電腦建筑夜景效果圖完全手冊基本信息

書????名 電腦建筑夜景效果圖安全手冊 ISBN 7801775260
頁????數 234頁 出版社 中國計劃出版社
出版時間 2006年2月1日 裝????幀 平裝
開????本 16開 重????量 522g
ASIN B00114CV9W

第1章 夜景效果圖的奧秘——燈光設置技巧

1.1 3ds max中的陰影

1.2 燈光的照射角度

1.3 燈光的衰減范圍

1.4 綜合運用

第2章 黃昏中的山間別墅

2.1 導入別墅平面

2.2 利用別墅平面構筑墻體

2.3 制作坡屋頂

2.4 制作其他的他部分

2.5 最后完成別墅及地形的制作

2.6 設置建筑外部燈光

2.7 調節(jié)建筑內部燈光

2.8 后期處理

2.9 增加環(huán)境氣氛

2.10 調整泳池及燈光

第3章 夜色下的圖書館

3.1 了解模型

3.2 對模型進行處理

3.3 調節(jié)主照明燈光

3.4 調節(jié)建筑內部燈光

3.5 建筑后期——遠景處理

3.6 建筑后期——前景處理

3.7 添加配景

3.8 調整整體效果

3.9 整理最后的細節(jié)

第4章 組合辦公樓夜景

4.1 粗略整理場景的所有材質

4.2 創(chuàng)建光環(huán)境

4.3 建筑玻璃的制作

4.4 建筑室燈光

4.5 制作蒙板

4.6 制作背景樓群

4.7 制作建筑前景

4.8 添加配景

4.9 最后處理

第5章 鳥瞰夜景效果圖

5.1 調整場景的燈光

5.2 制作遠景

5.3 制作建筑前景

5.4 添加燈光

5.5 全面處理畫面2100433B

電腦建筑夜景效果圖完全手冊造價信息

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26寸液晶電腦一體機 品種:一體式電腦;型號:TD-P2628;系列:液晶電腦一體機;規(guī)格:26";說明:鋁合金拉絲窄邊框,全新A屏,英特爾凌動處理器, 2G DDR2 內存,250GB 高速硬盤 查看價格 查看價格

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隨著人們對建筑造型及功能要求的日益提高,越來越多的人們認識到夜景燈光對于建筑的影響,燈光設計逐漸成為建筑設計的重要組成部分,因此夜景效果圖表現(xiàn)由此而生,而且越來越廣泛地深入到建筑設計中。三維輔助設計的軟件有很多,其中3ds max是一款非常優(yōu)秀的三維動畫軟件,它功能強大,操作靈活,易學易用,是廣大三維制作者的首選利器。

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電腦建筑夜景效果圖完全手冊常見問題

  • 建筑物建模的夜景效果圖怎樣處理才比較好?

    主要是多觀察真實中的夜景 多拍些夜景照片找些規(guī)律和特點?? 找主光源顏色及冷暖對比關系

  • 如何用ps處理成園林景觀夜景效果圖

    夜景最大的特點是沒有被燈光照到的地方基本上都是黑的。被燈光照到的地方,由于受到燈光顏色的干擾而變色,呈現(xiàn)加色規(guī)律。比如紫色玫瑰花,在昏黃的路燈下,會變成非常暗的并且飽和度很低的暗紅色。綠色的植物被黃色...

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專業(yè)夜景效果圖制作教程 PS 燈光是樣很奇妙的物質,第一印象就是發(fā)光,刺眼,熾熱的結合體,最理性的理解就是能 把黑的地方照亮。 而建筑燈光設計就是把它應有的特性以建筑為載體的基礎上發(fā)揮到極致的 表現(xiàn)。 建筑燈光設計分為:概念設計和深化設計兩個階段。概念設計階段主要以文本、效果圖、 動畫,多媒體形式闡述燈光主題; 深化設計則涉及到施工圖紙, 燈具具體參數等可實施性高 的階段。下面教程只針對燈光效果圖部分講述。 首先,在概念設計階段。我們要在看完項目資料頭腦里要有個感覺,就是我要把這建筑做 成什么樣, 整體是什么色調,什么顏色是輔助色, 什么是點睛色; 是想與周邊環(huán)境相融合還 是想在周邊的環(huán)境中跳出來, 做特殊的一員; 所以考慮的一切都能影響作品最終出來的效果 與感覺。總之,配角有配角的獨白,主角有主角的 solo 嘛。 再說,我一直信仰這些 “石屎森林 ”里的個體是有生命的。先從 “三圍”

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裝修設計軟件電腦效果圖與德賽 裝修設計軟件電腦效果圖與德賽

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《電腦硬件故障完全解決方案》是對計算機愛好者和專業(yè)維護人員作為參考手冊,也可供職業(yè)技術學校相關專業(yè)師生和廣大電子技術愛好者學習參考。其內容很少涉及到專業(yè)的維修,沒有任何經驗的讀者都可對照《電腦硬件故障完全解決方案》輕松地排除計算機故障?!峨娔X硬件故障完全解決方案》實踐性強,實例涉及硬件、軟件等各方面的內容?!峨娔X硬件故障完全解決方案》既可以作為故障排除的通用教材,也可作為快速查詢的手冊。

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內容簡介

《UG NX7.5完全自學手冊》圖文并茂、結構清晰、重點突出、實例典型、應用性強,是一本很好的從入門到精通類的完全實戰(zhàn)自學手冊,適合從事機械設計、工業(yè)設 計、模具設計、產品造型與結構設計等工作的專業(yè)技術人員閱讀?!禪G NX7.5完全自學手冊》還可供UG NX 7系列(含NX 7.0和NX 7.5)培訓班及大、中專院校作為專業(yè)UGNX培訓教材使用。

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目錄

前言

第1章 UGNX7.5 入門簡介及基本操作

1.1 UGNX產品簡介

1.2 UGNX7.5 操作界面

1.3 文件管理基本操作

1.3.1 新建文件

1.3.2 打開文件

1.3.3 保存操作

1.3.4 關閉文件

1.3.5 文件導入與導出

1.4 系統(tǒng)基本參數設置

1.4.1 對象首選項設置

1.4.2 用戶界面首選項設置

1.4.3 選擇首選項設置

1.4.4 背景首選項設置

1.4.5 可視化首選項與可視化性能首選項設置

1.5 視圖布局設置

1.5.1 新建視圖布局

1.5.2 替換布局中的視圖

1.5.3 刪除視圖布局

1.6 工作圖層設置

1.6.1 圖層設置

1.6.2 移動至圖層

1.6.3 設置視圖可見性

1.7 基本操作

1.7.1 視圖操作

1.7.2 選擇對象操作

1.8 入門綜合實戰(zhàn)演練

1.9 本章小結

1.10 思考練習

第2章 草圖

2.1 草圖工作平面

2.1.1 草圖平面簡介

2.1.2 在平面上

2.1.3 在軌跡上

2.1.4 重新附著草圖

2.2 創(chuàng)建基準點和草圖點

2.3 草圖基本曲線繪制

2.3.1 繪制輪廓線

2.3.2 繪制直線

2.3.3 繪制圓

2.3.4 繪制圓弧

2.3.5 繪制矩形

2.3.6 繪制圓角

2.3.7 繪制倒斜角

2.3.8 繪制多邊形

2.3.9 繪制橢圓

2.3.10 繪制藝術樣條與擬合樣條

2,3.11 繪制二次曲線

2.4 草圖編輯與操作

2.4.1 偏置曲線

2.4.2 陣列曲線

2.4.3 鏡像曲線

2.4.4 交點和現(xiàn)有曲線

2.4.5 快速修剪

2.4.6 快速延伸

2.4.7 制作拐角

2.4.8 編輯曲線參數

2.5 草圖幾何約束

2.5.1 手動添加幾何約束

2.5.2 自動約束

2.5.3 自動判斷約束/尺寸及其創(chuàng)建

2.5.4 備選解

2.6 草圖尺寸約束

2.6.1 自動判斷尺寸

2.6.2 水平尺寸和豎直尺寸

2.6.3 平行尺寸和垂直尺寸

2.6.4 角度尺寸

2.6.5 直徑尺寸和半徑尺寸

2.6.6 周長尺寸

2.6.7 連續(xù)自動標注尺寸

2.7 定向視圖到草圖和定向視圖到模型

2.8 草圖綜合實戰(zhàn)演練

2.9 本章小結

2.10 思考練習

第3章 空間曲線與基準特征

3.1 基本曲線繪制

3.1.1 繪制直線

3.1.2 繪制圓弧/圓

3.1.3 使用"直線和圓弧"命令集

3.1.4 繪制螺旋線

3.1.5 繪制藝術樣條

3.2 來自曲線集的曲線

3.2.1 橋接

3.2.2 連結

3.2.3 投影

3.3 來自體的曲線

3.3.1 求交曲線

3.3.2 截面曲線

3.3.3 抽取虛擬曲線

3.4 曲線編輯

3.5 創(chuàng)建基準特征

3.5.1 基準平面

3.5.2 基準軸

3.5.3 基準CSYS

3.5.4 基準平面柵格

3.5.5 點與點集

3.6 本章小結

3.7 思考練習

第4章 創(chuàng)建實體特征

4.1 實體建模入門概述

4.2 創(chuàng)建設計特征中的體素特征

4.2.1 創(chuàng)建長方體

4.2.2 創(chuàng)建圓柱體

4.2.3 創(chuàng)建圓錐體/圓臺

4.2.4 創(chuàng)建球體

4.3 創(chuàng)建掃掠特征

4.3.1 掃掠

4.3.2 沿引導線扣掠

4.3.3 變化的掃掠

4.3.4 管道

4.4 基本成形設計特征

4.4.1 創(chuàng)建拉伸特征

4.4.2 創(chuàng)建回轉特征

4.4.3 創(chuàng)建孔特征

4.4.4 創(chuàng)建凸臺

4.4.5 創(chuàng)建腔體

4.4.6 創(chuàng)建墊塊

4.4.7 創(chuàng)建螺紋

4.4.8 創(chuàng)建凸起特征

4.5 實體特征建模綜合實戰(zhàn)范例

4.6 本章小結

4.7 思考練習

第5章 特征操作及編輯

5.1 細節(jié)特征

5.1.1 倒斜角

5.1.2 邊倒圓

5.1.3 面倒圓

5.1.4 拔模

5.1.5 其他細節(jié)特征

5.2 布爾運算

5.2.1 求和

5.2.2 求差

5.2.3 求交

5.3 抽殼

5.4 關聯(lián)復制

5.4.1 抽取體

5.4.2 復合曲線

5.4.3 實例特征

5.4.4 鏡像特征

5.4.5 鏡像體

5.4.6 生成實例幾何特征

5.5 特征編輯

5.5.1 編輯特征尺寸

5.5.2 編輯位置

5.5.3 特征移動

5.5.4 替換特征

5.5.5 替換為獨立草圖

5.5.6 由表達式抑制

5.5.7 編輯實體密度

5.5.8 特征回放

5.5.9 編輯特征參數

5.5.1 0可回滾編輯

5.5.1 1特征重排序

5.5.1 2特征抑制與取消抑制

5.6 本章綜合實戰(zhàn)范例

5.7 本章小結

5.8 思考練習

第6章 曲面建模

6.1 曲面基礎概述

6.1.1 曲面的基本概念及分類

6.1.2 初識曲面工具

6.2 依據點創(chuàng)建曲面

6.2.1 通過點

6.2.2 從極點

6.2.3 從點云

6.2.4 快速造面

6.3 由曲線創(chuàng)建曲面

6.3.1 藝術曲面

6.3.2 通過曲線組

6.3.3 通過曲線網格

6.3.4 通過掃掠創(chuàng)建曲面

6.3.5 剖切曲面

6.3.6 N邊曲面

6.4 曲面的其他創(chuàng)建方法

6.4.1 規(guī)律延伸

6.4.2 輪廓線彎邊

6.4.3 偏置曲面

6.4.4 可變偏置

6.4.5 偏置面

6.4.6 修剪的片體

6.4.7 修剪與延伸

6.4.8 分割面

6.5 編輯曲面

6.5.1 移動定義點

6.5.2 移動極點

6.5.3 匹配邊

6.5.4 使曲面變形

6.5.5 變換曲面

6.5.6 擴大

6.5.7 等參數修剪/分割

6.5.8 邊界

6.5.9 整修面

6.5.10 更改邊

6.5.11 更改階次

6.5.12 更改剛度

6.5.13 法向反向

6.5.14 光順極點

6.5.15 編輯曲面的其他工具命令

6.6 曲面加厚

6.7 其他幾個曲面實用功能

6.7.1 四點曲面

6.7.2 整體突變

6.7.3 縫合與取消縫合

6.8 曲面綜合實戰(zhàn)范例

6.9 本章小結

6.10 思考練習

第7章 裝配設計

7.1 裝配設計基礎

7.1.1 新建裝配文件與裝配界面簡介

7.1.2 裝配術語

7.1.3 裝配方法概述

7.2 使用配對條件

7.2.1 "接觸對齊"約束

7.2.2 "中心"約束

7.2.3 "膠合"約束

7.2.4 "角度"約束

7.2.5 "同心"約束

7.2.6 "距離"約束

7.2.7 "平行"約束

7.2.8 "垂直"約束

7.2.9 "固定"約束

7.2.10 "擬合"約束

7.3 使用裝配導航器

7.4 組件應用

7.4.1 新建組件

7.4.2 添加組件

7.4.3 鏡像裝配

7.4.4 創(chuàng)建組件陣列

7.4.5 編輯組件陣列

7.4.6 移動組件

7.4.7 替換組件

7.4.8 裝配約束

7.4.9 新建父對象

7.4.10 顯示自由度

7.4.11 顯示和隱藏約束

7.4.12 工作部件與顯示部件設置

7.5 檢查簡單干涉與裝配間隙

7.5.1 簡單干涉

7.5.2 分析裝配間隙

7.6 爆炸視圖

7.6.1 創(chuàng)建爆炸圖

7.6.2 編輯爆炸圖

7.6.3 創(chuàng)建自動爆炸組件

7.6.4 取消爆炸組件

7.6.5 刪除爆炸圖

7.6.6 切換爆炸圖

7.6.7 創(chuàng)建追蹤線

7.6.8 隱藏和顯示視圖中的組件

7.6.9 裝配爆炸圖的顯示和隱藏

7.7 裝配序列基礎與應用

7.8 產品裝配實戰(zhàn)范例

7.8.1 零件設計

7.8.2 裝配設計

7.8.3 檢查裝配間隙

7.8.4 利用工作截面檢查產品結構

7.9 本章小結

7.10 思考練習

第8章 工程圖設計

8.1 工程制圖模塊切換

8.2 工程制圖參數預設置

8.2.1 制圖首選項設置

8.2.2 注釋設置

8.2.3 截面線設置

8.2.4 視圖參數設置

8.2.5 視圖標簽參數設置

8.3 工程圖的基本管理操作

8.3.1 新建圖樣頁

8.3.2 打開圖樣頁

8.3.3 顯示圖樣頁

8.3.4 刪除圖樣頁

8.3.5 編輯圖樣頁

8.4 插入視圖

8.4.1 基本視圖

8.4.2 投影視圖

8.4.3 局部放大圖

8.4.4 剖視圖

8.4.5 半剖視圖

8.4.6 旋轉剖視圖

8.4.7 局部剖視圖

8.4.8 斷開視圖

8.4.9 標準視圖

8.4.10 圖紙視圖

8.5 編輯視圖基礎

8.5.1 移動/復制視圖

8.5.2 對齊視圖

8.5.3 視圖邊界

8.5.4 更新視圖

8.6 修改剖面線

8.7 圖樣標注/注釋

……

第9章 GC工具箱應用與同步建模

序言

UG NX(SIEMENS NX)是新一代數字化產品開發(fā)系統(tǒng),其系列軟件被廣泛應用于機械設計與制造、模具、家電、玩具、電子、汽車、造船和工業(yè)造型等行業(yè)。

目 前市面上關于UG NX系列的圖書很多,但讀者要想在眾多的圖書中挑選一本適合自己的實用性強的學習用書卻很不容易。有不少讀者具有這樣的困惑:學習了UG NX很長時間后,卻似乎感覺還沒有入門,不能夠將它有效地應用到實際的設計工作中。造成這種困惑的一個重要原因是:在學習UG NX時,過多地注重了軟件的功能,而忽略了實戰(zhàn)操作的鍛煉和設計經驗的積累等。事實上,對于一本好的uG NX教程,除了要介紹基本的軟件功能之外,還要結合典型實例和設計經驗來介紹應用知識與使用技巧等,同時還要兼顧設計思路和實戰(zhàn)性。鑒于此,筆者根據多年 的一線設計經驗,編寫了這本結合軟件功能和實際應用的UGNX完全自學手冊。

本書以UG NX 7.5為操作藍本,以軟件應用為主線,結合軟件功能,全面、深入、細致地通過實戰(zhàn)范例來輔助介紹UG NX 7.5的功能和用法。由于UG NX 7.5同屬于UG NX 7系列,因此本書也適合使用UG NX 7.0的讀者學習使用,但有些功能是UG NX 7.0中沒有的,有些命令工具也稍有不同,這需要使用UGNX 7.0的讀者注意。

1.本書內容及知識結構

本書共分9章,每一章的主要內容說明如下。

第1章介紹的內容是UG NX 7.5入門簡介及基本操作,具體包括UG NX產品簡介、操作界面、文件管理基本操作、系統(tǒng)基本參數設置、視圖布局設置、工作圖層設置和基本操作等。

第2章重點介紹的內容有草圖工作平面、創(chuàng)建基準點和草圖點、草圖基本曲線繪制、草圖編輯與操作、草圖幾何約束、草圖尺寸約束和草圖綜合范例。

第3章重點介紹空間曲線和基準特征的實用知識。

第4章首先介紹實體建模入門概述,接著介紹如何創(chuàng)建體素特征,如何創(chuàng)建掃掠特征和基本成形設計特征,最后介紹特征建模綜合范例。

內容簡介

《電腦建筑動畫完全攻略》分為兩個部分,分別為初級基礎篇和高級實例篇。主要介紹了制作建筑動畫所需的軟件和部分插件,并以一個住宅小區(qū)的具體動畫制作為例,講解了整個動畫的制作流程等。

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