書????名 | 3ds Max 9中文版實例教程 | 作????者 | 王洪淼 |
---|---|---|---|
ISBN | 9787542744913 | 頁????數(shù) | 374 |
定????價 | 36.00元 | 出版社 | 上??茖W(xué)普及出版社 |
出版時間 | 2010-1 | 裝????幀 | 平裝 |
開????本 | 16 |
序言
0.1 界面介紹
0.1.1 菜單欄
0.1.2 時間控件
0.1.3 命令面板
0.1.4 狀態(tài)欄和提示行
0.1.5 視口
0.1.6 視口導(dǎo)航按鈕
0.2 項目工作流程簡介
0.2.1 主程序窗口
0.2.2 設(shè)置場景
0.2.3 建立對象模型
0.2.4 材質(zhì)設(shè)計
0.2.5 燈光和攝影機(jī)
0.2.6 動畫
0.2.7 渲染
0.2.8 典型的工作流程
0.3 特殊控制
0.4 四元菜單
0.5 管理文件
0.6 導(dǎo)入、合并和替換場景
0.7 使用資源瀏覽器
0.8 小結(jié)
0.9 練習(xí)
第1章 城市造型——公園足球
1.1 實例來源
1.2 基本操作綱要
1.3 具體操作
1.3.1 建立足球基本體
1.3.2 建立足球板塊中間的連桿和透明球
1.3.3 建立背景
1.3.4 制作足球表面上的線條
1.4 小結(jié)
1.5 練習(xí)
第2章 城市水晶球
2.1 實例來源
2.2 基本操作綱要
2.3 具體操作
2.3.1 建立足球基本體
2.3.2 為不同的球建立合適的材質(zhì)
2.3.3 建立背景
2.3.4 加入光暈效果
2.4 小結(jié)
2.5 練習(xí)
第3章 水晶球底座
3.1 實例來源
3.2 基本操作綱要
3.3 具體操作
3.3.1 建立底座基本體
3.3.2 陣列多個底座
3.4 小結(jié)
3.5 練習(xí)
第4章 立體畫制作
4.1 實例來源
4.2 基本操作綱要
4.3 具體操作
4.3.1 建立基本模型
4.3.2 第一輪循環(huán)制作開始
4.3.3 第二輪循環(huán)制作開始
4.4 小結(jié)
4.5 練習(xí)
第5章 數(shù)碼方塊方陣圖案
5.1 實例來源
5.2 基本操作綱要
5.3 具體操作
5.3.1 建立基本操作物體
5.3.2 使用腳本批量制作
5.3.3 波浪動畫
5.4 小結(jié)
5.5 練習(xí)
第6章 奧運(yùn)“和”字動態(tài)貼圖
6.1 實例來源
6.2 基本操作綱要
6.3 具體操作
6.3.1 首先建立靜態(tài)“和”字方陣
6.3.2 制作動態(tài)“和”字貼圖
6.4 小結(jié)
6.5 練習(xí)
第7章 動態(tài)奧運(yùn)“和”字方陣
7.1 實例來源
7.2 基本操作綱要
7.3 具體操作
7.3.1 建立動態(tài)方陣
7.3.2 加入活字效果
7.3.3 加入過渡背景
7.4 小結(jié)
7.5 練習(xí)
第8章 2×2×2魔方動畫
8.1 實例來源
8.2 基本操作綱要
8.3 具體操作
8.3.1 建立魔方和選擇框方塊
8.3.2 為魔方建立材質(zhì)
8.3.3 為魔方建立立體貼片
8.4 小結(jié)
8.5 練習(xí)
第9章 挑戰(zhàn)魔方動畫
9.1 實例來源
9.2 基本操作綱要
9.3 具體操作
9.3.1 使用腳本建立魔方動畫
9.3.2 建立魔方貼片
9.3.3 建立6階魔方
9.3.4 優(yōu)化與渲染
9.4 小結(jié)
9.5 練習(xí)
第10章 磁鐵效應(yīng)
10.1 實例來源
10.2 基本操作綱要
10.3 具體操作
10.3.1 建立小指針模型
10.3.2 建立一個磁力點(diǎn)效應(yīng)
10.3.3 挑戰(zhàn)兩個磁力點(diǎn)效應(yīng)
10.3.4 挑戰(zhàn)多個磁力點(diǎn)效應(yīng)
10.4 小結(jié)
10.5 練習(xí)
第11章 瘋狂膠囊磁效應(yīng)
11.1 實例來源
11.2 基本操作綱要
11.3 具體操作
11.3.1 建立膠囊造型
11.3.2 為膠囊制作瞄準(zhǔn)目標(biāo)
11.3.3 分布多個膠囊
11.3.4 設(shè)置膠囊的隨機(jī)性
11.3.5 建立攻擊動畫效果
11.3.6 制作目標(biāo)病毒
11.4 小結(jié)
11.5 練習(xí)
第12章 隨機(jī)陣列——風(fēng)景云集
12.1 實例來源
12.2 基本操作綱要
12.3 具體操作
12.3.1 建立基本的平面群
12.3.2 建立合適的攝影機(jī)
12.3.3 建立圖片名列表文本文件
12.3.4 平面群貼圖
12.3.5 制作動態(tài)效果
12.3.6 擴(kuò)展思路,變換效果
12.4 小結(jié)
12.5 練習(xí)
第13章 360度環(huán)繞鏡頭
13.1 實例來源
13.2 基本操作綱要
13.3 具體操作
13.3.1 建立環(huán)境球體
13.3.2 放置場景攝影機(jī)
13.3.3 加入動畫角色
13.3.4 制作攝影機(jī)動畫
13.3.5 加入真實陰影的地面
13.3.6 縮放動畫時間
13.3.7 渲染并設(shè)置動態(tài)背景
13.3.8 成功渲染最終效果
13.4 小結(jié)
13.5 練習(xí)
第14章 觸發(fā)方塊
14.1 實例來源
14.2 基本操作綱要
14.3 具體操作
14.3.1 制作一個觸發(fā)效果
14.3.2 克隆分布觸發(fā)方塊
14.3.3 加入動畫角色造型
14.3.4 虛擬物體附加到角色造型
14.3.5 加入攝影機(jī)
14.3.6 變化表達(dá)式產(chǎn)生長高過程
14.3.7 制作觸發(fā)顯示效果
14.3.8 克隆分布地板方塊
14.3.9 加入角色
14.3.10 加入背景圖片
14.4 小結(jié)
14.5 練習(xí)
第15章 觸發(fā)式動感霓虹燈
15.1 實例來源
15.2 基本操作綱要
15.3 具體操作
15.3.1 制作一個觸發(fā)光點(diǎn)
15.3.2 克隆多個觸發(fā)光點(diǎn)
15.3.3 加入光暈光線效果
15.3.4 擴(kuò)大觸發(fā)范圍
15.3.5 增加第二個觸發(fā)點(diǎn)
15.3.6 融入真實場景
15.4 小結(jié)
15.5 練習(xí)
第16章 觸發(fā)地板發(fā)光
16.1 實例來源
16.2 基本操作綱要
16.3 具體操作
16.3.1 建立一塊地板的觸發(fā)效果
16.3.2 精確設(shè)置觸發(fā)距離
16.3.3 加入角色
16.3.4 加入第二個觸發(fā)器
16.3.5 制作多塊地板的觸發(fā)效果
16.3.6 加入背景
16.3.7 加入光暈效果
16.4 小結(jié)
16.5 練習(xí)
第17章 實景融合
17.1 實例來源
17.2 基本操作綱要
17.3 具體操作
17.3.1 加入視圖背景
17.3.2 匹配觀察角度
17.3.3 制作陰影材質(zhì)
17.3.4 加入燈光和角色
17.4 小結(jié)
17.5 練習(xí)
第18章 斷橋復(fù)原
18.1 實例來源
18.2 基本操作綱要
18.3 具體操作
18.3.1 制作斷橋圖片
18.3.2 建立斷橋背景
18.3.3 建立合適的方塊群
18.3.4 調(diào)整UVW貼圖
18.3.5 使用腳本建立復(fù)原動畫
18.4 小結(jié)
18.5 練習(xí)
附錄1 考試樣題
附錄2 軟件安裝
附錄3 參考快捷鍵
《3ds Max9中文版實例教程》在講解過程中既照顧初學(xué)者的學(xué)習(xí)特點(diǎn)又同時關(guān)注高級用戶的需求。講解過程詳細(xì)明確、流暢緊湊,實例之間循序漸進(jìn),環(huán)環(huán)相扣。
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這個倒2010就改了? 你換個就可以了
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評分: 4.5
應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實地表現(xiàn)出現(xiàn)實世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細(xì)介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
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內(nèi)容簡介
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《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》非常適合作為初、中級讀者學(xué)習(xí)3ds Max 2014/VRay效果圖制作的入門及提高參考書,尤其適合零基礎(chǔ)讀者學(xué)習(xí)。同時,本書也非常適合作為院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)藝術(shù)專業(yè)課程的教材。另外,《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.0進(jìn)行編寫,請讀者注意。