中文名 | 矢量地圖符號制作規(guī)范 [1]? | 發(fā)布日期 | 2012-10-26 |
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批準(zhǔn)發(fā)布部門 | 國家測繪地理信息局 | 實施日期 | 2013-01-01 |
標(biāo)準(zhǔn)號 | CH/T 4017-2012 | 技術(shù)歸口 | 國家測繪地理信息局 |
李霖、于忠海 等。2100433B
武漢大學(xué)。
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.3
本文闡述了面向?qū)ο蟮幕靖拍?,及如何運用面向?qū)ο蟮乃枷雽Φ貓D符號進行了制圖分類,最后在地圖符號分類的基礎(chǔ)上,設(shè)計了地圖符號庫面向?qū)ο笤O(shè)計模型與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
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評分: 4.6
電氣圖中符號含義及開關(guān)安裝位置 一、電氣圖中 AP、AL、ALE、AT 、AW 含義 1、AP--- 動力配電箱, 2、AL--- 照明配電箱, 3、ALE--- 應(yīng)急照明配電箱, 4、AT---- 雙電源切換箱, 5、AW---電表箱。 很多設(shè)計院是按這個來給配電箱分類的,在前面加數(shù)字表示樓 層,后面加數(shù)字表示序號 二、建筑水電安裝中 BV-3X10-PVC25-WC-CC/MR含義 1、BV(塑料銅芯線 )-3X10(3根 10平方毫米的電線) 2、PVC25(用 PVC管,管徑是 25即 1 寸) 3、WC(敷設(shè)方式 -- 沿墻敷設(shè)) 4、CC(敷設(shè)方式 -- 沿地敷設(shè)) 5、MR在金屬線槽內(nèi)敷設(shè) 三、ZR-BV-3*4~CT 含義 ZR表示阻燃; BV表示塑料銅芯線; 3*4 表示 3 根 4 平方的線; CT 表示敷設(shè)方式為電纜橋架敷設(shè)。 四、PC20-WC,CC含義 1、PC2
矢量之間的運算要遵循特殊的法則。矢量加法一般可用平行四邊形法則。由平行四邊形法則可推廣至三角形法則、多邊形法則或正交分解法等。矢量減法是矢量加法的逆運算,一個矢量減去另一個矢量,等于加上那個矢量的負(fù)矢量。A-B=A (-B)。矢量的乘法。矢量和標(biāo)量的乘積仍為矢量。矢量和矢量的乘積,可以構(gòu)成新的標(biāo)量,矢量間這樣的乘積叫標(biāo)積;也可構(gòu)成新的矢量,矢量間這樣的乘積叫矢積。例如,物理學(xué)中,功、功率等的計算是采用兩個矢量的標(biāo)積。W=F·S,P=F·v,物理學(xué)中,力矩、洛倫茲力等的計算是采用兩個矢量的矢積。M=r×F,F(xiàn)=qv×B。
我國各地興建的許多地下停車場,不僅安裝大量光源,并且24小時照明,浪費了大量電能。矢量照明的應(yīng)用即當(dāng)有人、車出入需要照明時,系統(tǒng)會在高亮狀態(tài)下運行,反之則保持節(jié)電的低亮狀態(tài),比傳統(tǒng)照明方式節(jié)電80%以上。
矢量照明的原理即矢量圖像的原理。矢量圖像由被稱為矢量的數(shù)學(xué)對象定義的線條和曲線組成。 矢量根據(jù)圖像的幾何特性描繪圖像。 例如,矢量圖形中的靴帶由特定的寬度和長度定義,設(shè)置在特定位置,并以特定顏色填色。 不論是移動靴帶、調(diào)整其大小,還是更改其顏色,都不會降低圖形的品質(zhì)。同樣光束也可以根據(jù)不同的照明需要和照明環(huán)境、照明風(fēng)格設(shè)計進行調(diào)整,即達到了視覺美化效果,也保證了光源質(zhì)量。
傳統(tǒng)照明只有一個單一的亮度指標(biāo),只調(diào)明暗,而矢量照明則是一個多維度、多參量照明。相對傳統(tǒng)照明而言,它的優(yōu)勢更加明顯:不僅能調(diào)明暗,還能調(diào)色溫、色調(diào),如可以根據(jù)個人喜好和場所需要調(diào)成偏綠、偏藍(lán)、偏紅等不同風(fēng)格。LED光源出現(xiàn)后,把照明的概念拓展了,不光是一個照亮的問題,更重要的是發(fā)揮了一種環(huán)境渲染、改變氛圍、增加情趣、調(diào)節(jié)情緒、改變心情的功能,從而給照明燈具賦予了新的內(nèi)涵。2100433B
矢量,數(shù)學(xué)術(shù)語,又稱向量。既有大小又有方向的量。一般來說,在物理學(xué)中稱作矢量,在數(shù)學(xué)中稱作向量。在計算機,矢量圖可以無限放大永不變形。
矢量的概念實際上根源于格式塔心理學(xué)對人的視知覺的研究。格式塔心理學(xué)建立在大量實證的基礎(chǔ)之上,主要研究人的知覺。格式塔心理學(xué)認(rèn)為,我們?nèi)祟愒诟兄h(huán)境時,總是傾向于在頭腦中去填充信息的缺失,使其成為易于掌控的完整的圖案和形態(tài)。
比如下圖。圖1A圖中的完形結(jié)果是左面的兩個圓是一組,而圖1B圖的完形結(jié)果是右面的兩個圓是一組。通過那兩個鼻子,三個圖形的位置并沒有變,我們改變了三個圓之間的“力”。 圖1 A圖中左面兩個圓之間的“引力”較大,讓我們認(rèn)為它們倆是一組。而圖1B圖中的兩個小鼻子,為右面的兩個圓形之間添加了一個更強大的吸引力,大過了左面兩個圓之間的吸引力,我們覺得它們倆成了一組。 由于心理完形的存在,對圖像的認(rèn)識,人們就具有了共通的傾向性。這被格式塔心理學(xué)稱為“力”。 在電影中,這種屏幕內(nèi)的力引導(dǎo)觀眾的實現(xiàn)從一點到另一點。這樣的力具有方向和強度,被稱為“矢量”。
矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系 列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無關(guān)。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。