nit基本概述
nit,亞硝酸鹽的英文縮寫。亞硝酸鹽,一類無機化合物的總稱。主要指亞硝酸鈉,亞硝酸鈉為白色至淡黃色粉末或顆粒狀,味微咸,易溶于水。外觀及滋味都與食鹽相似,并在工業(yè)、建筑業(yè)中廣為使用,肉類制品中也允許作為發(fā)色劑限量使用。由亞硝酸鹽引起食物中毒的機率較高。食入0.3~0.5克的亞硝酸鹽即可引起中毒甚至死亡。
| ? 中文名稱 ? ? ? ? | ? ? ?亞硝酸鹽 ? ? ? ? ? ? | ? 化學(xué)式 ? ? | ? ? ?NaNO2 ? ? ? ? ? ? |
| ? 英文名 ? ? ? ? | ? ? ? Nitrite | ? 分子量 | ? ? ?69.00 |
| ? 別稱 ? ? ? ? | ? ? ? 亞硝酸鈉 ? ? ? ? ? ? | ? 危險品運輸 ? ? | ? ? ? 中毒 ? ? ? ? ? ? |
阮由漢代琵琶衍變而來,其歷史悠久,音響富于特色。漢武帝元鼎二年(公元前115年),張騫出使烏孫國,烏孫王昆彌與漢通婚,在烏孫公主出嫁前,漢武帝為她做了一件樂器以解遙途思念之情,此樂器便是“阮”,古代稱...
(1) 沖擊強度用于評價材料的抗沖擊能力或判斷材料的脆性和韌性程度,因此沖擊強度也稱沖擊韌性。(2) 沖擊強度是試樣在沖擊破壞過程中所吸收的能量與原始橫截面積之比。(3)沖擊強度的測量標(biāo)準(zhǔn)主要有ISO...
在中國歷史上,談?wù)搸鶗徽J(rèn)為是不禮貌的,廁所這個主題在很大程度上被忽視。有關(guān)中國廁所的論著也很少見到,因此在公廁文明的教育上有著很大的開發(fā)潛力。廁所是使人放松、振奮和感到享受的圣地。人們必須關(guān)注所有...
道路燈的基本概述
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江蘇明宇光電科技有限公司 江蘇明宇光電科技有限公司 道路燈的基本概述 道路燈是城市的動脈。 主照明為路燈, 道路燈是在道路上設(shè)置為在夜間給車輛和行人提供必 要能見度的照明設(shè)施。 道路燈可以改善交通條件, 減輕駕駛員疲勞, 并有利于提高道路通行 能力和保證交通安全。庭園燈、 景觀燈與路燈形成立體的照明模式,增強道路裝飾效果,美 化城市夜景,也可彌補道路燈照度的不足。 道路燈具需要配光合理,其光源最好有壽命超長,常年使用免維護(hù)。光效高、顯色性好,能 在超低溫環(huán)境下瞬時啟動正常工作的特點。目前, 道路燈常見的有白熾燈、 高壓汞燈、 高壓 鈉燈、低壓鈉燈、 無極燈、金鹵燈、 熒光燈等。 現(xiàn)階段道路燈光源的主流產(chǎn)品仍為高壓鈉燈, 近年由于國家大力提倡節(jié)能減排, 無極燈作為新型光源相比傳統(tǒng)光源, 無極燈能使道路路面 達(dá)到更好的均勻度。 道路燈要合理使用光能, 防止眩光。 其所發(fā)出的光線要沿要求的角度照
傳遞窗的基本概述
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雅寧凈化傳遞窗的基本概述和使用方法已經(jīng)常用尺寸 傳遞窗作為潔凈室的一種輔助設(shè)備,主要用于潔凈區(qū)與潔凈區(qū)、非潔凈區(qū)與潔凈區(qū)之間的 小件物品的傳遞,以減少潔凈室的開門次數(shù),最大限度的降低潔凈區(qū)的污染。傳遞窗廣泛 應(yīng)用于微細(xì)科技、生物實驗室、制藥廠、醫(yī)院、食品加工業(yè)、 LCD、電子廠等等一切需要 空氣凈化的場所。 傳遞窗是一種潔凈室的輔助設(shè)備,主要用于潔凈區(qū)與潔凈區(qū)之間、潔凈區(qū)與非潔凈區(qū) 之間小件物品的傳遞,以減少潔凈室的開門次數(shù),把對潔凈室的污染降低到最低程度。傳 遞窗采用不銹鋼板制作,平整光潔。雙門互為連鎖,有效阻止交叉污染,設(shè)有電子或機械 連鎖裝置,并配置紫外線殺菌燈。 傳遞窗分為三大類: 1、電子連鎖傳遞窗 2、機械連鎖傳遞窗 3、自凈式傳遞窗 傳遞窗按工作原理可分風(fēng)淋式傳遞窗和普通傳遞窗、層流傳遞窗。可根據(jù)實際要求制做各 種型號傳遞窗。 可選配件:對講機、殺菌燈等相關(guān)功能配件。 傳遞窗
Cononical同時維護(hù)兩個獨立的Unity版本,包括Unity和Unity 2D,兩者的用戶界面在視覺上幾乎沒有區(qū)別,但技術(shù)和實現(xiàn)方式是不同的。
Unity作為Compiz的插件,是使用C++和Vala編程語言實現(xiàn)的,并使用了不常用的Nux的OpenGL工具包。作為Compiz的一個插件,Unity的GPU加速性能可以廣泛支持不同的硬件體系。
Unity 2D是一組單獨的應(yīng)用程序,采用Qt框架構(gòu)建圖形用戶界面語言QML來實現(xiàn)。 Unity 2D默認(rèn)情況下,使用Metacity的窗口管理器,但也可以使用加速的窗口管理器,如 Compiz 或 KWin。 在Ubuntu 11.10上,Unity 2D使用了基于Xrender合成器的Metacity實現(xiàn)透明效果。從Ubuntu的11.10起,Unity 2D取代了經(jīng)典的GNOME面板,提供給不能運行的Compiz的硬件系統(tǒng)。
2012年10月發(fā)布的Ubuntu 12.10不再包含Unity 2D,因為3D版已經(jīng)能夠更好地支持低配置的硬件系統(tǒng)。
人們對Unity的評價褒貶不一。Unity的設(shè)計和部署一直存在爭議,一些評論者認(rèn)為部分軟件在Unity上不能正常運行或功能遭到限制,另外一些評論者懷疑Unity相比于GNOME 2沒太大的改進(jìn)。2012年4月26日發(fā)布Ubuntu 12.04之后,Unity的統(tǒng)一接口更加成熟,也得到更多人的積極評價。
因為Unity和Ayatana項目的開發(fā)主要是針對Ubuntu,所以最新的版本應(yīng)用在Ubuntu上面。除Ubuntu之外,其他Linux發(fā)行版也嘗試通過Ayatana項目將Unity移植相應(yīng)Linux版本。 由于移植Ayatana組件需要修改其他應(yīng)用程序,這增加了移植的復(fù)雜性。
Arch Linux提供了許多的Ayatana組件,包括Unity和Unity 2D,但到目前(2011年4月)為止,這些都是陳舊的版本。
Fedora開發(fā)者宣布有意把Unity導(dǎo)入Fedora, 但這項計劃被推遲到 Fedora 15,現(xiàn)已因無進(jìn)展而取消。
Frugalware采用了Ayatana,包括Unity和Unity 2D,將作為即將到來的Frugalware版本的開發(fā)分支的一部分,但該項目已停止。
openSUSE提供了許多可用于GNOME的的Ayatana組件。由于Compiz不能完善解決的問題,開發(fā)者已被擱置了移植Unity的計劃。