邊緣柔化或抗鋸齒(Anti-aliasing):由于在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進(jìn)行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。
它是提高畫質(zhì)以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結(jié)合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現(xiàn)象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進(jìn)行處理時,須對圖像附近的像素進(jìn)行2-4次采樣,以達(dá)到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側(cè)的像素顏色進(jìn)行混合,然后用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達(dá)到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。2100433B
櫸樹
請問抗鋸齒 fxaa與msaa與smaa有什么區(qū)別??
1TXAA是英偉達(dá)開發(fā)的目前畫質(zhì)最高的抗鋸齒模式,且TXAA x2可以達(dá)到MSAA x8的效果,配置要求也沒有MSAA x8那么高。目前只有600和700系列的英偉達(dá)顯卡支持。2MSAA還原度很高,但...
根據(jù)傳說,是魯班在山上不慎被茅草割傷了手指,想到柔弱的茅草葉片怎么能象刀一樣割傷手呢?觀察之后發(fā)明了鋸子。鋸齒簡介:鋸條上的尖齒或形狀或排列如鋸齒的動物牙齒或機器的齒。魯班,今山東滕州人,大約生于周敬...
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VR 渲染參數(shù)詳解 3-抗鋸齒過濾器 (2013-03-07 11:11:01) 區(qū)域 : 用模糊的方塊來對圖像邊緣鋸齒過濾的方式 . 通過 "大小 "參數(shù)可以調(diào)整方塊的尺寸 , 數(shù)值較低的時候 , 可得到相對平滑的效果 , 數(shù)值較大則會導(dǎo)致整個圖像產(chǎn)生模糊的效果 (類似 PS里的高斯模糊效果 ). 清晰四方形 : 使用此過濾器則是按照 "大小參數(shù) 2.8" 的數(shù)值來對像素進(jìn)行重組過濾 . 注 意: 大小參數(shù)是無法調(diào)節(jié)的 . Catmull-Rom: 常用的出圖過濾器 , 可以顯著的增加邊緣的清晰度 ;使圖像銳化 , 帶來硬 朗銳利的感覺 .( 一般的圖多用 ,白天的效果多用 ) 圖版匹配 /MAX R2:此過濾器影響對象的每個方面,在過濾幾何體邊緣的同時也過濾 紋理 ,從來沒有用過 ,剛才測試了下 ,居然渲染出來是一片漆黑 .我也不知道該怎么解釋 . 四方形 : 給予四方形樣條線的 9
英文:Anti-aliasing
由于3D圖像中的物體邊緣總會或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是使畫面平滑自然,提高畫質(zhì)以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(Full Scene Anti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結(jié)合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現(xiàn)象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進(jìn)行處理時,須對圖像附近的像素進(jìn)行2-4次采樣,以達(dá)到不同級別的抗鋸齒效果。3dfx在驅(qū)動中會加入對2x2或4x4抗鋸齒效果的選擇,根據(jù)串禁止宣傳(廣告自動過濾)芯片的不同,雙芯片Voodoo5將能提供2x2的抗鋸齒效果,而四芯片的卡則能提供更高的4x4抗鋸齒級別。簡而言之,就是將圖像邊緣及其兩側(cè)的像素顏色進(jìn)行混合,然后用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達(dá)到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
抗鋸齒(Anti-aliasing)的技術(shù)通常被運用於3D或文字的畫面。
超級采樣抗鋸齒(SSAA)
超級采樣抗鋸齒(Super-Sampling Anti-aliasing,簡稱SSAA)此是早期抗鋸齒方法,比較消耗資源,但簡單直接,先把圖像映射到緩存并把它放大,再用超級采樣把放大后的圖像像素進(jìn)行采樣,一般選取2個或4個鄰近像素,把這些采樣混合起來后,生成的最終像素,令每個像素?fù)碛朽徑袼氐奶卣?,像素與像素之間的過渡色彩,就變得近似,令圖形的邊緣色彩過渡趨于平滑。再把最終像素還原回原來大小的圖像,并保存到幀緩存也就是顯存中,替代原圖像存儲起來,最后輸出到顯示器,顯示出一幀畫面。這樣就等于把一幅模糊的大圖,通過細(xì)膩化后再縮小成清晰的小圖。如果每幀都進(jìn)行抗鋸齒處理,游戲或視頻中的所有畫面都帶有抗鋸齒效果。而將圖像映射到緩存并把它放大時,放大的倍數(shù)被用于分別抗鋸齒的效果,如:圖1,AA后面的x2、x4、x8就是原圖放大的倍數(shù)。 超級采樣抗鋸齒中使用的采樣法一般有兩種:
1.順序柵格超級采樣(Ordered Grid Super-Sampling,簡稱OGSS),采樣時選取2個鄰近像素。
2.旋轉(zhuǎn)柵格超級采樣(Rotated Grid Super-Sampling,簡稱RGSS),采樣時選取4個鄰近像素。
多重采樣抗鋸齒(MSAA)
多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一種特殊的超級采樣抗鋸齒(SSAA)。MSAA首先來自于OpenGL。具體是MSAA只對Z緩存(Z-Buffer)和模板緩存(Stencil Buffer)中的數(shù)據(jù)進(jìn)行超級采樣抗鋸齒的處理。可以簡單理解為只對多邊形的邊緣進(jìn)行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA對畫面中所有數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,MSAA對資源的消耗需求大大減弱,不過在畫質(zhì)上可能稍有不如SSAA。
覆蓋采樣抗鋸齒(CSAA)
覆蓋采樣抗鋸齒(CoverageSampling Anti-Aliasing,簡稱CSAA)是nVidia G80系列出現(xiàn)時一并出現(xiàn)的抗鋸齒技術(shù)。它的原理是將邊緣多邊形里需要采樣的子像素坐標(biāo)覆蓋掉,抒原像素坐標(biāo)強制安置在硬件和驅(qū)動程序預(yù)告算好的坐標(biāo)中。這就好比采樣標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的MSAA,能夠最高效率地運行邊緣采樣,交通提升非常明顯,同時資源占用也比較低。
可編程過濾抗鋸齒(CFAA)
可編程過濾抗鋸齒(Custom Filter Anti-Aliasing)技術(shù)起源于AMD-ATI的R600家庭。簡單地說CFAA就是擴大取樣面積的MSAA,比方說之前的MSAA是嚴(yán)格選取物體邊緣像素進(jìn)行縮放的,而CFAA則可以通過驅(qū)動和諧靈活地選擇對影響鋸齒效果較大的像素進(jìn)行縮放,以較少的性能犧牲換取平滑效果。顯卡資源占用也比較小。
快速近似抗鋸齒(FXAA)
快速近似抗鋸齒(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是傳統(tǒng)MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素著色器,和MLAA一樣運行于目標(biāo)游戲渲染管線的后期處理階段,但不像后者那樣使用DirectCompute,而只是單純的后期處理著色器,不依賴于任何GPU計算API。正因為如此,F(xiàn)XAA技術(shù)對顯卡沒有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。