中文名 | 生成藝術(shù),衍生藝術(shù),自我衍生藝術(shù) | 外文名 | Generative art |
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這一分類下的藝術(shù)品,都是集合了人類智慧,以及機(jī)器勞動的成果。
按照紐約大學(xué)菲利普·加蘭特爾(Philip Galanter) 2003 年發(fā)表論文《什么是“自動生成藝術(shù)”?》里解釋,自動生成藝術(shù)是“藝術(shù)家應(yīng)用計(jì)算機(jī)程序,或一系列自然語言規(guī)則,或一個機(jī)器,或其它發(fā)明物,產(chǎn)生出一個具有一定自控性的過程,該過程的直接或間接結(jié)果是一個完整的藝術(shù)品”。
在另外一篇論文里,加蘭特爾總結(jié)了自動生成藝術(shù)的四大特征:
1.自動生成藝術(shù)涉及使用“隨機(jī)化”來打造組合;
2.自動生成藝術(shù)包含利用“遺傳系統(tǒng)”來產(chǎn)生形式上的進(jìn)化;
3.自動生成藝術(shù)是一種隨著時間而變化的不間斷變化的藝術(shù);
4.自動生成藝術(shù)由電腦上運(yùn)行的代碼所創(chuàng)建。
不僅如此,他還探尋了復(fù)雜理論與該藝術(shù)形式之間的聯(lián)系——一般認(rèn)為,復(fù)雜系統(tǒng)的“復(fù)雜”并非人們通常所指的復(fù)雜程度,而是指一個由多個簡單單元所組成的結(jié)構(gòu),經(jīng)過非線性交互作用,產(chǎn)生集體的行為。在加蘭特爾看來,自動生成藝術(shù)本身就處于復(fù)雜理論的語境當(dāng)中。藝術(shù)家們探索了高度有序的自動生成方式,以及完全無序的自動生成方式——這里包括遺傳算法、常用于自動分形藝術(shù)的 L-System、涌現(xiàn)現(xiàn)象等等。
自動生成藝術(shù)已經(jīng)深刻影響了許多數(shù)字產(chǎn)品的思路。
其中,2008 年發(fā)行的電腦游戲《孢子》體現(xiàn)了自動生成藝術(shù)的觀點(diǎn)——游戲?qū)⑼婕抑糜谝粋€系統(tǒng)之中,順應(yīng)系統(tǒng)里的規(guī)則,讓里面的生物產(chǎn)生進(jìn)化,并進(jìn)而產(chǎn)生高度復(fù)雜的文明;每一次玩家都能夠隨機(jī)地創(chuàng)造游戲中的角色,并自由搭配種族特性,玩家的每一個動作,都將影響自己所控制種族后續(xù)的發(fā)展;每一次重頭開始玩《孢子》,都會發(fā)生游戲世界里的生物發(fā)生了變化。——如果《孢子》是可以自動運(yùn)行的,那么它本身就是自動生成藝術(shù)的作品了。
《孢子》的游戲設(shè)計(jì)師正是傳奇的威爾?萊特(Will Wright),他所設(shè)計(jì)的模擬城市系列,讓玩家不知不覺地認(rèn)識到復(fù)雜理論。無論是玩家如何去規(guī)劃道路、建筑、住宿區(qū)還有商業(yè)區(qū)、供水系統(tǒng)、電力系統(tǒng)等相對獨(dú)立的子系統(tǒng),都會影響一個系統(tǒng)的整體表現(xiàn)——也就是玩家在游戲中的表現(xiàn)。
在移動應(yīng)用中,一些開發(fā)者與設(shè)計(jì)師也通過“自動生成藝術(shù)”的思路來開發(fā)軟件。由 Jaakko Tuomivaara 和約翰·哈林(Johan Halin)開發(fā)的 Deko ,利用幾種特定的組合隨機(jī)生成壁紙——理論上看,Deko 可以繪制出無限張不同的壁紙。哈林還專門搭建了一個網(wǎng)站,用于收集用戶所生成的,符合人類美學(xué)觀點(diǎn)的壁紙。2100433B
1987年,生態(tài)學(xué)家湯姆·雷(Tom Ray)(也有文章指出是叫Thomas Ray)編寫出“Tierra”的計(jì)算機(jī)人工生命模型。 湯姆·雷剛把編寫好的小玩意兒放進(jìn)計(jì)算機(jī),它就迅速繁殖起來,直到幾百個副本占滿了可用的存儲空間。雷的小玩意兒勉強(qiáng)算是個試驗(yàn)性的計(jì)算機(jī)病毒,因?yàn)橐坏╇x開他的計(jì)算機(jī)便不能再復(fù)制,所以它沒什么危險(xiǎn)。
雷的世界設(shè)計(jì)得很巧妙,在病毒老祖宗數(shù)以千計(jì)的克隆品中,有大約10%在自我復(fù)制時發(fā)生了微小變異。完全設(shè)定好 Tierra 的進(jìn)化機(jī)制后,雷就完全放手不管了。最初那個家伙是一個「80」——叫這個名字是因?yàn)樗木幋a長度為80個字節(jié)。有些80發(fā)生了一點(diǎn)隨機(jī)的變異,成了79或81。這些新病毒中的一些變種不久就接管了雷的虛擬世界。它們進(jìn)而再變異出更多種類。病毒80幾乎被這迅速增長的新「物種」大軍逼到瀕臨滅絕的地步。不過,它挺了過來,在79、51和45這些新面孔出現(xiàn)并達(dá)到數(shù)量峰值一段時間以后,80又死灰復(fù)燃了。
他的任務(wù)就是觀測 Tierra 里面誕生的新病毒,監(jiān)控病毒里面的進(jìn)化路徑。這種“放權(quán)”的方法,讓計(jì)算機(jī)病毒的進(jìn)化充滿了偶然性。有一次,雷在睡醒后,發(fā)現(xiàn)一種長度為 22 字節(jié)的病毒,但別人用 Tierra,采用同樣的進(jìn)化路徑,但最終得到病毒的長度為 31 字節(jié)。——即便是計(jì)算機(jī)所模擬的進(jìn)化,其過程再也不可重現(xiàn)。
上世紀(jì) 60 年代,作為一種嘗試,一些人也打算機(jī)器的自發(fā)地進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。來自曼徹斯特大學(xué)的德斯蒙德·保羅·亨利(Desmond Paul Henry)用轟炸機(jī)上使用的“投彈瞄準(zhǔn)器”制造了世界上第一個自我繪畫的機(jī)器。“投彈瞄準(zhǔn)器”實(shí)際上也是計(jì)算機(jī)的一種,它們通常裝備在戰(zhàn)斗機(jī)上,通過陀螺儀、電機(jī)、齒輪、望遠(yuǎn)鏡,綜合風(fēng)向、距地面高度、航偏角、炸彈重量等復(fù)雜因素,來計(jì)算出準(zhǔn)確的投彈點(diǎn)。
與當(dāng)時的計(jì)算機(jī)有所區(qū)分的是,“投彈瞄準(zhǔn)器”不能按照預(yù)定的程序運(yùn)行,也無法儲存信息。因此亨利每次都必須重新“教育”機(jī)器畫圖。然后“畫畫機(jī)器”就拿起了筆,然后就不斷畫出一條條線條,當(dāng)一幅畫作完成時,這些精細(xì)的線條就會組成復(fù)雜度驚人的藝術(shù)作品,展現(xiàn)了多重維度的曲線變化。
過程不可重現(xiàn),亨利的“畫畫機(jī)器”(The drawing machines)所繪制的作品具備不可復(fù)制的特性。亨利一共制作了三部“畫畫機(jī)器”——由于這些機(jī)器,他被人視為數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的先鋒。
有自動生成土方這個鍵 墊層不放坡為什么 墊層底面,難道不包括墊層嗎
軟件中自動不生成技術(shù)措施費(fèi)怎么調(diào)
技術(shù)措施費(fèi)是要自己手動輸入的
應(yīng)該是版本的問題,我記得好像是528以上的版本才有的這個功能,用新版本了,老的功能記得也不是太清楚了,在你的構(gòu)造柱的界面找一下,看看有沒有。。。。。。。。。。。
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2 14 7 1 7 4 2 8 6 6 14 10 3 4 1 151.22 151.24 149.67 147.91 149.67 151.43 151.22 151.89 148.61 148.61 151.24 152.12 156.65 151.43 147.91 836.73 789.00 915.51 901.44 754.12 946.57 872.82 854.40 908.06 847.85 907.95 912.89 910.88 839.96 921.00 814.08 766.61 888.21 876.50 724.46 907.38 847.15 828.45 881.57 824.62 881.14 887.66 878.12 808.37 891.62 22.65 22.39 27.30 24.94 29.66 39.19 25.67 25.95 26.4
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年 月 日 發(fā)票號 支出摘要 支出金額 2017 11 1 111 ( 1604010201 )技術(shù)服務(wù)費(fèi) ¥ 90.00 2017 11 2 222 刻章(公章、法人、財(cái)務(wù)) ¥ 170.00 財(cái)務(wù)記賬表 ( 支出總計(jì)自動生成)
自動測試生成器,是一種軟件工具。以計(jì)算機(jī)程序和準(zhǔn)則作為輸入數(shù)據(jù)。有時測定預(yù)期結(jié)果。
自動測試生成器 automated test generator
一種軟件工具,它以計(jì)算機(jī)程序和準(zhǔn)則作為輸入,產(chǎn)生的是這些準(zhǔn)則要求的測試輸入數(shù)據(jù),有時還確定預(yù)期的結(jié)果。
同義詞:測試數(shù)據(jù)生成器 test data generator,測試用例生成器test casegenerator,自動測試數(shù)據(jù)生成器 automated test data generator,自動測試用例生成器 automated test case generator。(GB/T11457-95)2100433B
各種非圓凸模可分為兩種情況:第一種,非圓凸模的俯視圖輪廓完全由線段組成;第二種,非圓凸模的俯視圖輪廓由線段和圓弧或者完全由圓弧組成。對于第二種情況,在生成凸模主視圖之前,必須對俯視圖中的圓弧進(jìn)行適當(dāng)處理,也就是根據(jù)圓弧的情況,考慮圓弧在主視圖中的投影效果,用一段或幾段線段取代俯視圖中的圓弧,這種方法稱為“圓弧多邊形化”。
1.圓弧的多邊形化處理
分析各種類型的圓弧,根據(jù)投影原理,圓弧的替代可分為三種情況:(1)若有圓弧段AB,只要圓弧與圓的水平直徑無交點(diǎn),就可用線段AB替代圓弧AB。(2)若有圓弧段AB,只要圓弧與圓的水平直徑存在兩個交點(diǎn)C和D,可用三條線段AC、CD、DB替代圓弧AB。(3)若有圓弧段AB,只要圓弧與圓的水平直徑存在一個交點(diǎn)C,則可用兩條線段AC、CB來替代圓弧AB。
2.多邊形點(diǎn)集的處理
若兩個圓弧或圓弧與線段連接點(diǎn)為切點(diǎn),在主視圖中可能沒有與此切點(diǎn)對應(yīng)的棱線,為了正確地生成主視圖,在對俯視圖進(jìn)行“多邊形化”處理后,必須對所有的切點(diǎn)進(jìn)行判斷,確定哪些切點(diǎn)要刪除以及哪些切點(diǎn)應(yīng)保留。具體的判斷方法如下:(1)若兩圓弧相切,設(shè)圓心分別為O1、O2,半徑分別為R1、R2,切點(diǎn)為P,O1x、O2x、Px分別為兩圓心和切點(diǎn)的X坐標(biāo)值,當(dāng)|O1x-O2x|=|R1-R2|時,切點(diǎn)需要保留,否則切點(diǎn)要刪除。(2)若豎直線段與圓弧相切,則切點(diǎn)要保留,其余的線段與圓弧相切時,切點(diǎn)要刪除。包含圓弧段的非圓凸模俯視圖在進(jìn)行“多邊形化”處理后,便轉(zhuǎn)化為非圓凸模俯視圖完全由線段組成的情況,因而以后處理第一種情況和第二種情況的方法是相同的。
某沖壓件的零件圖,若要自動生成此零件的沖裁凸模,首先要根據(jù)零件的要求及板料的厚度對零件圖進(jìn)行適當(dāng)?shù)钠?,然后再對偏移后的圖形進(jìn)行“多邊形化”處理,并且計(jì)算各個圓弧的圓心,算出圓弧與水平直徑的各個交點(diǎn)。根據(jù)上述的三種情況,將圖中的各段圓弧用適當(dāng)?shù)木€段替代,替代后的多邊形如圖3b所示。
頂點(diǎn)集為V:{A,B,C,D,E,F(xiàn),G,H,I,J,K,L,M,N,O,P},V中的許多頂點(diǎn)屬于原來的切點(diǎn)集U:{B,C,D,E,F(xiàn),G,J,K,M,N}。在生成主視圖時,U中的切點(diǎn)有的要產(chǎn)生棱線,如:E、F、K等,有的不產(chǎn)生棱線,如:B、C、D等,因而要從U中去除產(chǎn)生棱線的切點(diǎn),處理后的點(diǎn)集為U1:{B,C,D,G,J,M,N},再將V與U1求差(即V1=V-U1)得到新的點(diǎn)集V1:{A、E、F、H、I、K、L、O、P}。在生成所對應(yīng)的主視圖時,多邊形頂點(diǎn)集V1中的每個頂點(diǎn)在主視圖中都對應(yīng)著一條棱線(可見或被隱藏),棱線的位置由對應(yīng)頂點(diǎn)的X坐標(biāo)確定,棱線的可見與隱藏由對應(yīng)頂點(diǎn)的Y坐標(biāo)及此頂點(diǎn)與投影面的關(guān)系決定。
要想生成非圓凸模的主視圖,只需對頂點(diǎn)集V1進(jìn)行處理。在V1中任取一