書????名 | 3ds Max 9中文版實(shí)例教程 | 作????者 | 王洪淼 |
---|---|---|---|
ISBN | 9787542744913 | 頁????數(shù) | 374 |
定????價(jià) | 36.00元 | 出版社 | 上??茖W(xué)普及出版社 |
出版時(shí)間 | 2010-1 | 裝????幀 | 平裝 |
開????本 | 16 |
序言
0.1 界面介紹
0.1.1 菜單欄
0.1.2 時(shí)間控件
0.1.3 命令面板
0.1.4 狀態(tài)欄和提示行
0.1.5 視口
0.1.6 視口導(dǎo)航按鈕
0.2 項(xiàng)目工作流程簡介
0.2.1 主程序窗口
0.2.2 設(shè)置場(chǎng)景
0.2.3 建立對(duì)象模型
0.2.4 材質(zhì)設(shè)計(jì)
0.2.5 燈光和攝影機(jī)
0.2.6 動(dòng)畫
0.2.7 渲染
0.2.8 典型的工作流程
0.3 特殊控制
0.4 四元菜單
0.5 管理文件
0.6 導(dǎo)入、合并和替換場(chǎng)景
0.7 使用資源瀏覽器
0.8 小結(jié)
0.9 練習(xí)
第1章 城市造型——公園足球
1.1 實(shí)例來源
1.2 基本操作綱要
1.3 具體操作
1.3.1 建立足球基本體
1.3.2 建立足球板塊中間的連桿和透明球
1.3.3 建立背景
1.3.4 制作足球表面上的線條
1.4 小結(jié)
1.5 練習(xí)
第2章 城市水晶球
2.1 實(shí)例來源
2.2 基本操作綱要
2.3 具體操作
2.3.1 建立足球基本體
2.3.2 為不同的球建立合適的材質(zhì)
2.3.3 建立背景
2.3.4 加入光暈效果
2.4 小結(jié)
2.5 練習(xí)
第3章 水晶球底座
3.1 實(shí)例來源
3.2 基本操作綱要
3.3 具體操作
3.3.1 建立底座基本體
3.3.2 陣列多個(gè)底座
3.4 小結(jié)
3.5 練習(xí)
第4章 立體畫制作
4.1 實(shí)例來源
4.2 基本操作綱要
4.3 具體操作
4.3.1 建立基本模型
4.3.2 第一輪循環(huán)制作開始
4.3.3 第二輪循環(huán)制作開始
4.4 小結(jié)
4.5 練習(xí)
第5章 數(shù)碼方塊方陣圖案
5.1 實(shí)例來源
5.2 基本操作綱要
5.3 具體操作
5.3.1 建立基本操作物體
5.3.2 使用腳本批量制作
5.3.3 波浪動(dòng)畫
5.4 小結(jié)
5.5 練習(xí)
第6章 奧運(yùn)“和”字動(dòng)態(tài)貼圖
6.1 實(shí)例來源
6.2 基本操作綱要
6.3 具體操作
6.3.1 首先建立靜態(tài)“和”字方陣
6.3.2 制作動(dòng)態(tài)“和”字貼圖
6.4 小結(jié)
6.5 練習(xí)
第7章 動(dòng)態(tài)奧運(yùn)“和”字方陣
7.1 實(shí)例來源
7.2 基本操作綱要
7.3 具體操作
7.3.1 建立動(dòng)態(tài)方陣
7.3.2 加入活字效果
7.3.3 加入過渡背景
7.4 小結(jié)
7.5 練習(xí)
第8章 2×2×2魔方動(dòng)畫
8.1 實(shí)例來源
8.2 基本操作綱要
8.3 具體操作
8.3.1 建立魔方和選擇框方塊
8.3.2 為魔方建立材質(zhì)
8.3.3 為魔方建立立體貼片
8.4 小結(jié)
8.5 練習(xí)
第9章 挑戰(zhàn)魔方動(dòng)畫
9.1 實(shí)例來源
9.2 基本操作綱要
9.3 具體操作
9.3.1 使用腳本建立魔方動(dòng)畫
9.3.2 建立魔方貼片
9.3.3 建立6階魔方
9.3.4 優(yōu)化與渲染
9.4 小結(jié)
9.5 練習(xí)
第10章 磁鐵效應(yīng)
10.1 實(shí)例來源
10.2 基本操作綱要
10.3 具體操作
10.3.1 建立小指針模型
10.3.2 建立一個(gè)磁力點(diǎn)效應(yīng)
10.3.3 挑戰(zhàn)兩個(gè)磁力點(diǎn)效應(yīng)
10.3.4 挑戰(zhàn)多個(gè)磁力點(diǎn)效應(yīng)
10.4 小結(jié)
10.5 練習(xí)
第11章 瘋狂膠囊磁效應(yīng)
11.1 實(shí)例來源
11.2 基本操作綱要
11.3 具體操作
11.3.1 建立膠囊造型
11.3.2 為膠囊制作瞄準(zhǔn)目標(biāo)
11.3.3 分布多個(gè)膠囊
11.3.4 設(shè)置膠囊的隨機(jī)性
11.3.5 建立攻擊動(dòng)畫效果
11.3.6 制作目標(biāo)病毒
11.4 小結(jié)
11.5 練習(xí)
第12章 隨機(jī)陣列——風(fēng)景云集
12.1 實(shí)例來源
12.2 基本操作綱要
12.3 具體操作
12.3.1 建立基本的平面群
12.3.2 建立合適的攝影機(jī)
12.3.3 建立圖片名列表文本文件
12.3.4 平面群貼圖
12.3.5 制作動(dòng)態(tài)效果
12.3.6 擴(kuò)展思路,變換效果
12.4 小結(jié)
12.5 練習(xí)
第13章 360度環(huán)繞鏡頭
13.1 實(shí)例來源
13.2 基本操作綱要
13.3 具體操作
13.3.1 建立環(huán)境球體
13.3.2 放置場(chǎng)景攝影機(jī)
13.3.3 加入動(dòng)畫角色
13.3.4 制作攝影機(jī)動(dòng)畫
13.3.5 加入真實(shí)陰影的地面
13.3.6 縮放動(dòng)畫時(shí)間
13.3.7 渲染并設(shè)置動(dòng)態(tài)背景
13.3.8 成功渲染最終效果
13.4 小結(jié)
13.5 練習(xí)
第14章 觸發(fā)方塊
14.1 實(shí)例來源
14.2 基本操作綱要
14.3 具體操作
14.3.1 制作一個(gè)觸發(fā)效果
14.3.2 克隆分布觸發(fā)方塊
14.3.3 加入動(dòng)畫角色造型
14.3.4 虛擬物體附加到角色造型
14.3.5 加入攝影機(jī)
14.3.6 變化表達(dá)式產(chǎn)生長高過程
14.3.7 制作觸發(fā)顯示效果
14.3.8 克隆分布地板方塊
14.3.9 加入角色
14.3.10 加入背景圖片
14.4 小結(jié)
14.5 練習(xí)
第15章 觸發(fā)式動(dòng)感霓虹燈
15.1 實(shí)例來源
15.2 基本操作綱要
15.3 具體操作
15.3.1 制作一個(gè)觸發(fā)光點(diǎn)
15.3.2 克隆多個(gè)觸發(fā)光點(diǎn)
15.3.3 加入光暈光線效果
15.3.4 擴(kuò)大觸發(fā)范圍
15.3.5 增加第二個(gè)觸發(fā)點(diǎn)
15.3.6 融入真實(shí)場(chǎng)景
15.4 小結(jié)
15.5 練習(xí)
第16章 觸發(fā)地板發(fā)光
16.1 實(shí)例來源
16.2 基本操作綱要
16.3 具體操作
16.3.1 建立一塊地板的觸發(fā)效果
16.3.2 精確設(shè)置觸發(fā)距離
16.3.3 加入角色
16.3.4 加入第二個(gè)觸發(fā)器
16.3.5 制作多塊地板的觸發(fā)效果
16.3.6 加入背景
16.3.7 加入光暈效果
16.4 小結(jié)
16.5 練習(xí)
第17章 實(shí)景融合
17.1 實(shí)例來源
17.2 基本操作綱要
17.3 具體操作
17.3.1 加入視圖背景
17.3.2 匹配觀察角度
17.3.3 制作陰影材質(zhì)
17.3.4 加入燈光和角色
17.4 小結(jié)
17.5 練習(xí)
第18章 斷橋復(fù)原
18.1 實(shí)例來源
18.2 基本操作綱要
18.3 具體操作
18.3.1 制作斷橋圖片
18.3.2 建立斷橋背景
18.3.3 建立合適的方塊群
18.3.4 調(diào)整UVW貼圖
18.3.5 使用腳本建立復(fù)原動(dòng)畫
18.4 小結(jié)
18.5 練習(xí)
附錄1 考試樣題
附錄2 軟件安裝
附錄3 參考快捷鍵
《3ds Max9中文版實(shí)例教程》在講解過程中既照顧初學(xué)者的學(xué)習(xí)特點(diǎn)又同時(shí)關(guān)注高級(jí)用戶的需求。講解過程詳細(xì)明確、流暢緊湊,實(shí)例之間循序漸進(jìn),環(huán)環(huán)相扣。
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這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
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頁數(shù): 1頁
評(píng)分: 4.5
應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實(shí)地表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細(xì)介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
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頁數(shù): 1頁
評(píng)分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
內(nèi)容簡介
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《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實(shí)例教程》講解模式新穎、思路清晰,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣。本書附帶1張DVD9教學(xué)光盤,內(nèi)容包含本書所有實(shí)例的源文件、場(chǎng)景文件、貼圖文件、多媒體教學(xué)錄像以及贈(zèng)送的500套常用單體模型、180個(gè)高動(dòng)態(tài)HDRI貼圖和1套中文版3ds Max 2014的專家講堂(共160集)。另外,作者還為讀者精心準(zhǔn)備了中文版3ds Max 2014的快捷鍵索引、效果圖制作實(shí)用附錄(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸)以及效果圖常見材質(zhì)(共60種材質(zhì))參數(shù)設(shè)置索引,以方便讀者學(xué)習(xí)。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實(shí)例教程》非常適合作為初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)3ds Max 2014/VRay效果圖制作的入門及提高參考書,尤其適合零基礎(chǔ)讀者學(xué)習(xí)。同時(shí),本書也非常適合作為院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)藝術(shù)專業(yè)課程的教材。另外,《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實(shí)例教程》所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.0進(jìn)行編寫,請(qǐng)讀者注意。