介紹
什么是分層建筑渲染呢?而3dmax只有顯示層和渲染元素,但我們也可以手動地設(shè)置,達(dá)到分層建筑渲染的效果。在實(shí)際的制作過程中,分層建筑渲染的具體操作步驟如下:首先,我們需要把屬于不同插件的元素,分別放置在不同層里,而不屬于插件的元素,如建筑和地面,也放置在單獨(dú)一個層里。然后,為不同元素創(chuàng)建不同燈光組,設(shè)置不同的建筑渲染陰影方式。為統(tǒng)一光影方向,不同組的燈光可以在同一個位置。測試單獨(dú)顯示樹木層和地面建筑層,開啟樹的燈光,測試建筑渲染。確保燈光陰影正確。單獨(dú)顯示水層和地面建筑層,開啟水的燈光,測試建筑渲染。確保建筑渲染燈光陰影正確。接下來就是最重要的分層建筑渲染。將地面建筑層先單獨(dú)渲染輸出為RPF格式,開啟深度通道及其他需要的通道;將地面建筑層所有物體設(shè)置為無光/投影材質(zhì)。這是為了接受樹木的陰影而不顯示;單獨(dú)顯示樹木層和地面建筑層,開啟樹的燈光,建筑渲染輸出為R P F格式,開啟深度通道及其他需要的通道;單獨(dú)顯示水面層和地面建筑層,開啟水的燈光,渲染輸出為RPF格式,開啟深度通道及其他需要的通道。另外,在最后的后期合成中,我們應(yīng)該選擇較好的建筑渲染軟件,比如之前說過的3ds max和瑪雅。這樣一步步下來,我們就能得到一個完整的、具有良好視覺效果的建筑渲染效果圖了。2100433B
3DMax軟件主流的是 V-RAY 不同的版本有不同的V-RAY渲染器。計(jì)算全局照明方案眾多??梢噪S意的進(jìn)行配置組合 得到不同的光照效果。mantal ray 渲染器 &nbs...
這個3言2語非常難說清,對于室外來說明暗層次最重要,或許說陰影的厚實(shí)最重要。而室外難點(diǎn)在于氣氛跟光線有明顯聯(lián)系,例如黃昏、清晨、正午、光線直接照到物體跟物體有直接聯(lián)系,建筑物的玻璃反射質(zhì)感跟環(huán)境有關(guān)系...
Evermotion Archexteriors (完整精品室外場景模型)http://www.cg3000.com/html/cgdown/Material/20071215/Evermotionx...
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計(jì)算機(jī)建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應(yīng)用分析
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微機(jī)表現(xiàn)建筑渲染圖崔乃棟,陳向偉[東北電力學(xué)院建筑工程系,東北電力學(xué)院基礎(chǔ)教學(xué)部,吉林132012]0引言計(jì)算機(jī)繪制一幅建筑渲染圖主要包括兩部分,一是建模,根據(jù)設(shè)計(jì)尺寸繪出建筑物各部分的三維圖;二是著色渲染,對每部分上色,賦于材質(zhì),調(diào)整光線,定位像機(jī)...
什么是分層建筑渲染呢?一般來說,分層建筑渲染是三維動畫軟件必須具備的一個功能,其中以MAYA的分層技術(shù)最為強(qiáng)大。在MAYA中,具有顯示層和渲染層的不同分層方法,可以用不同的建筑渲染引擎渲染不同的層,還可以設(shè)置多個建筑渲染方式同時渲染輸出。而3dmax只有顯示層和渲染元素,但我們也可以手動地設(shè)置,達(dá)到分層建筑渲染的效果。
在實(shí)際的制作過程中,分層建筑渲染的具體操作步驟如下:
首先,我們需要把屬于不同插件的元素,分別放置在不同層里,而不屬于插件的元素,如建筑和地面,也放置在單獨(dú)一個層里。
然后,為不同元素創(chuàng)建不同燈光組,設(shè)置不同的建筑渲染陰影方式。為統(tǒng)一光影方向,不同組的燈光可以在同一個位置。
測試單獨(dú)顯示樹木層和地面建筑層,開啟樹的燈光,測試建筑渲染。確保燈光陰影正確。單獨(dú)顯示水層和地面建筑層,開啟水的燈光,測試建筑渲染。確保建筑渲染燈光陰影正確。
接下來就是最重要的分層建筑渲染。將地面建筑層先單獨(dú)渲染輸出為RPF格式,開啟深度通道及其他需要的通道;將地面建筑層所有物體設(shè)置為無光/投影材質(zhì)。這是為了接受樹木的陰影而不顯示;單獨(dú)顯示樹木層和地面建筑層,開啟樹的燈光,建筑渲染輸出為R P F格式,開啟深度通道及其他需要的通道;單獨(dú)顯示水面層和地面建筑層,開啟水的燈光,渲染輸出為RPF格式,開啟深度通道及其他需要的通道。
另外,在最后的后期合成中,我們應(yīng)該選擇較好的建筑渲染軟件,比如之前說過的3ds max和瑪雅。這樣一步步下來,我們就能得到一個完整的、具有良好視覺效果的建筑渲染效果圖了。
建筑渲染是建筑表現(xiàn)中對藝術(shù)基礎(chǔ)要求相對較高的環(huán)節(jié),之所以這樣強(qiáng)調(diào)建筑渲染的藝術(shù)基礎(chǔ),是因?yàn)橐环鶅?yōu)秀的建筑表現(xiàn)作品往往是一座新生建筑的直觀展現(xiàn),能呈現(xiàn)給人們以最為真實(shí)的視覺效果。而建筑渲染作為建筑表現(xiàn)中的重要環(huán)節(jié),更因其對色彩、光影的準(zhǔn)確把握與定位而承載著整個建筑表現(xiàn)作品的精髓。熟練的運(yùn)用各種建筑渲染手法可以令建筑作品表現(xiàn)得氣勢恢宏,使觀者達(dá)到美輪美奐的視覺享受,從而使自己在這樣的建筑渲染作品中獲得滿足感和成就感。
一建筑渲染做為建筑表現(xiàn)中的一個重要環(huán)節(jié),更因其對色彩、光影的準(zhǔn)確把握與定位而承載著整個建筑表現(xiàn)作品的精髓。熟練的掌握各種建筑渲染的手法可以令建筑作品表現(xiàn)更能吸引受眾的眼球,使受眾享受非同一般的視覺美感。
建筑渲染效果圖制作一直是AEC行業(yè)中最重要的組成部分之一。而建筑美學(xué)的表現(xiàn)力與建筑渲染效果圖的表現(xiàn)力則密不可分。當(dāng)下渲染效果表現(xiàn)力已經(jīng)從單一的平面展示發(fā)展到全方位,多媒體的虛擬現(xiàn)實(shí)展示。國內(nèi)的建筑渲染行業(yè),大部分是有獨(dú)立的建筑渲染公司和渲染部完成。