《3ds Max印象 影視包裝特效流體篇》系統(tǒng)地講解了影視包裝制作中經(jīng)常用到的、經(jīng)典的RealFlow液態(tài)流體系統(tǒng)、FumeFX氣態(tài)流體系統(tǒng)、Phoenix FD高級(jí)仿真流體系統(tǒng),以及glu3D、DreamScape和RealWave等高級(jí)的流體表現(xiàn)工具。
《3ds Max印象 影視包裝特效流體篇》共23章。第 1章對(duì)流體各大系統(tǒng)的應(yīng)用和功能的總概述;第 2章~第 23章分別對(duì)各大流體系統(tǒng)進(jìn)行了詳細(xì)的解析,從它們的基礎(chǔ)部分到拓展應(yīng)用方面進(jìn)行了講解,并配以豐富的實(shí)例全面解析流體系統(tǒng)所展現(xiàn)的各種奇特效果。
《3ds Max印象 影視包裝特效流體篇》適合影視包裝、廣告、游戲等CG愛(ài)好者,以及特效愛(ài)好者使用。
第 1章 走進(jìn)流體的世界.19
1.1 流體概述.19
1.2 流體的特點(diǎn).19
1.3 流體的應(yīng)用領(lǐng)域.20
第 2章 探究RealFlow流體系統(tǒng) 21
2.1 RealFlow概述21
2.1.1 RealFlow的功能與特點(diǎn)21
2.1.2 RealFlow的工作原理與流程21
2.2 RealFlow基礎(chǔ)篇22
2.2.1 RealFlow界面22
2.2.2 項(xiàng)目管理面板22
2.2.3 RealFlow菜單欄.22
2.2.4 工具欄23
2.2.5 面板23
2.2.6 視圖操作面板23
2.2.7 Nodes【節(jié)點(diǎn)】面板.23
2.2.8 Node"para" label-module="para">
2.2.9 Relationship Editor【關(guān)聯(lián)編輯器】面板.24
2.2.10 Messages【信息】面板24
2.2.11 時(shí)間線與關(guān)鍵幀24
2.2.12 Preferences【首選項(xiàng)】面板.25
2.2.13 自定義界面.25
2.3 RealFlow功能篇25
2.3.1 粒子發(fā)射器25
2.3.2 預(yù)覽和模擬.26
2.3.3 控制器和力場(chǎng)26
2.3.4 剛體與柔體27
2.3.5 RealFlow破碎27
2.3.6 RealWave平面28
2.3.7 網(wǎng)格對(duì)象28
2.3.8 導(dǎo)入導(dǎo)出29
第3章 簡(jiǎn)單水流動(dòng)畫(huà)——水流碰撞.31
3.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析31
3.2 水流碰撞動(dòng)畫(huà)的模擬31
3.2.1 在RealFlow中制作水流碰撞動(dòng)畫(huà)32
3.2.2 在3ds Max中制作水流材質(zhì)與渲染38
第4章 流體的個(gè)性動(dòng)畫(huà)——子彈拖尾 41
4.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析41
4.2 制作子彈的拖尾動(dòng)畫(huà).41
4.2.1 在3ds"para" label-module="para">
4.2.2 在RealFlow中制作拖尾水花動(dòng)畫(huà).43
第5章 流體的填充—— LOGO內(nèi)部流水.51
5.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析51
5.2 流體填充動(dòng)畫(huà)的模擬.51
5.2.1 制作流體的填充效果51
5.2.2 調(diào)整流體的細(xì)節(jié)56
第6章 流體的匯聚——匯聚成物體.59
6.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析59
6.2 制作流體的匯聚動(dòng)畫(huà)"para" label-module="para">
6.2.1 流體的內(nèi)部灌輸測(cè)試59
6.2.2 流體的匯聚方法的制作61
第7章 涌動(dòng)的水泡67
7.1 水泡動(dòng)畫(huà)分析.67
7.2 制作瓶?jī)?nèi)冒泡動(dòng)畫(huà)67
7.2.1 瓶?jī)?nèi)水的初始狀態(tài)的制作.67
7.2.2 制作粒子的碰撞動(dòng)畫(huà)71
7.2.3 制作發(fā)射器的隨機(jī)位移動(dòng)畫(huà).72
7.2.4 精細(xì)調(diào)整上升的水泡75
7.3 生成網(wǎng)格流體對(duì)象.76
7.4 在3ds Max中制作材質(zhì)和渲染78
第8章 晶瑩水珠滑落83
8.1 水珠滑落動(dòng)畫(huà)分析83
8.2 在RealFlow中制作水珠滑落動(dòng)畫(huà).84
8.2.1 創(chuàng)建粒子水珠84
8.2.2 設(shè)置水珠的滑落動(dòng)畫(huà).88
8.2.3 調(diào)整水珠滑落的狀態(tài)92
8.2.4 將粒子水珠生成為網(wǎng)格物體95
8.2.5 網(wǎng)格物體的調(diào)整與輸出.97
8.3 在3ds"para" label-module="para">
第9章 皇冠水花飛濺103
9.1 水花飛濺動(dòng)畫(huà)分析.103
9.2 在RealFlow中模擬水花飛濺的動(dòng)畫(huà).104
9.2.1 前期場(chǎng)景的準(zhǔn)備105
9.2.2 水花飛濺動(dòng)畫(huà)的模擬與輸出.109
9.3 在3ds Max中制作水材質(zhì)與渲染.113
第 10章 水浪翻滾117
10.1 水浪翻滾動(dòng)畫(huà)的分析.117
10.2 在RealFlow中制作水浪翻滾動(dòng)畫(huà)117
10.2.1 粒子發(fā)射的前期準(zhǔn)備.118
10.2.2 粒子流動(dòng)畫(huà)的設(shè)置121
10.2.3 粒子流動(dòng)畫(huà)的模擬與輸出"para" label-module="para">
10.3 在3ds"para" label-module="para">
10.3.1 流體材質(zhì)的設(shè)置與渲染126
10.3.2 粒子的渲染輸出.131
10.4 在AE中合成處理水浪翻滾動(dòng)畫(huà).135
10.4.1 水浪合成處理.135
10.4.2 浪花的合成處理.139
第 11章 水花拍石141
11.1 水花拍石動(dòng)畫(huà)分析.141
11.2 制作水花拍石動(dòng)畫(huà).142
11.2.1 粒子流動(dòng)畫(huà)的前期準(zhǔn)備142
11.2.2 模擬主流體和水花效果.143
11.2.3 模擬水線效果.147
11.2.4 模擬泡沫效果.149
11.2.5 輸出流體動(dòng)畫(huà)150
11.3 在3ds"para" label-module="para">
第 12章 FumeFX氣態(tài)流體系統(tǒng).157
12.1 FumeFX概述157
12.2 FumeFX的功能.157
12.3 FumeFX特點(diǎn).158
第 13章 旋轉(zhuǎn)飄渺煙霧159
13.1 案例分析159
13.2 旋轉(zhuǎn)飄渺煙霧動(dòng)畫(huà)模擬.160
13.2.1 場(chǎng)景元素的前期準(zhǔn)備.160
13.2.2 煙霧的初始模擬.165
13.2.3 煙霧的細(xì)節(jié)設(shè)置166
13.2.4 設(shè)置煙霧動(dòng)畫(huà)168
13.2.5 煙霧的最終模擬輸出.172
第 14章 煙火沖天.175
14.1 案例分析175
14.2 煙火沖天動(dòng)畫(huà)模擬.176
14.2.1 準(zhǔn)備煙火模擬的場(chǎng)景176
14.2.2 煙火動(dòng)畫(huà)的初始模擬178
14.2.3 調(diào)整煙火的沖天動(dòng)畫(huà).180
14.2.4 調(diào)整煙火動(dòng)畫(huà)的細(xì)節(jié)183
14.2.5 煙火動(dòng)畫(huà)的最終模擬和輸出186
第 15章 傾瀉的銀河——瀑布189
15.1 案例分析.189
15.2 瀑布的模擬.189
15.2.1 瀑布模擬前的場(chǎng)景準(zhǔn)備.189
15.2.2 瀑布效果的初始模擬191
15.2.3 瀑布效果的細(xì)節(jié)刻畫(huà)194
第 16章 Phoenix FD高級(jí)仿真流體系統(tǒng) 199
16.1 Phoenix"para" label-module="para">
16.2 Phoenix"para" label-module="para">
16.3 Phoenix"para" label-module="para">
第 17章 熊熊烈火201
17.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析201
17.2 煙火效果的制作202
17.2.1 模擬煙火的基本燃燒效果"para" label-module="para">
17.2.2 設(shè)置火焰的效果210
17.2.3 調(diào)整火焰的燃燒細(xì)節(jié).212
第 18章 地面爆炸217
18.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析.217
18.2 準(zhǔn)備模擬爆炸的場(chǎng)景元素217
18.2.1 準(zhǔn)備模擬爆炸的基本幾何體元素218
18.2.2 準(zhǔn)備模擬爆炸的粒子元素219
18.3 地面爆炸煙火的模擬223
18.3.1 地面爆炸煙火的模擬設(shè)置.224
18.3.2 煙火的動(dòng)畫(huà)設(shè)置與輸出.228
第 19章 流體的飛濺.231
19.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析.231
19.2 創(chuàng)建流體的飛濺動(dòng)畫(huà).231
19.3 渲染輸出流體236
第 20章 水簾水花241
20.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析241
20.2 準(zhǔn)備流體模擬的場(chǎng)景元素241
20.3 模擬水簾動(dòng)畫(huà).243
20.3.1 制作水簾下落的動(dòng)畫(huà)243
20.3.2 制作水簾的泡沫效果247
20.4渲染輸出水簾動(dòng)畫(huà)249
第 21章 glu3D流體的應(yīng)用 253
21.1 glu3D流體插件介紹253
21.2 glu3D流體工具的介紹253
21.3 項(xiàng)目創(chuàng)作分析.256
21.4 澆灌水槽動(dòng)畫(huà)的制作257
21.4.1準(zhǔn)備glu3D元素.257
21.4.2 創(chuàng)建流體動(dòng)畫(huà)258
21.4.3 創(chuàng)建流體網(wǎng)格表面.262
21.4.4 渲染輸出流體263
21.5流體動(dòng)力學(xué)的動(dòng)畫(huà)制作265
21.5.1場(chǎng)景元素的準(zhǔn)備266
21.5.2 流體的牽引動(dòng)畫(huà)設(shè)置266
21.5.3 牽引流體的飛濺水花處理.269
21.5.4 創(chuàng)建流體網(wǎng)格.272
第 22章 DreamScape 流體動(dòng)力學(xué)的表現(xiàn)273
22.1 DreamScape景觀插件介紹273
22.2 DreamScape插件的功能274
22.3 項(xiàng)目創(chuàng)作分析274
22.4 漣漪動(dòng)畫(huà)的模擬275
22.4.1 準(zhǔn)備海洋模擬場(chǎng)景275
22.4.2 模擬漣漪動(dòng)畫(huà)277
22.5船尾劃痕動(dòng)畫(huà)的模擬280
22.5.1 模擬船尾劃痕效果.280
22.5.2 模擬小船轉(zhuǎn)彎的劃行動(dòng)畫(huà)284
22.5.3 制作劃痕中的泡沫效果.284
22.5.4 渲染劃痕動(dòng)畫(huà).286
22.6 真實(shí)海洋的表現(xiàn)289
22.6.1 創(chuàng)建基本海洋體289
22.6.2 深入調(diào)整海洋細(xì)節(jié)291
22.6.3 制作海洋材質(zhì)293
22.6.4 制作海洋泡沫效果294
第 23章 RealWave流體的表現(xiàn) .297
23.1 RealWave基礎(chǔ)知識(shí)297
23.1.1 RealWave的結(jié)構(gòu)和原理297
23.1.2 RealWave的功能297
23.2 RealWave相關(guān)面板和工具介紹.298
23.2.1 RealWave曲面298
23.2.2 RealWave發(fā)射器.299
23.2.3 RealWave修改器.300
23.3 項(xiàng)目創(chuàng)作分析300
23.4 RealWave的波紋與水花的表現(xiàn).300
23.4.1 制作RealWave動(dòng)畫(huà)前的準(zhǔn)備工作301
23.4.2 制作RealWave波紋動(dòng)畫(huà).304
23.4.3 制作RealWave水花飛濺.305
23.4.4 創(chuàng)建水花網(wǎng)格.307
23.5 RealWave的海洋與浪花
這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
一.使用快捷命令 盡可能的利用快捷命令來(lái)解決問(wèn)題。 二、盡量少低頭看鍵盤(pán) 很難想象一個(gè)總是需要低頭看鍵盤(pán)的人能夠把電腦操作的非常熟練。許多朋友對(duì)鍵盤(pán)是比較熟悉的,但是常常因?yàn)樾睦砩系脑颉热鐡?dān)心按...
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場(chǎng)景時(shí),忽略所有的大氣效果。另外,對(duì)以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...
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大?。?span id="fzyr92e" class="single-tag-height">115KB
頁(yè)數(shù): 1頁(yè)
評(píng)分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評(píng)分: 4.5
應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實(shí)地表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界中看到的萬(wàn)物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細(xì)介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
3ds Max印象 影視包裝特效流體篇系統(tǒng)地講解了影視包裝制作中經(jīng)常用到的、經(jīng)典的RealFlow液態(tài)流體系統(tǒng)、FumeFX氣態(tài)流體系統(tǒng)、Phoenix FD高級(jí)仿真流體系統(tǒng),以及glu3D、DreamScape和RealWave等高級(jí)的流體表現(xiàn)工具。3ds Max印象 影視包裝特效流體篇共23章。第1章對(duì)流體各大系統(tǒng)的應(yīng)用和功能的總概述;第2章~第23章分別對(duì)各大流體系統(tǒng)進(jìn)行了詳細(xì)的解析,從它們的基礎(chǔ)部分到拓展應(yīng)用方面進(jìn)行了講解,并配以豐富的實(shí)例全面解析流體系統(tǒng)所展現(xiàn)的各種奇特效果。3ds Max印象 影視包裝特效流體篇適合影視包裝、廣告、游戲等CG愛(ài)好者,以及特效愛(ài)好者使用。
第1章 走進(jìn)流體的世界.19
1.1 流體概述.19
1.2 流體的特點(diǎn).19
1.3 流體的應(yīng)用領(lǐng)域.20
第2章 探究RealFlow流體系統(tǒng) 21
2.1 RealFlow概述21
2.1.1 RealFlow的功能與特點(diǎn)21
2.1.2 RealFlow的工作原理與流程21
2.2 RealFlow基礎(chǔ)篇22
2.2.1 RealFlow界面22
2.2.2 項(xiàng)目管理面板22
2.2.3 RealFlow菜單欄.22
2.2.4 工具欄23
2.2.5 面板23
2.2.6 視圖操作面板23
2.2.7 Nodes【節(jié)點(diǎn)】面板.23
2.2.8 Node"para" label-module="para">
2.2.9 Relationship Editor【關(guān)聯(lián)編輯器】面板.24
2.2.10 Messages【信息】面板24
2.2.11 時(shí)間線與關(guān)鍵幀24
2.2.12 Preferences【首選項(xiàng)】面板.25
2.2.13 自定義界面.25
2.3 RealFlow功能篇25
2.3.1 粒子發(fā)射器25
2.3.2 預(yù)覽和模擬.26
2.3.3 控制器和力場(chǎng)26
2.3.4 剛體與柔體27
2.3.5 RealFlow破碎27
2.3.6 RealWave平面28
2.3.7 網(wǎng)格對(duì)象28
2.3.8 導(dǎo)入導(dǎo)出29
第3章 簡(jiǎn)單水流動(dòng)畫(huà)——水流碰撞.31
3.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析31
3.2 水流碰撞動(dòng)畫(huà)的模擬31
3.2.1 在RealFlow中制作水流碰撞動(dòng)畫(huà)32
3.2.2 在3ds Max中制作水流材質(zhì)與渲染38
第4章 流體的個(gè)性動(dòng)畫(huà)——子彈拖尾 41
4.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析41
4.2 制作子彈的拖尾動(dòng)畫(huà).41
4.2.1 在3ds"para" label-module="para">
4.2.2 在RealFlow中制作拖尾水花動(dòng)畫(huà).43
第5章 流體的填充—— LOGO內(nèi)部流水.51
5.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析51
5.2 流體填充動(dòng)畫(huà)的模擬.51
5.2.1 制作流體的填充效果51
5.2.2 調(diào)整流體的細(xì)節(jié)56
第6章 流體的匯聚——匯聚成物體.59
6.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析59
6.2 制作流體的匯聚動(dòng)畫(huà)"para" label-module="para">
6.2.1 流體的內(nèi)部灌輸測(cè)試59
6.2.2 流體的匯聚方法的制作61
第7章 涌動(dòng)的水泡67
7.1 水泡動(dòng)畫(huà)分析.67
7.2 制作瓶?jī)?nèi)冒泡動(dòng)畫(huà)67
7.2.1 瓶?jī)?nèi)水的初始狀態(tài)的制作.67
7.2.2 制作粒子的碰撞動(dòng)畫(huà)71
7.2.3 制作發(fā)射器的隨機(jī)位移動(dòng)畫(huà).72
7.2.4 精細(xì)調(diào)整上升的水泡75
7.3 生成網(wǎng)格流體對(duì)象.76
7.4 在3ds Max中制作材質(zhì)和渲染78
第8章 晶瑩水珠滑落83
8.1 水珠滑落動(dòng)畫(huà)分析83
8.2 在RealFlow中制作水珠滑落動(dòng)畫(huà).84
8.2.1 創(chuàng)建粒子水珠84
8.2.2 設(shè)置水珠的滑落動(dòng)畫(huà).88
8.2.3 調(diào)整水珠滑落的狀態(tài)92
8.2.4 將粒子水珠生成為網(wǎng)格物體95
8.2.5 網(wǎng)格物體的調(diào)整與輸出.97
8.3 在3ds"para" label-module="para">
第9章 皇冠水花飛濺103
9.1 水花飛濺動(dòng)畫(huà)分析.103
9.2 在RealFlow中模擬水花飛濺的動(dòng)畫(huà).104
9.2.1 前期場(chǎng)景的準(zhǔn)備105
9.2.2 水花飛濺動(dòng)畫(huà)的模擬與輸出.109
9.3 在3ds Max中制作水材質(zhì)與渲染.113
第10章 水浪翻滾117
10.1 水浪翻滾動(dòng)畫(huà)的分析.117
10.2 在RealFlow中制作水浪翻滾動(dòng)畫(huà)117
10.2.1 粒子發(fā)射的前期準(zhǔn)備.118
10.2.2 粒子流動(dòng)畫(huà)的設(shè)置121
10.2.3 粒子流動(dòng)畫(huà)的模擬與輸出"para" label-module="para">
10.3 在3ds"para" label-module="para">
10.3.1 流體材質(zhì)的設(shè)置與渲染126
10.3.2 粒子的渲染輸出.131
10.4 在AE中合成處理水浪翻滾動(dòng)畫(huà).135
10.4.1 水浪合成處理.135
10.4.2 浪花的合成處理.139
第11章 水花拍石141
11.1 水花拍石動(dòng)畫(huà)分析.141
11.2 制作水花拍石動(dòng)畫(huà).142
11.2.1 粒子流動(dòng)畫(huà)的前期準(zhǔn)備142
11.2.2 模擬主流體和水花效果.143
11.2.3 模擬水線效果.147
11.2.4 模擬泡沫效果.149
11.2.5 輸出流體動(dòng)畫(huà)150
11.3 在3ds"para" label-module="para">
第12章 FumeFX氣態(tài)流體系統(tǒng).157
12.1 FumeFX概述157
12.2 FumeFX的功能.157
12.3 FumeFX特點(diǎn).158
第13章 旋轉(zhuǎn)飄渺煙霧159
13.1 案例分析159
13.2 旋轉(zhuǎn)飄渺煙霧動(dòng)畫(huà)模擬.160
13.2.1 場(chǎng)景元素的前期準(zhǔn)備.160
13.2.2 煙霧的初始模擬.165
13.2.3 煙霧的細(xì)節(jié)設(shè)置166
13.2.4 設(shè)置煙霧動(dòng)畫(huà)168
13.2.5 煙霧的最終模擬輸出.172
第14章 煙火沖天.175
14.1 案例分析175
14.2 煙火沖天動(dòng)畫(huà)模擬.176
14.2.1 準(zhǔn)備煙火模擬的場(chǎng)景176
14.2.2 煙火動(dòng)畫(huà)的初始模擬178
14.2.3 調(diào)整煙火的沖天動(dòng)畫(huà).180
14.2.4 調(diào)整煙火動(dòng)畫(huà)的細(xì)節(jié)183
14.2.5 煙火動(dòng)畫(huà)的最終模擬和輸出186
第15章 傾瀉的銀河——瀑布189
15.1 案例分析.189
15.2 瀑布的模擬.189
15.2.1 瀑布模擬前的場(chǎng)景準(zhǔn)備.189
15.2.2 瀑布效果的初始模擬191
15.2.3 瀑布效果的細(xì)節(jié)刻畫(huà)194
第16章 Phoenix FD高級(jí)仿真流體系統(tǒng) 199
16.1 Phoenix"para" label-module="para">
16.2 Phoenix"para" label-module="para">
16.3 Phoenix"para" label-module="para">
第17章 熊熊烈火201
17.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析201
17.2 煙火效果的制作202
17.2.1 模擬煙火的基本燃燒效果"para" label-module="para">
17.2.2 設(shè)置火焰的效果210
17.2.3 調(diào)整火焰的燃燒細(xì)節(jié).212
第18章 地面爆炸217
18.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析.217
18.2 準(zhǔn)備模擬爆炸的場(chǎng)景元素217
18.2.1 準(zhǔn)備模擬爆炸的基本幾何體元素218
18.2.2 準(zhǔn)備模擬爆炸的粒子元素219
18.3 地面爆炸煙火的模擬223
18.3.1 地面爆炸煙火的模擬設(shè)置.224
18.3.2 煙火的動(dòng)畫(huà)設(shè)置與輸出.228
第19章 流體的飛濺.231
19.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析.231
19.2 創(chuàng)建流體的飛濺動(dòng)畫(huà).231
19.3 渲染輸出流體236
第20章 水簾水花241
20.1 項(xiàng)目創(chuàng)作分析241
20.2 準(zhǔn)備流體模擬的場(chǎng)景元素241
20.3 模擬水簾動(dòng)畫(huà).243
20.3.1 制作水簾下落的動(dòng)畫(huà)243
20.3.2 制作水簾的泡沫效果247
20.4渲染輸出水簾動(dòng)畫(huà)249
第21章 glu3D流體的應(yīng)用 253
21.1 glu3D流體插件介紹253
21.2 glu3D流體工具的介紹253
21.3 項(xiàng)目創(chuàng)作分析.256
21.4 澆灌水槽動(dòng)畫(huà)的制作257
21.4.1準(zhǔn)備glu3D元素.257
21.4.2 創(chuàng)建流體動(dòng)畫(huà)258
21.4.3 創(chuàng)建流體網(wǎng)格表面.262
21.4.4 渲染輸出流體263
21.5流體動(dòng)力學(xué)的動(dòng)畫(huà)制作265
21.5.1場(chǎng)景元素的準(zhǔn)備266
21.5.2 流體的牽引動(dòng)畫(huà)設(shè)置266
21.5.3 牽引流體的飛濺水花處理.269
21.5.4 創(chuàng)建流體網(wǎng)格.272
第22章 DreamScape 流體動(dòng)力學(xué)的表現(xiàn)273
22.1 DreamScape景觀插件介紹273
22.2 DreamScape插件的功能274
22.3 項(xiàng)目創(chuàng)作分析274
22.4 漣漪動(dòng)畫(huà)的模擬275
22.4.1 準(zhǔn)備海洋模擬場(chǎng)景275
22.4.2 模擬漣漪動(dòng)畫(huà)277
22.5船尾劃痕動(dòng)畫(huà)的模擬280
22.5.1 模擬船尾劃痕效果.280
22.5.2 模擬小船轉(zhuǎn)彎的劃行動(dòng)畫(huà)284
22.5.3 制作劃痕中的泡沫效果.284
22.5.4 渲染劃痕動(dòng)畫(huà).286
22.6 真實(shí)海洋的表現(xiàn)289
22.6.1 創(chuàng)建基本海洋體289
22.6.2 深入調(diào)整海洋細(xì)節(jié)291
22.6.3 制作海洋材質(zhì)293
22.6.4 制作海洋泡沫效果294
第23章 RealWave流體的表現(xiàn) .297
23.1 RealWave基礎(chǔ)知識(shí)297
23.1.1 RealWave的結(jié)構(gòu)和原理297
23.1.2 RealWave的功能297
23.2 RealWave相關(guān)面板和工具介紹.298
23.2.1 RealWave曲面298
23.2.2 RealWave發(fā)射器.299
23.2.3 RealWave修改器.300
23.3 項(xiàng)目創(chuàng)作分析300
23.4 RealWave的波紋與水花的表現(xiàn).300
23.4.1 制作RealWave動(dòng)畫(huà)前的準(zhǔn)備工作301
23.4.2 制作RealWave波紋動(dòng)畫(huà).304
23.4.3 制作RealWave水花飛濺.305
23.4.4 創(chuàng)建水花網(wǎng)格.307
23.5 RealWave的海洋與浪花
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