VRay室內(nèi)外渲染寶典編輯推薦
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第1章可見(jiàn)光和色彩的基本原理1
1.1光與色的關(guān)系2
1.1.1光與色彩的簡(jiǎn)單介紹2
1.1.2什么是色彩的三屬性3
1.1.3什么是固有色、光源色和環(huán)境色6
1.1.4什么是色溫7
1.1.5什么是白平衡8
1.1.6什么是色彩的相對(duì)性9
1.1.7什么是色彩的滯留性9
1.2可見(jiàn)光的基本原理10
1.2.1什么是平行光和點(diǎn)光源10
1.2.2光線的吸收現(xiàn)象11
1.2.3光線的反射現(xiàn)象12
1.2.4光線的折射現(xiàn)象16
1.2.5焦散現(xiàn)象和次表面散射現(xiàn)象18
1.2.6什么是菲涅耳現(xiàn)象20
1.2.7物體的陰影屬性21
1.2.8什么是體積光現(xiàn)象23
1.3自然光照現(xiàn)象分析24
1.3.1天空為什么是藍(lán)色的24
1.3.2清晨的陽(yáng)光照射特點(diǎn)26
1.3.3中午的陽(yáng)光照射特點(diǎn)27
1.3.4下午的陽(yáng)光照射特點(diǎn)28
1.3.5黃昏的陽(yáng)光照射特點(diǎn)28
1.3.6夜晚的天光特點(diǎn)30
1.3.7陰天對(duì)光照效果的影響30
1.3.8多云天氣對(duì)光照效果的影響31
1.3.9春季對(duì)光照的影響32
1.3.10夏季對(duì)光照的影響32
1.3.11秋季對(duì)光照的影響33
1.3.12冬季對(duì)光照的影響34
1.3.13地理位置對(duì)光照的影響34
第2章創(chuàng)建學(xué)校圖書(shū)館閱覽室的白天效果37
2.1創(chuàng)建學(xué)校圖書(shū)館的基本光照效果38
2.1.1圖書(shū)館場(chǎng)景案例創(chuàng)建分析38
2.1.2創(chuàng)建物理攝像機(jī)39
2.1.3渲染初始設(shè)置和模型準(zhǔn)備設(shè)置40
2.1.4創(chuàng)建天光42
2.1.5創(chuàng)建圖書(shū)館場(chǎng)景的室內(nèi)人工光源46
2.2創(chuàng)建學(xué)校圖書(shū)館的紋理材質(zhì)48
2.2.1創(chuàng)建窗戶玻璃材質(zhì)48
2.2.2創(chuàng)建墻面漆、木紋天花和地毯材質(zhì)49
2.2.3創(chuàng)建座椅的皮革和金屬材質(zhì)效果53
2.2.4創(chuàng)建桌面木紋材質(zhì)56
2.2.5創(chuàng)建金屬暖氣管、白色鋼架和日光管材質(zhì)57
2.3調(diào)整完成圖書(shū)館的最后光照效果59
2.3.1設(shè)置場(chǎng)景中的輔助燈光59
2.3.2調(diào)整燈光細(xì)分值和設(shè)置最終渲染參數(shù)61
2.3.3渲染AO圖像62
2.3.4對(duì)渲染圖像進(jìn)行后期處理63
第3章創(chuàng)建歐式商務(wù)會(huì)客室的夜景效果69
3.1創(chuàng)建商務(wù)會(huì)客室的基本空間關(guān)系70
3.1.1商務(wù)會(huì)客室場(chǎng)景案例創(chuàng)建分析70
3.1.2在場(chǎng)景中創(chuàng)建VRay物理攝像機(jī)70
3.1.3渲染編輯面板的初始設(shè)置72
3.1.4創(chuàng)建場(chǎng)景的主光源73
3.1.5創(chuàng)建室外的天空光78
3.2創(chuàng)建商務(wù)會(huì)客室的紋理材質(zhì)80
3.2.1設(shè)置玻璃窗材質(zhì)80
3.2.2設(shè)置墻面乳膠漆和地毯材質(zhì)81
3.2.3創(chuàng)建沙發(fā)面料凹凸織錦花紋的效果83
3.2.4創(chuàng)建窗簾暗紋金絲絨布面料效果85
3.2.5創(chuàng)建場(chǎng)景中木紋材質(zhì)87
3.2.6創(chuàng)建吊燈金屬、裝飾玻璃和發(fā)光燈頭材質(zhì)90
3.2.7創(chuàng)建臺(tái)燈白瓷燈座、透光褶皺燈罩材質(zhì)91
3.3創(chuàng)建商務(wù)會(huì)客室最終光效93
3.3.1創(chuàng)建室內(nèi)點(diǎn)光源臺(tái)燈燈光93
3.3.2調(diào)整燈光細(xì)分設(shè)置和渲染設(shè)置96
3.3.3渲染會(huì)客室效果的折射通道貼圖和AO黑白位圖96
3.3.4會(huì)客室空間效果的Photoshop后期處理98
第4章創(chuàng)建城市廣場(chǎng)門廳的黃昏效果105
4.1創(chuàng)建城市廣場(chǎng)門廳的基本光效106
4.1.1城市廣場(chǎng)門廳場(chǎng)景案例創(chuàng)建分析106
4.1.2用實(shí)景照片分析黃昏時(shí)的光影特性106
4.1.3設(shè)置場(chǎng)景中的攝像機(jī)107
4.1.4使用VRaySun創(chuàng)建場(chǎng)景主光源109
4.1.5通過(guò)比較確定更合適的VRaySun陽(yáng)光設(shè)置112
4.1.6通過(guò)補(bǔ)光設(shè)置完善另一個(gè)攝像機(jī)的空間表現(xiàn)114
4.2創(chuàng)建城市廣場(chǎng)門廳的材質(zhì)效果117
4.2.1創(chuàng)建場(chǎng)景中大面積的地板石材117
4.2.2創(chuàng)建場(chǎng)景中大面積的墻面和磚面石材119
4.2.3創(chuàng)建前臺(tái)木質(zhì)效果120
4.2.4創(chuàng)建金屬構(gòu)架的材質(zhì)效果121
4.2.5設(shè)置燈管物體的燈光材質(zhì)122
4.3調(diào)整城市廣場(chǎng)門廳的最終效果和后期處理124
4.3.1場(chǎng)景空間的最終渲染和輸出設(shè)置124
4.3.2渲染場(chǎng)景的AmbientOcclusion圖126
4.3.3門廳渲染圖像的后期處理127
第5章創(chuàng)建千禧教堂室內(nèi)的陽(yáng)光效果135
5.1創(chuàng)建千禧教堂大廳的基本光效136
5.1.1千禧教堂大廳案例創(chuàng)建分析136
5.1.2在場(chǎng)景中設(shè)置攝像機(jī)137
5.1.3初設(shè)渲染面板和設(shè)置替代材質(zhì)138
5.1.4使用VRaySun創(chuàng)建場(chǎng)景中的主光源139
5.1.5創(chuàng)建場(chǎng)景中的補(bǔ)光設(shè)置141
5.2創(chuàng)建千禧教堂室內(nèi)的材質(zhì)效果145
5.2.1創(chuàng)建教堂大廳墻面磚紋的材質(zhì)效果145
5.2.2創(chuàng)建教堂大廳地面磚紋的材質(zhì)效果146
5.2.3創(chuàng)建木質(zhì)裝飾墻面效果147
5.2.4創(chuàng)建木質(zhì)桌椅材質(zhì)效果148
5.2.5創(chuàng)建神臺(tái)石材材質(zhì)效果149
5.2.6創(chuàng)建金屬窗框材質(zhì)效果150
5.3調(diào)整千禧教堂的最終光效和后期處理151
5.3.1教堂大廳效果的渲染和輸出151
5.3.2渲染場(chǎng)景的AmbientOcclusion圖153
5.3.3渲染圖像的基本校色154
5.3.4為圖像添加配景貼圖156
5.3.5設(shè)置圖面柔光效果158
5.3.6使用AO圖細(xì)分圖面轉(zhuǎn)角細(xì)節(jié)159
第6章創(chuàng)建酒店餐廳的夜景燈光效果161
6.1創(chuàng)建酒店餐廳的基本光效162
6.1.1酒店餐廳場(chǎng)景的創(chuàng)建分析162
6.1.2酒店餐廳場(chǎng)景的基本設(shè)置163
6.1.3創(chuàng)建室外天空光166
6.1.4設(shè)置室內(nèi)壁燈燈光物體167
6.1.5創(chuàng)建室內(nèi)射燈燈光物體170
6.1.6調(diào)整物理攝像機(jī)設(shè)置改善整體光效172
6.1.7創(chuàng)建室內(nèi)補(bǔ)充照明設(shè)置172
6.1.8創(chuàng)建戶外補(bǔ)充照明設(shè)置175
6.2創(chuàng)建酒店餐廳場(chǎng)景的基本材質(zhì)177
6.2.1設(shè)置玻璃窗材質(zhì)177
6.2.2創(chuàng)建墻面漆材質(zhì)178
6.2.3創(chuàng)建場(chǎng)景中木紋材質(zhì)180
6.2.4創(chuàng)建場(chǎng)景中沙發(fā)布料材質(zhì)182
6.3創(chuàng)建酒店餐廳場(chǎng)景的最終光效184
6.3.1調(diào)整場(chǎng)景的整體曝光強(qiáng)度184
6.3.2設(shè)置場(chǎng)景中的輔助點(diǎn)光源186
6.3.3調(diào)整最后的渲染設(shè)置188
6.3.4渲染圖像進(jìn)行后期處理188
第7章創(chuàng)建酒店大堂室內(nèi)的燈光效果195
7.1如何設(shè)置大開(kāi)間場(chǎng)景的基本光效196
7.1.1酒店大堂場(chǎng)景案例創(chuàng)建分析196
7.1.2燈光設(shè)置前的基本準(zhǔn)備197
7.1.3剖析燈光創(chuàng)建的思路198
7.1.4創(chuàng)建室外天空光198
7.1.5創(chuàng)建室內(nèi)主要光源的燈光199
7.1.6創(chuàng)建遠(yuǎn)景二樓的補(bǔ)充照明設(shè)置203
7.1.7設(shè)置遠(yuǎn)景一樓的射燈燈光205
7.1.8創(chuàng)建前景大廳中的補(bǔ)光光源207
7.2創(chuàng)建酒店大堂場(chǎng)景的紋理材質(zhì)209
7.2.1創(chuàng)建窗戶玻璃材質(zhì)209
7.2.2創(chuàng)建場(chǎng)景中大面積的墻面漆材質(zhì)211
7.2.3創(chuàng)建場(chǎng)景中大面積的地磚材質(zhì)212
7.2.4創(chuàng)建大廳羅馬柱子大理石材質(zhì)214
7.2.5創(chuàng)建中庭地毯、牛皮沙發(fā)紋理材質(zhì)215
7.2.6創(chuàng)建場(chǎng)景中的其他紋理材質(zhì)217
7.3完成場(chǎng)景的最終光效及渲染效果的后期處理220
7.3.1調(diào)整場(chǎng)景的整體曝光強(qiáng)度220
7.3.2增加設(shè)置樓梯、中庭的場(chǎng)景補(bǔ)光221
7.3.3針對(duì)大場(chǎng)景的最后渲染設(shè)置224
7.3.4對(duì)渲染圖像進(jìn)行后期處理226
第8章創(chuàng)建現(xiàn)代辦公報(bào)告廳的陽(yáng)光效果231
8.1創(chuàng)建現(xiàn)代風(fēng)格大會(huì)議室的光照效果232
8.1.1分析會(huì)議室的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)和創(chuàng)建思路232
8.1.2設(shè)置場(chǎng)景中的攝像機(jī)233
8.1.3創(chuàng)建會(huì)議室的環(huán)境光234
8.1.4對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行天光設(shè)置237
8.1.5創(chuàng)建室內(nèi)燈光的光照效果238
8.2設(shè)置報(bào)告廳場(chǎng)景的基本材質(zhì)240
8.2.1創(chuàng)建墻壁深色木紋材質(zhì)240
8.2.2創(chuàng)建場(chǎng)景中地毯的材質(zhì)242
8.2.3設(shè)置會(huì)議桌木紋材質(zhì)244
8.2.4設(shè)置辦公椅黑色皮紋材質(zhì)245
8.2.5創(chuàng)建會(huì)議室落地金屬窗框材質(zhì)246
8.2.6創(chuàng)建會(huì)議室天花板金屬材質(zhì)247
8.3會(huì)議室渲染輸出設(shè)置及圖像后期處理248
8.3.1場(chǎng)景最終渲染和輸出設(shè)置248
8.3.2渲染場(chǎng)景的AmbientOcclusion圖251
8.3.3渲染圖像的后期處理251
第9章圣母大教堂的室內(nèi)表現(xiàn)方法257
9.1創(chuàng)建圣母大教堂的室內(nèi)光效258
9.1.1分析圣母大教堂的創(chuàng)建思路258
9.1.2設(shè)置場(chǎng)景中的攝像機(jī)259
9.1.3設(shè)置基本的渲染參數(shù)和替代材質(zhì)260
9.1.4創(chuàng)建場(chǎng)景的主光源261
9.1.5創(chuàng)建圣母大教堂的走廊燈光263
9.1.6完善圣母大教堂的光照效果267
9.2創(chuàng)建圣母大教堂的材質(zhì)效果270
9.2.1校正伽馬設(shè)置270
9.2.2創(chuàng)建墻壁材質(zhì)270
9.2.3創(chuàng)建天花板紋理材質(zhì)273
9.2.4創(chuàng)建木地板材質(zhì)274
9.2.5創(chuàng)建木質(zhì)座椅的材質(zhì)276
9.2.6創(chuàng)建古銅色喇叭的材質(zhì)277
9.2.7創(chuàng)建玻璃吊燈材質(zhì)278
9.3創(chuàng)建圣母大教堂的最終光效280
9.3.1圖像的最終渲染和輸出280
9.3.2圣母大教堂大殿效果的后期處理283
附錄A實(shí)用插件及技巧介紹289
A.1AmbientOcclusion插件的使用290
A.1.1關(guān)于AmbientOcclusion的簡(jiǎn)單介紹290
A.1.2VRayambientocclusion的安裝方法290
A.1.3VRayambientocclusion插件的使用方法291
A.1.4如何使用VRay幀緩存窗口調(diào)節(jié)AO圖292
A.2渲染面板中緩存設(shè)置的使用293
A.3如何使用分塊渲染插件294
A.3.1如何安裝分塊渲染插件SuperRender3.0294
A.3.2如何使用分塊渲染插件SuperRender3.0294
A.4如何使用聚光max渲染專家進(jìn)行手動(dòng)分塊渲染296
A.5如何使用代理物體298
A.6什么是線性工作流程及如何應(yīng)用299
A.6.1什么是線性工作流程299
A.6.2為什要通過(guò)設(shè)置Gamma來(lái)修正顯示299
A.6.3如何校正顯示器299
A.6.43dsmax操作界面Gamma校正效果查看方法303
A.6.53dsmax材質(zhì)設(shè)置面板Gamma校正設(shè)置方法304
……
一、先設(shè)置寬度與高度,要小,這就是所謂渲染小圖。(圖1)。二、不論你這個(gè)場(chǎng)景以前渲染過(guò)與否。在“發(fā)光貼圖”與“燈光緩存”這兩個(gè)欄內(nèi)都要使用“單幀”并且將其下一點(diǎn)的三個(gè)勾都打上??矗▓D2)(圖3)。還有...
用VRAY渲染室內(nèi)圖,室內(nèi)沒(méi)有打燈光,為什么渲染出來(lái)會(huì)很亮呢?
1.在場(chǎng)景中建立第一個(gè)燈光以后 場(chǎng)景中的默認(rèn)燈光自動(dòng)關(guān)閉;2.在vray控制面板中勾選關(guān)閉默認(rèn)燈光;3.曝光和場(chǎng)景真實(shí)尺寸也有關(guān)系,如果關(guān)閉了默認(rèn)燈光自建了燈光場(chǎng)景還亮,就要看一下是不是沒(méi)有按照真實(shí)的...
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第1章 VRay渲染器基礎(chǔ)… ……………………………………………… 1
1.1 關(guān)于VRay… ……………………………………………………… 2
1.2 VRay渲染器的優(yōu)勢(shì)… …………………………………………… 3
1.2.1 速度方面的優(yōu)勢(shì)… ……………………………………… 4
1.2.2 模型優(yōu)勢(shì)… ……………………………………………… 4
1.3 VRay渲染器的安裝與注冊(cè)… …………………………………… 5
1.3.1 VRay渲染器的安裝……………………………………… 5
1.3.2 注冊(cè)VRay渲染器………………………………………… 7
1.4 VRay渲染器的設(shè)置… …………………………………………… 8
1.5 小結(jié)…………………………………………………………………10
第2章 VRay渲染和燈光參數(shù)設(shè)置… ……………………………………11
2.1 VRay渲染參數(shù)… …………………………………………………12
2.1.1 “V-Ray:: Authorization”展卷欄………………………12
2.1.2 “About VRay”展卷欄… ………………………………12
2.1.3 “V-Ray:: Frame buffer”展卷欄… ……………………12
2.1.4 “V-Ray:: Global switches”展卷欄……………………18
2.1.5 “V-Ray:: Image sampler(Antialiasing)”展卷欄… …22
2.1.6 “V-Ray:: Indirect illumination(GI)”展卷欄… ………27
2.1.7 “V-Ray:: Irradiance map”展卷欄……………………29
2.1.8 準(zhǔn)蒙特卡羅控制選項(xiàng)… …………………………………38
2.1.9 “V-Ray:: Light cache”展卷欄… ……………………39
2.1.10 光子貼圖控制選項(xiàng)… ……………………………………44
2.1.11 “V-Ray:: Caustics”展卷欄……………………………45
2.1.12 “V-Ray:: Environment”展卷欄… ……………………48
2.1.13 “V-Ray:: rQMC Sampler”展卷欄… …………………49
2.1.14 “V-Ray:: Color mapping”展卷欄… …………………51
2.1.15 “V-Ray:: Camera”展卷欄… …………………………54
2.1.16 “V-Ray:: Default displacement”展卷欄… …………60
2.1.17 “V-Ray:: System”展卷欄… …………………………62
2.2 VRay燈光參數(shù)… …………………………………………………69
2.2.1 VRayLight的類型與應(yīng)用…………………………………70
2.2.2 VRaySun和VRaySky照明系統(tǒng)… ………………………77
2.2.3 VRay照明系統(tǒng)的時(shí)間和地域控制………………………83
2.3 小結(jié)…………………………………………………………………87
第3章 VRay創(chuàng)建面板參數(shù)和材質(zhì)參數(shù)… ………………………………88
3.1 VRay物理攝像機(jī)… ………………………………………………89
3.1.1 真實(shí)相機(jī)的概念… ………………………………………89
3.1.2 VRay圓頂攝像機(jī)…………………………………………92
3.1.3 VRay物理攝像機(jī)…………………………………………93
3.2 VRay毛發(fā)… ………………………………………………………99
3.2.1 “Parameters”展卷欄… …………………………… 100
3.2.2 “Mapping”展卷欄… ……………………………… 103
3.3 VRay置換修改器… …………………………………………… 103
3.3.1 VRay置換修改器的工作流程………………………… 104
3.3.2 3D貼圖類型… ………………………………………… 107
3.3.3 2D貼圖類型… ………………………………………… 109
3.4 VRay材質(zhì)和貼圖參數(shù)… ……………………………………… 111
3.4.1 VRay材質(zhì)和貼圖概述………………………………… 111
3.4.2 VRayMtl(VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))… ……………………… 112
3.4.3 VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì))… ………………… 121
3.4.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì))… …………… 122
3.4.5 VRayBmpFilter(VRay位圖過(guò)濾貼圖)… ………… 124
3.4.6 VRayEdgesTex(VRay邊界紋理貼圖)… ………… 125
3.4.7 VRayHDRI(VRay高動(dòng)態(tài)范圍貼圖)… …………… 126
3.4.8 VRayMap(VRay貼圖)……………………………… 129
3.5 小結(jié)……………………………………………………………… 132
第4章 VRay材質(zhì)的創(chuàng)建方法… ……………………………………… 133
4.1 石材材質(zhì)的創(chuàng)建………………………………………………… 134
4.1.1 粗糙石面材質(zhì)的創(chuàng)建… ……………………………… 134
4.1.2 石材釉面磚材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………… 136
4.1.3 亞光石材材質(zhì)的創(chuàng)建… ……………………………… 137
4.1.4 藝術(shù)石材材質(zhì)的創(chuàng)建… ……………………………… 138
4.2 木材材質(zhì)的創(chuàng)建………………………………………………… 139
4.2.1 原木材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………………… 139
4.2.2 清漆木紋材質(zhì)的創(chuàng)建… ……………………………… 141
4.2.3 亞光漆材質(zhì)的創(chuàng)建… ………………………………… 142
4.2.4 實(shí)木地板材質(zhì)的創(chuàng)建… ……………………………… 142
4.3 布料材質(zhì)的創(chuàng)建………………………………………………… 145
4.3.1 毛巾材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………………… 145
4.3.2 浴巾材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………………… 147
4.3.3 地毯材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………………… 148
4.3.4 枕頭材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………………… 153
4.4 玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建………………………………………………… 155
4.4.1 清玻材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………………… 155
4.4.2 磨砂玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建… ……………………………… 157
4.4.3 酒瓶材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………………… 159
4.5 餐桌常用物品材質(zhì)的創(chuàng)建……………………………………… 162
4.6 液體材質(zhì)的創(chuàng)建………………………………………………… 168
4.6.1 水材質(zhì)的創(chuàng)建 … ……………………………………… 168
4.6.2 飲料材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………………… 170
4.6.3 香水透明材質(zhì)的創(chuàng)建… ……………………………… 171
4.7 金屬材質(zhì)的創(chuàng)建………………………………………………… 173
4.7.1 不銹鋼金屬材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………… 173
4.7.2 青銅材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………………… 174
4.7.3 鉻金屬材質(zhì)的創(chuàng)建… ………………………………… 175
4.7.4 銅材質(zhì)的創(chuàng)建… ……………………………………… 176
4.7.5 黃金材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………………… 177
4.7.6 銀金屬材質(zhì)的創(chuàng)建… ………………………………… 177
4.7.7 鈦金屬材質(zhì)的創(chuàng)建… ………………………………… 178
4.8 塑料材質(zhì)的創(chuàng)建………………………………………………… 178
4.8.1 不透明塑料材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………… 178
4.8.2 光滑質(zhì)感塑料材質(zhì)的創(chuàng)建… ………………………… 180
4.8.3 白色透明塑料材質(zhì)的創(chuàng)建… ………………………… 180
4.8.4 聚乙烯塑料材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………… 181
4.8.5 半透明塑料材質(zhì)的創(chuàng)建… …………………………… 183
4.9 小結(jié)……………………………………………………………… 184
第5章 VRay渲染的基本流程… ……………………………………… 185
5.1 室內(nèi)模型的創(chuàng)建………………………………………………… 186
5.1.1 創(chuàng)建墻體模型… ……………………………………… 186
5.1.2 創(chuàng)建左側(cè)墻體造型… ………………………………… 188
5.1.3 繪制窗框… …………………………………………… 192
5.1.4 制作右墻書(shū)柜造型… ………………………………… 193
5.1.5 繪制正面墻體造型… ………………………………… 198
5.1.6 繪制家具… …………………………………………… 200
5.2 攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整…………………………………………… 207
5.3 模型合理性測(cè)試………………………………………………… 208
5.3.1 指定VRay渲染器……………………………………… 209
5.3.2 設(shè)置渲染圖像尺寸… ………………………………… 209
5.3.3 設(shè)置渲染器參數(shù)… …………………………………… 209
5.4 材質(zhì)設(shè)定………………………………………………………… 213
5.4.1 模擬墻體乳膠漆材質(zhì)… ……………………………… 213
5.4.2 模擬地面材質(zhì)… ……………………………………… 215
5.4.3 模擬沙發(fā)布料材質(zhì)… ………………………………… 218
5.4.4 模擬玻璃材質(zhì)… ……………………………………… 220
5.4.5 模擬窗簾材質(zhì)… ……………………………………… 221
5.4.6 制作書(shū)籍材質(zhì)… ……………………………………… 222
5.4.7 模擬燈罩材質(zhì)… ……………………………………… 225
5.4.8 模擬葉子材質(zhì)… ……………………………………… 226
5.5 照明設(shè)置………………………………………………………… 227
5.5.1 設(shè)置陽(yáng)光照射效果… ………………………………… 228
5.5.2 燈光的細(xì)化… ………………………………………… 230
5.5.3 環(huán)境與背景設(shè)置… …………………………………… 232
5.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置……………………………………………… 234
5.6.1 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置… ………………………………… 234
5.6.2 全局光照渲染參數(shù)設(shè)置… …………………………… 234
5.7 使用Photoshop進(jìn)行后期圖像處理…………………………… 236
5.8 小結(jié)……………………………………………………………… 239
第6章 制作陽(yáng)光書(shū)房效果……………………………………………… 240
6.1 視角確定與模型檢測(cè)…………………………………………… 241
6.1.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整… ……………………………… 241
6.1.2 調(diào)整圖像寬高比例… ………………………………… 243
6.1.3 模型合理性測(cè)試… …………………………………… 244
6.2 主體材質(zhì)設(shè)置…………………………………………………… 246
6.2.1 墻體材質(zhì)設(shè)置… ……………………………………… 246
6.2.2 地面材質(zhì)設(shè)置… ……………………………………… 248
6.2.3 地毯材質(zhì)設(shè)置… ……………………………………… 249
6.2.4 玻璃材質(zhì)設(shè)置… ……………………………………… 251
6.2.5 不銹鋼材質(zhì)設(shè)置… …………………………………… 253
6.2.6 茶幾表面材質(zhì)設(shè)置… ………………………………… 255
6.2.7 沙發(fā)墊材質(zhì)設(shè)置… …………………………………… 255
6.3 照明效果設(shè)置…………………………………………………… 256
6.3.1 設(shè)置陽(yáng)光照射效果… ………………………………… 257
6.3.2 設(shè)置天光照明效果… ………………………………… 259
6.4 最終渲染參數(shù)設(shè)置……………………………………………… 263
6.4.1 輸出光子貼圖… ……………………………………… 263
6.4.2 最終渲染輸出… ……………………………………… 266
6.5 Photoshop后期處理…………………………………………… 267
6.6 小結(jié)……………………………………………………………… 271
第7章 客廳夜晚效果表現(xiàn)……………………………………………… 272
7.1 視角確定與模型檢測(cè)…………………………………………… 273
7.1.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整… ……………………………… 273
7.1.2 調(diào)整圖像寬高比例… ………………………………… 275
7.1.3 模型合理性測(cè)試… …………………………………… 275
7.2 主體材質(zhì)設(shè)置…………………………………………………… 277
7.2.1 墻體和天花板材質(zhì)設(shè)置… …………………………… 277
7.2.2 地面材質(zhì)設(shè)置… ……………………………………… 278
7.2.3 沙發(fā)皮革材質(zhì)設(shè)置… ………………………………… 280
7.2.4 寫(xiě)意壁爐火焰材質(zhì)編輯… …………………………… 281
7.2.5 玻璃材質(zhì)設(shè)置… ……………………………………… 283
7.2.6 金屬材質(zhì)模擬… ……………………………………… 285
7.2.7 蘋(píng)果材質(zhì)設(shè)置… ……………………………………… 285
7.2.8 蠟燭材質(zhì)設(shè)置… ……………………………………… 288
7.3 燈光設(shè)置………………………………………………………… 290
7.3.1 主光設(shè)置… …………………………………………… 290
7.3.2 輔光設(shè)置… …………………………………………… 293
7.3.3 局部光照設(shè)置… ……………………………………… 294
7.4 渲染參數(shù)設(shè)置…………………………………………………… 299
7.4.1 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置… ………………………………… 300
7.4.2 最終渲染圖像輸出… ………………………………… 301
7.5 Photoshop后期處理…………………………………………… 302
7.6 線框效果圖制作………………………………………………… 305
7.7 小結(jié)……………………………………………………………… 306
第8章 廚房空間效果表現(xiàn)……………………………………………… 307
8.1 視角確定與模型檢測(cè)…………………………………………… 308
8.1.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整… ……………………………… 308
8.1.2 調(diào)整圖像寬高比例… ………………………………… 310
8.1.3 模型合理性測(cè)試… …………………………………… 311
8.2 材質(zhì)的制作……………………………………………………… 312
8.2.1 墻體和天花板材質(zhì)的模擬… ………………………… 313
8.2.2 地面材質(zhì)的模擬… …………………………………… 317
8.2.3 櫥柜材質(zhì)的模擬… …………………………………… 321
8.2.4 餐桌材質(zhì)的模擬… …………………………………… 326
8.2.5 餐椅材質(zhì)的模擬… …………………………………… 327
8.2.6 發(fā)光燈罩材質(zhì)的模擬… ……………………………… 329
8.3 燈光的設(shè)定……………………………………………………… 330
8.3.1 創(chuàng)建天光… …………………………………………… 330
8.3.2 創(chuàng)建輔助光照… ……………………………………… 332
8.3.3 局部光照的設(shè)置… …………………………………… 334
8.4 渲染參數(shù)的設(shè)置………………………………………………… 337
8.4.1 燈光細(xì)分參數(shù)的設(shè)置… ……………………………… 337
8.4.2 最終渲染圖像輸出… ………………………………… 338
8.5 線框效果圖的制作……………………………………………… 340
8.6 Photoshop后期處理…………………………………………… 341
8.6.1 調(diào)整圖像色彩… ……………………………………… 341
8.6.2 制作不同風(fēng)格的效果… ……………………………… 344
8.7 小結(jié)……………………………………………………………… 3512100433B