中文名 | 空間三維模型數(shù)據(jù)格式 | 標(biāo)準(zhǔn)編號 | T/CAGIS 1—2019 |
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發(fā)布日期 | 2019年07月19日 | 實(shí)施日期 | 2019年08月31日 |
自然資源部信息中心、國家基礎(chǔ)地理信息中心、北京超圖軟件股份有限公司、中國城市規(guī)劃設(shè)計(jì)研究院、中國建筑科學(xué)研究院有限公司、中國建筑標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)研究院有限公司、中設(shè)數(shù)字技 術(shù)股份有限公司、中建工程研究院有限公司、河北省第三測繪院、廣州市紅鵬直升機(jī)遙感科技有限公司、 廣州都市圈網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、成都軟易達(dá)信息技術(shù)有限公司。
本標(biāo)準(zhǔn)定義了一種開放式可擴(kuò)展的空間三維模型數(shù)據(jù)格式——Spatial 3D Model(S3M),適用于空間三維模型數(shù)據(jù)的傳輸、交換與共享,有助于解決多源空間三維模型數(shù)據(jù)在不同終端(移動設(shè)備、瀏覽器、桌面電腦)地理信息平臺中的存儲、高效可視化、共享與互操作等難題,對于推動我國三維地理空間數(shù)據(jù)的共享及深入應(yīng)用具有重要作用。
目前,S3M涵蓋的數(shù)據(jù)類型包括:
1)傳統(tǒng)模型:人工建模三維模型數(shù)據(jù);
2)實(shí)景三維:包括傾斜攝影建模數(shù)據(jù)和點(diǎn)云數(shù)據(jù);
3)建筑信息模型(Building Information Modeling,BIM)數(shù)據(jù):采用BIM設(shè)計(jì)軟件制作的三維模型數(shù)據(jù);
4)矢量數(shù)據(jù):包括二維點(diǎn)/線/面數(shù)據(jù)、三維點(diǎn)/線/面數(shù)據(jù)、三維管線數(shù)據(jù)。2100433B
鐘耳順、宋關(guān)福、馮振華、李紹俊、周芹、劉聚海、高肶、賈文玨、張敬波、徐輝、 楊滔、馬恩成、魏來、于潔、李云貴、徐鵬、孫偉、蔡文文、李、何倩。
三維的圖從理論上講,是不能改成二維平面的,(換句話說,能轉(zhuǎn)換成二維平面,指從平面視圖的角度來說)。在三維視圖中,輸入命令PLAN——回車(默認(rèn)命令下的當(dāng)然UCS)就可以轉(zhuǎn)換為二維平面圖了。
是地圖的問題吧,換個地圖試試
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預(yù)算有限空間流量的三維模型——變壓器室通風(fēng)的優(yōu)化
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空間數(shù)據(jù)模型是描述GIS空間數(shù)據(jù)組織和進(jìn)行空間數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ),它反映了現(xiàn)實(shí)世界中空間實(shí)體之間的相互關(guān)系,是空間數(shù)據(jù)處理和空間數(shù)據(jù)挖掘的核心問題。文章論述了空間數(shù)據(jù)模型的表示形式,重點(diǎn)討論了基于柵格的三維空間數(shù)據(jù)模型,指出了柵格矢量空間數(shù)據(jù)模型集成化的必要性以及集成化表示方法,給出了將矢量數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為柵格數(shù)據(jù)的歐氏距離變換與算法,為基于柵格空間數(shù)據(jù)的空間數(shù)據(jù)處理和空間數(shù)據(jù)挖掘奠定了基礎(chǔ)。
本書根據(jù)使用3ds Max進(jìn)行三維模型制作的特點(diǎn),精心設(shè)計(jì)了100多個實(shí)例,由優(yōu)秀的三維模型制作人員編寫,循序漸進(jìn)地講解了使用3ds Max制作專業(yè)三維模型作品所需要的全部知識。全書共分為10章,分別介紹3ds Max基礎(chǔ)知識、對象的基本操作、創(chuàng)建幾何基本體、三維修改建模、二維圖形修改建模、NURBS曲面建模、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)與VRay材質(zhì)、貼圖類型與VRay貼圖、燈光與渲染設(shè)置、綜合實(shí)例。最后通過5個綜合實(shí)例介紹大型三維場景的設(shè)計(jì)思路與表現(xiàn)技法,不僅能幫助讀者提高綜合運(yùn)用3ds Max與VRay制作三維效果圖的能力,而且能引導(dǎo)讀者學(xué)會如何選擇與運(yùn)用恰當(dāng)?shù)墓ぞ弑憩F(xiàn)具有個性化的三維設(shè)計(jì)效果,以體現(xiàn)三維設(shè)計(jì)之精髓。
本書根據(jù)使用3dsMax進(jìn)行三維模型制作的特點(diǎn),精心設(shè)計(jì)了100多個實(shí)例,由優(yōu)秀的三維模型制作人員編寫,循序漸進(jìn)地講解了使用3dsMax制作專業(yè)三維模型作品所需要的全部知識。全書共分為10章,分別介紹3dsMax基礎(chǔ)知識、對象的基本操作、創(chuàng)建幾何基本體、三維修改建模、二維圖形修改建模、NURBS曲面建模、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)與VRay材質(zhì)、貼圖類型與VRay貼圖、燈光與渲染設(shè)置、綜合實(shí)例。最后通過5個綜合實(shí)例介紹大型三維場景的設(shè)計(jì)思路與表現(xiàn)技法,不僅能幫助讀者提高綜合運(yùn)用3dsMax與VRay制作三維效果圖的能力,而且能引導(dǎo)讀者學(xué)會如何選擇與運(yùn)用恰當(dāng)?shù)墓ぞ弑憩F(xiàn)具有個性化的三維設(shè)計(jì)效果,以體現(xiàn)三維設(shè)計(jì)之精髓。
三維模型的壓縮表達(dá)與快速恢復(fù)方法是高效存儲與使用模型的關(guān)鍵,在數(shù)字娛樂、動畫制作以及虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域有著深入廣泛的應(yīng)用背景。本項(xiàng)目以幾何信號處理理論為基礎(chǔ),探索三維模型的稀疏化表達(dá)、壓縮感知以及快速恢復(fù)方法,并將研究成果應(yīng)用于大型三維模型庫的快速檢索上。針對目前三維模型數(shù)據(jù)量大的特點(diǎn),結(jié)合壓縮感知理論、凸優(yōu)化方法以及高性能計(jì)算理論開展三維模型壓縮與快速恢復(fù)算法的創(chuàng)新性研究。主要研究內(nèi)容包括:三維模型的稀疏化表達(dá)、稀疏約束下的優(yōu)化算法、魯棒的二階精度優(yōu)化算法、三維模型快速檢索框架的建立等。本研究將為三維模型的遠(yuǎn)距離傳輸、本地大量存儲、以及海量三維模型庫的快速檢索奠定理論和方法的基礎(chǔ)。