目 錄

第0章 3DStudioMAXR3概述

0.13DStudio MAXR3軟件包的組成

0.23DStudio MAXR3軟件的安裝方法

0.33DStudio MAXR3軟件包的注冊(cè)

0.43DStudio MAXR3的重要改進(jìn)和新增功能

0.4.13DStudio MAXR3用戶界面的改進(jìn)

0.4.23DStudio MAXR3中的新功能簡(jiǎn)述

0.4.3現(xiàn)代演播室工作流設(shè)計(jì)

0.4.4個(gè)體藝術(shù)家的工作效率

0.4.5更快更好的渲染功能

0.4.6基于幾何體的器官建模能力

0.4.7游戲開發(fā)特性

0.4.8動(dòng)畫的提升

第一篇 燈光與攝像機(jī)

第1章 燈光概述

1.1內(nèi)容安排

1.1.13DStudioMAXR2.5中的五種燈光

類型

1.1.2燈光的參數(shù)控制

1.2燈光的一般使用方法

1.2.1怎樣生成一盞燈光

1.2.2怎樣控制燈光對(duì)象的顯示

1.2.3怎樣改變一個(gè)燈光的生成參數(shù)

1.2.4定位一個(gè)燈光使它高亮對(duì)象的

某個(gè)面

第2章 目標(biāo)聚光燈(TargetSpot)

2.1有關(guān)說明

2.2目標(biāo)聚光燈的使用

2.2.1怎樣生成一個(gè)目標(biāo)聚光燈

2.2.2將某一視窗改變成聚光燈視圖

第3章 自由聚光燈(FreeSpot)

3.1有關(guān)說明

3.2自由聚光燈的使用

第4章 目標(biāo)定向燈(TargetDirect)

4.1有關(guān)說明

4.2目標(biāo)定向燈的使用

第5章 自由定向燈(FreeDirect)

5.1有關(guān)說明

5.2自由定向燈的使用

第6章 泛光燈(Omni)

6.1有關(guān)說明

6.2泛光燈(Omni)的使用

第7章 燈光的通用參數(shù)

7.1通用參數(shù)卷展區(qū)及各參數(shù)的作用

7.1.1Color(顏色)域

7.1.2Attenuation(衰減)域

7.1.3Decay(減弱)域

7.2燈光的通用參數(shù)的設(shè)置

第8章 燈光的陰影參數(shù)

8.1陰影參數(shù)卷展區(qū)及各參數(shù)的作用

8.2燈光陰影的參數(shù)設(shè)置

第9章 燈光的投射參數(shù).

9.1投射參數(shù)及其作用

9.2怎樣使用投射參數(shù)

第10章 燈光的聚光和衰減參數(shù)

10.1燈光的聚光和衰減參數(shù)及用法

10.2怎樣使用聚光和衰減參數(shù)

第11章 燈光的Exclude/Include(排除/包含)

對(duì)話框

11.1Exclude/Include對(duì)話框中各控制項(xiàng)的

使用

11.2EXCLUDE/INCLUDE對(duì)話框的使用

第12章 攝像機(jī)的總體介紹

12.1攝像機(jī)的通用控制參數(shù)

12.2與攝像機(jī)相關(guān)的各種操作方法

第13章 自由攝像機(jī)種目標(biāo)攝像機(jī)

13.1自由攝像機(jī)

13.1.1自由攝像機(jī)的參數(shù)

13.1.2怎樣生成一個(gè)自由攝像機(jī)

13.2目標(biāo)攝像機(jī)

13.2.1關(guān)于目標(biāo)攝像機(jī)的說明

13.2.2怎樣生成一個(gè)目標(biāo)攝像機(jī)

第二篇 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)

第14章 材質(zhì)概述

14.1材質(zhì)編輯器的使用

14.2材質(zhì)編輯器的樣本槽

14.2.1參考資料

14.2.2樣本窗口的使用

14.3材質(zhì)/貼圖瀏覽器

第15章 材質(zhì)的設(shè)計(jì)

15.1生成和應(yīng)用材質(zhì)的流程

15.2樣本窗口和材質(zhì)名稱

15.3材質(zhì)類型和著色類型

15.4材質(zhì)的份量

15.5使用貼圖增強(qiáng)材質(zhì)的表現(xiàn)能力

15.5.1貼圖所用的術(shù)語(yǔ)

15.5.2分配貼圖

15.6為一個(gè)對(duì)象分配一種材質(zhì)

15.7映射坐標(biāo)

15.8保存材質(zhì)

第16章 材質(zhì)編輯器中的工具按鈕

16.1工具按鈕的若干用法

16.2材質(zhì)編輯器工具按鈕詳解

16.2.1樣本對(duì)象類型

16.2.2背光

16.2.3圖案背景

16.2.4材質(zhì)貼圖鋪設(shè)采樣

16.2.5視頻顏色檢測(cè)

16.2.6預(yù)覽的生成、播放與保存

16.2.7材質(zhì)編輯器的任選項(xiàng)

16.2.8基于材質(zhì)選擇對(duì)象

16.2.9獲取材質(zhì)

16.2.10將材質(zhì)送入場(chǎng)景

16.2.11將材質(zhì)分配給選擇集

16.2.12默認(rèn)材質(zhì)設(shè)置

16.2.13生成材質(zhì)的拷貝

16.2.14將材質(zhì)送入到材質(zhì)庫(kù)中

16.2.15材質(zhì)效果通道

16.2.16在視窗中顯示貼圖

16.2.17顯示最終結(jié)果

16.2.18在材質(zhì)的層級(jí)中回退一級(jí)

16.2.19進(jìn)到材質(zhì)的兄弟層級(jí)

16.2.20材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器

16.2.21從對(duì)象上拾取材質(zhì)

第17章 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

17.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的參考資料

17.1.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的Basic Parameters

卷展區(qū)

17.1.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的Extended Parameters

卷展區(qū)

17.1.3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用方法

17.2ColorSelector對(duì)話框的選擇

17.2.1顏色選擇器簡(jiǎn)介

17.2.2 ColorSelector對(duì)話框的使用方法

17.3貼圖

17.3.1貼圖類型(MapType)

17.3.2與貼圖相關(guān)的材質(zhì)的各種使用

方法

17.4AmbientMap(環(huán)境貼圖)

17.5DiffuseMap(漫反射貼圖)

17.5.1漫射貼圖的基本介紹

17.5.2怎樣為材質(zhì)分配一個(gè)漫反射貼圖

17.6Specular Map(鏡面貼圖)

17.7Shininess Map(反光區(qū)貼圖)

17.7.1反光區(qū)貼圖基本說明

17.7.2分配反光區(qū)貼圖的兩種方法

17.8ShininessStrengthMap(反光區(qū)強(qiáng)度

貼圖)

17.9Opacity Map(不透明貼圖)

17.9.1不透明貼圖的基本說明

17.9.2怎樣分配一個(gè)不透明貼圖

17.10SELF-ILLUMINATIONMAP(自發(fā)光貼圖)

17.10.1自發(fā)光貼圖的基本說明

17.10.2分配自發(fā)光貼圖的兩種方法

17.11FilterColorMap(過濾器顏色貼圖)

17.12BumpMap(凹凸貼圖)

17.12.1凹凸貼圖的基本說明

17.12.2怎樣分配一個(gè)凹凸貼圖

17.13ReflectionMap(反射貼圖)

17.13.1反射貼圖的基本說明

17.13.2反射貼圖的使用方法

17.14Refraction Map(折射貼圖)

17.14.1折射貼圖的基本說明

17.14.2折射貼圖的使用方法

第18章Raytrace材質(zhì)

18.1Raytrace材質(zhì)

18.1.1Raytrace材質(zhì)簡(jiǎn)介

18.1.2Raytrace材質(zhì)的參考資料

18.2RaytracerOptions對(duì)話框

18.3GlobalRaytracerSettings對(duì)話框

18.4用于Raytrace貼圖和Raytrace材質(zhì)的

全局/局部的Exclude/Indude對(duì)話框

第19章Matte/Shadow材質(zhì)

19.1Matte/Shadow材質(zhì)簡(jiǎn)介

19.2Matte/Shadow材質(zhì)的參考資料

19.3怎樣看到AFFECTALPHA復(fù)選開關(guān)的

效果

第20章 3DStudioMAX全部貼圖類型及應(yīng)用

方法

20.1貼圖類型概述

20.1.1貼圖類型引言

20.1.2貼圖類型的參考資料

20.1.3與貼圖類型有關(guān)的操作

20.2AdobePhotoshop外掛過濾器貼圖

20.2.1對(duì)Photoshop過濾器的要求

20.2.2在材質(zhì)編輯器中使用Photoshop

過濾器

20.2.3PhotoshopPlug-In的參數(shù)

20.3AdobePremiere視頻過濾器貼圖

20.3.1Premiere視頻過濾器的安裝

20.3.2AdobePremiere視頻過濾器貼圖的

參考資料

20.3.3怎樣使用一個(gè)Adobe Premiere視頻

過濾器

20.4Bitmap(位圖)貼圖

20.4.1Bitmap貼圖的Coordimates卷展區(qū)

20.4.2Bitmap貼圖的Noise(干擾)參數(shù)

20.4.3Bitmap貼圖的BitmapParameters

卷展區(qū)

20.4.4Bitmap貼圖的Output卷展區(qū)

20.4.5Bitmap的Time卷展區(qū)中的參數(shù)

20.5Cellular、Checker和Composite貼圖

20.5.1Cellular貼圖

20.5.2Checker貼圖

20.5.3Composite(合成)貼圖

20.6Dent(凹痕)過程貼圖

20.6.1怎樣生成一種Dent(凹痕)貼圖

20.6.2Dent(凹痕)貼圖的參數(shù)設(shè)置

20.6.3Dent(凹痕)貼圖的參數(shù)對(duì)漫反射貼圖顏色的影響

20.6.4利用貼圖替換顏色

20.7Falloff(衰減)和FlatMirror(平面鏡)貼圖

20.7.1Falloff(衰減)貼圖

20.7.2FlatMirror(平面鏡)像貼圖

20.8Gradient(梯度)貼圖

20.8.1怎樣使用Gradient貼圖

20.8.2Gradient貼圖的Coordinates卷展區(qū)

20.8.3Gradient貼圖的Noise卷展區(qū)

20.8.4Gradient貼圖的GradientParameters卷展區(qū)

20.8.5Gradient貼圖的Output卷展區(qū)

20.9Marble(大理石)貼圖

20.9.1Marble(大理石)貼圖的使用

20.9.2Marble貼圖的Coordinates卷展區(qū)

20.9.3Matble貼圖的MarbleParamneters卷展區(qū)

20.10Mask(掩膜)貼圖和Mix(混合)貼圖

20.10.1Mask(掩膜)貼圖

20.10.2Mix(混合)貼圖

20.11Noise(干擾)貼圖

20.11.1Noise貼圖的使用

20.11.2Noise貼圖的Coordinates卷展區(qū)

20.11.3Noise貼圖的Output卷展區(qū)

20.11.4Noise貼圖的NosieParameters卷展區(qū)

20.12Output、Particle Age和Particle MBlur貼圖

20.12.1Output(輸出)貼圖

20.12.2ParticleAge(粒子年齡)貼圖

20.12.3ParticleMBlur (粒子運(yùn)動(dòng)模糊)貼圖

20.13PerlinMarble和Planet貼圖

20.13.1PerlinMarble(大理石)貼圖

20.13.2Planet(行星)貼圖

20.14Raytrace貼圖

20.14.1Raytrace貼圖的參考資料

20.14.2Raytrace貼圖的RaytracerOptions對(duì)話框

20.14.3Raytrace貼圖的GlobalRaytracerSettings對(duì)話框

20.14.4全局和局部的Exclude/Include對(duì)話框

20.15Reflect/Refract,RGB Multiply和RGBTint貼圖

20.15.1Reflect/Refract(反射/折射)貼圖

20.15.2RGBMultiply貼圖

20.15.3RGBTint貼圖

20.16Smoke,Speckle,Splatter和Stucco貼圖

20.16.1Smoke貼圖

20.16.2Speckle貼圖

20.16.3Splatter貼圖

20.16.4Stucco 貼圖

20.17Thin Wall Refraction,Vertex Color和Water貼圖

20.17.1Thin WallRefraction(薄墻折射)貼圖

20.17.2VertexColor貼圖

20.17.3Water貼圖

20.18Wood過程式貼圖

20.18.1怎樣生成一種Wood貼圖

20.18.2Wood貼圖的參數(shù)設(shè)置

20.18.3怎樣用貼圖替換木紋的顏色

第21章復(fù)合材質(zhì)的種類

21.1Blend材質(zhì)

21.1.1Blend材質(zhì)的參考資料

21.1.2Blend材質(zhì)的使用方法

21.2Double-Sided材質(zhì)

21.2.1Double-Sided材質(zhì)的參考資料

21.2.2Double-Sided材質(zhì)的使用方法

21.3Multi/Sub-Object材質(zhì)

21.3.1Multi/Sub-Obj ect材質(zhì)的參考資料

21.3.2 Multi/Sub-Obj ect材質(zhì)的使用

21.4Top/Bottom材質(zhì)

21.4.1Top/Bottom 順的參考資料

21.4.2怎樣使用 Top/Bottom 材質(zhì)

第22章 動(dòng)畫材質(zhì)及應(yīng)用

22.1生成和播放動(dòng)畫材質(zhì)的預(yù)覽

22.1.1生成材質(zhì)預(yù)覽的參數(shù)

22.1.2生成和播放動(dòng)畫材質(zhì)預(yù)覽的方法

22.2使一個(gè)動(dòng)畫位圖與場(chǎng)景同步

第23章 十大類常用材質(zhì)設(shè)計(jì)技術(shù)要點(diǎn)和范例

23.1玻璃等透明材質(zhì)的設(shè)計(jì)

23.1.1玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)

23.1.2陶瓷玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì)

23.1.3綠色透明玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì)

23.1.4水晶玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì)

23.1.5茶色玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì)

23.1.6白色透明玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì)

23.1.7玻璃幕墻的材質(zhì)設(shè)計(jì)

23.2磚墻與石材類材質(zhì)的設(shè)計(jì)

23.2.1磚墻與石材類材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)

23.2.2磚墻與石材材質(zhì)設(shè)計(jì)實(shí)例

23.3大理石與瓷磚材質(zhì)的設(shè)計(jì)

23.3.1大理石與瓷磚材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)

23.3.2大理石與瓷磚材質(zhì)設(shè)計(jì)實(shí)例

23.4金屬類材質(zhì)設(shè)計(jì)

23.4.1金屬類材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)

23.4.2金屬類材質(zhì)設(shè)計(jì)實(shí)例

23.5木紋類材質(zhì)設(shè)計(jì)

23.5.1木紋類材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)

23.5.2木紋類材質(zhì)設(shè)計(jì)實(shí)例

23.6搪瓷類材質(zhì)設(shè)計(jì)

23.6.1搪瓷類材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)

23.6.2搪瓷類材質(zhì)的設(shè)計(jì)實(shí)例

23.7皮革類材質(zhì)設(shè)計(jì)

23.7.1皮革類材質(zhì)設(shè)計(jì)技術(shù)要點(diǎn)

23.7.2黑色牛(豬)皮革材質(zhì)設(shè)計(jì)]

23.8織物類材質(zhì)設(shè)計(jì)

23.8.1織物類材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)

23.8.2織物類材質(zhì)設(shè)計(jì)實(shí)例

23.9塑料類材質(zhì)設(shè)計(jì)

23.9.1塑料類材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)

23.9.2塑料材質(zhì)的設(shè)計(jì)實(shí)例

23.10燈具材質(zhì)設(shè)計(jì)

23.10.1燈具材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)

23.10.2燈具材質(zhì)的設(shè)計(jì)實(shí)例

第三篇渲染參數(shù)和網(wǎng)絡(luò)渲染

第24章渲染參數(shù)

24.1CommonParameters卷展區(qū)

24.1.1Common Parame ters卷展區(qū)的參考資料

24.1.2怎樣使用渲染的公用參數(shù)

24.2MAXDefalt Scaneline A-B uffer 卷展區(qū)

24.2.1MAXDefalt ScanelineA-Buffer卷展區(qū)的參考資

24.2.2MAXDefault ScanlineA-Buffer卷展區(qū)中控制項(xiàng)的使用

24.3VUEFileRenderer卷展區(qū)

24.3.1VUEFileRenderer參考資料

24.3.2怎樣生成一個(gè)vue文件

第25章網(wǎng)絡(luò)渲染

25.1在3DStudioMAXR2.5中補(bǔ)充的網(wǎng)絡(luò)渲染功能

25.2網(wǎng)絡(luò)渲染是怎樣工作的

25.3網(wǎng)絡(luò)渲染必須滿足的條件

25.3.1網(wǎng)絡(luò)渲染的硬件要求

25.3.2網(wǎng)絡(luò)渲染對(duì)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的要求

25.3.3網(wǎng)絡(luò)渲染的軟件要求

25.4網(wǎng)絡(luò)渲染的設(shè)置

25.4.1設(shè)置TCP/IP

25.4.2配置TCP/IP

25.4.3設(shè)置渲染軟件

25.4.4設(shè)置目錄

25.4.5怎樣共享一個(gè)目錄

25.4.6怎樣安裝一個(gè)目錄

25.4.7使用配置路徑

25.4.8對(duì)管理器和服務(wù)器程序作初始化設(shè)置

25.4.9啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)渲染

25.4.10Manager和Server窗口的使用

25.4.11Manager Properties對(duì)話框

25.4.12Server Properties對(duì)話框

25.4.13運(yùn)行記錄文件的偏好設(shè)置

25.5NetworkJobAssignment對(duì)話框的使用

25.5.1NetworkJobAssignment對(duì)話框的參考資料

25.5.2NetworkJobAssigment對(duì)話框的使用

25.6監(jiān)視渲染隊(duì)列

25.6.1渲染隊(duì)列的參考資料

25.6.2關(guān)于渲染隊(duì)列的操作

25.6.3觀察隊(duì)列中的作業(yè)

25.6.4理解狀態(tài)顯示

25.6.5激活和撤消隊(duì)列中的作業(yè)

25.6.6激活和撤消隊(duì)列中的服務(wù)器

25.6.7管理隊(duì)列中的作業(yè)

25.6.8設(shè)置隊(duì)列管理用戶偏好

25.6.9使用隊(duì)列管理器報(bào)告

25.6.10為服務(wù)器計(jì)劃激活時(shí)間

25.7在WindowsNT下安裝網(wǎng)絡(luò)服務(wù)

25.7.1安裝網(wǎng)絡(luò)服務(wù)

25.7.2生成一個(gè)專用用戶帳戶

25.7.3Manager和Server的INI文件

25.7.4Hosts.ini文件中的內(nèi)容

25.8批渲染

25.8.1參考資料

25.8.2怎樣添加MS Loopbak Adapter

25.9網(wǎng)絡(luò)渲染故障排除方法

第四篇高級(jí)應(yīng)用范例

第26章質(zhì)量光的制作技巧

26.1質(zhì)量光的一般使用過程

26.2質(zhì)量光(Volume Light)的制作巧

第27章怎樣生成投射陰影的泛光燈

27.1基本背景知識(shí)

27.2生成投射陰影的泛光燈的方法

第28章建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)燈光設(shè)置的原則及實(shí)例點(diǎn)評(píng)

28.1建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)燈光設(shè)置的原則

28.2室內(nèi)設(shè)計(jì)效果賞析

第29章水下場(chǎng)景設(shè)計(jì)

29.1水下場(chǎng)景設(shè)計(jì)引言

29.2水下場(chǎng)景設(shè)計(jì)過程

第30章水面場(chǎng)景設(shè)計(jì)

30.1水面場(chǎng)景設(shè)計(jì)引言

30.2水面場(chǎng)景設(shè)計(jì)

第31章玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì)高級(jí)范例

31.1影響玻璃材質(zhì)質(zhì)量的因素

31.2玻璃杯等對(duì)象的設(shè)計(jì)步驟及技術(shù)要素

第32章高級(jí)金屬質(zhì)感文本設(shè)計(jì)

32.1金屬質(zhì)感文本設(shè)計(jì)引言

32.2高級(jí)金屬質(zhì)感文本設(shè)計(jì)實(shí)例

第33章在二維圖像中集成三維對(duì)象

33.1引言

33.2三維對(duì)象與二維背景的集成技術(shù)

第34章以調(diào)整器方式生成地形模型的技術(shù)

34.1引言

34.2地形模型的制作方法

第35章以材質(zhì)方式生成地形模型的技術(shù)

35.1引言

35.2用圖像文件生成地形模型的方法

第36章草坪的建模與生成技術(shù)

36.1引言

36.2草坪的建模與生成技術(shù)

第37章建筑漫游動(dòng)畫的制作技術(shù)

37.1建筑漫游動(dòng)畫的制作方式

37.2建筑漫游動(dòng)畫的生成步驟和方法

附錄A3DStudio MAX R2.5 NURBS命令速記表

附錄B3DStudio MAX R3NURBS命令速記表

2100433B

3D Studio MAX R3工程動(dòng)畫技術(shù)造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
(除稅)
工程建議價(jià)
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
工程投影機(jī) 工程投影機(jī) 亮度:7000lm(ISO21118 標(biāo)準(zhǔn)); 查看價(jià)格 查看價(jià)格

松下

臺(tái) 13% 成都東盛順合科技有限公司
動(dòng)畫激光燈 ZD-037 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 13% 廣州正大光聯(lián)舞臺(tái)燈光器材廠
工程投影機(jī) 工程投影機(jī) 亮度:6500lm(ISO21118 標(biāo)準(zhǔn));:分辨率:1920X1200,支持 查看價(jià)格 查看價(jià)格

科視

臺(tái) 13% 成都東盛順合科技有限公司
工程投影機(jī) 投影技術(shù):3LCD;液晶板尺寸1.0; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

松下

臺(tái) 13% 成都東盛順合科技有限公司
工程投影機(jī) 技術(shù)規(guī)格:亮度:7500流明 (ISO21118 標(biāo)準(zhǔn));分辨率:1280X800; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

松下

臺(tái) 13% 成都東盛順合科技有限公司
工程音響線 品種:音箱線;規(guī)格型號(hào):2×1.5 查看價(jià)格 查看價(jià)格

凱誠(chéng)

m 13% 江蘇凱貝爾電線有限公司重慶辦事處
工程音響線 品種:音箱線;規(guī)格型號(hào):2×1 查看價(jià)格 查看價(jià)格

凱誠(chéng)

m 13% 江蘇凱貝爾電線有限公司重慶辦事處
工程音響線 品種:音箱線;規(guī)格型號(hào):2×2.5 查看價(jià)格 查看價(jià)格

凱誠(chéng)

m 13% 江蘇凱貝爾電線有限公司重慶辦事處
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 除稅
信息價(jià)
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
工程駁船 100T以內(nèi) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 清遠(yuǎn)市英德市2015年4季度信息價(jià)
工程駁船 200T以內(nèi) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 清遠(yuǎn)市英德市2015年3季度信息價(jià)
工程駁船 200T以內(nèi) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 清遠(yuǎn)市英德市2015年2季度信息價(jià)
工程駁船 200T以內(nèi) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 清遠(yuǎn)市英德市2014年2季度信息價(jià)
工程駁船 100T以內(nèi) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 清遠(yuǎn)市英德市2014年1季度信息價(jià)
工程駁船 100T以內(nèi) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 清遠(yuǎn)市英德市2013年4季度信息價(jià)
工程駁船 200T以內(nèi) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 清遠(yuǎn)市英德市2013年2季度信息價(jià)
工程駁船 100T以內(nèi) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 清遠(yuǎn)市英德市2013年1季度信息價(jià)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
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供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,120秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國(guó)   2022-10-24
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,60秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國(guó)   2022-08-10
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,共6個(gè),每個(gè)10秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國(guó)   2022-08-10
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,60秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國(guó)   2022-10-24
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,60秒內(nèi)|1套 2 查看價(jià)格 合肥金諾數(shù)碼科技股份有限公司 全國(guó)   2022-09-21
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,120秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國(guó)   2022-08-10
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,共6個(gè),每個(gè)10秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國(guó)   2022-10-24
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,120秒內(nèi)|1套 2 查看價(jià)格 安徽東一特電子技術(shù)有限公司 全國(guó)   2022-09-21

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書是3DStudioMAX從入門到精通系列書中的第五卷。工程動(dòng)畫的制作需要具備堅(jiān)實(shí)的燈光、攝

像機(jī)、材質(zhì)以及渲染技術(shù)知識(shí)。本書詳細(xì)介紹這些基礎(chǔ)知識(shí),還精選了大量高級(jí)應(yīng)用范例。全書分四篇,

共37章,外加兩個(gè)附錄。第0章為3DStudioMAXR3概述。第一篇(第1~13章)為燈光與攝像機(jī)篇,詳

細(xì)介紹五種燈光和兩種攝像機(jī)的使用方法及其控制參數(shù)。第二篇(第14~23章)為材質(zhì)編輯器與材質(zhì)篇,詳

細(xì)介紹材質(zhì)編輯器及其使用方法,材質(zhì)的設(shè)計(jì)、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、Matte/Shadow材質(zhì)、Raytrace材質(zhì)、31種貼圖

類型、四種復(fù)合材質(zhì)、動(dòng)畫材質(zhì)以及十大類常用材質(zhì)設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)和范例。第三篇(第24~25章)為渲染

參數(shù)與網(wǎng)絡(luò)渲染篇,詳細(xì)介紹RenderScene對(duì)話框中各個(gè)參數(shù)的意義以及在WindowsNT上使用3DStudio

MAX開展網(wǎng)絡(luò)渲染工作所涉及的方方面面的知識(shí)。第四篇(第26~37章)為高級(jí)應(yīng)用范例篇,每章都針對(duì)前

三篇的一個(gè)技術(shù)難點(diǎn),介紹一個(gè)具體的應(yīng)用范例。這些內(nèi)容均為動(dòng)畫制作中的難點(diǎn)或熱點(diǎn)技術(shù)。

本書圖文并茂,循序漸進(jìn),通過實(shí)例介紹3DStudioMAXR3的功能。本書適合于三維工程設(shè)計(jì)、三

維動(dòng)畫和多媒體制作人員,以及高等院校、美術(shù)院校相關(guān)專業(yè)師生作為自學(xué)、教學(xué)參考書或作為培訓(xùn)教材。

本書的配套光盤中,包含書中所涉及的全部教學(xué)場(chǎng)景、材質(zhì)和貼圖文件,分別存儲(chǔ)于X:\VOLUME-5\

目錄中對(duì)應(yīng)于各章的子目錄中,讀者可直接調(diào)用(詳見光盤中的README.DOC文件)。

3D Studio MAX R3工程動(dòng)畫技術(shù)作品目錄常見問題

  • 海巖作品目錄

    《便衣警察》 《死于青春》 《一場(chǎng)風(fēng)花雪月的事》 《海巖文集》 《永不瞑目》 《海巖散文》 《玉觀音》 《海巖中篇選》 《你的生命如此多情》 《海巖長(zhǎng)篇經(jīng)典全集》 《拿什么拯救你,我的愛人》 《煽》 ...

  • 果樹嫁接技術(shù)圖解的作品目錄

    一、什么叫果樹嫁接二、果樹為什么要嫁接(一)保持和發(fā)展優(yōu)良種性(二)實(shí)現(xiàn)早期豐產(chǎn)(三)促進(jìn)果樹矮化(四)更新品種改劣換優(yōu)(五)提高果樹的適應(yīng)性(六)挽救垂危的果樹三、果樹嫁接成活的原理(一)形成層的部...

  • 建筑邊坡工程技術(shù)規(guī)范的作品目錄

    1 總則2 術(shù)語(yǔ)、符號(hào)3 基本規(guī)定4 邊坡工程勘察5 邊坡穩(wěn)定性評(píng)價(jià)6 邊坡支護(hù)結(jié)構(gòu)上的側(cè)向巖土壓力7 錨桿(索)8 錨桿(索)擋墻支護(hù)9 巖石錨噴支護(hù)10 扶壁式擋墻11 重力式擋墻12 坡率法13...

3D Studio MAX R3工程動(dòng)畫技術(shù)作品目錄文獻(xiàn)

基于3D Studio MAX的建筑渲梁圖創(chuàng)作方法與技巧 基于3D Studio MAX的建筑渲梁圖創(chuàng)作方法與技巧

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頁(yè)數(shù): 3頁(yè)

評(píng)分: 4.5

基于3D虛擬技術(shù)的建筑漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 基于3D虛擬技術(shù)的建筑漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

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頁(yè)數(shù): 未知

評(píng)分: 4.7

建筑漫游動(dòng)畫是伴隨虛擬技術(shù)的發(fā)展而形成的一個(gè)新的創(chuàng)作領(lǐng)域,就是將3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)和城市規(guī)劃。建筑漫游動(dòng)畫將建筑設(shè)計(jì)以虛擬動(dòng)畫的形式來展現(xiàn)未來建筑的三維環(huán)境空間。在建筑漫游中還可以實(shí)現(xiàn)任意角度、景別的鏡頭運(yùn)動(dòng)以及多種環(huán)境效果的實(shí)時(shí)切換,給人以形象逼真、身臨其境的全方位視聽感受。本文分析了虛擬技術(shù)應(yīng)用于建筑漫游動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)和制作流程

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本書及配套多媒體光盤是用3DStudioMAX畫效果圖系列書(《用3DStudioMAX畫建筑效果圖》、《用3D

StudioMAX 畫室內(nèi)裝修效果圖》)的第三部,詳細(xì)講解了如何用強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)工具3DStudioMAX來規(guī)劃、設(shè)計(jì)、

建立模型和設(shè)計(jì)動(dòng)畫,最終實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代建筑、居家裝飾的完美動(dòng)畫效果。全書包括五章:外景游覽、廳的游覽、主臥室游覽、

兒童房游覽和書房游覽,每一章都詳細(xì)介紹了如何調(diào)入現(xiàn)有模型或建立從本模型、攝像機(jī)設(shè)置及拍攝路徑的設(shè)定等技術(shù),

描述了所涉及的每一關(guān)鍵步驟、技術(shù)參數(shù)及設(shè)計(jì)技巧。最后的兩個(gè)附錄介紹了TreeFactory(樹工廠)的使用,以及如何

利用Premiere將用3DStudioMAX制作的動(dòng)畫片段巧妙地串接形成一完整作品的技術(shù)。整部作品講解過程細(xì)致、明

了,循序漸進(jìn),而配套的多媒體教學(xué)光盤(光盤1)更是界面友好、操作簡(jiǎn)便,既可逐步演示,又可連續(xù)播放,明確的教程

進(jìn)度 一目了然,特別是利用教程界面中的滾動(dòng)條,可方便地進(jìn)行進(jìn)度定位,在Windows95或NT的多任務(wù)功能配合下,

讀者可以一邊根據(jù)教程學(xué)習(xí),一邊在3DStudioMAX或Premiere中進(jìn)行實(shí)際演練。本書配套的素材光盤(光盤2)內(nèi)容

為用3DStudioMAX畫效果圖系列書所涉及的全部MAX模型文件、貼圖、效果圖、Premiere項(xiàng)目文件、MAX生成

的動(dòng)畫片段文件、配音文件及最后用Premiere生成的建筑動(dòng)畫文件、效果圖動(dòng)畫文件。利用這些文件,讀者可以快速、清

晰、簡(jiǎn)便地分析作者的設(shè)計(jì)意圖及實(shí)現(xiàn)技術(shù),使讀者在學(xué)習(xí)過程中事半功倍,徹底掌握用3DStudioMAX及Premiere

畫建筑動(dòng)畫技術(shù)及技巧。

本書不但是從事建筑規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝飾、裝修設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)人員“活”的自學(xué)教

材,同時(shí)也可作為建筑設(shè)計(jì)、工藝設(shè)計(jì)、美術(shù)院校師生及相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)及教學(xué)參考書,以及社會(huì)相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的

教材。

內(nèi)容提要

本書是3DSMAXk2.x創(chuàng)建材質(zhì)與建模的一本實(shí)用且有深度的技術(shù)指南。

本書作者是3DSMAX軟件專家,他們通過現(xiàn)實(shí)世界的諸多實(shí)例,以通俗的語(yǔ)言、清晰的步驟、循序

漸進(jìn)地講述了有關(guān)3DSMAX建模技術(shù)在不同行業(yè)的應(yīng)用,材質(zhì)設(shè)計(jì)中材質(zhì)編輯器的特性及使用方法,

渲染效果的各個(gè)方面,共三大部分內(nèi)容。同時(shí)介紹了來自專家的提示、建議和技術(shù)策略,以幫助讀者掌握

建模技術(shù)與技巧,創(chuàng)建具有專業(yè)效果的高品質(zhì)動(dòng)畫。

本書適用于工程技術(shù)人員,動(dòng)畫制作、建筑設(shè)計(jì)和多媒體編制人員及各層次的電腦愛好者。

本書以有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的范例為導(dǎo)向,用戶不但可以從中學(xué)到經(jīng)濟(jì)與技術(shù)的觀點(diǎn),還可以在本書的指導(dǎo)下進(jìn)行實(shí)際工作。

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