Maya必備手冊動力學(xué)篇基本信息

書名 Maya必備手冊動力學(xué)篇 章節(jié)
內(nèi)容 Maya動力學(xué)模塊里所有命令菜單 適用人群 Maya初、中級用戶

第1章 Particles[粒子]

1.1 Particle Tool[粒子工具]

1.2 Create Emitter[創(chuàng)建粒子發(fā)射器]

1.3 Emit From Object[物體發(fā)射器]

1.4 Per-Point Emission Rates[每點發(fā)射率]

1.5 Make ColIide[制作碰撞]

1.6 Particle ColIision Event Editor[粒子碰撞事件編輯器]

1.7 Goal[目標(biāo)]

1.8 Instancer(Replacement)[粒子替代]

1.9 Sprite Wizard[精靈向?qū)

1.10 Connect to Time[連接Maya時間]

第2章 Fluid Effects[流體特效]

2.1 Create 3D Container[創(chuàng)建3D容器]

2.2 Create 2D Container[創(chuàng)建2D容器]

2.3 Add/Edit Contents[添加或修改內(nèi)容]

2.3.1 Emitter[發(fā)射器]

2.3.2 Emit from Object[從物體發(fā)射]

2.3.3 Gradients[梯度]

2.3.4 Paint Fluids Tool[繪制流體工具]

2.3.5 With Curve[關(guān)聯(lián)曲線]

2.3.6 Initiaf States Options[初始化狀態(tài)]

2.4 Create 3D Container with Emitter[創(chuàng)建帶發(fā)射器的3D流體容器]

2.5 Create 2D Container with Emitter[創(chuàng)建帶發(fā)射器的2D流體容器]

2.6 Get Fluid Examples[獲取流體例子]

2.7 Get Ocean/Pond Examples[獲取海洋或池塘例子]

2.8 Ocean[海洋]

2.8.1 Create Ocean[創(chuàng)建海洋]

2.8.2 Add PrevieW Plane[添加預(yù)覽平面]

2.8.3 Create Wake[創(chuàng)建尾跡]

2.8.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器]

2.8.5 Add Dynamic Locator[添加動力學(xué)定位器]

2.8.6 Add Boat Locator[添加船舶定位器]

2.8.7 Add Dynamic Buoy[添加動力學(xué)浮標(biāo)]

2.8.8 Float Selected Objects[漂浮所選物體]

2.8.9 Make Boats[創(chuàng)建船舶]

2.8.10 Make Motor Boats[創(chuàng)建機動船舶]

2.9 Pond[池塘]

2.9 1 Create Pond[創(chuàng)建池塘]

2.9.2 Create Wake[創(chuàng)建尾跡]

2.9.3 Add Pond Surface Locator[添加池塘表面定位器]

2.9.4 Add Dynamic Locator[添加動力學(xué)定位器]

2.9.5 Add Boat Locator[添加船舶定位器]

2 9 6 Add Dynamic Buoy[添加動力學(xué)浮標(biāo)]

2 9 7 FIoat Selected Objects[漂浮所選物體]

2 9.8 Make Boats[創(chuàng)建船舶]

2 9 9 Make Motor Boats[創(chuàng)建機動船舶]

2.10 Extend Fluid[擴展流體]

2.11 Edit Fluid Resolution[編輯流體分辨率]

2.12 Make Collide[創(chuàng)建碰撞]

2.13 Make Motion Field[創(chuàng)建運動場]

2.14 Set Initial State[設(shè)置初始狀態(tài)]

2.15 Clear Initial State[清除初始狀態(tài)]

2.16 Save State As[儲存流體狀態(tài)]

2.17 Create Cache[創(chuàng)建緩存]

2.18 Append to Cache[擴展緩存]

2.19 Replace Cache Frame[重置緩存幀]

2.20 Truncate Cache[裁剪緩存]

2.21 Delete Cache[刪除緩存]

第3章 Fields[場]

3.1 Air[空氣場]

3.2 Drag[拖曳場]

3.3 Gravity[重力場]

3.4 Newton[牛頓場]

3.5 Radial[放射場]

3.6 Turbulence[擾亂場]

3.7 UnIform[統(tǒng)一場]

3.8 Vortex[旋渦場]

3.9 Volume Axis[體積軸場]

3.10 Use Selected as Source of Field[使用所選對象作為場源]

3.11 Affect Selected Object(S)[影響選擇的物體]

第4章 Soft/Rigid Bodies[柔體和剛體]

4.1 Create Active Rigid Body[創(chuàng)建主動剛體]

4.2 Create Passive Rigid Body[創(chuàng)建被動剛體]

4.3 Create Nail Constraint[創(chuàng)建釘子約束]

4.4 Create Pin Constraint[創(chuàng)建銷約束]

4.5 Create Hinge Constraint[創(chuàng)建合頁約束]

4.6 Create Spring Constraint[創(chuàng)建彈簧約束]

4.7 Create Barrier Constraint[創(chuàng)建障礙約束]

4.8 Set Active Key[設(shè)定主動關(guān)鍵幀]

4.9 Set Passive Key[設(shè)定被動關(guān)鍵幀]

4.10 Break Rigid Body Connections[打斷剛體連接]

4.11 Create Soft Body[創(chuàng)建柔體]

4.12 Create Springs[創(chuàng)建彈簧]

4.13 Paint Soft Body Weights Tool[繪畫柔體權(quán)重工具]

第5章 Effects[效果]

5.1 Create Fire[創(chuàng)建火]

5.2 Create Smoke[創(chuàng)建煙]

5.3 Create Fi reworks[創(chuàng)建煙花]

5.4 Create Lightning[創(chuàng)建閃電]

5.5 Create Shatter[創(chuàng)建破碎]

5.6 Create Curve Flow[創(chuàng)建曲線流動]

5.7 Create Surface Flow[創(chuàng)建表面流動]

5.8 Delete Surface Flow[刪除表面流動]

第6章 Solvers[解算器]

6.1 Initial State[初始狀態(tài)]

6.1.1 Set for Selected[為選定的動力學(xué)對象設(shè)定初始狀態(tài)]

6.1.2 Set for AIj Dynamic[為所有的動力學(xué)對象設(shè)定初始狀態(tài)]

6.2 Rigid Body Solver Attributes[剛體解算器屬性]

6.3 Current Rigid Solver[當(dāng)前剛體解算器]

6.4 Create Rigid Body Solver[創(chuàng)建剛體解算器]

6.5 Set Rigid Body Interpenetration[設(shè)定剛體穿透]

6.6 Set Rigid Body Col l ision[設(shè)定剛體碰撞]

6.7 Memory Caching[內(nèi)存緩存]

6.7.1 Enable[開啟內(nèi)存緩存]

6.7.2 Disable[關(guān)閉內(nèi)存緩存]

6.7.3 Delete[刪除內(nèi)存緩存]

6.8 Create Particle Disk Cache[創(chuàng)建粒子磁盤緩存]

6.9 Edit Oversampl ing or Cache Settings[編輯采樣值或緩設(shè)定]

6.10 interactive Playback[交互回放]

第7章 Hair[頭發(fā)]

7.1 Create Hair[創(chuàng)建頭發(fā)]

7.2 Scale Hair Tool[縮放頭發(fā)工具]

7.3 Paint Hair Follides[繪畫發(fā)囊工具1

7.4 Paint Hair Textures[繪畫頭發(fā)貼圖]

7.4.1 Baldness[光禿]

7.4.2 Hair Oolor[頭發(fā)顏色]

7.4.3 Specula Coiorf高光顏色]

7.5 Get Hai r Example[得到頭發(fā)事例文件]

7.6 Display[顯示]

7.6.1 Current Position[當(dāng)前位置]

7.6.2 Start Position[初始位置]

7.6.3 Rest Position[靜止位置]

7.6.4 Current and Start[當(dāng)前和初始位置]

7.6.5 Current and Rest[當(dāng)前和靜止位置]

7.6.6 AII Curves[所有曲線]

7.7 Set Start Position[設(shè)置起始位置]

7.7.1 F rom Current[從當(dāng)前位置]

7.7.2 From Rest[從靜止位置]

7.8 Set Rest Position[設(shè)置靜止位置]

7.8.1 From Start[從起始位置]

7.8.2 From Current[從當(dāng)前位置]

7.9 Modify Curves[修改曲線]

7.9.1 Lock Length[鎖定長度]

7.9.2 Unlock Length[不鎖定長度]

7.9.3 Straighten[拉直]

7.9.4 Smooth[平滑]

7.9.5 Curl[卷曲]

7.9.6 Bend[彎曲]

7.9.7 Scale Curvature[縮放曲率]

7.10 Create Constraint[創(chuàng)建約束]

7.10.1.Rubber Band[橡皮筋約束]

7.10.2 Transform[變換約束]

7.10.3 Stick[發(fā)夾約束]

7.10.4 Hair to Hair[頭發(fā)到頭發(fā)約束]

7.10.5 Hair Bunch[發(fā)束約束]

7.10.6 ColIide Sphe re[碰撞球]

7.10.7 ColIide Cube[碰撞立方體]

7.11 Convert Selection[轉(zhuǎn)換選集]

7.11.1 To Follicles[切換到發(fā)囊]

7.11.2 To Start Curves[切換到初始曲線]

7.11.3 To Rest Curves[切換到靜止曲線]

7 11.4 To Current Positions[切換到當(dāng)前位置]

7.11.5 To Hair Systems[切換到頭發(fā)系統(tǒng)]

7.11.6 To Hair Constraints[切換到頭發(fā)約束]

7.11.7 To Start Curve End CVs[切換到初始曲線的末端CVs]

7.11.8 To Rest Curve End CVs[切換到靜止曲線的末端CVs]

7.11.9 To Start and Rest End CVs[切換到初始和靜止曲線的末端CVs]

7.12 Assign Hair System[指定頭發(fā)系統(tǒng)]

7 13 Make Selected Curves Dynamic[使所選曲線成為動力學(xué)曲線]

7.14 Make Collide[建立碰撞]

7.15 Assign Hair Constraint[分配頭發(fā)約束]

7.16 Assign Paint Effects Brush to Hair[指定畫筆特效到頭發(fā)]

7.17 Transplant Hai r[移植頭發(fā)]

7.18 Create Cache[倉I建緩存]

7.19 Append to Cache[附加緩存]

7.20 Truncate Cache[裁剪緩存]

7.21 Deleze Cache[刪除緩存]

7.22 Delete Entire Hair System[刪除整個頭發(fā)系統(tǒng)]

Maya必備手冊動力學(xué)篇造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報價日期
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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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湛江市2005年1月信息價
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kg 肇慶市2003年3季度信息價
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(元)
供應(yīng)商 報價地區(qū) 最新報價時間
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“夢工廠系列圖書”是全面講解三維動畫制作的實戰(zhàn)性圖書,按照三維動畫片制作流程分為《夢工廠之三維雕像——Maya模型手冊》《夢工廠之材質(zhì)N次方——Maya材質(zhì)手冊》《夢工廠之沸騰關(guān)鍵幀——Maya動畫手冊》3本。

本書為其中的模型手冊,全書共7章。第 1章介紹了與模型模塊制作相關(guān)的要素和Maya、ZBrush軟件如何入手;第 2章介紹了Maya軟件的選擇、網(wǎng)格、法線等基礎(chǔ)知識;第3章介紹了ZBrush軟件的控制命令、基礎(chǔ)建模、常用筆觸、筆刷和渲染等相關(guān)知識;第4章運用經(jīng)典案例“老人頭像”介紹了老人形象的制作過程;第5章通過經(jīng)典案例“女孩與狗”介紹了少女形象的制作過程;第6章利用經(jīng)典案例“普拉東搶劫珀爾塞福涅”介紹了男人與女人形象的制作過程;第7章通過經(jīng)典案例“地獄守衛(wèi)”介紹了非自然形態(tài)角色的模型制作過程。

隨書附贈教學(xué)光盤,包括了書中案例的工程文件。

本系列圖書文字流暢,內(nèi)容科學(xué)、準(zhǔn)確,結(jié)合經(jīng)典案例深入淺出地講解了Maya模型、材質(zhì)、動畫的基本內(nèi)容,適合作為影視動畫社會培訓(xùn)機構(gòu)的中級學(xué)員、中高等院校影視動畫相關(guān)專業(yè)學(xué)生,以及CG愛好者和自學(xué)人員的指導(dǎo)用書。

家庭養(yǎng)花也是生態(tài)環(huán)境建設(shè)中的一個重要組成部分。隨著國民經(jīng)濟的持續(xù)發(fā)展和人民生活水平的不斷改善,特別是居住環(huán)境質(zhì)量的普遍提高,園林花卉進入社區(qū),走進千家萬戶已是一個不容質(zhì)疑的事實,從而產(chǎn)生了家庭養(yǎng)花者和家庭養(yǎng)花愛好者這樣的人群,其隊伍越來越龐大。他們渴望不斷得到新的花卉品種、獲取新的花卉知識、掌握新的養(yǎng)花技藝。

為了適應(yīng)廣大社會市場、養(yǎng)花愛好者的需要,我們組織了有關(guān)專家、教授編纂了這套《家庭養(yǎng)花必備手冊》,旨在通過該套書的傳播介紹,傳遞養(yǎng)花知識,釋疑解惑,實用操作技術(shù)經(jīng)驗的傳播介紹,使廣大家庭養(yǎng)花愛好者掌握、了解更多的養(yǎng)花知識,在養(yǎng)花期間所碰到的種種疑難問題,在該叢書中都能找到滿意的答案,愿每個家庭所養(yǎng)護的各種花卉,終年保持郁郁蔥蔥,鮮花常開不敗,戶戶成為凈化環(huán)境的小平臺。

鄔志星1944年生,浙江奉化人,上海植物園高級工程師,曾榮獲全國科普先進工作者、上海大眾科學(xué)獎獲得者、上海優(yōu)秀科普作家。

自1980年起至今,已在報刊、雜志、電臺上發(fā)表科技論文與科普文章3000余篇,出版了《家庭趣味養(yǎng)花》、《種花與養(yǎng)生》等專業(yè)著作10多部。《21世紀(jì)植物園》等多篇文章榮獲全國及上??破兆髌穬?yōu)秀獎。現(xiàn)任中國風(fēng)景園林學(xué)會會員、中國科普作家協(xié)會會員、上海風(fēng)景園林學(xué)會科普委員會副主任、上??破兆骷覅f(xié)會常務(wù)理事、東方廣播電臺《花鳥魚蟲》節(jié)目特邀主持人

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