實戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作臺球材質(zhì) 257
實戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作茶具材質(zhì) 259
實戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作紅酒材質(zhì) 261
實戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作鋼琴烤漆材質(zhì) 262
實戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作水晶材質(zhì) 264
實戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作浴缸材質(zhì) 266
實戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作水材質(zhì) 268
實戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作綢緞材質(zhì) 269
實戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作鍍金材質(zhì) 271
實戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作磨砂金屬材質(zhì) 272
實戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作室外雕塑材質(zhì) 274
實戰(zhàn):利用VRayMtl材質(zhì)制作簡約別墅材質(zhì) 275
6.5 貼圖類型 278
6.5.1 不透明度貼圖 280
實戰(zhàn):利用不透明度貼圖制作花瓣和葉子材質(zhì) 281
6.5.2 棋盤格貼圖 283
實戰(zhàn):利用棋盤格貼圖制作涼鞋材質(zhì) 284
6.5.3 位圖貼圖 285
實戰(zhàn):利用位圖貼圖制作椅子材質(zhì) 285
實戰(zhàn):利用位圖貼圖制作紅木材質(zhì) 286
實戰(zhàn):利用位圖貼圖制作原木材質(zhì) 287
6.5.4 漸變程序貼圖 288
6.5.5 衰減程序貼圖 289
實戰(zhàn):利用衰減貼圖制作地毯材質(zhì) 289
6.5.6 噪波程序貼圖 290
6.5.7 斑點程序貼圖 291
6.5.8 潑濺程序貼圖 291
6.5.9 混合程序貼圖 291
實戰(zhàn):利用混合貼圖制作銅銹材質(zhì) 291
6.5.10 細(xì)胞程序貼圖 293
實戰(zhàn):利用細(xì)胞貼圖制作金箔材質(zhì) 293
6.5.11 顏色修正程序貼圖 296
6.5.12 法線凹凸程序貼圖 296
6.5.13 VRayHDRI程序貼圖 296
實戰(zhàn):利用VRayHDRI貼圖制作環(huán)境材質(zhì) 296
Chapter 07 環(huán)境和效果 298
7.1 環(huán)境 298
7.1.1 背景與全局照明 298
實戰(zhàn):加載環(huán)境貼圖 299
實戰(zhàn):測試全局照明 300
7.1.2 曝光控制 301
實戰(zhàn):測試自動曝光控制 301
實戰(zhàn):測試線性曝光控制 302
實戰(zhàn):測試對數(shù)曝光控制 302
實戰(zhàn):測試偽彩色曝光控制 303
7.1.3 大氣 304
實戰(zhàn):利用火效果制作燃燒的火柴 305
實戰(zhàn):利用霧效果制作雪山霧 306
實戰(zhàn):利用體積霧制作荒漠體積霧 308
實戰(zhàn):利用體積光為場景添加體積光 309
7.2 效果 311
7.2.1 鏡頭效果 312
實戰(zhàn):利用鏡頭效果制作鏡頭特效 312
7.2.2 模糊 315
實戰(zhàn):利用模糊效果制作奇幻特效 316
7.2.3 亮度和對比度 317
實戰(zhàn):利用亮度和對比度效果調(diào)整場景的亮度和對比度 317
7.2.4 色彩平衡 318
實戰(zhàn):利用色彩平衡效果調(diào)整場景的色調(diào) 318
7.2.5 文件輸出 319
7.2.6 膠片顆粒 320
實戰(zhàn):利用膠片顆粒效果制作顆粒特效 320
7.2.7 照明分析圖像疊加 321
Chapter 08 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運用 322
8.1 渲染的基本常識 322
8.1.1 顯示器的校色 322
8.1.2 渲染的基本概念 323
8.1.3 渲染器類型 323
8.1.4 渲染工具 324
8.2 默認(rèn)掃描線渲染器 325
實戰(zhàn):利用默認(rèn)掃描線渲染器渲染水墨畫 325
8.3 mental ray渲染器 327
8.3.1 間接照明 327
8.3.2 渲染器 328
實戰(zhàn):利用mental ray渲染器渲染汽車 329
8.4 VRay渲染器 330
8.4.1 VR-基項 331
8.4.2 VR-間接照明 336
8.4.3 VR-設(shè)置 340
實戰(zhàn):VRay綜合運用之會議廳局部 342
實戰(zhàn):VRay綜合運用之歐式壁爐 346
實戰(zhàn):VRay綜合運用之酒店餐廳 350
實戰(zhàn):VRay綜合運用之客廳 354
實戰(zhàn):VRay綜合運用之豪華衛(wèi)生間 358
實戰(zhàn):VRay綜合運用之現(xiàn)代別墅 364
8.5 綜合實例--書房陽光表現(xiàn)(家裝小空間) 368
8.5.1 材質(zhì)制作 368
8.5.2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 372
8.5.3 燈光設(shè)置 373
8.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 374
8.6 綜合實例--現(xiàn)代客廳柔和燈光表現(xiàn)(家裝中型空間) 374
8.6.1 材質(zhì)制作 375
8.6.2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 378
8.6.3 燈光設(shè)置 379
8.6.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 382
8.7 綜合實例--辦公室明亮燈光表現(xiàn)(公共空間) 383
8.7.1 材質(zhì)制作 383
8.7.2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 386
8.7.3 燈光設(shè)置 387
8.7.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 390
8.8 綜合實例--現(xiàn)代別墅夜景表現(xiàn)(建筑外觀表現(xiàn)) 391
8.8.1 場景測試 391
8.8.2 材質(zhì)制作 394
8.8.3 燈光設(shè)置 396
8.8.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 400
8.9 綜合實例--童話四季(CG表現(xiàn)) 401
8.9.1 春 402
8.9.2 夏 407
8.9.3 秋 409
8.9.4 冬 411
Chapter 09 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 414
9.1 粒子系統(tǒng) 414
9.1.1 PF Source(粒子流源) 415
實戰(zhàn):利用PF Source粒子制作手寫字動畫 416
實戰(zhàn):利用PF Source粒子制作煙花爆炸動畫 419
實戰(zhàn):利用PF Source粒子制作飄散動畫 422
9.1.2 噴射 424
實戰(zhàn):利用噴射粒子模擬雨天場景 424
9.1.3 雪 425
實戰(zhàn):利用雪粒子制作雪花飄落動畫 425
9.1.4 暴風(fēng)雪 425
實戰(zhàn):利用暴風(fēng)雪粒子制作禮盒打開動畫 427
9.1.5 粒子云 428
9.1.6 粒子陣列 428
9.1.7 超級噴射 428
實戰(zhàn):利用超級噴射粒子制作金魚吐泡泡動畫 429
實戰(zhàn):利用超級噴射粒子制作導(dǎo)彈發(fā)射動畫 430
實戰(zhàn):利用超級噴射粒子制作花瓣紛飛動畫 431
9.2 空間扭曲 432
9.2.1 力 432
實戰(zhàn):利用推力制作海底泡泡動畫 432
實戰(zhàn):利用漩渦制作蝴蝶飛舞動畫 434
實戰(zhàn):利用路徑跟隨制作樹葉飛舞動畫 435
實戰(zhàn):利用風(fēng)模擬海浪動畫 437
9.2.2 導(dǎo)向器 439
9.2.3 幾何/可變形 439
實戰(zhàn):利用漣漪制作巧克力波動動畫 439
實戰(zhàn):利用爆炸制作汽車爆炸動畫 440
9.2.4 基于修改器 441
Chapter 10 動力學(xué)技術(shù) 442
10.1 動力學(xué)概述 442
10.2 創(chuàng)建動力學(xué)集合 443
10.2.1 剛體集合 443
實戰(zhàn):利用剛體集合制作木塊下落動畫 444
實戰(zhàn):利用剛體集合制作擺動動畫 446
實戰(zhàn):利用剛體集合制作搖骰子動畫 447
實戰(zhàn):利用剛體集合制作撞擊動畫 449
10.2.2 布料集合 450
實戰(zhàn):利用布料集合模擬桌布下落動畫 451
實戰(zhàn):利用布料集合模擬棒球動畫 453
10.2.3 軟體集合 454
實戰(zhàn):利用軟體集合模擬氣球落地動畫 455
10.2.4 繩索集合 456
實戰(zhàn):利用繩索集合模擬繩子掉落動畫 457
實戰(zhàn):利用繩索集合模擬多米諾骨牌動畫 458
10.2.5 變形網(wǎng)格集合 460
10.3 創(chuàng)建動力學(xué)對象 460
10.3.1 風(fēng) 460
實戰(zhàn):利用風(fēng)模擬風(fēng)吹橫幅動畫 461
10.3.2 平面 463
10.3.3 彈簧 463
10.3.4 線性緩沖器/角度緩沖器 464
10.3.5 電動機(jī) 464
10.3.6 玩具車 464
實戰(zhàn):利用玩具車模擬汽車飛躍動畫 464
10.3.7 破裂 466
10.3.8 水 466
實戰(zhàn):利用水模擬水波動畫 467
10.3.9 約束解算器 468
10.3.10 碎布玩偶約束 468
10.3.11 點到路徑 468
10.3.12 點到點 469
實戰(zhàn):利用點到點模擬風(fēng)扇轉(zhuǎn)動動畫 469
Chapter 11 毛發(fā)技術(shù) 472
11.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 472
11.2 Hair和Fur(WSM)修改器 472
11.2.1 選擇 473
11.2.2 工具 473
11.2.3 設(shè)計 474
11.2.4 常規(guī)參數(shù) 475
11.2.5 材質(zhì)參數(shù) 475
11.2.6 mr參數(shù) 476
11.2.7 卷發(fā)參數(shù) 476
11.2.8 紐結(jié)參數(shù) 476
11.2.9 多股參數(shù) 476
11.2.10 動力學(xué) 476
11.2.11 顯示 477
實戰(zhàn):利用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 477
實戰(zhàn):利用Hair和Fur(WSM)修改器制作毛筆 478
實戰(zhàn):利用Hair和Fur(WSM)修改器制作小狗皮毛 480
11.3 VRay毛發(fā) 481
11.3.1 參數(shù) 481
11.3.2 貼圖 482
11.3.3 視口顯示 482
實戰(zhàn):利用VRay毛發(fā)制作草地 482
實戰(zhàn):利用VRay毛發(fā)制作皮草 483
實戰(zhàn):利用VRay毛發(fā)制作地毯 484
Chapter 12 動畫技術(shù) 486
12.1 動畫概述 486
12.2 基礎(chǔ)動畫 487
12.2.1 動畫制作工具 487
12.2.2 曲線編輯器 488
實戰(zhàn):利用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動畫 489
實戰(zhàn):利用曲線編輯器制作足球位移動畫 492
12.2.3 約束 493
實戰(zhàn):利用路徑約束制作金魚游動動畫 493
實戰(zhàn):利用路徑約束制作攝影機(jī)動畫 494
實戰(zhàn):利用注視約束制作人物眼神動畫 495
12.2.4 變形器 496
實戰(zhàn):利用變形器制作露珠變形動畫 497
實戰(zhàn):利用變形器制作人物面部表情動畫 498
實戰(zhàn):利用路徑變形制作植物生長動畫 499
12.3 高級動畫骨骼、蒙皮 500
12.3.1 骨骼 501
實戰(zhàn):創(chuàng)建線性IK 502
實戰(zhàn):創(chuàng)建父子骨骼 503
12.3.2 Biped 504
實戰(zhàn):利用Biped制作人體行走動畫 506
實戰(zhàn):利用Bip動作庫制作搬箱子動畫 507
12.3.3 蒙皮 508
實戰(zhàn):為對象蒙皮 509
12.4 綜合實例--守門員救球動畫 511
12.4.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 511
12.4.2 為人物蒙皮 512
12.4.3 制作救球動畫 513
附錄1:快捷鍵索引 515
附錄2:效果圖制作實用附錄 516
《3ds Max 2010完全自學(xué)教程》是 2012年1月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是瞿穎健。 名: 3ds Max 2010完全自學(xué)教程
作 者:瞿穎健
出版社: 人民郵電出版社
ISBN: 9787115267221
出版時間: 2012年1月1日
開本: 16開
定價: 59.00元
我就是 遠(yuǎn)程協(xié)助的 菜鳥···不知你是否滿意··· 3DsMax教程下載大收錄 室內(nèi)人 設(shè)計吧廊 火星時代BBS火星時代網(wǎng)站 硅谷動力——三維設(shè)計的美妙效果大家有目共睹,然后三維制作并不是一件簡單輕松...
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質(zhì)1.2 場地平整、土方量計算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開挖準(zhǔn)備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護(hù)1.5 土方工程的機(jī)械化施工復(fù)習(xí)思考題第2...
第一篇 個人禮儀1 講究禮貌 語言文明2 規(guī)范姿勢 舉止優(yōu)雅3 服飾得體 注重形象第二篇 家庭禮儀1 家庭和睦 尊重長輩2 情同手足 有愛同輩第三篇 校園禮儀1 尊重師長 虛心學(xué)習(xí)2 團(tuán)結(jié)同學(xué) 共同進(jìn)...
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評分: 4.3
柜號 序號 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下
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頁數(shù): 5頁
評分: 4.7
1 工程常用圖書目錄(電氣、給排水、暖通、結(jié)構(gòu)、建筑) 序號 圖書編號 圖書名稱 價格(元) 備注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-電氣 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-給水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-暖通空調(diào) ?動力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-結(jié)構(gòu)(結(jié)構(gòu)體系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施 節(jié)能專篇-暖通空調(diào) ?動力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土結(jié)構(gòu)施工圖平面整體表示方法制圖規(guī)則和構(gòu)造詳圖(現(xiàn)澆混凝土框架、剪力墻、框架 -剪力墻、框 支剪力墻結(jié)構(gòu)、現(xiàn)澆混凝土樓面與屋面板) 69 代替 00G101
書籍名稱: 《Photoshop CS3完全自學(xué)教程》
作 者: 李金明,李金榮,祁連山 編著
出 版 社: 人民郵電出版社
頁 數(shù): 472
字 數(shù): 959000
開 本: 16開
紙 張: 膠版紙
I S B N: 787115211194
定 價: ¥48.00
李金明,李金榮,出版暢銷系列——“中文版 Photoshop 完全自學(xué)教程”系列,——“中文版 Photoshop 完全自學(xué)教程”系列累計銷售超20萬冊
《中文版photoshop cs5 完全自學(xué)教程(全彩版)》是幫助photoshop初學(xué)者快速實現(xiàn)從入門到精通、從新手到高手的經(jīng)典自學(xué)教程,《中文版photoshop cs5 完全自學(xué)教程(全彩版)》以精辟的語言、精美的圖示和范例,全面深入地講解了photoshop cs5的各項功能和實際應(yīng)用技巧。
《中文版photoshop cs5 完全自學(xué)教程(全彩版)》共分為14章,內(nèi)容環(huán)環(huán)相扣,從最基本的photoshop cs5軟件界面介紹開始,逐步深入到選區(qū)、圖層、通道、蒙版、濾鏡、動作等軟件核心功能和應(yīng)用方法。最后一章綜合實例盡情展現(xiàn)了photoshop cs5在實際工作中的具體應(yīng)用。
《中文版photoshop cs5 完全自學(xué)教程(全彩版)》語言通俗易懂,講解深入、透徹,案例精彩、實戰(zhàn)性強(qiáng),讀者不但可以系統(tǒng)、全面學(xué)習(xí)photoshop基本概念和基礎(chǔ)操作,還可以通過大量精美范例,拓展設(shè)計思路,掌握photoshop在照片處理、Ⅵ設(shè)計、文字特效、海報、平面廣告、包裝、網(wǎng)頁、動畫等行業(yè)的應(yīng)用方法和技巧,輕松完成各類商業(yè)設(shè)計的工作。
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