《3ds Max9中文版實例教程》在講解過程中既照顧初學者的學習特點又同時關注高級用戶的需求。講解過程詳細明確、流暢緊湊,實例之間循序漸進,環(huán)環(huán)相扣。

3ds Max 9中文版實例教程造價信息

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13% 南寧潤成廣告有限公司
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13% 重慶中繁園林景觀有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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序言

0.1 界面介紹

0.1.1 菜單欄

0.1.2 時間控件

0.1.3 命令面板

0.1.4 狀態(tài)欄和提示行

0.1.5 視口

0.1.6 視口導航按鈕

0.2 項目工作流程簡介

0.2.1 主程序窗口

0.2.2 設置場景

0.2.3 建立對象模型

0.2.4 材質(zhì)設計

0.2.5 燈光和攝影機

0.2.6 動畫

0.2.7 渲染

0.2.8 典型的工作流程

0.3 特殊控制

0.4 四元菜單

0.5 管理文件

0.6 導入、合并和替換場景

0.7 使用資源瀏覽器

0.8 小結

0.9 練習

第1章 城市造型——公園足球

1.1 實例來源

1.2 基本操作綱要

1.3 具體操作

1.3.1 建立足球基本體

1.3.2 建立足球板塊中間的連桿和透明球

1.3.3 建立背景

1.3.4 制作足球表面上的線條

1.4 小結

1.5 練習

第2章 城市水晶球

2.1 實例來源

2.2 基本操作綱要

2.3 具體操作

2.3.1 建立足球基本體

2.3.2 為不同的球建立合適的材質(zhì)

2.3.3 建立背景

2.3.4 加入光暈效果

2.4 小結

2.5 練習

第3章 水晶球底座

3.1 實例來源

3.2 基本操作綱要

3.3 具體操作

3.3.1 建立底座基本體

3.3.2 陣列多個底座

3.4 小結

3.5 練習

第4章 立體畫制作

4.1 實例來源

4.2 基本操作綱要

4.3 具體操作

4.3.1 建立基本模型

4.3.2 第一輪循環(huán)制作開始

4.3.3 第二輪循環(huán)制作開始

4.4 小結

4.5 練習

第5章 數(shù)碼方塊方陣圖案

5.1 實例來源

5.2 基本操作綱要

5.3 具體操作

5.3.1 建立基本操作物體

5.3.2 使用腳本批量制作

5.3.3 波浪動畫

5.4 小結

5.5 練習

第6章 奧運“和”字動態(tài)貼圖

6.1 實例來源

6.2 基本操作綱要

6.3 具體操作

6.3.1 首先建立靜態(tài)“和”字方陣

6.3.2 制作動態(tài)“和”字貼圖

6.4 小結

6.5 練習

第7章 動態(tài)奧運“和”字方陣

7.1 實例來源

7.2 基本操作綱要

7.3 具體操作

7.3.1 建立動態(tài)方陣

7.3.2 加入活字效果

7.3.3 加入過渡背景

7.4 小結

7.5 練習

第8章 2×2×2魔方動畫

8.1 實例來源

8.2 基本操作綱要

8.3 具體操作

8.3.1 建立魔方和選擇框方塊

8.3.2 為魔方建立材質(zhì)

8.3.3 為魔方建立立體貼片

8.4 小結

8.5 練習

第9章 挑戰(zhàn)魔方動畫

9.1 實例來源

9.2 基本操作綱要

9.3 具體操作

9.3.1 使用腳本建立魔方動畫

9.3.2 建立魔方貼片

9.3.3 建立6階魔方

9.3.4 優(yōu)化與渲染

9.4 小結

9.5 練習

第10章 磁鐵效應

10.1 實例來源

10.2 基本操作綱要

10.3 具體操作

10.3.1 建立小指針模型

10.3.2 建立一個磁力點效應

10.3.3 挑戰(zhàn)兩個磁力點效應

10.3.4 挑戰(zhàn)多個磁力點效應

10.4 小結

10.5 練習

第11章 瘋狂膠囊磁效應

11.1 實例來源

11.2 基本操作綱要

11.3 具體操作

11.3.1 建立膠囊造型

11.3.2 為膠囊制作瞄準目標

11.3.3 分布多個膠囊

11.3.4 設置膠囊的隨機性

11.3.5 建立攻擊動畫效果

11.3.6 制作目標病毒

11.4 小結

11.5 練習

第12章 隨機陣列——風景云集

12.1 實例來源

12.2 基本操作綱要

12.3 具體操作

12.3.1 建立基本的平面群

12.3.2 建立合適的攝影機

12.3.3 建立圖片名列表文本文件

12.3.4 平面群貼圖

12.3.5 制作動態(tài)效果

12.3.6 擴展思路,變換效果

12.4 小結

12.5 練習

第13章 360度環(huán)繞鏡頭

13.1 實例來源

13.2 基本操作綱要

13.3 具體操作

13.3.1 建立環(huán)境球體

13.3.2 放置場景攝影機

13.3.3 加入動畫角色

13.3.4 制作攝影機動畫

13.3.5 加入真實陰影的地面

13.3.6 縮放動畫時間

13.3.7 渲染并設置動態(tài)背景

13.3.8 成功渲染最終效果

13.4 小結

13.5 練習

第14章 觸發(fā)方塊

14.1 實例來源

14.2 基本操作綱要

14.3 具體操作

14.3.1 制作一個觸發(fā)效果

14.3.2 克隆分布觸發(fā)方塊

14.3.3 加入動畫角色造型

14.3.4 虛擬物體附加到角色造型

14.3.5 加入攝影機

14.3.6 變化表達式產(chǎn)生長高過程

14.3.7 制作觸發(fā)顯示效果

14.3.8 克隆分布地板方塊

14.3.9 加入角色

14.3.10 加入背景圖片

14.4 小結

14.5 練習

第15章 觸發(fā)式動感霓虹燈

15.1 實例來源

15.2 基本操作綱要

15.3 具體操作

15.3.1 制作一個觸發(fā)光點

15.3.2 克隆多個觸發(fā)光點

15.3.3 加入光暈光線效果

15.3.4 擴大觸發(fā)范圍

15.3.5 增加第二個觸發(fā)點

15.3.6 融入真實場景

15.4 小結

15.5 練習

第16章 觸發(fā)地板發(fā)光

16.1 實例來源

16.2 基本操作綱要

16.3 具體操作

16.3.1 建立一塊地板的觸發(fā)效果

16.3.2 精確設置觸發(fā)距離

16.3.3 加入角色

16.3.4 加入第二個觸發(fā)器

16.3.5 制作多塊地板的觸發(fā)效果

16.3.6 加入背景

16.3.7 加入光暈效果

16.4 小結

16.5 練習

第17章 實景融合

17.1 實例來源

17.2 基本操作綱要

17.3 具體操作

17.3.1 加入視圖背景

17.3.2 匹配觀察角度

17.3.3 制作陰影材質(zhì)

17.3.4 加入燈光和角色

17.4 小結

17.5 練習

第18章 斷橋復原

18.1 實例來源

18.2 基本操作綱要

18.3 具體操作

18.3.1 制作斷橋圖片

18.3.2 建立斷橋背景

18.3.3 建立合適的方塊群

18.3.4 調(diào)整UVW貼圖

18.3.5 使用腳本建立復原動畫

18.4 小結

18.5 練習

附錄1 考試樣題

附錄2 軟件安裝

附錄3 參考快捷鍵

3ds Max 9中文版實例教程內(nèi)容介紹常見問題

  • 怎么安裝3ds max 8中文版

    1 3dsmax8安裝源文件中,選自動運行 2 開始安裝3 序列號666-12345678,選擇3dsmax8安裝路徑4 3dsmax8安裝完成后,打開軟件,選擇下一步5 打開注冊機,生成激活碼,選擇...

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  • 關于3DS MAX的問題

    這個倒2010就改了? 你換個就可以了

3ds Max 9中文版實例教程內(nèi)容介紹文獻

3ds max中窗框建模的幾點技巧 3ds max中窗框建模的幾點技巧

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應用3ds max豐富的建模技術能夠較為方便和真實地表現(xiàn)出現(xiàn)實世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領域中得到廣泛的應用。該文詳細介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。

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3DS MAX及其在建筑效果圖中的應用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應用

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頁數(shù): 1頁

評分: 4.5

3ds MAX技術在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。

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內(nèi)容簡介

《3ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實例教程》全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max9的各項功能和室內(nèi)效果圖制作技巧,包括基本知識和基本操作、創(chuàng)建基本幾何體、二維圖形的創(chuàng)建、三維模型的創(chuàng)建、復合對象的創(chuàng)建、幾何體的形體變化、材質(zhì)和紋理貼圖、燈光和攝像機及環(huán)境特效的使用、渲染與特效等內(nèi)容。 《3ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實例教程》內(nèi)容的講解均以課堂案例為主線,通過各案例的實際操作,學生可以快速熟悉軟件的功能和室內(nèi)效果圖的設計思路。《3ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實例教程》中的軟件功能解析部分使學生能夠深入學習軟件功能;課堂練習和課后習題,可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧。 《3ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實例教程》適合作為高等職業(yè)學校數(shù)字媒體藝術類專業(yè)3ds Max 9課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。2100433B

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《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》非常適合作為初、中級讀者學習3ds Max 2014/VRay效果圖制作的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者學習。同時,本書也非常適合作為院校和培訓機構藝術專業(yè)課程的教材。另外,《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.0進行編寫,請讀者注意。

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