《3ds Max經(jīng)典教程高級篇》以易學(xué)易用的方式傳授CG用光的奧秘。

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解析CG燈光技術(shù)造價(jià)信息

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萬錦照明

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臺班 汕頭市2012年4季度信息價(jià)
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臺班 汕頭市2012年2季度信息價(jià)
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臺班 汕頭市2011年4季度信息價(jià)
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第1部分 理論 1

第1章 光線理論入門 3

1.1 現(xiàn)實(shí)世界的照明 3

1.2 可見光譜 4

1.3 顏色混合 5

1.4 人類對光線的感知 6

1.5 色溫 7

1.6 色平衡 8

1.7 光線的行為 11

1.8 了解光的性質(zhì) 13

1.8.1 強(qiáng)度 16

1.8.2 顏色 17

1.8.3 柔化 18

1.8.4 投射 18

1.8.5 動(dòng)畫 19

1.8.6 陰影 20

1.8.7 激活 21

第2章 CG光源檢查 23

2.1 CG中的光源 23

2.2 標(biāo)準(zhǔn)光 24

2.2.1 泛光燈 24

2.2.2 點(diǎn)光源 25

2.2.3 直射光源 27

2.2.4 天光 28

2.2.5 區(qū)域光 28

2.2.6 環(huán)境光 30

2.3 光度控制光源 31

2.4 CG光源剖析 32

第3章 了解陰影 37

3.1 陰影的重要性 37

3.2 陰影的技術(shù)方面 40

3.3 偽造 47

3.4 何時(shí)偽造 49

3.5 是否使用陰影 50

3.6 陰影飽和度 52

第2部分 技術(shù) 55

第4章 基本照明技術(shù) 57

4.1 學(xué)習(xí)光線 57

4.2 基本三點(diǎn)照明 58

4.3 主光 59

4.4 輔光 62

4.5 背光 63

4.6 主光對輔光比值 65

4.6.1 低主光和輔光光強(qiáng)度比值 66

4.6.2 主光對輔光的高比值 67

4.7 對比 67

4.8 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--三點(diǎn)照明 68

第5章 深入照明技術(shù) 73

5.1 讓光線起作用 73

5.2 其他光線類型 74

5.2.1 毛發(fā)光線 74

5.2.2 強(qiáng)聚光 74

5.2.3 輪廓光 74

5.2.4 背景光 74

5.3 區(qū)域光 75

5.4 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--區(qū)域光 75

5.5 陣列 79

5.6 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--光源陣列 81

5.7 天光 84

5.8 高動(dòng)態(tài)范圍圖像 85

5.9 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--天光 87

第6章 光能傳遞技術(shù) 93

6.1 全局照明 93

6.2 光線分布 94

6.3 光線跟蹤 96

6.4 光能傳遞 97

6.5 光能傳遞工作流程 98

1. 初始質(zhì)量 99

2. 重復(fù)細(xì)化 100

3. 重新聚集 100

6.6 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--光能傳遞工作流程 102

第7章 室內(nèi)照明技巧 111

7.1 室內(nèi)照明 111

7.2 室內(nèi)的室外光線 114

7.3 Cookies和Gobo 115

7.4 體積照明 117

7.5 教程--光能傳遞技巧 118

7.6 教程--全局照明模擬 121

7.7 教程--HDR照明 128

7.8 人為照明 134

7.9 教程--人為照明 135

第8章 室外照明技巧 143

8.1 絕妙的戶外 143

8.2 陽光 144

8.3 太陽的角度 144

8.4 色溫和時(shí)間 145

8.5 天光 147

8.6 陽光和天光 148

8.7 教程--陽光和天光 149

8.8 夜間 152

8.9 月光 152

8.10 教程--月光 154

8.11 街頭照明 158

8.12 教程--室外照明裝置 159

8.13 教程--霓虹燈照明 162

第9章 特殊照明技巧 169

9.1 特殊照明問題 169

9.2 教程--水下燈光 170

9.3 教程--燭光 175

第10章 燈光匹配 181

10.1 背景板 181

10.2 燈光參考數(shù)據(jù) 183

10.3 HDR 184

10.4 實(shí)際燈光匹配 187

10.5 無參考的匹配燈光 190

10.6 教程--無參考的燈光匹配 190

第11章 Mental Ray渲染 199

11.1 物理基礎(chǔ)燈光 199

11.2 教程--全局照明 202

11.3 浮點(diǎn)圖像 206

11.4 教程--浮點(diǎn)圖像 206

11.5 環(huán)境光吸收 210

11.6 教程--環(huán)境光吸收 211

11.7 教程--Mental Ray的焦散效果 214

11.8 渲染選項(xiàng) 217

第12章 游戲燈光 219

12.1 游戲環(huán)境 219

12.2 DirectX 221

12.3 紋理烘培 224

12.4 教程--材質(zhì)烘培 225

第13章 燈光和鏡頭效果 235

13.1 視覺欺騙 235

13.2 鏡頭里的世界 236

13.3 光暈 237

13.4 教程--光暈 240

13.5 鏡頭光斑 244

13.6 教程--鏡頭光斑 245

13.7 高光 248

13.8 教程--高光 248

第14章 合成 253

14.1 后期制作 253

14.2 合成 254

14.3 渲染元素 257

14.4 教程--渲染元素 262

14.5 教程--Combustion 265

14.6 深入探討合成 272

第3部分 技巧與竅門 275

第15章 制作 277

15.1 高效地工作 277

15.2 第一步 278

15.3 主光 279

15.4 輔光和背光 280

15.5 渲染 280

15.6 修改 281

15.7 制作管道 282

15.8 建模事宜 283

15.9 紋理事宜 284

15.10 進(jìn)一步修改 285

15.11 準(zhǔn)備 288

15.12 商業(yè)提案 289

15.13 試驗(yàn) 291

第4部分 高級應(yīng)用 293

第16章 合成與戲劇藝術(shù) 295

16.1 視覺敘事 295

16.2 合成 296

16.3 統(tǒng)一 299

16.4 組合 300

16.5 重點(diǎn) 302

16.6 深度 306

16.7 基調(diào)與戲劇藝術(shù) 311

16.8 正空間和負(fù)空間 316

16.9 三分法 317

第17章 攝影和技術(shù) 321

17.1 3D中的攝像機(jī) 321

17.2 攝像機(jī)的控制 322

17.3 動(dòng)作線 323

17.4 透視圖 324

17.5 觀點(diǎn)鏡頭 325

17.6 技術(shù)因素 326

17.7 PAL和NTSC 326

17.8 屏幕高寬比 328

17.9 HD和膠片 330

17.10 過掃描 332

17.11 區(qū)域和運(yùn)動(dòng)模糊 333

17.12 抗鋸齒 334

17.13 銳化濾鏡 335

17.14 軟化濾鏡 336

17.15 超級采樣 338

第18章 展望 341

18.1 深入了解照明 341

18.2 Brazil 342

18.3 finalRender 344

18.4 Maxwell Render 346

18.5 V-Ray 348

18.6 MAXScript 350

18.7 插件 352

18.8 資源網(wǎng)站 353

18.9 公司網(wǎng)站 354

……

解析CG燈光技術(shù)編輯推薦常見問題

  • 3d燈光秀是什么技術(shù)

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解析CG燈光技術(shù)編輯推薦文獻(xiàn)

解析LED路燈光通量和光效 解析LED路燈光通量和光效

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頁數(shù): 2頁

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解析 LED路燈光通量和光效 國內(nèi)很多 LED路燈廠家在技術(shù)參數(shù)說明上, 為了宣稱自己產(chǎn)品的高光效, 往往把芯片的 初始光通除以光源的消耗電功率得出比值, 作為產(chǎn)品高光效的數(shù)據(jù)。 其實(shí)這樣做是混淆概念 的。為了讓大家明白,下面我把這兩個(gè)概念解釋一下: 1、初始光通量( Initial luminous flux )是每單位時(shí)間到達(dá)、離開或通過曲面的光能 數(shù)量,單位:流明( lm)。 光通量通常用 Φ來表示。 2、實(shí)際光通量( Actual luminous flux )是指打開照明設(shè)備時(shí),光能從光源發(fā)出,穿 越照明設(shè)備 (如透鏡或燈罩等) ,直到它到達(dá)需要它的工作平面為止的光能數(shù)量。 我們稱到 達(dá)工作平面的光通量為實(shí)際光通量。 通過以上兩點(diǎn)的介紹,可以知道,實(shí)際光通量的數(shù)值要小于初始光通量。見下圖。 由光通的定義,我們緊接著引出另一個(gè)重要的概念:光效。 光效( Efficacy )是光源發(fā)

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燈光的藝術(shù) 燈光的藝術(shù)

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頁數(shù): 20頁

評分: 4.6

1 數(shù)字圖像處理與分析 燈 光 的 藝 術(shù) 2012年12月7日星期五 2 目 錄 一、光的分類 ................................................................................................................................... 3 (一)按光源劃分 ................................................................................................................... 3 (二)按光線的性質(zhì)劃分 ............................................................................

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燈光是決定CG場景成敗的一個(gè)重要因素,這本一站式的教程將幫助你精通CG燈光技術(shù)。本書從最簡單的燈光基礎(chǔ)開始,循序漸進(jìn),逐步剖析燈光高級技巧,包括光線追蹤技術(shù)、Mental Ray渲染和合成等內(nèi)容。通過本書你不僅可以了解光學(xué)理論基礎(chǔ)、CG燈光歷史、理解陰影等知識,還可以通過學(xué)習(xí)基本燈光技術(shù)、高級燈光技巧、專用燈光技術(shù)、燈光匹配特性、燈光和光學(xué)鏡頭效果等來驗(yàn)證這些原理。本書還重點(diǎn)講述了Mental Ray渲染、游戲燈光及合成技術(shù),并穿插給出小竅門和技巧的實(shí)際應(yīng)用案例。

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