第1部分 理論 1
第1章 光線理論入門(mén) 3
1.1 現(xiàn)實(shí)世界的照明 3
1.2 可見(jiàn)光譜 4
1.3 顏色混合 5
1.4 人類(lèi)對(duì)光線的感知 6
1.5 色溫 7
1.6 色平衡 8
1.7 光線的行為 11
1.8 了解光的性質(zhì) 13
1.8.1 強(qiáng)度 16
1.8.2 顏色 17
1.8.3 柔化 18
1.8.4 投射 18
1.8.5 動(dòng)畫(huà) 19
1.8.6 陰影 20
1.8.7 激活 21
第2章 CG光源檢查 23
2.1 CG中的光源 23
2.2 標(biāo)準(zhǔn)光 24
2.2.1 泛光燈 24
2.2.2 點(diǎn)光源 25
2.2.3 直射光源 27
2.2.4 天光 28
2.2.5 區(qū)域光 28
2.2.6 環(huán)境光 30
2.3 光度控制光源 31
2.4 CG光源剖析 32
第3章 了解陰影 37
3.1 陰影的重要性 37
3.2 陰影的技術(shù)方面 40
3.3 偽造 47
3.4 何時(shí)偽造 49
3.5 是否使用陰影 50
3.6 陰影飽和度 52
第2部分 技術(shù) 55
第4章 基本照明技術(shù) 57
4.1 學(xué)習(xí)光線 57
4.2 基本三點(diǎn)照明 58
4.3 主光 59
4.4 輔光 62
4.5 背光 63
4.6 主光對(duì)輔光比值 65
4.6.1 低主光和輔光光強(qiáng)度比值 66
4.6.2 主光對(duì)輔光的高比值 67
4.7 對(duì)比 67
4.8 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--三點(diǎn)照明 68
第5章 深入照明技術(shù) 73
5.1 讓光線起作用 73
5.2 其他光線類(lèi)型 74
5.2.1 毛發(fā)光線 74
5.2.2 強(qiáng)聚光 74
5.2.3 輪廓光 74
5.2.4 背景光 74
5.3 區(qū)域光 75
5.4 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--區(qū)域光 75
5.5 陣列 79
5.6 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--光源陣列 81
5.7 天光 84
5.8 高動(dòng)態(tài)范圍圖像 85
5.9 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--天光 87
第6章 光能傳遞技術(shù) 93
6.1 全局照明 93
6.2 光線分布 94
6.3 光線跟蹤 96
6.4 光能傳遞 97
6.5 光能傳遞工作流程 98
1. 初始質(zhì)量 99
2. 重復(fù)細(xì)化 100
3. 重新聚集 100
6.6 實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)--光能傳遞工作流程 102
第7章 室內(nèi)照明技巧 111
7.1 室內(nèi)照明 111
7.2 室內(nèi)的室外光線 114
7.3 Cookies和Gobo 115
7.4 體積照明 117
7.5 教程--光能傳遞技巧 118
7.6 教程--全局照明模擬 121
7.7 教程--HDR照明 128
7.8 人為照明 134
7.9 教程--人為照明 135
第8章 室外照明技巧 143
8.1 絕妙的戶(hù)外 143
8.2 陽(yáng)光 144
8.3 太陽(yáng)的角度 144
8.4 色溫和時(shí)間 145
8.5 天光 147
8.6 陽(yáng)光和天光 148
8.7 教程--陽(yáng)光和天光 149
8.8 夜間 152
8.9 月光 152
8.10 教程--月光 154
8.11 街頭照明 158
8.12 教程--室外照明裝置 159
8.13 教程--霓虹燈照明 162
第9章 特殊照明技巧 169
9.1 特殊照明問(wèn)題 169
9.2 教程--水下燈光 170
9.3 教程--燭光 175
第10章 燈光匹配 181
10.1 背景板 181
10.2 燈光參考數(shù)據(jù) 183
10.3 HDR 184
10.4 實(shí)際燈光匹配 187
10.5 無(wú)參考的匹配燈光 190
10.6 教程--無(wú)參考的燈光匹配 190
第11章 Mental Ray渲染 199
11.1 物理基礎(chǔ)燈光 199
11.2 教程--全局照明 202
11.3 浮點(diǎn)圖像 206
11.4 教程--浮點(diǎn)圖像 206
11.5 環(huán)境光吸收 210
11.6 教程--環(huán)境光吸收 211
11.7 教程--Mental Ray的焦散效果 214
11.8 渲染選項(xiàng) 217
第12章 游戲燈光 219
12.1 游戲環(huán)境 219
12.2 DirectX 221
12.3 紋理烘培 224
12.4 教程--材質(zhì)烘培 225
第13章 燈光和鏡頭效果 235
13.1 視覺(jué)欺騙 235
13.2 鏡頭里的世界 236
13.3 光暈 237
13.4 教程--光暈 240
13.5 鏡頭光斑 244
13.6 教程--鏡頭光斑 245
13.7 高光 248
13.8 教程--高光 248
第14章 合成 253
14.1 后期制作 253
14.2 合成 254
14.3 渲染元素 257
14.4 教程--渲染元素 262
14.5 教程--Combustion 265
14.6 深入探討合成 272
第3部分 技巧與竅門(mén) 275
第15章 制作 277
15.1 高效地工作 277
15.2 第一步 278
15.3 主光 279
15.4 輔光和背光 280
15.5 渲染 280
15.6 修改 281
15.7 制作管道 282
15.8 建模事宜 283
15.9 紋理事宜 284
15.10 進(jìn)一步修改 285
15.11 準(zhǔn)備 288
15.12 商業(yè)提案 289
15.13 試驗(yàn) 291
第4部分 高級(jí)應(yīng)用 293
第16章 合成與戲劇藝術(shù) 295
16.1 視覺(jué)敘事 295
16.2 合成 296
16.3 統(tǒng)一 299
16.4 組合 300
16.5 重點(diǎn) 302
16.6 深度 306
16.7 基調(diào)與戲劇藝術(shù) 311
16.8 正空間和負(fù)空間 316
16.9 三分法 317
第17章 攝影和技術(shù) 321
17.1 3D中的攝像機(jī) 321
17.2 攝像機(jī)的控制 322
17.3 動(dòng)作線 323
17.4 透視圖 324
17.5 觀點(diǎn)鏡頭 325
17.6 技術(shù)因素 326
17.7 PAL和NTSC 326
17.8 屏幕高寬比 328
17.9 HD和膠片 330
17.10 過(guò)掃描 332
17.11 區(qū)域和運(yùn)動(dòng)模糊 333
17.12 抗鋸齒 334
17.13 銳化濾鏡 335
17.14 軟化濾鏡 336
17.15 超級(jí)采樣 338
第18章 展望 341
18.1 深入了解照明 341
18.2 Brazil 342
18.3 finalRender 344
18.4 Maxwell Render 346
18.5 V-Ray 348
18.6 MAXScript 350
18.7 插件 352
18.8 資源網(wǎng)站 353
18.9 公司網(wǎng)站 354
……
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第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類(lèi)與工程性質(zhì)1.2 場(chǎng)地平整、土方量計(jì)算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開(kāi)挖準(zhǔn)備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護(hù)1.5 土方工程的機(jī)械化施工復(fù)習(xí)思考題第2...
前言第一章 緒論第一節(jié) 互換性概述第二節(jié) 加工誤差和公差第三節(jié) 極限與配合標(biāo)準(zhǔn)第四節(jié) 技術(shù)測(cè)量概念第五節(jié) 本課程的性質(zhì)、任務(wù)與基本要求思考題與習(xí)題第二章 光滑孔、軸尺寸的公差與配合第一節(jié) 公差與配合的...
第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實(shí)踐第二章 綠色建筑評(píng)價(jià)標(biāo)識(shí)總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢(shì),推進(jìn)綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會(huì)國(guó)際合作情況第五章 上海世博會(huì)園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設(shè)計(jì)的研究與實(shí)踐第六...
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柜號(hào) 序號(hào) G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下
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1 工程常用圖書(shū)目錄(電氣、給排水、暖通、結(jié)構(gòu)、建筑) 序號(hào) 圖書(shū)編號(hào) 圖書(shū)名稱(chēng) 價(jià)格(元) 備注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全國(guó)民用建筑工程設(shè)計(jì)技術(shù)措施-電氣 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全國(guó)民用建筑工程設(shè)計(jì)技術(shù)措施-給水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全國(guó)民用建筑工程設(shè)計(jì)技術(shù)措施-暖通空調(diào) ?動(dòng)力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全國(guó)民用建筑工程設(shè)計(jì)技術(shù)措施-結(jié)構(gòu)(結(jié)構(gòu)體系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全國(guó)民用建筑工程設(shè)計(jì)技術(shù)措施 節(jié)能專(zhuān)篇-暖通空調(diào) ?動(dòng)力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土結(jié)構(gòu)施工圖平面整體表示方法制圖規(guī)則和構(gòu)造詳圖(現(xiàn)澆混凝土框架、剪力墻、框架 -剪力墻、框 支剪力墻結(jié)構(gòu)、現(xiàn)澆混凝土樓面與屋面板) 69 代替 00G101
燈光是決定CG場(chǎng)景成敗的一個(gè)重要因素,這本一站式的教程將幫助你精通CG燈光技術(shù)。本書(shū)從最簡(jiǎn)單的燈光基礎(chǔ)開(kāi)始,循序漸進(jìn),逐步剖析燈光高級(jí)技巧,包括光線追蹤技術(shù)、Mental Ray渲染和合成等內(nèi)容。通過(guò)本書(shū)你不僅可以了解光學(xué)理論基礎(chǔ)、CG燈光歷史、理解陰影等知識(shí),還可以通過(guò)學(xué)習(xí)基本燈光技術(shù)、高級(jí)燈光技巧、專(zhuān)用燈光技術(shù)、燈光匹配特性、燈光和光學(xué)鏡頭效果等來(lái)驗(yàn)證這些原理。本書(shū)還重點(diǎn)講述了Mental Ray渲染、游戲燈光及合成技術(shù),并穿插給出小竅門(mén)和技巧的實(shí)際應(yīng)用案例。
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《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》針對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)制作流程安排篇章結(jié)構(gòu),精心設(shè)計(jì)了多個(gè)具有較強(qiáng)代表性的實(shí)例,培養(yǎng)讀者實(shí)際應(yīng)用與操作能力。全書(shū)結(jié)合建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)特點(diǎn),案例式講解,涵蓋室內(nèi)家居裝飾的應(yīng)用范疇;以較小飾品模型入手,循序漸進(jìn),將室內(nèi)設(shè)計(jì)制作技巧逐一呈現(xiàn),不僅講述創(chuàng)建流程,還深入淺出地剖析了這樣創(chuàng)建的原因,使讀者能真正掌握方法,針對(duì)爪同案例進(jìn)行獨(dú)立分析和制作。
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