中文名 | 3ds Max教學(xué)應(yīng)用實(shí)例 | 出版社 | 清華大學(xué)出版社 |
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頁????數(shù) | 226 頁 | 開????本 | 16 開 |
定????價(jià) | 29 元 | 作????者 | 蔡飛龍 周艷 |
出版日期 | 2008年10月1日 | 語????種 | 簡體中文 |
ISBN | 9787302181279, 7302181276 | 品????牌 | 清華大學(xué)出版社 |
第1章 3dsMax的界面
1.1 用戶界面
1.1.1 視圖
1.1.2 菜單欄
1.1.3 主工具欄
1.1.4 命令面板
1.1.5 視圖導(dǎo)航控制按鈕
1.1.6 時(shí)間控制按鈕
1.1.7 狀態(tài)欄和提示行
1.2 熟悉3dsMax的用戶界面
1.2.1 使用菜單欄和命令面板
1.2.2 單擊左鍵和右鍵
1.3 視圖大小、布局和顯示方式
1.3.1 改變視圖的大小
1.3.2 改變視圖的布局
1.3.3 改變視圖
1.3.4 視圖的明暗顯示
1.4 命令面板
1.4.1 創(chuàng)建命令面板
1.4.2 修改命令面板
1.4.3 層次命令面板
1.4.4 運(yùn)動(dòng)命令面板
1.4.5 顯示命令面板
1.4.6 工具命令面板
1.5 對(duì)話框
1.6 右鍵四元菜單
第2章 3dsMax操作基礎(chǔ)
2.1 文件操作
2.1.1 合并文件
2.1.2 資源瀏覽器
2.1.3 單位尺寸
2.2 創(chuàng)建對(duì)象和修改對(duì)象
2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.2.2 修改原始幾何體
2.2.3 樣條線
2.3 編輯修改器堆棧的顯示
2.3.1 編輯修改器列表
2.3.2 應(yīng)用編輯修改器
2.4 對(duì)象的選擇
2.4.1 選擇個(gè)對(duì)象
2.4.2 選擇多個(gè)對(duì)象
2.4.3 窗口選擇和交叉選擇
2.4.4 鎖定選擇的對(duì)象
2.5 選擇集或組
2.5.1 選擇集
2.5.2 選擇組
2.6 對(duì)象的變換
2.6.1 變換軸
2.6.2 變換的鍵盤輸入
2.7 克隆對(duì)象
2.8 對(duì)象的捕捉
2.8.1 繪圖中的捕捉
2.8.2 增量捕捉
2..9 變換坐標(biāo)系
2.9.1 改變坐標(biāo)系
2.9.2 世界坐標(biāo)系
2.9.3 屏幕坐標(biāo)系
2.9.4 視圖坐標(biāo)系
2.9.5 局部坐標(biāo)系
2.9.6 其他坐標(biāo)系
2.9.7 變換和變換坐標(biāo)系
2.9.8 變換中心
2.9.9 拾取坐標(biāo)系
2.10 其他變換方法
第3章 圖形對(duì)象的創(chuàng)建和修改
3.1 二維圖形的基礎(chǔ)
3.1.1 二維圖形的術(shù)語
3.1.2 二維圖形的用法
3.1.3 節(jié)點(diǎn)的類型
3.1.4 標(biāo)準(zhǔn)的二維圖形
3.1.5 二維圖形的共有屬性
3.1.6 開始新圖形選項(xiàng)
3.2 創(chuàng)建二維圖形
3.2.1 使用線、矩形和文本工具創(chuàng)建二維圖形
3.2.2 在創(chuàng)建中使用開始新圖形選項(xiàng)
3.2.3 渲染樣條線
3.2.4 使用插值設(shè)置
3.3 編輯二維圖形
3.3.1 訪問二維圖形的次對(duì)象
3.3.2 處理其他圖形
3.4 編輯樣條線編輯修改器
3.4.1 編輯樣條線編輯修改器的卷展欄
3.4.2 在節(jié)點(diǎn)次對(duì)象層次工作
3.4.3 在線段次對(duì)象層次工作
3.4.4 在樣條線層次工作
3.4.5 使用編輯樣條線編輯修改器訪問次對(duì)象層級(jí)
3.4.6 使用可編輯樣條線編輯修改器訪問次對(duì)象層級(jí)
3.5 實(shí)例一:電燈泡建模
3.6 實(shí)例二:啤酒瓶的制作
第4章 修改建模和復(fù)合建模
4.1 編輯修改器的概念
4.1.1 彎曲修改器
4.1.2 錐化修改器
4.1.3 扭曲修改器
4.1.4 路徑變形修改器
4.1.5 FFD編輯修改器
4.1.6 噪波修改器
4.1.7 擠出修改器
4.1.8 車削修改器
4.1.9 倒角修改器
4.1.10 倒角剖面修改器
4.2 復(fù)合對(duì)象
4.2.1 布爾對(duì)象
4.2.2 放樣對(duì)象
4.2.3 連接對(duì)象
4.2.4 圖形合并和散布
4.3 實(shí)例一:鉛筆的制作
4.4 實(shí)例二:茶具的制作
4.5 實(shí)例三:洗發(fā)水瓶的制作
4.6 實(shí)例四:雨傘的制作
第5章 多邊形建模
5.1 可編輯網(wǎng)格與可編輯多邊形比較
5.2 多邊形子對(duì)象層次
5.3 常用的次對(duì)象編輯選項(xiàng)
5.3.1 命名的選擇集
5.3.2 次對(duì)象的忽略背面選項(xiàng)
5.4 多邊形建?;A(chǔ)
5.4.1 常用功能命令
5.4.2 編輯頂點(diǎn)
5.4.3 編輯邊
5.4.4 編輯邊界
5.4.5 編輯多邊形
5.5 實(shí)例一:手表的制作
5.6 實(shí)例二:室內(nèi)場景建模
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)
6.2 定制材質(zhì)編輯器
6.3 使用材質(zhì)
6.4 位圖和程序貼圖
6.5 貼圖通道
6.6 UVW貼固
6.7 V-Ray材質(zhì)設(shè)置
6.8 實(shí)例一:設(shè)定燈泡材質(zhì)
6.9 實(shí)例二:設(shè)定餐具材質(zhì)
6.10 實(shí)例三:設(shè)定靠墊材質(zhì)
6.11 實(shí)例四:設(shè)定竹椅材質(zhì)
6.12 實(shí)例五:設(shè)定啤酒瓶材質(zhì)
第7章 燈光與渲染
7.1 燈光和陰影的特性
7.2 布光的基本知識(shí)
7.3 3dsMax燈光的參數(shù)
7.4 V-Ray燈光和陰影
7.5 創(chuàng)建攝像機(jī)
7.6 V-Ray渲染設(shè)置
7.7 實(shí)例:室內(nèi)夜景渲染
第1章 3ds Max的界面
3ds Max是由Discreet公司開發(fā)的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,也是世界上最流行的三維設(shè)計(jì)軟件之一。它提供了一個(gè)非常易用的用戶界面。
1.1 用戶界面
啟動(dòng)3ds Max后,進(jìn)入它的主界面。3ds Max是一個(gè)龐大的軟件,只有在顯示器分辨
率為1280×1024下才能顯示完整界面,不然只能通過手形工具移動(dòng)。
1.1.1 視圖
3ds Max界面的最大區(qū)域被分割成4個(gè)相等的矩形區(qū)域,稱之為“視圖區(qū)”。視圖區(qū)是主要工作區(qū)域,每個(gè)視圖的左上角都有一個(gè)標(biāo)簽,啟動(dòng)3ds Max后默認(rèn)的4個(gè)視圖的標(biāo)簽是頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖。
每個(gè)視圖都包含垂直和水平線,這些線組成了3ds Max的主柵格。主柵格包含黑色垂直線和黑色水平線,這兩條線在三維空間的中心相交,交點(diǎn)的坐標(biāo)是×=0、Y=O和Z=O。其余柵格都為灰色顯示。
頂視圖、前視圖和左視圖顯示的場景沒有透視效果,這就意味著在這些視圖中同一方向的柵格線總是平行的,不能相交。透視圖類似于人的眼睛和攝像機(jī)觀察時(shí)看到的效果,視圖中的柵格線是可以相交的。
《3ds Max教學(xué)應(yīng)用實(shí)例》十分重視技術(shù)和實(shí)用的結(jié)合,由淺入深、循序漸進(jìn)地講述了三維動(dòng)畫的制作過程,使學(xué)生能夠舉一反三,獨(dú)立地完成一般的設(shè)計(jì)任務(wù),初步學(xué)會(huì)用3dsMax進(jìn)行動(dòng)畫效果制作、影視廣告制作及片頭的制作等。
《3ds Max教學(xué)應(yīng)用實(shí)例》可作為大專院校學(xué)生、培訓(xùn)班學(xué)員、以及有關(guān)專業(yè)人員的學(xué)習(xí)教材。
這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
在Max貼圖里,默認(rèn)賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個(gè)平面,所以要讓他每次在導(dǎo)入貼圖時(shí),直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
漫反射 為 貼圖 反射通道加衰減 ,類型為菲涅爾,,,,,高光0.65,光澤度0.8 細(xì)分 24
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大?。?span id="m0s4yco" class="single-tag-height">115KB
頁數(shù): 1頁
評(píng)分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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頁數(shù): 1頁
評(píng)分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設(shè)計(jì)、影片動(dòng)畫制作等各個(gè)領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實(shí)用的三維設(shè)計(jì)軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對(duì)制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價(jià)值。
內(nèi)容介紹
《3ds Max 9應(yīng)用設(shè)計(jì)典型實(shí)例》采用分步教學(xué)及循序漸進(jìn)的講解方式,結(jié)合詳細(xì)講解的70個(gè)精選實(shí)例,可以使讀者很輕松地掌握3ds Max 9各方面的功能和應(yīng)用,包括建模、材質(zhì)、特效和動(dòng)畫等,并能夠?yàn)樽x者順利進(jìn)入相關(guān)的專業(yè)領(lǐng)域打下良好的基礎(chǔ)。3ds Max 9中文版是目前使用最為廣泛的三維設(shè)計(jì)軟件之一。由于其易學(xué)易用,因此有很多人使用它。
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