首先第一個特點是從整個建筑布局來看的,可以看到基地整個建筑是以礦點為圓心成環(huán)型狀,環(huán)型可分為3環(huán)或是4環(huán).
從礦點由內向外看,第一環(huán)是由主基地、祭壇、獵手大廳(在吹吹流戰(zhàn)術中沒有)、奇跡古樹(有時候不在第一環(huán)中,而是最外環(huán)也就是第3環(huán)上);第二環(huán)是由4口或5口月井形成;第三環(huán)(最外環(huán))由戰(zhàn)爭古樹、風之古樹、知識古樹(在吹吹流中還是風之古樹)、奇跡古樹(取決與地圖特性,如果基地出生點很開闊,這棵樹就放在這里,如果是象TR圖那樣的出生點就應該把商店放在第一環(huán)中)、還有一兩口在里面放不下的月井也放在這一環(huán)中,但是要放在側邊靠樹的地方(注意:這一環(huán)上如果要放置月井,就要把月井稍微向內放點,也就是說應該在第三環(huán)和第二環(huán)之間,這樣是為了減少月井的被攻擊面).
每一環(huán)半徑有只需要定性的分析,不需要定量分析,因為定量分析會使我們在真正游戲中很難做到.
第一個特點是整個建筑布局的框架,是每一個模塊的結合起來的直觀視覺,要有本建筑風格,首先你腦子里一定要有這個框架,因為我們的建筑不是一起擺放起來的,而是一個個的誕生,有了框架,你才會自然的象這布局的方向前進.
有些人可能會問起為什么一定要有這樣嚴格的環(huán)型層次狀呢?只要我們讓月井成一排,而且有多個路口,可以讓英雄或單位方便進出;而古樹在月井的外圍成一排,掩護住月井不就行了嗎?其他的根本不需要去考慮,考慮了也是強詞多理,根本沒有必要!
因為我的建筑布局要考慮的不只是上面所說的那種最基本的要求,要將此建筑布局4大特點都考慮進來,前期的防騷擾也要考慮到,不嚴格的按3環(huán)的狀態(tài)就不會同時存在第3和第4特點.
NE有基地的古樹有著很高的攻擊力,最差的奇跡古樹也有30左右的攻擊力,主基地的攻擊力就更不用說了,我這里指的每相鄰3個建筑構成正三角形就是針對的這一特點,由于是環(huán)型的建筑布局,你會發(fā)現(xiàn)每相鄰的3個建筑中必定會有一棵古樹,這樣對方兵要想進來打我的“三遠部隊”走過每一個路口都會被古樹撫摸一下.
我的第二環(huán)(月井)是和第三環(huán)(古樹)錯開擺放的,即每一口月井恰好是在兩個古樹空隙的后方.而月井在空隙的后方,這樣就使得ORC或UD的近戰(zhàn)部隊想打到我的“三遠”部隊就得先經(jīng)過古樹之間的空隙,再經(jīng)過古樹與月井之間的空隙,也就意味著有可能被古樹撫摸兩次.
里面的奇跡古樹和主基地也是一樣的,也可以與月井或祭壇構成正三角性,對手的兵如果貿然的沖進來追你貧血的英雄的話,你就會讓他知道精靈族是個多么靈活的種族.
為什么是正三角形狀,而不是一般的三角形呢?
大家在回頭看一下我之前所講的建筑和單位的基礎數(shù)據(jù),古樹都是144的碰撞體積,月井是72的碰撞體積,而單位基本都是32(風德例外是16).
兩棵古樹之間盡量靠近,中間就會有一個大型單位可以通過的空間(48).月井在古樹后方的位置幾乎是要定量的,我們要保證自己的單位在月井附近走動時是暢通無阻的,這樣的話,月井與古樹之間就應該至少能通過兩個中型單位,體積為32*2=64.由此,通過計算可以知道月井與古樹中心點的直線距離恰好和古樹與古樹之間的直線距離相等.因此每兩棵古樹加上一個月井、或每兩個月井加上一個古樹都成一正三角形.
這一特點不用多說,是第2特點的表現(xiàn),不論是對方想進來打你的單位還是他想從你的基地里邊撤退出去,他都會受到大樹的撫摸,多次的大樹撫摸就會使他兵力總血量嚴重降低.
本人認為是好的!應該是模仿大師的作品再經(jīng)過自己風格去創(chuàng)新。
一,建筑系的所有課程 畫法幾何與陰影透視,建筑設計初步,素描,色彩,建筑設計,建筑材料,建筑力學,理論力學,材料力學,建筑構造,公共建筑設計原理,建筑物理,CAD,3dmax,專業(yè)外語,土木工程施工,...
建筑學(室內設計)不屬于建筑學專業(yè)。室內設計是根據(jù)建筑物的使用性質、所處環(huán)境和相應標準,運用物質技術手段和建筑設計原理,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們物質和精神生活需要的室內環(huán)境。這一空間環(huán)境既具有...
在月井的旁邊,隨時可以用月井手動按R鍵給補血,一次攻擊都不用停止.
這一點就要切合我之前在第一特點環(huán)型的介紹中所提到的每一環(huán)的半徑分析了,當然半徑只能定性大概的分析一下,要定量絕對是不現(xiàn)實的,要想你的三遠部隊在月井旁邊能夠集中火力攻擊對手的兵的話,她們基本上就要成環(huán)型的整形來齊射對手,當然有時也不會這樣,有時零散的排列就可以齊射,這是因為被齊射的兵距離你的部隊較近,不論她們是不是需要成環(huán)型來排列,我們需要做的是要讓她們每一個盡可能的多靠近幾個月井,而且每一個單位都能自由的走動.
由于前邊第2特點的限制,月井這一環(huán)與古樹那一環(huán)的距離是固定的,并且也不能改變.能改變環(huán)半徑的距離只能是月井環(huán)(第二環(huán))和第一環(huán)之間的距離,而且這個距離都回城后的位置也是至關重要的,不論是回城位置的需要還是“三遠部隊”作戰(zhàn)的需要,它們之間不但不矛盾而且還是一致的,都需要較大的空間,就連英雄購物地理位置需要也和它們一致.
總之,第二環(huán)與第一環(huán)的距離起碼要是第二環(huán)與第三環(huán)距離的1.5倍,再多也不好,不光影響里邊第一環(huán)古樹之間與月井的距離,況且由于出生點空間本來就不大的地圖上也沒有那么大的空間啊...
不會受到BM、DK這樣的英雄騷擾.2100433B
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大?。?span id="4y4ywnm" class="single-tag-height">269KB
頁數(shù): 未知
評分: 4.6
闡述了卡環(huán)型快開盲板的主要結構特點 ,并根據(jù)有限元法設計理論和結構分析 ,提出了一些設計方向和在結構設計中應該考慮的幾個問題
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.4
環(huán)型熒光燈新型水涂粉工藝探討
書籍閱讀類軟件
機箱類型:臺式機箱(中塔)
機箱樣式:立式
適用主板:ATX板型,MATX板型
電源類型:標準PSII電源(標配)
5.25英寸倉位:4個
3.5英寸倉位:6個
擴展插槽:7個
前置接口:USB3.0接口 x1, USB2.0接口 x2, 耳機接口 x1, 麥克風接口 x1, eSATA接口 x1
免工具拆裝:支持免工具拆裝
其它特點:HDD磁架標配2個14CMLED藍燈風扇,最多可擴展到10個風扇
標配一個風扇控制模組
機箱顏色:黑色
機箱材質:SGCC(熱浸鍍鋅鋼板)
鋼板厚度:0.6mm
產品尺寸:540×210×502mm
機箱類型:臺式機箱(中塔)
3.5英寸倉位:6個
5.25英寸倉位:4個
電源類型:標準PSII電源(標配)
前置接口:USB3.0接口 x1 USB2.0接口 x2 ...
機箱材質:SGCC(熱浸鍍鋅鋼板)
擴展插槽:7個
機箱樣式:立式
免工具拆裝:支持免工具拆裝
機箱顏色:黑色