怎能用“矢量法”來解釋“法矢量”?笑話。
常用的有矢量交會法、矢量圖解法、矢量傾角法、矢量軌跡法和矢量包絡線法等??偞女惓姸仁噶浚═a)可直接觀測或利用垂直磁異常和水平磁異常作圖合成求得。矢量法不受地形限制,但正常場選擇正確與否影響較大。計算之前也需要給定磁性體的幾何形狀。 2100433B
從坐標原點O(平衡位置)畫一矢量 ,使它的模等于諧振動的振幅A,并令t=0時A與x軸的夾角等于諧振動的初位相φ0,然后使A以等于角頻率ω的角速度在平面上繞O點作逆時針轉動,這樣作出的矢量稱為旋轉矢量。...
回復:既然可以到處,就可以導入,檢查一下導出的gvd格式是不是損壞,再重新導出一次試試。
用旋轉矢量法求初相位,要用到的公式是x=Acos(ωt+ψ),由cos圖像可知,t=0時位于最高點,在旋轉矢量的圖像上對應于圓形的最右邊的那個點(與x軸的交點),我們就叫它起始點。在得知要求的質點的初...
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評分: 4.3
1 電壓互感器 V/V 接矢量圖及矢量計算 編輯 ABC569499305 2012年 10月 22日 一、電網電源矢量圖 電網電源的矢量表示方式。三相電源互差 120o, ,相電壓相序 依次為 UA(U AO)、UB(U BO)、UC(U CO),線電壓相序依次為 UAB、 UBC、UCA。矢量圖上各個電壓用帶箭頭的線段和帶下標的字母 來表示,下標的第一個字母是電壓的高電位端,如 UAB 表示 A 端的電位高于 B 端,在矢量圖上箭頭指向 A。如下圖 二、兩臺單相互感器 V/V 連接方式與矢量圖 1、接線方式。 兩臺單相互感器 V/V 連接有多種方式,通常接法是首尾連接 法。電壓互感器一次側與二次側接線柱傍都有標記。 老標準一次 側首端為 A,末端為 X,二次側首端為 a,末端為 x。新標準一 2 次側首端為 A,末端為 B,二次側首端為 a,末端為 b。通常接 線方式為一次側 AB-
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評分: 4.6
三 柏氏矢量 從上面介紹的兩種基本類型的位錯模型得知在位錯線附近的一定區(qū)域內均發(fā)生了 晶格畸變,位錯的類型不同, 則位錯區(qū)域內 的原子排列情況 與晶格畸變的大小和方向都 不相同 柏氏矢量 人們設想,最好能有一個量, 用它不但可以表示 位錯的性質 ,而且可以表示 晶格畸變的 大小和方向 ,從而使人們在研究位錯時能夠擺脫位錯區(qū)域內原子排列具體細節(jié)的約束, 這就是所謂的柏氏矢量。 現以刃型位錯為例說明柏氏矢量的確定方法: 在實際晶體中,從距位錯一定距離的任一原子似出發(fā),以至相鄰原子為一步,沿逆 時針方向環(huán)繞位錯線做一閉合回路,稱之為柏氏回路。 在完整晶體中以同樣的方向和步數做相同的回路,此時的回路沒有封閉。 由完整晶體的回路 終點Q到始點M引一矢量 b,使該回路閉合, 這個矢量 b即為這條 位錯線的柏氏矢量。 有了位錯線和柏氏矢量就可以確定刃型位錯的正負 通常先人為地規(guī)定位錯線的方向, 然后用右
矢量之間的運算要遵循特殊的法則。矢量加法一般可用平行四邊形法則。由平行四邊形法則可推廣至三角形法則、多邊形法則或正交分解法等。矢量減法是矢量加法的逆運算,一個矢量減去另一個矢量,等于加上那個矢量的負矢量。A-B=A (-B)。矢量的乘法。矢量和標量的乘積仍為矢量。矢量和矢量的乘積,可以構成新的標量,矢量間這樣的乘積叫標積;也可構成新的矢量,矢量間這樣的乘積叫矢積。例如,物理學中,功、功率等的計算是采用兩個矢量的標積。W=F·S,P=F·v,物理學中,力矩、洛倫茲力等的計算是采用兩個矢量的矢積。M=r×F,F=qv×B。
我國各地興建的許多地下停車場,不僅安裝大量光源,并且24小時照明,浪費了大量電能。矢量照明的應用即當有人、車出入需要照明時,系統會在高亮狀態(tài)下運行,反之則保持節(jié)電的低亮狀態(tài),比傳統照明方式節(jié)電80%以上。
矢量照明的原理即矢量圖像的原理。矢量圖像由被稱為矢量的數學對象定義的線條和曲線組成。 矢量根據圖像的幾何特性描繪圖像。 例如,矢量圖形中的靴帶由特定的寬度和長度定義,設置在特定位置,并以特定顏色填色。 不論是移動靴帶、調整其大小,還是更改其顏色,都不會降低圖形的品質。同樣光束也可以根據不同的照明需要和照明環(huán)境、照明風格設計進行調整,即達到了視覺美化效果,也保證了光源質量。
傳統照明只有一個單一的亮度指標,只調明暗,而矢量照明則是一個多維度、多參量照明。相對傳統照明而言,它的優(yōu)勢更加明顯:不僅能調明暗,還能調色溫、色調,如可以根據個人喜好和場所需要調成偏綠、偏藍、偏紅等不同風格。LED光源出現后,把照明的概念拓展了,不光是一個照亮的問題,更重要的是發(fā)揮了一種環(huán)境渲染、改變氛圍、增加情趣、調節(jié)情緒、改變心情的功能,從而給照明燈具賦予了新的內涵。2100433B
矢量,數學術語,又稱向量。既有大小又有方向的量。一般來說,在物理學中稱作矢量,在數學中稱作向量。在計算機,矢量圖可以無限放大永不變形。
矢量的概念實際上根源于格式塔心理學對人的視知覺的研究。格式塔心理學建立在大量實證的基礎之上,主要研究人的知覺。格式塔心理學認為,我們人類在感知環(huán)境時,總是傾向于在頭腦中去填充信息的缺失,使其成為易于掌控的完整的圖案和形態(tài)。
比如下圖。圖1A圖中的完形結果是左面的兩個圓是一組,而圖1B圖的完形結果是右面的兩個圓是一組。通過那兩個鼻子,三個圖形的位置并沒有變,我們改變了三個圓之間的“力”。 圖1 A圖中左面兩個圓之間的“引力”較大,讓我們認為它們倆是一組。而圖1B圖中的兩個小鼻子,為右面的兩個圓形之間添加了一個更強大的吸引力,大過了左面兩個圓之間的吸引力,我們覺得它們倆成了一組。 由于心理完形的存在,對圖像的認識,人們就具有了共通的傾向性。這被格式塔心理學稱為“力”。 在電影中,這種屏幕內的力引導觀眾的實現從一點到另一點。這樣的力具有方向和強度,被稱為“矢量”。
矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系 列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無關。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。