取樣問(wèn)題
由于高分辨率下的來(lái)源訊號(hào)或連續(xù)的模擬訊號(hào)能夠存儲(chǔ)較多的數(shù)據(jù),但在通過(guò)取樣(sampling)時(shí)將較多的數(shù)據(jù)以較少的數(shù)據(jù)點(diǎn)代替,部分的數(shù)據(jù)被忽略造成取樣結(jié)果失真,當(dāng)機(jī)器把取樣后的數(shù)字訊號(hào)轉(zhuǎn)換為人類(lèi)可辨別的模擬訊號(hào)時(shí)造成彼此交疊且失真,在圖形上,這些失真的現(xiàn)象便會(huì)造成波浪狀或圓形的條紋,而在聲音中,便會(huì)出現(xiàn)刺耳、不和諧的音調(diào)或是噪音。
根據(jù)傳說(shuō),是魯班在山上不慎被茅草割傷了手指,想到柔弱的茅草葉片怎么能象刀一樣割傷手呢?觀察之后發(fā)明了鋸子。鋸齒簡(jiǎn)介:鋸條上的尖齒或形狀或排列如鋸齒的動(dòng)物牙齒或機(jī)器的齒。魯班,今山東滕州人,大約生于周敬...
根據(jù)鋼鋸的不同形狀和鋸削不同材料來(lái)安裝鋼鋸條。通常鋼鋸條的鋸齒是朝鋼鋸的前端。鋸條安裝方向都是齒尖向著鋸子推出去的前方。這樣,用力向前推動(dòng)鋸子時(shí),鋸齒能切入工件中,弧度的那一面,因?yàn)橐蚯扒邢?,如果?..
捕蠅草偏好保水性佳、酸性的栽培介質(zhì)。可以直接使用泥碳土或水苔來(lái)栽培,也就是完全只用單一種栽培介質(zhì)即可。不過(guò),水苔的價(jià)格較高,而且使用年限較短,但其較其他栽培介質(zhì)干凈,故水苔比較適合作為葉插或小苗的栽培...
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VR 渲染參數(shù)詳解 3-抗鋸齒過(guò)濾器 (2013-03-07 11:11:01) 區(qū)域 : 用模糊的方塊來(lái)對(duì)圖像邊緣鋸齒過(guò)濾的方式 . 通過(guò) "大小 "參數(shù)可以調(diào)整方塊的尺寸 , 數(shù)值較低的時(shí)候 , 可得到相對(duì)平滑的效果 , 數(shù)值較大則會(huì)導(dǎo)致整個(gè)圖像產(chǎn)生模糊的效果 (類(lèi)似 PS里的高斯模糊效果 ). 清晰四方形 : 使用此過(guò)濾器則是按照 "大小參數(shù) 2.8" 的數(shù)值來(lái)對(duì)像素進(jìn)行重組過(guò)濾 . 注 意: 大小參數(shù)是無(wú)法調(diào)節(jié)的 . Catmull-Rom: 常用的出圖過(guò)濾器 , 可以顯著的增加邊緣的清晰度 ;使圖像銳化 , 帶來(lái)硬 朗銳利的感覺(jué) .( 一般的圖多用 ,白天的效果多用 ) 圖版匹配 /MAX R2:此過(guò)濾器影響對(duì)象的每個(gè)方面,在過(guò)濾幾何體邊緣的同時(shí)也過(guò)濾 紋理 ,從來(lái)沒(méi)有用過(guò) ,剛才測(cè)試了下 ,居然渲染出來(lái)是一片漆黑 .我也不知道該怎么解釋 . 四方形 : 給予四方形樣條線(xiàn)的 9
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詳細(xì)論述鋸齒螺紋三針測(cè)量的計(jì)算公式和誤差分析,介紹選擇三針直徑時(shí)的注意事項(xiàng),推薦鋸齒螺紋三針測(cè)量程序,可省去計(jì)算中徑修正量的麻煩,最后介紹兩個(gè)實(shí)例.
顯示卡在顯示3D圖像過(guò)程中畫(huà)面的邊緣經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)鋸齒圖案,嚴(yán)重影響了畫(huà)面質(zhì)量,因此各大顯示芯片廠商都在大力研發(fā)全屏反鋸齒功能。所謂全屏反鋸齒(FSAA),就是針對(duì)3D畫(huà)面中圖像的鋸齒、粗糙邊緣以及其它缺痕加以潤(rùn)飾平滑的技術(shù),經(jīng)由FSAA技術(shù)的處理,畫(huà)面不但平滑細(xì)膩,而且更接近真實(shí)效果。
是否帶有全屏反鋸齒(FSAA)功能就是如此明顯。在3D的應(yīng)用程序中,若使用全屏反鋸齒(FSAA)的功能后,便可消除場(chǎng)景中遠(yuǎn)距離對(duì)象(較常見(jiàn)的如飛機(jī)、或是其它3D模型)等明顯的鋸齒部分。此外,使用全屏反鋸齒(FSAA)技術(shù)還有其它的好處:首先,若配合MIP的貼圖方式,全屏反鋸齒(FSAA)幾乎可以完全消除遠(yuǎn)處對(duì)象的鋸齒現(xiàn)象。其次,F(xiàn)SAA還有助于去除較大物體如建筑物、汽車(chē)等3D模型上經(jīng)常能看到的"階梯"效果,有效地使之平滑化。因此是否具備全屏反鋸齒(FSAA)技術(shù)已經(jīng)成為衡量一款顯卡是否性能強(qiáng)勁的關(guān)鍵性指標(biāo)。
顯卡發(fā)展到今天,全屏反鋸齒(FSAA)技術(shù)已成為不可或缺的核心技術(shù)!但目前令大家爭(zhēng)論不休是,究竟是該將這項(xiàng)功能內(nèi)置于"硬件"中,作為顯示芯片的功能之一;還是交由DirectX去處理,即透過(guò)呼叫DirectX的API去執(zhí)行相應(yīng)的應(yīng)用程序來(lái)實(shí)現(xiàn)呢?矽統(tǒng)科技有限公司(SiS Inc.)在SiS315前的顯示芯片中全部是依靠軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)全屏反鋸齒(FSAA)的支持,結(jié)果發(fā)現(xiàn)顯示效果受到很?chē)?yán)重的影響。針對(duì)這一現(xiàn)象,矽統(tǒng)科技(SiS)此次推出的最新產(chǎn)品SiS315顯示芯片采用了硬件全屏反鋸齒(FSAA)的特別設(shè)計(jì),并使用了一種全新的超級(jí)取樣(SuperSampling)方式應(yīng)用于全屏反鋸齒(FSAA)中。這種方法就是將目前的分辨率,以一選定的系數(shù)與水平及垂直大小相乘。然后,將較高分辨率的畫(huà)面?zhèn)骰?,再將?huà)面縮放回原來(lái)屏幕的分辨率。若執(zhí)行一個(gè)2倍取樣(2x)FSAA算法時(shí),便能夠有效率地使用1/2填補(bǔ)速率,因?yàn)槠淇梢赃\(yùn)算出兩倍的像素。這種方法適用于目前市面所有的顯示卡,包括 Voodoo4/5、ATI的Radeon以及GeForce/GeForce2 MX/GeForce2 GTS等。而矽統(tǒng)科技的SiS315也應(yīng)用了2x硬件全屏反鋸齒(FSAA)設(shè)計(jì)。
硬件全屏反鋸齒(FSAA)技術(shù)是任何高端顯卡都不可或缺的內(nèi)容,矽統(tǒng)科技在其SiS315中便提供了此種技術(shù)規(guī)格,而其3D性能和畫(huà)面品質(zhì)也因此得到了大幅度的改善。SiS的全屏反鋸齒(FSAA)功能在最不影響性能的情況下,提供了尖端的品質(zhì)。從而使得游戲玩家可以暢游于最新的游戲中,享受一流的畫(huà)面品質(zhì)和鮮明度,而在執(zhí)行效果上也不會(huì)有絲毫的折扣。
簡(jiǎn)單地說(shuō)主要是應(yīng)用調(diào)色技術(shù)將圖形邊緣的“鋸齒”緩和,邊緣更平滑。抗鋸齒是相對(duì)來(lái)說(shuō)較復(fù)雜的技術(shù),一直是高檔加速卡的一個(gè)主要特征。目前的低檔3D加速卡大多不支持反鋸齒。