作????者 | 張屯國 | 出版社 | 國防工業(yè)出版社 |
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出版時間 | 2004年1月 | 頁????數(shù) | 353 頁 |
定????價 | 32 元 | ISBN | 9787118032277 |
第1講 UGNX8操作基礎
1.1 新功能簡介
1.2 操作界面
1.2.1 操作界面簡介
1.2.2 定制界面
1.3 系統(tǒng)屬性設置
1.3.1 對象首選項
1.3.2 用戶界面首選項
1.3.3 可視化首選項
1.3.4 工作平面首選項
1.4 視圖布局設置
1.4.1 布局功能
1.4.2 布局操作
1.5 工作圖層及設置
1.5.1 圖層類別
1.5.2 圖層設置
1.5.3 圖層操作
1.6 對象操作
1.6.1 對象的隱藏
1.6.2 對象的顯示
1.6.3 對象的變換
1.7 坐標系設置
1.7.1 坐標系的構建
1.7.2 坐標系的變換
1.8 常用工具
1.8.1 【基準軸】工具
1.8.2 【基準平面】工具
1.8.3 類選擇器
第2講 基本曲線
2.1 實例·模仿——車架
2.2 點與點集
2.2.1 點
2.2.2 點集
2.3 直線
2.4 圓弧與圓
2.5 修飾曲線
2.5.1 創(chuàng)建倒圓角
2.5.2 倒斜角
2.5.3 修剪曲線
2.6 多邊形
2.7 二次曲線
2.7.1 橢圓
2.7.2 拋物線
2.7.3 雙曲線
2.7.4 一般二次曲線
2.8 樣條曲線
2.9 螺旋線
2.10 實例·操作——滑腳母
2.11 實例·練習——閥體截面
第3講 高級曲線
3.1 實例·模仿——花瓶
3.2 相交曲線
3.3 截面曲線
3.4 抽取曲線
3.5 偏置曲線
3.6 投影曲線
3.7 組合投影曲線
3.8 鏡像曲線
3.9 橋接曲線
3.10 簡化曲線
3.11 連接曲線
3.12 纏繞/展開曲線
3.13 編輯曲線
3.14 實例·操作——水龍頭
3.15 實例·練習——實體框架
第4講 草圖
4.1 實例·模仿——墊片1
4.2 草圖工作平面
4.2.1 在平面上的草圖平面
4.2.2 在路徑上的草圖平面
4.3 草圖曲線繪制
4.3.1 定位
4.3.2 輪廓
4.3.3 直線與圓弧
4.3.4 派生直線
4.3.5 矩形
4.3.6 修剪與延伸
4.4 草圖的約束
4.4.1 幾何約束
4.4.2 尺寸約束
4.4.3 約束操作
4.5 草圖編輯
4.5.1 鏡像
4.5.2 偏置
4.5.3 投影與相交
4.5.4 添加現(xiàn)有曲線
4.5.5 編輯定義線串
4.5.6 編輯曲線參數(shù)
4.6 實例·操作——墊片2
4.7 實例·練習——螺母截面
第5講 主體特征建模
5.1 實例·模仿——曲軸
5.2 基本體素特征
5.2.1 長方體
5.2.2 圓柱體
5.2.3 圓錐體
5.2.4 圓球體
5.3 掃掠特征
5.3.1 拉伸
5.3.2 回轉
5.3.3 沿引導線的掃掠
5.3.4 管道特征
5.4 成型特征
5.4.1 孔
5.4.2 凸臺
5.4.3 腔體
5.4.4 墊塊
5.4.5 鍵槽
5.4.6 槽
5.4.7 筋特征
5.5 實例·操作——連接底座
5.6 實例·練習——撥叉實體
第6講 特征操作與編輯
6.1 實例·模仿——泵蓋
6.2 細節(jié)特征
6.2.1 倒圓
6.2.2 倒斜角
6.2.3 拔模
6.2.4 抽殼
6.2.5 螺紋
6.3 特征復制
6.3.1 抽取
6.3.2 對特征形成圖樣
6.3.3 圖樣面
6.3.4 鏡像特征
6.3.5 鏡像體
6.4 特征編輯
6.4.1 編輯特征參數(shù)
6.4.2 特征移動
6.4.3 重新排序
6.4.4 抑制與取消特征
6.4.5 移除參數(shù)
6.5 實例·操作——煙灰缸
6.6 實例·練習——杯子
第7講 曲面創(chuàng)建
第8講 曲面編輯
第9講 裝配
第10講 工程制圖
附錄A UG NX8的安裝方法
附錄B 模擬試卷
Unigraphics(簡稱UG)軟件起源于美國麥道飛機公司,后于1991年11月并入世界上最大的軟件公司——EDS公司。它提供了一個基于過程的產品設計環(huán)境,涵蓋了設計、分析、加工和管理等各個領域,使產品的開發(fā)從設計到加工真正實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的無縫集成,是集CAD/CAE/CAM/CAID一體化的三維參數(shù)化的集成軟件。UG軟件具有強大的曲線設計、實體造型、曲面設計、虛擬裝配和生成工程圖等功能,可以進行仿
CAD一直都沒能做到渲染后還能編輯的技術。不像3D 渲染后一樣可以進行編輯而不會有什么影響。像你這樣如何想看到渲染效果而不是線框的話~可以選擇三維著色~可以得到簡單的效果, 如果用戶要求的話~你可以...
CAD三維圖畫出來了,如何渲染啊,點了渲染怎么還是原來的呢?
CAD渲染功能太弱,導到3D去渲
CAD只是眾多設計軟件的一種,它偏重于平面設計;如果指望它把3D建模和渲染都搞定,不太現(xiàn)實;對于相關軟件的選擇:如果是搞家裝,建筑效果等,可以學習使用CAD(平面)+3DsMax(3D建模)+Vray...
格式:pdf
大?。?span id="asivjat" class="single-tag-height">165KB
頁數(shù): 5頁
評分: 4.7
針對以往生成鋼筋模型方法中存在模型可調控性差、數(shù)據(jù)量大等問題,對基礎鋼筋模型進行了數(shù)學分析,建立了圓柱形、圓弧形基礎鋼筋模型。以此為基礎,采用可擴展標記語言(extensible markup language,XML)定義了一個基礎鋼筋模型存儲格式和一個復雜鋼筋模型存儲格式,采用面向對象圖形渲染引擎(object-oriented graphics rendering engine,OGRE)實現(xiàn)了對模型數(shù)據(jù)的讀取和渲染。仿真結果表明,該方法生成的各種鋼筋模型數(shù)據(jù)量小、可調控性強、在連接處光滑逼真、仿真效果良好,為各種建筑仿真軟件中鋼筋的生成提供了一種更快、更有效的方法。
UG多軸編程核心技巧
書 名: Revit應用實例與技巧
ISBN: 9787112080977
開本: 16
定價: 49.00 元
《UG NX 5工業(yè)設計精解與實例》通過具體的實例詳細介紹了利用UGNX5進行工業(yè)設計的思路、方法和過程。全書為兩部分:第一部分為外形建模,包括光柵圖像應用(插入和編輯、操作光柵圖像等),工業(yè)設計建模方法與流程,曲面分析,工業(yè)設計建模實例等;第二部分為渲染與動畫,包括高質量圖像制作步驟、生成藝術圖像、材料與紋理設置、光源設置,前景、背景、展示室環(huán)境添加與編輯,特殊效果等視覺效果的制作和動畫模擬,渲染實例等內容。附錄中介紹了文本加到幾何體上和逆向工程。通過對《UG NX 5工業(yè)設計精解與實例》的學習,讀者基本上能夠利用UGNX5軟件獨立完成較復雜的工業(yè)產品設計、渲染及動畫制作。
《UG NX 5工業(yè)設計精解與實例》不僅可以作為大中專學校產品設計、模具設計與制造、數(shù)控加工等專業(yè)的計算機輔助設計高級課程教材,而且也適用于社會上各種cAD培訓班以'及相關專業(yè)技術人員學習UGNX5的高級參考書。