《UG NX 8中文版完全自學一本通》寫到,UGNX8是一個很好、很強大的三維建模軟件,它是目前SIEMENS公司推出的最新版本,較以前的版本在性能方面有了一定的改善,克服了以前版本中一些不盡如人意的地方。如UGNX8在產品設計方面采用了新型"部件模塊"技術簡化了復雜設計的建模和編輯過程,允許用戶把設計分割為支持多個設計者并行開發(fā)的功能單元;增強了同步建模技術使修改模型和處理更多的幾何建模問題變得更加輕松簡單。
《UG NX 8中文版完全自學一本通》是由從事多年UG工作和實踐的一線從業(yè)人員編寫,在編寫的過程中,不只注重繪圖技巧的介紹,還重點講解了UG和機械設計的關系等。讓讀者能由淺入深地學習UGNX8各個模塊的功能。
第1章UGNX8.0基礎
1.1UGNX8.0常用模塊2
1.1.1CAD模塊2
1.1.2CAM模塊4
1.1.3CAE模塊6
1.2UGNX8.0新增功能6
1.2.1中文路徑支持7
1.2.2重復命令7
1.2.3定制命令對話框8
1.2.4陣列特征9
1.2.5約束導航器10
1.3界面與基本操作10
1.3.1UGNX8.0的界面10
1.3.2鼠標與鍵盤的使用12
1.3.3操作界面的設置14
1.3.4視圖操作15
1.3.5對象顯示和隱藏17
1.3.6文件操作17
1.4常用工具19
1.4.1點構造器19
1.4.2矢量構造器21
1.4.3平面構造器22
1.4.4坐標系24
1.4.5過濾器26
1.4.6圖層27
1.5本章小結29
第2章學習二維草圖繪制方法
2.1草圖設計基礎32
2.1.1草圖模式32
2.1.2草圖平面32
2.1.3草圖輔助線33
2.1.4幾何約束33
2.1.5尺寸約束34
2.2草圖創(chuàng)建與管理35
2.2.1直接繪制草圖35
2.2.2重新附著35
2.2.3草圖組36
2.2.4定向視圖到草圖38
2.2.5更新模型39
2.2.6完成草圖40
2.3草圖繪制與編輯40
2.3.1輪廓40
2.3.2直線41
2.3.3派生直線42
2.3.4圓弧43
2.3.5圓44
2.3.6圓角45
2.3.7倒斜角46
2.3.8矩形48
2.3.9橢圓49
2.3.10二次曲線50
2.3.11藝術樣條51
2.3.12多邊形51
2.3.13偏置曲線52
2.3.14陣列曲線53
2.3.15鏡像曲線54
2.3.16交點55
2.3.17相交曲線56
2.3.18投影曲線56
2.3.19快速修剪57
2.3.20快速延伸58
2.3.21制作拐角59
2.4草圖約束60
2.4.1創(chuàng)建自動判斷約束60
2.4.2創(chuàng)建幾何約束60
2.4.3連續(xù)自動標注尺寸62
2.4.4自動判斷尺寸62
2.4.5動畫尺寸63
2.4.6備選解64
2.4.7轉換至/自參考對象64
2.5動手操練65
2.5.1創(chuàng)建草圖65
2.5.2繪制同心圓66
2.5.3繪制基準直線67
2.5.4繪制中間圓68
2.5.5繪制左側滑槽68
2.5.6創(chuàng)建過渡區(qū)域71
2.6本章小結73
第3章學習三維特征建模方法
3.1基本特征76
3.1.1長方體76
3.1.2圓柱77
3.1.3圓錐78
3.1.4球80
3.2設計特征81
3.2.1孔81
3.2.2凸臺83
3.2.3腔體84
3.2.4凸起86
3.2.5鍵槽87
3.2.6槽90
3.2.7三角形加強筋92
3.2.8螺紋93
3.3掃描特征94
3.3.1拉伸94
3.3.2回轉96
3.3.3沿引導線掃掠97
3.3.4管道98
3.4布爾操作99
3.4.1求和99
3.4.2求差99
3.4.3求交100
3.5動手操練101
3.5.1創(chuàng)建底座101
3.5.2創(chuàng)建凸臺103
3.5.3創(chuàng)建連接法蘭104
3.5.4修飾特征107
3.6本章小結110
第4章學習三維特征操作方法
4.1特征操作112
4.1.1邊倒圓112
4.1.2倒斜角114
4.1.3拔模115
4.1.4拔模體116
4.1.5縮放體118
4.1.6加厚119
4.1.7抽殼120
4.1.8修剪體121
4.1.9拆分體122
4.1.10抽取體123
4.1.11陣列特征124
4.1.12鏡像特征126
4.1.13鏡像體127
4.1.14實例幾何體128
4.2特征編輯129
4.2.1可回滾編輯129
4.2.2特征重排序130
4.2.3特征瀏覽器131
4.2.4移除參數133
4.3設計表達式133
4.3.1表達式134
4.3.2由表達式抑制136
4.4動手操練137
4.4.1創(chuàng)建基體137
4.4.2創(chuàng)建修飾特征139
4.4.3特征編輯142
4.5本章小結144
第5章掌握同步建模方法
5.1修改工具146
5.1.1移動面146
5.1.2拉出面147
5.1.3偏置區(qū)域148
5.1.4替換面149
5.1.5調整面大小150
5.1.6刪除面151
5.1.7橫截面編輯152
5.2重用工具154
5.2.1復制面154
5.2.2剪切面155
5.2.3粘貼面157
5.2.4鏡像面158
5.2.5陣列面158
5.3約束工具159
5.3.1設為共面159
5.3.2設為對稱160
5.3.3設為相切160
5.3.4設為平行161
5.3.5設為垂直162
5.4尺寸工具163
5.4.1線性尺寸163
5.4.2角度尺寸164
5.4.3徑向尺寸165
5.5細節(jié)特征工具165
5.5.1調整圓角大小165
5.5.2調整倒斜角大小166
5.5.3標記為倒斜角167
5.5.4圓角重新排序168
5.6動手操練169
5.6.1修改整體模型169
5.6.2編輯細節(jié)特征171
5.7本章小結174
第6章學習曲線創(chuàng)建方法
6.1一般曲線176
6.1.1點/點集176
6.1.2直線178
6.1.3圓弧/圓180
6.2樣條曲線181
6.2.1藝術樣條182
6.2.2擬合樣條184
6.2.3曲面上的曲線184
6.3規(guī)則曲線185
6.3.1二次曲線185
6.3.2矩形187
6.3.3多邊形188
6.3.4規(guī)律曲線189
6.3.5螺旋線190
6.3.6文本192
6.4動手操練194
6.4.1扳手頭的繪制194
6.4.2繪制扳手手柄195
6.4.3繪制修飾196
6.5本章小結197
第7章學習曲線操作方法
7.1曲線編輯200
7.1.1修剪曲線200
7.1.2修剪角201
7.1.3分割曲線202
7.1.4編輯圓角203
7.1.5曲線長度205
7.1.6光順樣條206
7.2曲線操作207
7.2.1偏置曲線207
7.2.2在面上偏置曲線208
7.2.3抽取曲線210
7.2.4等參數曲線212
7.2.5截面曲線214
7.2.6投影曲線215
7.2.7組合投影217
7.2.8鏡像曲線218
7.2.9橋接曲線218
7.2.10纏繞/展開曲線220
7.3動手操練222
7.3.1創(chuàng)建眼鏡框222
7.3.2繪制眼鏡腿224
7.3.3繪制副本曲線226
7.4本章小結227
第8章學習曲面創(chuàng)建方法
8.1一般曲面構建230
8.1.1四點曲面230
8.1.2有界平面230
8.1.3從點云231
8.1.4修補開口233
8.2網格曲面236
8.2.1直紋曲面236
8.2.2通過曲線組曲面239
8.2.3通過曲線網格曲面243
8.2.4藝術曲面245
8.2.5N邊曲面247
8.2.6網格曲面實例操作250
8.3掃掠曲面254
8.3.1掃掠254
8.3.2變化的掃掠258
8.3.3沿引導線掃掠261
8.3.4掃掠曲面實例操作263
8.4動手操練265
8.4.1創(chuàng)建燈罩曲面265
8.4.2創(chuàng)建燈身部分270
8.4.3創(chuàng)建修飾特征273
8.5本章小結275
第9章學習曲面操作方法
9.1曲面編輯278
9.1.1剪斷曲面278
9.1.2修剪體280
9.1.3修剪的片體281
9.1.4拆分體283
9.1.5分割面284
9.1.6修剪和延伸285
9.1.7擴大曲面287
9.1.8X成形288
9.1.9匹配邊289
9.2曲面操作291
9.2.1偏置曲面291
9.2.2面倒圓291
9.2.3軟圓角293
9.2.4美學面倒圓294
9.2.5規(guī)律延伸297
9.2.6縫合298
9.2.7抽取體299
9.3曲面操作應用實例301
9.3.1導入IGES線框301
9.3.2創(chuàng)建主體曲面301
9.3.3創(chuàng)建修飾曲面307
9.3.4創(chuàng)建U盤口311
9.4本章小結314
第10章學習裝配設計方法
10.1裝配概述316
10.1.1基本概念和術語316
10.1.2裝配導航器316
10.1.3"裝配"工具欄317
10.2配對條件318
10.2.1配對定位方式318
10.2.2角度定位方式319
10.2.3平行定位方式320
10.2.4垂直定位方式320
10.2.5距離定位方式320
10.2.6同心定位方式320
10.3自底向上裝配320
10.4自頂向下裝配322
10.4.1第一種方法322
10.4.2第二種方法323
10.5裝配實例操作323
10.5.1裝配泵蓋324
10.5.2裝配泵體324
10.5.3裝配螺釘326
10.5.4裝配偏心套328
10.5.5安裝泵軸329
10.5.6裝配葉片331
10.5.7裝配彈簧333
10.5.8裝配葉片334
10.5.9裝配銷釘336
10.5.10裝配平鍵337
10.5.11裝配齒輪339
10.5.12裝配擋圈341
10.6本章小結342
第11章學習工程圖設計方法
11.1工程圖參數預設置344
11.1.1制圖首選項參數設置344
11.1.2剖切線參數設置344
11.1.3視圖參數設置345
11.1.4注釋參數設置345
11.2圖紙操作345
11.2.1建立工程圖345
11.2.2刪除工程圖346
11.2.3編輯工程圖346
11.2.4顯示工程圖347
11.3視圖操作347
11.3.1基本視圖347
11.3.2投影視圖348
11.3.3局部放大圖348
11.3.4剖視圖349
11.3.5半剖視圖350
11.3.6旋轉剖視圖351
11.3.7局部剖視圖351
11.4尺寸標注352
11.5工程圖實例操作一353
11.5.1啟動UGNX8.0并打開文件353
11.5.2新建工程圖353
11.5.3設置圖紙354
11.5.4創(chuàng)建投影視圖355
11.5.5創(chuàng)建階梯剖視圖356
11.5.6創(chuàng)建局部剖視圖357
11.5.7創(chuàng)建正等測視圖358
11.6工程圖實例操作二359
11.6.1啟動UGNX.8.0并打開文件359
11.6.2新建工程圖360
11.6.3設置圖紙361
11.6.4標注預設置362
11.6.5直徑尺寸標注363
11.6.6標注水平尺寸364
11.6.7創(chuàng)建表面粗糙度365
11.6.8創(chuàng)建基準符號366
11.6.9創(chuàng)建形位公差368
11.7本章小結369
第12章學習鈑金零件設計方法
12.1鈑金設計概述372
12.2鈑金372
12.3鈑金彎邊373
12.4輪廓彎邊和折邊彎邊374
12.4.1輪廓彎邊374
12.4.2折邊彎邊376
12.5鈑金成形/展開和鈑金折彎378
12.5.1鈑金成形/展開378
12.5.2鈑金折彎379
12.6除料特征380
12.6.1鈑金沖壓380
12.6.2鈑金除料382
12.7鈑金角383
12.8鈑金止裂口387
12.9鈑金橋接389
12.10插槽支架設計實例390
12.10.1創(chuàng)建鈑金基體391
12.10.2創(chuàng)建鈑金除料391
12.10.3創(chuàng)建第一個彎邊393
12.10.4創(chuàng)建第二個彎邊393
12.10.5創(chuàng)建內嵌彎邊395
12.10.6創(chuàng)建彎邊396
12.10.7創(chuàng)建鈑金除料397
12.10.8創(chuàng)建插孔398
12.10.9創(chuàng)建連接孔399
12.11本章小結401
第13章學習UGNX8.0數控加工技術
13.1數控加工技術與原理404
13.1.1數控加工技術簡介404
13.1.2數控加工基本原理404
13.2UG數控加工模塊簡介404
13.2.1UG數控加工環(huán)境405
13.2.2UG數控加工工具欄406
13.3數控加工常用方法408
13.3.1平面銑實例408
13.3.2型腔銑加工實例415
13.3.3孔加工實例424
13.4本章小結429
第14章學習UGNX8.0模具設計方法
14.1UGNX8.0模具設計工具簡介432
14.2UG模具設計初始化432
14.2.1設計參數預置432
14.2.2裝載產品433
14.2.3模具收縮率433
14.2.4工件設置434
14.3分模前準備工作435
14.3.1邊緣修補436
14.3.2現有曲面438
14.3.3創(chuàng)建塊438
14.3.4分割實體439
14.3.5實體修補439
14.3.6修剪區(qū)域修補440
14.3.7其他工具441
14.4分型及分模設計441
14.4.1分型管理器441
14.4.2設計區(qū)域442
14.4.3提取區(qū)域和分型線444
14.4.4創(chuàng)建/刪除曲面補片444
14.4.5編輯分型線445
14.4.6引導線設計446
14.4.7分型面447
14.4.8型芯和型腔450
14.5模架庫451
14.5.1模架管理451
14.5.2可互換模架451
14.6澆注系統設計452
14.6.1澆口設計452
14.6.2分流道設計452
14.6.3定位環(huán)和澆口襯套設計453
14.7標準件及標準件工具456
14.7.1頂出設計456
14.7.2滑塊/抽芯設計457
14.7.3鑲塊設計457
14.7.4冷卻設計458
14.7.5電極設計459
14.8模具的其他功能460
14.8.1建腔460
14.8.2物料清單460
14.8.3視圖管理461
14.9模具設計典型實例461
14.9.1初始化項目461
14.9.2模具坐標系462
14.9.3收縮率462
14.9.4創(chuàng)建工件462
14.9.5模具分型463
14.9.6添加模架467
14.9.7修改動模板與定模板467
14.9.8添加標準件468
14.9.9澆注系統的創(chuàng)建471
14.9.10添加冷卻管道472
14.10本章小結474
第15章學習UGNX8.0運動仿真方法
15.1UGNX8.0運動仿真概述476
15.1.1進入運動仿真模塊476
15.1.2運動仿真界面476
15.1.3運動仿真工具欄477
15.1.4動畫控制工具欄478
15.2連桿與約束的構建478
15.2.1建立連桿的基本概念478
15.2.2連桿與組件及幾何體間的關系479
15.2.3質量與材料屬性479
15.2.4構建連桿之實例480
15.3運動副的構建481
15.3.1運動副的類型481
15.3.2建立一個運動副481
15.3.3靜態(tài)平衡分析482
15.3.4Gruebler數的概念483
15.3.5萬向節(jié)運動副的定義483
15.3.6運動副之構建實例484
15.4添加運動和分析結果485
15.4.1恒定數值驅動485
15.4.2簡諧驅動486
15.4.3函數驅動486
15.4.4運動干涉的檢測486
15.4.5分析實例487
15.5復雜運動仿真的構建487
15.5.1彈簧的構建488
15.5.2阻尼的構建488
15.5.3標量力與矢量力的定義488
15.6襯套的定義489
15.6.1襯套定義綜述489
15.6.2圓柱襯套490
15.6.3常規(guī)襯套491
15.7小結492
第16章學習UG機械設計與操作方法
16.1泵蓋建模494
16.1.1創(chuàng)建主體494
16.1.2邊倒圓495
16.1.3創(chuàng)建沉頭孔496
16.2泵體建模497
16.2.1創(chuàng)建主體498
16.2.2創(chuàng)建墊塊498
16.2.3創(chuàng)建錐形孔499
16.2.4創(chuàng)建孔500
16.2.5邊倒圓501
16.2.6鏡像特征501
16.2.7創(chuàng)建圓臺502
16.2.8創(chuàng)建回轉特征503
16.2.9創(chuàng)建軸孔505
16.2.10創(chuàng)建孔505
16.2.11創(chuàng)建孔507
16.2.12創(chuàng)建銷釘孔508
16.2.13創(chuàng)建倒斜角508
16.2.14創(chuàng)建邊倒圓509
16.3泵軸建模510
16.3.1創(chuàng)建軸主體510
16.3.2創(chuàng)建倒斜角511
16.3.3創(chuàng)建槽512
16.3.4創(chuàng)建葉片槽514
16.3.5創(chuàng)建鍵槽515
16.4齒輪建模516
16.4.1創(chuàng)建輪體516
16.4.2創(chuàng)建輪齒517
16.4.3陣列輪齒518
16.4.4創(chuàng)建連接孔518
16.4.5創(chuàng)建鍵槽520
16.4.6創(chuàng)建邊倒圓和倒斜角521
16.5擋圈建模522
16.5.1創(chuàng)建輪廓草圖522
16.5.2創(chuàng)建拉伸體523
16.6螺釘建模523
16.6.1創(chuàng)建端部524
16.6.2創(chuàng)建螺桿526
16.6.3創(chuàng)建倒斜角526
16.7偏心套建模527
16.7.1創(chuàng)建主體527
16.7.2創(chuàng)建孔528
16.7.3創(chuàng)建拉伸體530
16.7.4鏡像特征531
16.8平鍵建模532
16.8.1創(chuàng)建輪廓草圖532
16.8.2創(chuàng)建拉伸體532
16.8.3創(chuàng)建倒斜角533
16.9彈簧建模533
16.9.1創(chuàng)建螺旋線534
16.9.2創(chuàng)建截面草圖534
16.9.3掃掠生成彈簧535
16.9.4修剪彈簧535
16.10葉片建模536
16.10.1創(chuàng)建輪廓草圖537
16.10.2創(chuàng)建拉伸體537
16.10.3創(chuàng)建孔538
16.11圓柱銷建模539
16.11.1創(chuàng)建主體539
16.11.2創(chuàng)建倒斜角540
16.12裝配540
16.12.1裝配泵蓋541
16.12.2裝配泵體541
16.12.3裝配螺釘543
16.12.4裝配偏心套544
16.12.5裝配泵軸546
16.12.6裝配葉片547
16.12.7裝配彈簧549
16.12.8裝配葉片550
16.12.9裝配銷釘551
16.12.10裝配平鍵553
16.12.11裝配齒輪554
16.12.12裝配擋圈555
16.13本章小結557
第17章綜合實踐(1)點澆口模具典型設計
17.1實例分析560
17.1.1設計方法分析560
17.1.2技術難點分析560
17.2主要知識點560
17.3設計流程561
17.3.1初始化項目561
17.3.2模具坐標系562
17.3.3設置收縮率563
17.3.4設置工件563
17.3.5布局563
17.3.6產品修補564
17.3.7分型566
17.3.8添加模架569
17.3.9添加標準件570
17.3.10頂桿后處理574
17.3.11添加分流道575
17.3.12添加澆口576
17.3.13添加滑塊578
17.3.14添加冷卻管道582
17.3.15建立腔體586
17.4本章小結587
第18章綜合實踐(2)無線鼠標上蓋造型設計
18.1設計流程圖590
18.2創(chuàng)建步驟590
18.2.1繪制截面曲線1590
18.2.2繪制截面曲線2599
18.2.3繪制曲線網格601
18.2.4創(chuàng)建曲面607
18.3本章小結615
第19章綜合實踐(3)筆記本后蓋模具設計
19.1實例分析618
19.1.1模具設計分析618
19.1.2技術難點分析618
19.2設計流程618
19.2.1項目初始化618
19.2.2設置坐標系619
19.2.3創(chuàng)建毛胚620
19.2.4模具修補621
19.2.5實體補片622
19.2.6設計區(qū)域624
19.2.7抽取區(qū)域625
19.2.8創(chuàng)建分型面626
19.2.9創(chuàng)建型芯和型腔627
19.2.10添加模架627
19.2.11添加標準件628
19.2.12創(chuàng)建滑塊632
19.2.13修剪模板635
19.2.14澆注系統設計636
19.3本章小結638
第20章綜合實踐(4)模架零件的加工
20.1模型分析及工藝規(guī)劃640
20.1.1模型分析640
20.1.2工藝規(guī)劃640
20.2加工步驟642
20.2.1打開模型文件進入加工環(huán)境642
20.2.2創(chuàng)建刀具組642
20.2.3設置幾何體組644
20.2.4預鉆清根孔645
20.2.5加工清根孔647
20.2.6粗加工整個零件649
20.2.7半精加工整個零件650
20.2.8精加工所有側壁651
20.2.9精加工所有平面652
20.2.10粗加工一側小型腔區(qū)域653
20.2.11半精加工一側小型腔區(qū)域654
20.2.12精加工一側小型腔區(qū)域側壁654
20.2.13精加工一側小型腔區(qū)域底面655
20.2.14加工另一側小型腔區(qū)域656
20.2.15預鉆底面孔657
20.2.16加工底面?6.5孔658
20.2.17加工底面?10孔659
20.2.18加工頂面?20孔660
20.2.19加工頂面?30孔661
20.2.20加工小型腔M6螺紋孔662
20.2.21攻絲加工小型腔M6螺紋孔663
20.2.22加工側壁M10螺紋孔664
20.2.23攻絲加工側壁M10螺紋孔665
20.2.24后置處理666
20.2.25保存文件667
20.3本章小結667
第21章綜合實踐(5)手機造型設計
21.1實例分析670
21.1.1產品結構分析670
21.1.2主要知識點670
21.2設計流程670
21.3具體設計步驟671
21.3.1導入光柵圖片671
21.3.2創(chuàng)建手機主體673
21.3.3細化手機主體特征675
21.3.4創(chuàng)建邊緣過渡圓角682
21.3.5創(chuàng)建上表面功能修飾702
21.3.6調節(jié)顯示704
21.4本章小結706
版權頁:
插圖:
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頁數: 24頁
評分: 4.4
英 國 標 準 規(guī)范于 燃氣器具、設備密封件和膜片用橡膠材料 歐洲標準 EN549:1994年以來的英國標準 未經 BSI允許不得拷貝 此英國標準責任委員會 此英國標準委托 GSE/22技術委員會進行編輯,燃 氣具的安全與控制如下所訴: 控制器制造商協會( TAMCA(BEAMA有限公司英國電器制 造 廠 商 協 會)); 英國燃氣公司 (英國 )貿工部(消費者安全協會,加利福利亞分部) 液化石油氣協會 英國燃氣工業(yè)協會 修訂后出版發(fā)行 此英國標準由工程部 委員會指導編輯,標準委 員會權威發(fā)行,于 1995年 5月 15日實施。 此后 BSI 條款涉及 工作標準: GSE/22標準委員會 92/82881DC征求意見稿 前言 此英國標準委托 GSE/22技術委 修訂編號 日期 替換影響 員會進行編輯, EN549:1994為英文版,燃氣器具、設備密封件和膜片用橡膠材料, 由歐洲標準化委員
書籍
計算機書籍
《rhino 5中文版完全自學一本通(含dvd光盤1張)》是以rhino 5軟件應用為基礎,由易到難逐步向讀者詳解了rhino 5的快捷命令及其應用,每章都介紹了rhino 5的不同功能命令,并且部分應用章節(jié)還配有相應的制作實例。
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《rhino 5中文版完全自學一本通(含dvd光盤1張)》
第1章 rhino的應用領域1
1.1 工業(yè)設計領域2
1.1.1 rhino的應用類型2
1.1.2 rhino在實際造型設計中的功用3
1.1.3 rhino與cad軟件的配合3
1.2 cg領域4
1.3 建筑設計領域5
1.4 珠寶設計領域6
1.5 本章小結7
第2章 rhino 5.0概述9
2.1 軟件的安裝10
2.2 rhino的特點10
2.2.1 rhino簡介10
2.2.2 rhino的特點10
2.2.3 rhino的功能優(yōu)勢11
2.2.4 rhino 5.0概述11
2.3 rhino 的模型類型和數據交換15
2.3.1 rhino的模型類型15
2.3.2 rhino模型的輸入與輸出16
.2.3.3 rhino與其他軟件的數據交換19
2.4 本章小結24
第3章 rhino工作環(huán)境25
3.1 rhino的工作界面26
3.1.1 標準工作界面簡介26
3.1.2 定制個性化工作界面28
3.1.3 編輯工具列30
3.2 rhino的設置32
3.2.1 屬性參數優(yōu)化設置32
3.2.2 快捷鍵設置37
3.3 rhino的基本操作40
3.3.1 菜單瀏覽40
3.3.2 使用工具面板41
3.3.3 選擇物體42
3.3.4 查看物體屬性46
3.3.5 隱藏與鎖定48
3.4 導入參考圖片輔助建模48
3.4.1 導入背景圖參考48
3.4.2 導入平面圖參考51
3.5 本章小結52
第4章 物體變換工具53
4.1 移動和復制工具54
4.1.1 【移動】命令54
4.1.2 【拷貝】命令55
4.2 旋轉和縮放工具56
4.2.1 【旋轉】命令56
4.2.2 【縮放】命令58
4.3 傾斜和鏡像工具60
4.3.1 【傾斜】命令60
4.3.2 【鏡像】命令61
4.4 對齊與扭曲工具61
4.4.1 【對齊】命令61
4.4.2 【扭轉】命令64
4.4.3 【彎曲】命令64
4.5 合并和打散工具65
4.5.1 合并65
4.5.2 打散69
4.6 陣列70
4.7 實例繪制74
4.7.1 計算器74
4.7.2 叉體結構的制作76
4.8 本章小結80
第5章 nurbs曲線一般編輯81
5.1 操作輔助82
5.1.1 窗口操作與顯示82
5.1.2 圖層84
5.1.3 捕捉86
5.2 基礎線繪制88
5.2.1 繪制點物體88
5.2.2 直線與多義線90
5.2.3 nurbs曲線繪制97
5.2.4 圓形繪制100
5.2.5 橢圓繪制104
5.2.6 多邊形繪制106
5.2.7 文字繪制107
5.3 編輯曲線點109
5.3.1 開啟cv點和ep點109
5.3.2 在曲線上添加點110
5.3.3 cv點的隱藏/顯示111
5.4 曲線繪制實例112
5.4.1 準備工作112
5.4.2 二維標志分析112
5.4.3 二維圖形曲線繪制113
5.5 本章小結120
第6章 nurbs曲線高級編輯121
6.1 延伸曲線122
6.1.1 【曲線延伸】命令按鈕 122
6.1.2 【曲線連接】命令按鈕 123
6.1.3 【延伸曲線(平滑)】命令按鈕 123
6.1.4 【以直線延伸】命令按鈕 124
6.1.5 【以圓弧延伸至指定點】命令按鈕 124
6.1.6 【圓弧延伸(保留半徑)】命令按鈕 125
6.1.7 【圓弧延伸(指定中心點)】命令按鈕 125
6.1.8 【延伸曲面上的曲線】命令按鈕 125
6.2 組合曲線126
6.3 曲線倒角126
6.3.1 【曲線圓角】命令按鈕 127
6.3.2 【曲線斜角】命令按鈕 128
6.3.3 全部圓角 129
6.4 偏移曲線130
6.4.1 偏移曲線 130
6.4.2 【往曲面法線方向偏移曲線】命令按鈕 130
6.4.3 【偏移曲面上的曲線】命令按鈕 132
6.5 修剪曲線132
6.5.1 【修剪曲線】命令按鈕 133
6.5.2 【切割曲線】命令按鈕 133
6.5.3 【曲線布爾運算】命令按鈕 134
6.6 混合曲線134
6.6.1 【混接曲線】命令按鈕 134
6.6.2 【可調式混接曲線】命令按鈕 135
6.7 曲線匹配136
6.8 實例繪制138
6.8.1 曲線繪制iphone手機138
6.8.2 曲線繪制投影儀143
6.9 本章小結146
第7章 nurbs曲線優(yōu)化設計147
7.1 nurbs曲線品質的優(yōu)化148
7.2 nurbs曲線連續(xù)性152
7.3 nurbs控制點與連續(xù)性的關系154
7.4 曲線連續(xù)級別檢測工具155
7.5 本章小結159
第8章 nurbs曲面基礎161
8.1 繪制簡單曲面162
8.1.1 【指定三或四個角建立曲面】命令按鈕 162
8.1.2 【平面】命令按鈕 162
8.1.3 【以圖片灰階高度】命令按鈕 166
8.2 邊界曲面167
8.2.1 【以平面曲線建立曲面】命令按鈕 167
8.2.2 【以二、三或四條邊緣建立曲面】命令按鈕 167
8.2.3 【嵌面】命令按鈕 168
8.3 sweep曲面169
8.3.1 【單軌掃掠】命令按鈕 169
8.3.2 【雙軌掃掠】命令按鈕 171
8.4 旋轉曲面172
8.5 在物件表面產生布簾曲面173
8.6 loft曲面173
8.7 網格曲面175
8.8 擠壓出曲面176
8.8.1 【直線擠出】命令按鈕 176
8.8.2 【沿著曲線擠出】命令按鈕 177
8.8.3 【擠出至點】命令按鈕 177
8.8.4 【擠出呈錐狀】命令按鈕 178
8.8.5 【彩帶】命令按鈕 178
8.8.6 【往曲面法線方向擠出曲面】命令按鈕 179
8.9 實例制作180
8.9.1 海飛絲洗發(fā)露瓶體模型的制作180
8.9.2 三星yp-s2模型的制作195
8.10 本章小結214
第9章 nurbs曲面高級編輯215
9.1 曲面編輯216
9.1.1 曲面延伸216
9.1.2 曲面倒角218
9.1.3 曲面偏移224
9.1.4 曲面匹配226
9.1.5 布爾運算231
9.1.6 炸開曲面234
9.1.7 分裂曲面234
9.1.8 修剪曲面235
9.2 曲面上曲線的編輯237
9.2.1 投射曲線237
9.2.2 復制邊界線239
9.2.3 生成相交線242
9.2.4 抽離結構線242
9.2.5 垂直混接線243
9.2.6 生成截面線244
9.2.7 生成2d曲線視圖245
9.3 實例繪制247
9.3.1 曲面繪制水果刀247
9.3.2 曲面繪制羅技鼠標262
9.4 本章小結288
第10章 nurbs曲面操作進階289
10.1 nurbs曲面品質評定標準290
10.2 nurbs曲面結構形式290
10.2.1 三邊曲面290
10.2.2 周期曲面291
10.2.3 圓錐曲面292
10.2.4 球曲面292
10.3 曲面連續(xù)性293
10.3.1 曲面連續(xù)性的概念293
10.3.2 生成具有連續(xù)性的nurbs曲面296
10.4 曲面連續(xù)級別檢測工具297
10.4.1 【斑馬紋分析】命令按鈕 298
10.4.2 【曲率分析】命令按鈕 300
10.4.3 【環(huán)境貼圖】命令按鈕 300
10.5 本章小結302
第11章 實體編輯303
11.1 實體構成304
11.2 基本幾何體305
11.2.1 【立方體】命令按鈕 305
11.2.2 【球體】命令按鈕 308
11.2.3 【橢圓體】命令按鈕 309
11.2.4 【拋物面錐體】命令按鈕 312
11.2.5 【圓錐體】命令按鈕 312
11.2.6 【棱錐體】命令按鈕 312
11.2.7 【平頂錐體】命令按鈕 313
11.2.8 【圓柱體】命令按鈕 313
11.2.9 【圓柱管】命令按鈕 314
11.2.10 【環(huán)狀體】命令按鈕 314
11.2.11 【圓管(平頭蓋)】命令按鈕 315
11.2.12 【圓管(圓頭蓋)】命令按鈕 316
11.3 擠壓出實體316
11.3.1 【擠出封閉的平面曲線】命令按鈕 316
11.3.2 【擠出曲面】命令按鈕 319
11.4 實例繪制326
11.5 本章小結336
第12章 多邊形網格及網格工具337
12.1 多邊形網格338
12.1.1 【轉換nurbs曲面∕多重曲面為網格】命令按鈕 338
12.1.2 【網格嵌面】命令按鈕 339
12.1.3 【統一網格法線】命令按鈕 340
12.1.4 【適應nurbs曲面的網格】命令按鈕 341
12.1.5 【轉換封閉的多重曲線為網格】命令按鈕 342
12.1.6 【抽離曲線或曲面的控制點連接線】命令按鈕 342
12.1.7 【縮減網格面數】命令按鈕 342
12.1.8 【指定曲面多個角建立網格面】命令按鈕 343
12.1.9 【網格平面】命令按鈕 343
12.1.10 【網格立方體】命令按鈕 343
12.1.11 【網格環(huán)狀體】命令按鈕 344
12.1.12 【網格圓柱體】命令按鈕 345
12.1.13 【網格球體】命令按鈕 345
12.1.14 【網格橢圓體】命令按鈕 345
12.1.15 【網格圓錐體】命令按鈕 345
12.1.16 【網格平頂錐體】命令按鈕 346
12.1.17 【網格布爾運算】命令按鈕 346
12.1.18 【網格交集】命令按鈕 348
12.1.19 【分割網格】命令按鈕 348
12.1.20 【修剪網格】命令按鈕 349
12.1.21 【三角化網格】命令按鈕 349
12.1.22 【四角化網格】命令按鈕 350
12.2 多邊形網格工具350
12.2.1 【銜接網格邊緣】命令按鈕 350
12.2.2 【從點建立網格】命令按鈕 351
12.2.3 【疊合網格工具列】命令按鈕 354
12.2.4 【以公差對齊網格頂點】命令按鈕 357
12.2.5 【偏移網格】命令按鈕 357
12.2.6 【圖片色彩值高度網格】命令按鈕 358
12.2.7 【套用網格uvn】命令按鈕 359
12.2.8 【填補網格洞】命令按鈕 359
12.2.9 【重建網格】命令按鈕 360
12.2.10 【重建網格法線】命令按鈕 360
12.2.11 【刪除網格面】命令按鈕 360
12.2.12 【嵌入單一網格面】命令按鈕 361
12.2.13 【熔接網格】命令按鈕 361
12.2.14 【復制網格洞的邊界】命令按鈕 362
12.2.15 【剔除退化的網格面】命令按鈕 363
12.2.16 【對調網格邊緣】命令按鈕 363
12.2.17 【分割網格邊緣】命令按鈕 364
12.2.18 【分割未相接的網格】命令按鈕 364
12.2.19 【從點建立網格】命令按鈕 365
12.3 本章小結365
第13章 rhino模型的渲染367
13.1 keyshot渲染器368
13.2 keyshot安裝369
13.3 rhino模型渲染輸入370
13.3.1 rhino文件的準備370
13.3.2 rhino文件導入keyshot371
13.4 keyshot渲染功能設置371
13.4.1 keyshot渲染器界面372
13.4.2 keyshot功能及參數設置372
13.5 模型渲染實例378
13.5.1 導入rhino模型378
13.5.2 給模型賦材質379
13.5.3 添加hdr環(huán)境貼圖380
13.5.4 添加模型場景背景貼圖381
13.5.5 設置渲染參數381
13.5.6 測試渲染382
13.5.7 最終渲染出圖382
13.6 keyshot相關操作快捷菜單383
13.7 本章小結383
第14章 iphone手機制作渲染385
14.1 iphone手機制作386
14.1.1 分析模型386
14.1.2 構建機身部分386
14.1.3 手機正面細節(jié)393
14.1.4 構建機身細節(jié)399
14.1.5 構建側面手機按鍵404
14.1.6 手機底面細節(jié)構建407
14.1.7 構建后置攝像頭及閃光燈413
14.1.8 構建手機logo414
14.2 iphone手機渲染417
14.3 本章小結420
第15章 mac book建模及渲染421
15.1 準備工作422
15.2 導入參考圖片422
15.3 模型分析423
15.4 mac book底座制作424
15.5 連接結構制作426
15.5.1 版面凹槽制作426
15.5.2 連接件制作427
15.6 鍵盤部分制作428
15.6.1 鍵盤槽的制作428
15.6.2 按鍵的制作429
15.7 mac book上蓋制作430
15.8 mac book細節(jié)部分制作432
15.8.1 攝像頭及顯示燈的制作432
15.8.2 logo的制作433
15.8.3 機身左側的插口制作433
15.8.4 電源的細節(jié)制作434
15.8.5 網線插口的內部細節(jié)制作435
15.8.6 usb插口的內部細節(jié)制作436
15.8.7 光驅槽的制作436
15.8.8 觸摸板的制作437
15.8.9 開機鍵按鈕的制作438
15.8.10 喇叭的制作439
15.9 模型渲染439
15.10 本章小結440
第16章 恐龍模型的制作渲染441
16.1 恐龍三維模型制作442
16.1.1 建模輔助工作442
16.1.2 繪制2d曲線444
16.1.3 恐龍模型頭部制作448
16.1.4 恐龍模型頸部及腿部制作454
16.1.5 恐龍腳趾制作456
16.1.6 收尾工作459
16.2 恐龍模型渲染459
16.3 本章小結463
第17章 概念車的制作與渲染465
17.1 概念車的制作466
17.1.1 分析模型466
17.1.2 構建車身部分466
17.1.3 概念車正面細節(jié)478
17.1.4 構建車身細節(jié)486
17.1.5 概念車背面細節(jié)構建489
17.1.6 構建車燈491
17.1.7 構建車輪部分494
17.2 概念車的渲染501
17.2.1 車身渲染501
17.2.2 車燈渲染504
17.2.3 車輪渲染506
17.2.4 logo、反光板及場景布置509
17.3 本章小結513
《機械識圖與制圖完全自學一本通》是電子工業(yè)出版社于2021年出版的書籍。本書是一本既有理論基礎又有較多繪圖實踐的專業(yè)圖書。書中涉及多面正投影、軸測投影、透視投影的基本理論及其投影規(guī)律等基礎知識。在內容上,通過一系列的工程制圖實例,使讀者能夠輕松掌握基本作圖方法及其應用。本書共分8章,內容包括基于國家標準的機械識圖的基礎知識、識讀圖技巧、相關圖紙標準介紹及基于AutoCAD機械工程圖的制作等。