書????名 | 3ds Max&VRay室外渲染火星課堂 | 作????者 | 火星時代 |
---|---|---|---|
ISBN | 9787115206824 | 頁????數(shù) | 364頁 |
定????價 | 98元 | 出版社 | 人民郵電出版社 |
出版時間 | 2010年12月 | 裝????幀 | 平裝 |
開????本 | 16開 |
第 1章 室外渲染概述 1
1.1 建筑表現(xiàn)行業(yè)概述 2
1.1.1 行業(yè)的概述 2
1.1.2 行業(yè)的歷史發(fā)展 2
1.1.3 行業(yè)的現(xiàn)狀 4
1.1.4 行業(yè)的應(yīng)用與展望 5
1.2 建筑表現(xiàn)與三大構(gòu)成 5
1.2.1 平面構(gòu)成 5
1.2.2 色彩構(gòu)成 8
1.2.3 立體構(gòu)成 18
1.3 建筑表現(xiàn)與透視 18
1.3.1 透視類型 19
1.3.2 建筑表現(xiàn)的類型 20
1.4 建筑表現(xiàn)構(gòu)圖 21
1.4.1 構(gòu)圖的視覺中心 22
1.4.2 構(gòu)圖的結(jié)構(gòu)形式 22
1.4.3 構(gòu)圖的對比手法 23
1.4.4 構(gòu)圖中空白的留取 24
1.5 建筑表現(xiàn)室外渲染流程 25
第 2章 3ds Max室外燈光與材質(zhì) 26
2.1 日景燈光基礎(chǔ) 28
2.1.1 自然界日景光源分析 28
2.1.2 日景燈光設(shè)置方法 29
2.2 燈光陣列技術(shù) 42
2.2.1 三點燈光技術(shù) 43
2.2.2 局部燈光陣列技術(shù) 53
2.2.3 全局泛光燈陣列 60
2.3 夜景燈光基礎(chǔ) 74
2.3.1 夜景燈光特性分析 74
2.3.2 設(shè)置夜景燈光 75
2.4 室外渲染常用材質(zhì) 88
2.4.1 玻璃材質(zhì) 89
2.4.2 墻磚材質(zhì) 93
2.4.3 石材材質(zhì) 99
2.4.4 涂料材質(zhì) 101
2.4.5 水面材質(zhì) 103
2.4.6 樓板材質(zhì) 106
2.5 球天的使用 108
2.5.1 創(chuàng)建球天模型 108
2.5.2 賦予球天貼圖 109
2.5.3 球天的通道 112
第3章 VRay室外渲染技術(shù)基礎(chǔ) 115
3.1 VRay渲染器簡介 116
3.1.1 VRay的歷史 116
3.1.2 VRay在室外表現(xiàn)中的應(yīng)用特點 116
3.2 VRay常用面板參數(shù)講解 116
3.2.1 如何調(diào)用Vray渲染器 116
3.2.2 Global switches[全局開關(guān)] 117
3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)] 119
3.2.4 Indirect lllumination[間接照明] 120
3.2.5 Irradiance map[發(fā)光貼圖] 121
3.2.6 Environment[環(huán)境] 123
3.2.7 rQMC Sampler[rQMC采樣器] 124
3.2.8 Color mapping[顏色映射] 124
3.2.9 System[系統(tǒng)] 125
3.3 VRay光照系統(tǒng) 125
3.3.1 VRay太陽光及環(huán)境光 125
3.3.2 目標(biāo)平行光和VRay環(huán)境光結(jié)合 131
3.3.3 Vray Light[VRay燈光] 140
3.4 VRay材質(zhì) 144
3.4.1 切換材質(zhì) 144
3.4.2 VRayMlt[VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)]參數(shù) 145
3.4.3 VRayMap[VRay貼圖]的使用 151
3.5 VRay其他 153
3.5.1 分布式渲染 153
3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物體] 154
3.6 VRay室外渲染流程 156
3.6.1 粗調(diào)材質(zhì) 156
3.6.2 優(yōu)化測試渲染速度 157
3.6.3 設(shè)置環(huán)境光及主光 160
3.6.4 提高GI品質(zhì)并計算發(fā)光貼圖 160
3.6.5 存儲并使用發(fā)光貼圖 162
3.6.6 調(diào)整最終材質(zhì)效果 162
3.6.7 渲染輸出成品圖及通道圖 163
第4章 別墅日景人視表現(xiàn) 167
4.1 了解項目及檢查模型 168
4.2 確定攝影機及構(gòu)圖 169
4.3 設(shè)定基礎(chǔ)材質(zhì) 172
4.3.1 片巖材質(zhì) 173
4.3.2 石塊材質(zhì) 174
4.3.3 灰墻材質(zhì) 175
4.3.4 瓦片材質(zhì) 175
4.3.5 木紋材質(zhì) 177
4.3.6 路面材質(zhì) 178
4.3.7 草地材質(zhì) 179
4.3.8 水面材質(zhì) 180
4.3.9 玻璃材質(zhì) 181
4.3.10 黑金沙材質(zhì) 182
4.4 燈光設(shè)置 183
4.4.1 渲染器優(yōu)化設(shè)置 183
4.4.2 通過VRay環(huán)境光模擬天光 185
4.4.3 創(chuàng)建主體太陽光 188
4.4.4 創(chuàng)建室內(nèi)燈光 191
4.5 材質(zhì)與燈光綜合調(diào)節(jié) 193
4.5.1 材質(zhì)的細(xì)調(diào) 194
4.5.2 燈光的細(xì)調(diào) 196
4.6 渲染輸出 197
4.6.1 輸出高品質(zhì)光子圖 198
4.6.2 渲染成品圖 198
4.6.3 彩色通道圖渲染 199
4.7 后期處理 200
4.7.1 整體關(guān)系調(diào)整 200
4.7.2 局部調(diào)整建筑材質(zhì) 202
4.7.3 添加配景 203
4.7.4 整體調(diào)節(jié)色調(diào)關(guān)系 205
第5章 住宅板樓全模型渲染技法 207
5.1 了解項目背景及模型檢查 208
5.1.1 了解項目信息 208
5.1.2 檢查模型并優(yōu)化 208
5.2 確定攝影機及構(gòu)圖 210
5.3 設(shè)定基礎(chǔ)材質(zhì) 212
5.3.1 草地材質(zhì) 213
5.3.2 木百葉材質(zhì) 213
5.3.3 側(cè)面墻木紋材質(zhì) 213
5.3.4 正面墻木紋材質(zhì) 213
5.3.5 水材質(zhì) 214
5.3.6 玻璃材質(zhì) 214
5.3.7 側(cè)墻材質(zhì) 214
5.3.8 底墻材質(zhì) 214
5.4 創(chuàng)建主光 215
5.4.1 渲染器優(yōu)化設(shè)置 215
5.4.2 主體光的創(chuàng)建 215
5.4.3 設(shè)置環(huán)境光 216
5.5 添加配景 219
5.5.1 添加配景灌木 219
5.5.2 添加岸邊石頭 221
5.5.3 添加草地石頭 222
5.5.4 添加近景樹 223
5.5.5 添加遠(yuǎn)景樹 224
5.6 整體材質(zhì)與燈光調(diào)整 225
5.6.1 玻璃材質(zhì) 225
5.6.2 水面材質(zhì) 226
5.6.3 置換貼圖 226
5.6.4 燈光調(diào)節(jié) 227
5.7 渲染輸出 228
5.7.1 輸出高品質(zhì)光子圖 228
5.7.2 渲染成品圖 228
5.7.3 渲染彩色通道圖 230
5.8 后期制作 230
5.8.1 整體關(guān)系調(diào)整 230
5.8.2 局部調(diào)整 231
5.8.3 整體調(diào)整 232
第6章 公建黃昏全玻璃表現(xiàn)
6.1 項目準(zhǔn)備工作 234
6.1.1 了解項目背景及制作要求 234
6.1.2 交接及檢查模型 234
6.2 分析畫面構(gòu)圖及布光思路 236
6.2.1 畫面構(gòu)圖 237
6.2.2 布光思路 237
6.3 確定畫面構(gòu)圖 237
6.3.1 創(chuàng)建攝影機 237
6.3.2 設(shè)定渲染尺寸確定構(gòu)圖 238
6.4 設(shè)置基礎(chǔ)材質(zhì) 242
6.5 設(shè)置黃昏燈光 242
6.5.1 創(chuàng)建黃昏天光 242
6.5.2 目標(biāo)平行光燈模擬黃昏日光 245
6.5.3 泛光燈模擬室內(nèi)暖色光源 248
6.6 輸出高品質(zhì)發(fā)光貼圖 252
6.7 細(xì)調(diào)材質(zhì) 253
6.7.1 調(diào)節(jié)材質(zhì)前準(zhǔn)備工作 253
6.7.2 調(diào)節(jié)場景材質(zhì) 254
6.7.3 材質(zhì)燈光綜合調(diào)節(jié) 266
6.8 最終渲染輸出 267
6.9 Photoshop后期處理 267
6.9.1 制作思路分析 267
6.9.2 添加天空 268
6.9.3 調(diào)整玻璃色調(diào)及明暗關(guān)系 271
6.9.4 調(diào)節(jié)草地及路面效果 279
6.9.5 添加配景 279
6.9.6 整體調(diào)節(jié)色調(diào)及關(guān)系 281
第7章 商業(yè)建筑表現(xiàn)
7.1 了解項目背景及制作要求 284
7.2 設(shè)置攝影機及確定構(gòu)圖 284
7.3 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì) 287
7.4 創(chuàng)建場景燈光 288
7.4.1 主體光的創(chuàng)建 288
7.4.2 通過VRay環(huán)境光模擬天光 290
7.5 輸出高品質(zhì)發(fā)光貼圖 294
7.6 細(xì)調(diào)材質(zhì) 295
7.6.1 調(diào)節(jié)材質(zhì)前準(zhǔn)備工作 295
7.6.2 玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié) 296
7.6.3 百葉窗材質(zhì) 300
7.6.4 金屬材質(zhì) 301
7.6.5 墻面涂料材質(zhì) 302
7.6.6 鋪地材質(zhì) 303
7.7 渲染輸出 305
7.7.1 解決玻璃發(fā)飄問題 305
7.7.2 增加玻璃的層次感 306
7.7.3 渲染設(shè)置 307
7.8 photoshop后期處理 307
7.8.1 渲染輸出彩色通道 307
7.8.2 后期制作分析 309
7.8.3 添加背景天空 309
7.8.4 玻璃材質(zhì)及其它材質(zhì)的調(diào)整 311
7.8.5 添加配景 313
7.8.6 整體調(diào)節(jié)色調(diào)及關(guān)系 316
第8章 公建展館半鳥瞰表現(xiàn)
8.1 了解項目及檢查模型 318
8.2 設(shè)置攝影機并確定構(gòu)圖 319
8.3 設(shè)置基礎(chǔ)材質(zhì) 320
8.4 設(shè)置燈光 321
8.4.1 優(yōu)化VRay渲染設(shè)置 322
8.4.2 模擬大氣漫反射的天光 323
8.5 材質(zhì)與燈光綜合調(diào)節(jié) 327
8.5.1 解決玻璃筒發(fā)黑問題 328
8.5.2 解決玻璃曝光過度問題 329
8.5.3 解決玻璃發(fā)飄問題 330
8.5.4 完善地面和解決墻面發(fā)暗問題 331
8.5.5 解決配景樓與高架橋曝光過度 331
8.6 渲染輸出設(shè)置 331
8.6.1 輸出光子圖 331
8.6.2 調(diào)用光子圖 332
8.6.3 輸出彩色通道 333
8.7 Photoshop后期處理 333
8.7.1 處理大關(guān)系 334
8.7.2 細(xì)部調(diào)整 336
8.7.3 調(diào)節(jié)整體效果 338
第9章 建筑夜景及鳥瞰表現(xiàn)
9.1 商業(yè)夜景表現(xiàn) 340
9.1.1 設(shè)置攝影機確定構(gòu)圖 340
9.1.2 創(chuàng)建夜景燈光 341
9.1.3 材質(zhì)燈光綜合調(diào)節(jié) 343
9.1.4 渲染輸出 343
9.1.5 后期處理 344
9.2 場館夜景鳥瞰表現(xiàn) 345
9.2.1 模型交接 346
9.2.2 創(chuàng)建攝影機及確定構(gòu)圖 346
9.2.3 基礎(chǔ)材質(zhì) 347
9.2.4 創(chuàng)建燈光 348
9.2.5 燈光材質(zhì)調(diào)整 349
9.2.6 車流線制作 349
9.2.7 渲染輸出 350
9.2.8 后期處理 352
9.3 海灘規(guī)劃日景鳥瞰表現(xiàn) 354
9.3.1 模型檢查 354
9.3.2 創(chuàng)建攝影機 354
9.3.3 基礎(chǔ)材質(zhì) 355
9.3.4 燈光創(chuàng)建 355
9.3.5 燈光材質(zhì)綜合調(diào)節(jié) 355
9.3.6 渲染光子、成品和通道圖 355
9.3.7 后期處理 3562100433B
本書是“火星課堂”系列教材中的一本。全書以“基礎(chǔ) 流程 范例”的方式組織內(nèi)容。第 1~3章,分別講解室外表現(xiàn)有關(guān)的設(shè)計基礎(chǔ)、室外渲染的質(zhì)感表現(xiàn)與燈光布置方法、VRay室外渲染的基礎(chǔ)知識;第4~9章,通過別墅日景人視、住宅全模型渲染、板樓夜景、公建全玻璃幕墻黃昏、商業(yè)街建筑、展館半鳥瞰、大型夜景鳥瞰及大型規(guī)劃類日景鳥瞰案例,講解不同風(fēng)格的建筑表現(xiàn)流程與方法;其中包括不同時間段、不同視角,以及別墅、板樓、公建、商業(yè)街、場館、規(guī)劃等不同類型的建筑表現(xiàn)技術(shù)。
隨書附帶3張DVD多媒體教學(xué)光盤。視頻內(nèi)容包括3ds Max室外材質(zhì)與燈光、VRay室外渲染基礎(chǔ)、8個典型案例實現(xiàn)過程;素材內(nèi)容包括書中所有案例的初始場景與最終場景文件、素材文件及一些作品賞析等。
本書適合從事園林景觀設(shè)計與建筑效果圖表現(xiàn)工作的初、中級讀者閱讀,也可作為建筑、環(huán)藝、藝術(shù)等設(shè)計相關(guān)專業(yè)學(xué)生的輔導(dǎo)教材。
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...
1。大感覺:聽過高端大氣上檔次,霸氣外露擋不住嗎,1:2的圖幅不適合這里,改成1:1.6更合適,亮面過亮,且無冷暖層次,需要后期漸變冷暖,暗部不夠暗,缺乏暖色反光, 遠(yuǎn)處那兩棟樓去掉,透視不對,減分。...
sketchup做室外渲染用哪個渲染器好
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頁數(shù): 61頁
評分: 4.6
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《3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第 2版)》是“火星課堂”系列教材中的一本,詳細(xì)講解了3ds Max、VRay、Photoshop軟件在室外表現(xiàn)中的應(yīng)用。全書共11章,第 1章~第4章介紹了室外渲染基礎(chǔ)知識及流程,包括3ds Max室外燈光與材質(zhì)設(shè)置、VRay室外渲染技術(shù)及Photoshop后期處理技術(shù),第5章介紹了鳥瞰規(guī)劃圖的制作,第6章介紹了黃昏時公共場館的表現(xiàn),第7章介紹了日景建筑表現(xiàn)效果的制作,第8章介紹了高層建筑在雨景中的表現(xiàn),第9章介紹了黃昏時歐式別墅的表現(xiàn),第 10章介紹了寫意風(fēng)格建筑的表現(xiàn),第 11章介紹了幾種經(jīng)典的室外效果圖的制作。
隨書附贈3張DVD多媒體教學(xué)光盤,教學(xué)時長14小時,視頻內(nèi)容包括書中大部分案例的實現(xiàn)過程,素材內(nèi)容包括書中所有案例的場景文件和素材文件。
《3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第 2版)》不僅適合3ds Max初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校藝術(shù)設(shè)計、園林景觀、環(huán)境藝術(shù)、建筑設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教材及相關(guān)教師的參考圖書。
《3ds Max&VRay室內(nèi)渲染火星課堂(第2版)》以“基礎(chǔ)+流程+范例”的形式組織內(nèi)容,基礎(chǔ)知識源于火星課堂的講解,經(jīng)提煉簡化奉獻(xiàn)給讀者;所選案例一部分來自一線的設(shè)計師之手,一部分來自火星課堂,經(jīng)火星時代老師生動地講解,將3ds Max室外渲染的流程、方法與技術(shù)細(xì)節(jié)講解得淋漓盡致。