《3ds Max經(jīng)典教程高級篇》以易學(xué)易用的方式傳授CG用光的奧秘。
細(xì)致的步驟揭示CG用光的技巧性與藝術(shù)性。
你將掌握締造高品質(zhì)CG光照效果的專業(yè)技術(shù)。
無論你是正在苦于探尋模擬真實(shí)光照營造真實(shí)感模型和環(huán)境的動(dòng)畫、游戲、媒體影視三維藝術(shù)家,或是在從事建筑外觀表現(xiàn)、CG工作的插畫師和美術(shù)師。還是三維愛好者,都應(yīng)該深諳用光是CG中最重要的表現(xiàn)技巧之一,這本一站式CG燈光高級教程將為你提供營造逼真CG燈光所需要的一切(從概念、理論到實(shí)際技術(shù)與技巧等)。DarrerlBrookeCG藝術(shù)家、作家、插畫家,他在建筑表現(xiàn)和靜物材質(zhì)貼圖、渲染和燈光等方面屢獲世界大獎(jiǎng)?,F(xiàn)供職于Autodesk媒體娛樂公司倫敦分部,專注于3dsMax研究。
第1部分 理論 1
第1章 光線理論入門 3
1.1 現(xiàn)實(shí)世界的照明 3
1.2 可見光譜 4
1.3 顏色混合 5
1.4 人類對光線的感知 6
1.5 色溫 7
1.6 色平衡 8
1.7 光線的行為 11
1.8 了解光的性質(zhì) 13
1.8.1 強(qiáng)度 16
1.8.2 顏色 17
1.8.3 柔化 18
1.8.4 投射 18
1.8.5 動(dòng)畫 19
1.8.6 陰影 20
1.8.7 激活 21
第2章 CG光源檢查 23
2.1 CG中的光源 23
2.2 標(biāo)準(zhǔn)光 24
2.2.1 泛光燈 24
2.2.2 點(diǎn)光源 25
2.2.3 直射光源 27
2.2.4 天光 28
2.2.5 區(qū)域光 28
2.2.6 環(huán)境光 30
2.3 光度控制光源 31
2.4 CG光源剖析 32
第3章 了解陰影 37
3.1 陰影的重要性 37
3.2 陰影的技術(shù)方面 40
3.3 偽造 47
3.4 何時(shí)偽造 49
3.5 是否使用陰影 50
3.6 陰影飽和度 52
第2部分 技術(shù) 55
第4章 基本照明技術(shù) 57
4.1 學(xué)習(xí)光線 57
4.2 基本三點(diǎn)照明 58
4.3 主光 59
4.4 輔光 62
4.5 背光 63
4.6 主光對輔光比值 65
4.6.1 低主光和輔光光強(qiáng)度比值 66
4.6.2 主光對輔光的高比值 67
4.7 對比 67
4.8 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--三點(diǎn)照明 68
第5章 深入照明技術(shù) 73
5.1 讓光線起作用 73
5.2 其他光線類型 74
5.2.1 毛發(fā)光線 74
5.2.2 強(qiáng)聚光 74
5.2.3 輪廓光 74
5.2.4 背景光 74
5.3 區(qū)域光 75
5.4 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--區(qū)域光 75
5.5 陣列 79
5.6 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--光源陣列 81
5.7 天光 84
5.8 高動(dòng)態(tài)范圍圖像 85
5.9 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--天光 87
第6章 光能傳遞技術(shù) 93
6.1 全局照明 93
6.2 光線分布 94
6.3 光線跟蹤 96
6.4 光能傳遞 97
6.5 光能傳遞工作流程 98
1. 初始質(zhì)量 99
2. 重復(fù)細(xì)化 100
3. 重新聚集 100
6.6 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--光能傳遞工作流程 102
第7章 室內(nèi)照明技巧 111
7.1 室內(nèi)照明 111
7.2 室內(nèi)的室外光線 114
7.3 Cookies和Gobo 115
7.4 體積照明 117
7.5 教程--光能傳遞技巧 118
7.6 教程--全局照明模擬 121
7.7 教程--HDR照明 128
7.8 人為照明 134
7.9 教程--人為照明 135
第8章 室外照明技巧 143
8.1 絕妙的戶外 143
8.2 陽光 144
8.3 太陽的角度 144
8.4 色溫和時(shí)間 145
8.5 天光 147
8.6 陽光和天光 148
8.7 教程--陽光和天光 149
8.8 夜間 152
8.9 月光 152
8.10 教程--月光 154
8.11 街頭照明 158
8.12 教程--室外照明裝置 159
8.13 教程--霓虹燈照明 162
第9章 特殊照明技巧 169
9.1 特殊照明問題 169
9.2 教程--水下燈光 170
9.3 教程--燭光 175
第10章 燈光匹配 181
10.1 背景板 181
10.2 燈光參考數(shù)據(jù) 183
10.3 HDR 184
10.4 實(shí)際燈光匹配 187
10.5 無參考的匹配燈光 190
10.6 教程--無參考的燈光匹配 190
第11章 Mental Ray渲染 199
11.1 物理基礎(chǔ)燈光 199
11.2 教程--全局照明 202
11.3 浮點(diǎn)圖像 206
11.4 教程--浮點(diǎn)圖像 206
11.5 環(huán)境光吸收 210
11.6 教程--環(huán)境光吸收 211
11.7 教程--Mental Ray的焦散效果 214
11.8 渲染選項(xiàng) 217
第12章 游戲燈光 219
12.1 游戲環(huán)境 219
12.2 DirectX 221
12.3 紋理烘培 224
12.4 教程--材質(zhì)烘培 225
第13章 燈光和鏡頭效果 235
13.1 視覺欺騙 235
13.2 鏡頭里的世界 236
13.3 光暈 237
13.4 教程--光暈 240
13.5 鏡頭光斑 244
13.6 教程--鏡頭光斑 245
13.7 高光 248
13.8 教程--高光 248
第14章 合成 253
14.1 后期制作 253
14.2 合成 254
14.3 渲染元素 257
14.4 教程--渲染元素 262
14.5 教程--Combustion 265
14.6 深入探討合成 272
第3部分 技巧與竅門 275
第15章 制作 277
15.1 高效地工作 277
15.2 第一步 278
15.3 主光 279
15.4 輔光和背光 280
15.5 渲染 280
15.6 修改 281
15.7 制作管道 282
15.8 建模事宜 283
15.9 紋理事宜 284
15.10 進(jìn)一步修改 285
15.11 準(zhǔn)備 288
15.12 商業(yè)提案 289
15.13 試驗(yàn) 291
第4部分 高級應(yīng)用 293
第16章 合成與戲劇藝術(shù) 295
16.1 視覺敘事 295
16.2 合成 296
16.3 統(tǒng)一 299
16.4 組合 300
16.5 重點(diǎn) 302
16.6 深度 306
16.7 基調(diào)與戲劇藝術(shù) 311
16.8 正空間和負(fù)空間 316
16.9 三分法 317
第17章 攝影和技術(shù) 321
17.1 3D中的攝像機(jī) 321
17.2 攝像機(jī)的控制 322
17.3 動(dòng)作線 323
17.4 透視圖 324
17.5 觀點(diǎn)鏡頭 325
17.6 技術(shù)因素 326
17.7 PAL和NTSC 326
17.8 屏幕高寬比 328
17.9 HD和膠片 330
17.10 過掃描 332
17.11 區(qū)域和運(yùn)動(dòng)模糊 333
17.12 抗鋸齒 334
17.13 銳化濾鏡 335
17.14 軟化濾鏡 336
17.15 超級采樣 338
第18章 展望 341
18.1 深入了解照明 341
18.2 Brazil 342
18.3 finalRender 344
18.4 Maxwell Render 346
18.5 V-Ray 348
18.6 MAXScript 350
18.7 插件 352
18.8 資源網(wǎng)站 353
18.9 公司網(wǎng)站 354
……
evergreenav
三安光電、德豪潤達(dá)、澳洋順昌、華燦光電、乾照光電五大LED芯片大佬里,只有三安光電和澳洋順昌增收又增利,德豪潤達(dá)和華燦光電增收不增利,乾照光電既不增收也不增利。其中,德豪潤達(dá)和華燦光電嚴(yán)重虧損上千萬,...
你好,舞臺燈光與音響技術(shù)簡要概括如下: 音響:對音樂有一定的鑒賞水平,有一定的聲學(xué)基礎(chǔ),會(huì)正確的使用專業(yè)的音頻設(shè)備如:音箱處理器、均衡器、調(diào)音臺、效果器等等 &n...
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頁數(shù): 2頁
評分: 4.6
解析 LED路燈光通量和光效 國內(nèi)很多 LED路燈廠家在技術(shù)參數(shù)說明上, 為了宣稱自己產(chǎn)品的高光效, 往往把芯片的 初始光通除以光源的消耗電功率得出比值, 作為產(chǎn)品高光效的數(shù)據(jù)。 其實(shí)這樣做是混淆概念 的。為了讓大家明白,下面我把這兩個(gè)概念解釋一下: 1、初始光通量( Initial luminous flux )是每單位時(shí)間到達(dá)、離開或通過曲面的光能 數(shù)量,單位:流明( lm)。 光通量通常用 Φ來表示。 2、實(shí)際光通量( Actual luminous flux )是指打開照明設(shè)備時(shí),光能從光源發(fā)出,穿 越照明設(shè)備 (如透鏡或燈罩等) ,直到它到達(dá)需要它的工作平面為止的光能數(shù)量。 我們稱到 達(dá)工作平面的光通量為實(shí)際光通量。 通過以上兩點(diǎn)的介紹,可以知道,實(shí)際光通量的數(shù)值要小于初始光通量。見下圖。 由光通的定義,我們緊接著引出另一個(gè)重要的概念:光效。 光效( Efficacy )是光源發(fā)
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頁數(shù): 20頁
評分: 4.6
1 數(shù)字圖像處理與分析 燈 光 的 藝 術(shù) 2012年12月7日星期五 2 目 錄 一、光的分類 ................................................................................................................................... 3 (一)按光源劃分 ................................................................................................................... 3 (二)按光線的性質(zhì)劃分 ............................................................................
燈光是決定CG場景成敗的一個(gè)重要因素,這本一站式的教程將幫助你精通CG燈光技術(shù)。本書從最簡單的燈光基礎(chǔ)開始,循序漸進(jìn),逐步剖析燈光高級技巧,包括光線追蹤技術(shù)、Mental Ray渲染和合成等內(nèi)容。通過本書你不僅可以了解光學(xué)理論基礎(chǔ)、CG燈光歷史、理解陰影等知識,還可以通過學(xué)習(xí)基本燈光技術(shù)、高級燈光技巧、專用燈光技術(shù)、燈光匹配特性、燈光和光學(xué)鏡頭效果等來驗(yàn)證這些原理。本書還重點(diǎn)講述了Mental Ray渲染、游戲燈光及合成技術(shù),并穿插給出小竅門和技巧的實(shí)際應(yīng)用案例。
這些寶貴而精湛的數(shù)字燈光技術(shù)源自Autodesk公司3D專家Darren Brooker近20年經(jīng)驗(yàn)的積累,無論你是CG燈光初學(xué)者,還是希望進(jìn)一步提高已有燈光技術(shù)的中級用戶,通過學(xué)習(xí)本教程都將獲益匪淺。
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》編輯推薦:7類知識主體,12種常用建模方法,28個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,120種素材文件,340分鐘教學(xué)視頻,1DVD-ROM,《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》立足最基礎(chǔ)的技術(shù)和最實(shí)用的技巧,深入剖析模型、材質(zhì)、燈光方面的技術(shù)難點(diǎn),把握效果圖渲染速度和質(zhì)量的最佳平衡點(diǎn)。
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》針對室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)制作流程安排篇章結(jié)構(gòu),精心設(shè)計(jì)了多個(gè)具有較強(qiáng)代表性的實(shí)例,培養(yǎng)讀者實(shí)際應(yīng)用與操作能力。全書結(jié)合建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)特點(diǎn),案例式講解,涵蓋室內(nèi)家居裝飾的應(yīng)用范疇;以較小飾品模型入手,循序漸進(jìn),將室內(nèi)設(shè)計(jì)制作技巧逐一呈現(xiàn),不僅講述創(chuàng)建流程,還深入淺出地剖析了這樣創(chuàng)建的原因,使讀者能真正掌握方法,針對爪同案例進(jìn)行獨(dú)立分析和制作。
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》最大的特點(diǎn)是通俗易懂,知識全面,實(shí)例豐富且具有較強(qiáng)的代表性。站在室內(nèi)設(shè)計(jì)人員的角度,介紹了室內(nèi)建模技巧。從室內(nèi)建模的角度,由淺入深地介紹了材質(zhì)和燈光設(shè)置的相關(guān)技巧和注意事項(xiàng)。使讀者對室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)有一個(gè)完整體系的深入了解,并能在實(shí)際工作中得到應(yīng)用。
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》最大的特點(diǎn)是通俗易懂,知識全面,實(shí)例豐富且具有較強(qiáng)的代表性。根據(jù)三維效果圖制作的特點(diǎn),精心設(shè)計(jì)了多個(gè)實(shí)例,循序漸進(jìn)地講解制作專業(yè)效果圖所需要的全部知識。全書采用“完全案例”的編寫形式,技術(shù)實(shí)用、講解清晰,不僅可以作為室內(nèi)外效果圖制作初、中級讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖培訓(xùn)班的教材。