前言

第1章 建筑動畫概述

第2章 建筑動畫制作基礎(chǔ)

第3章 建筑環(huán)境制作

第4章 室外建筑模型制作

第5章 建筑動畫的材質(zhì)與燈光

第6章 建筑動畫制作技巧

第7章 粒子動畫

第8章 建筑動畫的渲染

第9章 建筑動畫后期處理與輸出2100433B

3dsmax8建筑動畫表現(xiàn)技法造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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工程建議價
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立廣水漆*麗竹漆

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建筑用多功能巖棉板 1200 ×600mm 厚度:25-250mm 密度:40-120kg/m3 查看價格 查看價格

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m3 13% 上海麥芮節(jié)能環(huán)保工程有限公司
司法圖書角桌 (750+400)*2400*1200,18mm木紋免漆板(定制成品) 查看價格 查看價格

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加寬現(xiàn) 型號:speedblade;品種:翼閘;工作方式:全自動;材質(zhì):不銹鋼;產(chǎn)地:Ukraine;通道數(shù)量:單通道; 查看價格 查看價格

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13% 上海涵品機(jī)電設(shè)備有限公司
建筑用接觸器 輔助觸點(diǎn)2A-250V- EPN051 查看價格 查看價格

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13% 天津海格電氣有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
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工日 深圳市2022年4月信息價
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工日 深圳市2022年2月信息價
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工日 深圳市2022年1月信息價
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工日 深圳市2021年12月信息價
建筑圍擋 2厚熱鍍鋅鋼板機(jī)械沖孔,孔徑φ10,100*100*5方鋼防風(fēng)斜撐,詳見《中山市建設(shè)施工裝配式圍擋圖集》 查看價格 查看價格

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建筑雜工 查看價格 查看價格

工日 深圳市2021年11月信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價數(shù) 最新報(bào)價
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供應(yīng)商 報(bào)價地區(qū) 最新報(bào)價時間
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光柵動畫 莫爾條紋動畫是一種在柵欄狀條紋重疊下所產(chǎn)生的干涉影像變化.參觀者移動裝置,觀看有趣的動畫效果.|1項(xiàng) 1 查看價格 鴻瑞工美(深圳)實(shí)業(yè)有限公司 全國   2022-10-24
燈帶動畫 定制燈帶動畫|1套 3 查看價格 廣州市熹尚科技設(shè)備有限公司 全國   2021-11-15
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3D動畫 影片鏡頭、三維特效制作,120秒內(nèi)|1套 1 查看價格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國   2022-10-24
3D動畫 影片鏡頭、三維特效制作,60秒內(nèi)|1套 1 查看價格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國   2022-08-10
3D動畫 影片鏡頭、三維特效制作,共6個,每個10秒內(nèi)|1套 1 查看價格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國   2022-08-10
3D動畫 影片鏡頭、三維特效制作,60秒內(nèi)|1套 1 查看價格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國   2022-10-24

本書首先介紹了使用 3ds max 8制作建筑動畫方面的一些基礎(chǔ)知識,包括建筑動畫的分類、建筑動畫的制作流程以及建筑動畫制作過程中的一些設(shè)計(jì)概念等;然后講解了制作建筑模型的整個流程,包括在AutoCAD 2005中處理圖紙,將處理完成的圖紙導(dǎo)入到3ds max以及根據(jù)圖紙制作出所需各個對象的方法;之后詳細(xì)地介紹了在 3ds max中加人材質(zhì)、燈光、動畫,并最終渲染、輸出以及刻錄的過程。

在燈光方面,重點(diǎn)介紹了 Tafget Spot(目標(biāo)聚光燈)和 Omni(泛光燈)兩種燈光;在渲染方面,詳細(xì)介紹了 3ds max 8渲染中相關(guān)設(shè)置及系統(tǒng)自帶的 8種渲染效果。本書還介紹了 3ds max 8新增加的專用于建筑的Architectural材質(zhì)、常用的材質(zhì)貼圖、棋盤材質(zhì)等,另外還包括用戶怎樣自制材質(zhì)。

本書適合廣大三維愛好者、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)人員、建筑效果圖和建筑動畫從業(yè)人員自學(xué)使用,也可以作為相大院校或者培訓(xùn)中心的教材使用。。

本書配套光盤內(nèi)容包含本書部分實(shí)例的原始素材,包括max模型、貼圖、場景文件、動畫漫游序列文件。

3dsmax8建筑動畫表現(xiàn)技法圖書目錄常見問題

  • 建筑施工的圖書目錄

    第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質(zhì)1.2 場地平整、土方量計(jì)算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開挖準(zhǔn)備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護(hù)1.5 土方工程的機(jī)械化施工復(fù)習(xí)思考題第2...

  • 綠色建筑的圖書目錄

    第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實(shí)踐第二章 綠色建筑評價標(biāo)識總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢,推進(jìn)綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會國際合作情況第五章 上海世博會園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設(shè)計(jì)的研究與實(shí)踐第六...

  • 誰有《建筑快題表現(xiàn)技法》這本書?

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3dsmax8建筑動畫表現(xiàn)技法圖書目錄文獻(xiàn)

建筑表現(xiàn)藝術(shù):建筑畫表現(xiàn)技法教學(xué)之我見 建筑表現(xiàn)藝術(shù):建筑畫表現(xiàn)技法教學(xué)之我見

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大?。?span id="afbb4hk" class="single-tag-height">108KB

頁數(shù): 3頁

評分: 4.7

簡述了建筑與繪畫之間的關(guān)系。重點(diǎn)介紹了馬克筆、噴筆技法在建筑畫中的應(yīng)用。提出了利用微機(jī)畫透視效果圖是建筑畫的發(fā)展方向。

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建筑表現(xiàn)藝術(shù):建筑畫表現(xiàn)技法教學(xué)之我見 建筑表現(xiàn)藝術(shù):建筑畫表現(xiàn)技法教學(xué)之我見

格式:pdf

大小:108KB

頁數(shù): 未知

評分: 4.3

簡述了建筑與繪畫之間的關(guān)系。重點(diǎn)介紹了馬克筆、噴筆技法在建筑畫中的應(yīng)用。提出了利用微機(jī)畫透視效果圖是建筑畫的發(fā)展方向。

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《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》各章內(nèi)容獨(dú)立,可拆分閱讀,在實(shí)際工作遇到問題時,可對照書中相應(yīng)類型的實(shí)例章節(jié)解決問題??梢哉f,《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》是即將踏入建筑動畫行業(yè)人員、效果圖技術(shù)人員升級動畫渲染師、動畫制作人員提高渲染質(zhì)量的實(shí)用型手冊。

《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》附光盤2張。

《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》是一本通過實(shí)例講解如何制作動畫,如何使NVray渲染器渲染動畫的專業(yè)書。書中所有實(shí)例均為真實(shí)的工作案例,適合不同層次的學(xué)習(xí)者閱讀,對讀者掌握3dsMax程度沒有太大的限制,你可以在其中學(xué)習(xí)到基礎(chǔ)的動畫知識,也可以學(xué)習(xí)到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、E-Light、RPC等常用的動畫插件,還可以學(xué)習(xí)到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF應(yīng)用、大氣粒子、鏡頭較色等高級技術(shù)。

涉及到的動畫類型包括房地產(chǎn)、建筑投標(biāo)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和景觀方案等。講解的內(nèi)容十分豐富,從清晨、曰景、黃昏、夜景的表現(xiàn)到自然氣候的變化,風(fēng)、雨、雪等,再到特殊的植物生長、室內(nèi)陳設(shè)生長、卡通材質(zhì)動畫以及角色綁定等。大到規(guī)模宏大的城市規(guī)劃,小到秀美宜人的景觀動畫都有詳細(xì)的講解。除此之外,還以實(shí)例的形式講解了關(guān)于分鏡頭的較色和添加特效等操作方法。

第1章建筑動畫概述

1.1建筑動畫在實(shí)際領(lǐng)域中的應(yīng)用

1.2建筑動畫的制作流程

1.3分析項(xiàng)目定位影片風(fēng)格

1.4建筑動畫影片的構(gòu)成

1.5關(guān)于創(chuàng)意腳本

1.6關(guān)于分鏡頭制作腳本

1.7動畫建模要點(diǎn)及規(guī)范

1.8分鏡頭制作要點(diǎn)及技巧

1.9工作計(jì)劃進(jìn)度表

第2章華仁逸景國際(日景)

2.1相關(guān)知識1:攝像機(jī)動畫實(shí)用設(shè)置

2.2相關(guān)知識2:VRay渲染器的各項(xiàng)參數(shù)

2.3項(xiàng)目場景分析

2.4架設(shè)攝像機(jī)并設(shè)置動畫

2.5整理場景并對模型進(jìn)行減面

2.6制作鏡頭預(yù)覽

2.7調(diào)整場景中的材質(zhì)

2.8制作場景配景

2.9制作背景天空以及設(shè)置VRay天空光照明

2.10創(chuàng)建并調(diào)試燈光

2.11 設(shè)置最終測試分幀

2.12 進(jìn)行最終渲染設(shè)置并輸出序列

第3章 富蘭克林別墅(夜景)

3.1相關(guān)知識:植物插件SpeedTree實(shí)用功能簡介

3.1.1創(chuàng)建植物

3.1.2 將風(fēng)場與植物綁定

3.1.3 更改植物的顯示模式

3.1.4 修改植物形態(tài)

3.2項(xiàng)目場景分析

3.3優(yōu)化并檢查場景

3.4定置鏡頭時間

3.5定置鏡頭輸出尺寸

3.6架設(shè)攝像機(jī)并設(shè)置平移動畫

3.7制作攝像機(jī)預(yù)覽文件

3.8使用VRayMtl制作玻璃材質(zhì)

3.9使用SpeedTree制作小區(qū)景觀植物

3.10制作米字型片面遠(yuǎn)景貼圖樹

3.11制作枝葉搖擺效果

3.12利用VRay位圖映色功能制作夜景環(huán)境

3.13調(diào)試VRay位圖光照效果

3.14添加VRay面光源并放置RPC人物

3.15 提高VRay渲染級別設(shè)置最終參數(shù)

3.16 計(jì)算VRay動畫疊加光子貼圖并保存

3.17 調(diào)用VRay光子貼圖進(jìn)行最終動畫序列的輸出

第4章 江南清漪園(秋景黃昏)

4.1相關(guān)知識:TreeStorm實(shí)用技法

4.1.1創(chuàng)建植物

4.1.2 調(diào)整植物

4.1.3 使植物產(chǎn)生風(fēng)動效果

4.1.4 給TreeStorm賦予材質(zhì)

4.2項(xiàng)目場景分析

4.3定置鏡頭并設(shè)置起始幀角度

4.4制作攝像機(jī)動畫

4.5制作帶有假反射的玻璃

4.6對配景模型進(jìn)行優(yōu)化

4.7用FFD編輯器為荷花制作隨風(fēng)搖擺的效果

4.8利用PathDeformBindIing編輯器制作水中游魚

4.9使用粒子系統(tǒng)制作秋風(fēng)落葉

4.10制作VRay動態(tài)材質(zhì)水面

4.11使用TreeStorm進(jìn)行布景

4.12采用Lightcache模式設(shè)置光照

4.13 修改VRay物體屬性使球天不再對場景產(chǎn)生光照

4.14 為場景建立主光源

4.15 為場景添加反射環(huán)境

4.16 調(diào)整VRay光線偏移值去除場景黑斑

4.17 設(shè)置最終VRay渲染參數(shù)

4.18 計(jì)算并保存VRay光子貼圖

4.19 進(jìn)行最終動畫序列的輸出

第5章 凱潤金城(雨景)

5.1相關(guān)知識:3dsMax的粒子系統(tǒng)

5.2項(xiàng)目場景分析

5.3架設(shè)仰角攝像機(jī)并設(shè)置動畫

5.4凍結(jié)隱藏不必要的物體加快渲染速度

5.5利用Tiles程序貼圖制作墻體材質(zhì)

5.6制作玻璃材質(zhì)

5.7調(diào)整場景內(nèi)其他主要材質(zhì)

5.8利用位圖映色制作雨景環(huán)境

……

第6章 閱城生態(tài)度假村(雪景)

第7章 張家港市公衛(wèi)中心規(guī)劃設(shè)計(jì)項(xiàng)目(小規(guī)模規(guī)劃動畫)

第8章 東方曼哈頓·尚東區(qū)規(guī)劃方案(大規(guī)模規(guī)劃動畫)

第9章 吳宮麗都休閑會所(半封閉空間動畫)

第10章 山西司馬礦業(yè)集團(tuán)報(bào)告廳(封閉空間動畫)

第11章 YorkStreetAnimation(變形生長動畫)

第12章 歐風(fēng)花都(多元素景觀動畫)

第13章 久隆碧云天(植物生長特效)

第14章 天使灣(角色動畫)

第15章 愛法奧朗·新莊園(卡通特效)

第16章 后期處理與壓縮生成

附錄

……2100433B

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