V-Ray基礎(chǔ)教學(xué)教程—VR雙面材質(zhì)
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初學(xué)者必讀 VRay 2.0 材質(zhì)設(shè)置( 7) ——使用雙面材質(zhì) 使用雙面材質(zhì)可以向?qū)ο蟮那懊婧秃竺嬷付▋蓚€(gè)不同的材質(zhì), 使用 VRay 渲染器時(shí), 有 專用的雙面材質(zhì)類型,在本實(shí)例中, 將為大家講解其相關(guān)知識(shí)。在制作實(shí)例之前, 大家需要 首先下載素材文件。 (1)運(yùn)行 3ds max 2011 ,打開(kāi)素材“蘋果源文件 .max”,該場(chǎng)景中的蘋果皮尚未設(shè)置 材質(zhì)。 (2)渲染“ VR-物理相機(jī) 001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。 (3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,添加“ VR-雙面材質(zhì)”至活動(dòng)視圖,并重命名。 (4)將“蘋果皮”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“蘋果皮”對(duì)象。 (5)首先來(lái)設(shè)置蘋果皮正面材質(zhì),即白色的內(nèi)瓤部分的材質(zhì),將“ VrayMtl ”材質(zhì)添加 至活動(dòng)視圖。 (6)設(shè)置“ VrayMtl ”材質(zhì)成為“蘋果皮”材質(zhì)的正面材質(zhì)。 (7)展開(kāi)“ Material #11”節(jié)點(diǎn)編輯參數(shù),設(shè)置“
Vray材質(zhì)
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vr太陽(yáng) vr太陽(yáng)參數(shù) 勾選激活濁度:6.0臭氧:0.6強(qiáng)度倍增器:0.03尺寸倍增器: 5.0陰影細(xì)分:25陰影偏移:0.2mm光子發(fā)射半徑:50.0mm 環(huán)境貼圖vr天空 vr天空參數(shù) 勾選手動(dòng)太陽(yáng)節(jié)點(diǎn)太陽(yáng)濁度:6.0太陽(yáng)臭氧:0.6太陽(yáng)倍增器: 0.04太陽(yáng)大小倍增:1.0 廚房vray材質(zhì)參數(shù): 地板材質(zhì)uvw貼圖:1100:2400:196mm 一、vraymtl:漫反射:242+木地板貼圖w位置:90 (基本材質(zhì))反射:衰減前黑側(cè)197.227.255 衰減方式:fresnel 高光光澤度:0.8光澤度:0.85 凹凸:復(fù)制漫反射材質(zhì)20% 二、vray代理材質(zhì): vraymtl:漫反射:214.202.183(全局光材質(zhì)) 墻面磚材質(zhì)uvw貼圖1100:780:
3DMAX--VRAY教程
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設(shè)計(jì)吧廊http://www.***.***/"http://www.***.***/ 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程資源論壇,為中國(guó)設(shè)計(jì)師服務(wù),提供大量的3dmax教程,vray教程,cad教程,ps教程,sketchup教程,室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì),渲染,鑒賞,打造最具氣氛的設(shè)計(jì)師交流論壇 3dmax新手學(xué)習(xí)中常見(jiàn)問(wèn)題及問(wèn)答 http://www.***.***/thread-13530-1-1.html vray初學(xué)者最常見(jiàn)的問(wèn)題的解決方法 http://www.***.***/thread-13524-1-1.html 材質(zhì)球用完了,還想繼續(xù)做新的材質(zhì)的方法 http://www.***.***/thread-13218-1-1.html 從3dmax建模到vr渲染出圖的全過(guò)程(173張圖片精華教程) http:/
VRAY材質(zhì)(瓷磚金屬)
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-1- vray材質(zhì)匯總 瓷磚金屬 三、瓷磚材質(zhì)..............................................................................................................................-1- 3.1、白色瓷磚:.................................................................................................................-1- 3.2、瓷磚大理石:.............................................................................................
vray材質(zhì)參數(shù)大全解析
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vray材質(zhì)參數(shù)大全 raymtl為vray標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 漫射:相當(dāng)于物體本身的顏色 反射:黑與白的過(guò)度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物體都是黑色的,因?yàn)闆](méi)有光,白天因?yàn)橛泄?,太?yáng)光由三種顏色,光 照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。 折射:透明、半透明、折射:當(dāng)光線可以穿透物體時(shí),這個(gè)物體肯定時(shí)透明的。紙張、塑料、 蠟燭等物體在光的照射下背光部分會(huì)出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射 入后會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。 墻面漆漫射245發(fā)光貼圖于燈光緩存反射20-25高光0.25 選項(xiàng)去掉第一個(gè)提高渲染速度vr是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16 頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16 白色油漆,漫射255
VRAY材質(zhì)(玻璃木材)
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-1- vray材質(zhì)匯總 玻璃木材 一、玻璃材質(zhì)..............................................................................................................................-1- 1.1、一般玻璃(些微模糊):...........................................................................................-1- 1.2、磨砂玻璃:.............................................................................................................
Vray透光窗紗教程
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vray透光窗紗教程 不少不少朋友問(wèn)窗紗怎么做的?今天有時(shí)間就做了個(gè)教程,希望對(duì)大 家有個(gè)借鑒作用。先看效果 近處 首先來(lái)制作簡(jiǎn)單的窗紗效果 進(jìn)入折射貼圖 再來(lái)制作帶紋理的窗紗,前4部與簡(jiǎn)單窗紗一樣,接下來(lái) 繼續(xù) over 上面場(chǎng)景文件太打,把下面這張圖的文件傳上來(lái),大家玩玩
vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置講解(全) (2)
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各類vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置講解(全) 透明玻璃、磨砂玻璃以及顏色各異的七彩玻璃等等都是依靠設(shè)置vray玻璃材質(zhì)參數(shù)來(lái)形成, vray玻璃材質(zhì)參數(shù)就是為了順應(yīng)我們消費(fèi)者對(duì)于玻璃不同的需求而誕生的。調(diào)玻璃,vray 是王者。簡(jiǎn)單,質(zhì)感高。但是不同的vray參數(shù)成就了感官不一的各類玻璃。下面一起來(lái)看 看成就玻璃種類之王vray玻璃材質(zhì)參數(shù)有哪些吧! 傳統(tǒng)的vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置時(shí),主要包括以下三種: 一、俗稱透明玻璃的白玻璃材質(zhì)調(diào)節(jié)方法 漫射透明玻璃顏色反射200上下折射255勾上影響陰影細(xì)分12 二、vray有色玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法 1、漫反射:128,128,128 2、反射:248,248,248菲涅爾反射:開(kāi)啟 3、折射:255,255,255折射率:1.55影響陰影:開(kāi)啟煙霧顏色:255,241,237(煙 霧
3dmax室內(nèi)Vray渲染全過(guò)程3D教程
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3sdmax????????????????????[jay313027598]????????????????,3dmax??????????:vray1.5rc3??????????????:1????????vr?? 2?????????????? 3dmax???www.***.*** ????????? ???????vr?????????gi??? ??????vr?? ???????vr??????????? ????????? ???? ??????????????????????? ????????????? ??????? ???????? ????????? ???????????????? ??????????? ???????????????????????????????
3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染)
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白色墻面: 白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒(méi)有反射] --------------------------------------- 鋁合金: 漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25brdf[各向異性]ward[沃 德] --------------------------------------- 地板: 反射貼圖里放置falloff[衰減]在衰減類型里為fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20飽和度為255色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60飽和度為102色調(diào)為150 fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45光澤度:0.45
3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合
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(一)、木質(zhì)類材質(zhì) 木地板1(印象):漫反射:木地板材質(zhì),反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗,高光光澤度: 0.78,反射光澤度:0.85,細(xì)分:15,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度: 0.7,凹凸:10%木地板材質(zhì)。 木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤 度:1。 2、木地板啞面實(shí)木-黑石:漫反射:木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87, 反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值0.85 2、木紋(ev):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 3、木材(ev):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),
VRAY材質(zhì)(玻璃木材) (2)
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-1- vray材質(zhì)匯總 玻璃木材 一、玻璃材質(zhì)..............................................................................................................................-1- 1.1、一般玻璃(些微模糊):...........................................................................................-1- 1.2、磨砂玻璃:.............................................................................................................
vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置講解(全)
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各類vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置講解(全) 透明玻璃、磨砂玻璃以及顏色各異的七彩玻璃等等都是依靠設(shè)置vray玻璃材質(zhì)參數(shù)來(lái)形成, vray玻璃材質(zhì)參數(shù)就是為了順應(yīng)我們消費(fèi)者對(duì)于玻璃不同的需求而誕生的。調(diào)玻璃,vray 是王者。簡(jiǎn)單,質(zhì)感高。但是不同的vray參數(shù)成就了感官不一的各類玻璃。下面一起來(lái)看 看成就玻璃種類之王vray玻璃材質(zhì)參數(shù)有哪些吧! 傳統(tǒng)的vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置時(shí),主要包括以下三種: 一、俗稱透明玻璃的白玻璃材質(zhì)調(diào)節(jié)方法 漫射透明玻璃顏色反射200上下折射255勾上影響陰影細(xì)分12 二、vray有色玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法 1、漫反射:128,128,128 2、反射:248,248,248菲涅爾反射:開(kāi)啟 3、折射:255,255,255折射率:1.55影響陰影:開(kāi)啟煙霧顏色:255,241,237(煙 霧
VRAY材質(zhì)(陶瓷特殊石材塑料)
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-1- vray材質(zhì)匯總 陶瓷特殊石材塑料 七、陶瓷材質(zhì)..............................................................................................................................-1- 7.1、白色陶瓷釉面:.........................................................................................................-1- 7.2、黑灰色瓷器:..............................................................................................
3dmax室內(nèi)Vray渲染全過(guò)程3D教程
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3dmax??vray????3d????:2007-09-1607:44??:???????:jay313027598?:377995???:79???:3dsmax???????vr????????????????????????????...3sdmax????????????????????[jay313027598]????????????????,3dmax??????????:vray1.5rc3??????????????: 1????????vr??2?????????????? 3dmax???www.***.*** ??:????????????????vr?????????gi?????????vr?????????vr????
緯地道路實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)教程(Hint VR V2.X)
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緯地道路實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)教程(hintvrv2.x)——該資料為緯地道路實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)教程(hintvrv2.x)緯地道路三維漫游系統(tǒng)virtualroad是國(guó)內(nèi)較早開(kāi)發(fā)的一套專業(yè)的道路虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。該系統(tǒng)是基于dtm和平、縱、橫設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)生成地面、道路、橋梁、隧道...
3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程
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3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程首先是玻璃 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 這是初級(jí)磨沙玻璃 實(shí)現(xiàn):透過(guò)磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級(jí)磨沙玻璃折射中加入 reflect/refract的參數(shù) 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說(shuō)一下內(nèi)磨沙面物體 內(nèi)磨沙面物體 準(zhǔn)備圖片! 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 背景圖黑,轉(zhuǎn)換為黑白圖象 用ps調(diào)整色階:使圖象黑白分明 新建blend材質(zhì)倒入材質(zhì)和鐵圖(3.jpg) 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 materigl是物體的底材質(zhì)(代替3.jpg黑色部分) materigl是物體的添加材質(zhì)(代替3.jpg白色部分) b
VRay常用材質(zhì)參數(shù)集錦:透明和磨砂玻璃
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透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色調(diào)成全白假如要做透光效果,勾選影 響陰影就ok了 磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射 交換前側(cè)的顏色 vr常用材質(zhì)參數(shù) 白色墻面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒(méi)有反射] 鋁合金:漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25brdf[各向異性] ward[沃德]地板:反射貼圖里放置falloff[衰減]在衰減類型里為fresnel[菲 湦耳]上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色亮度為20飽和度為255色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為60飽和度為102色調(diào)為150 fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0
VRay常用材質(zhì)參數(shù)集錦:透明和磨砂玻璃 (2)
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透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色調(diào)成全白假如要做透光 效果,勾選影響陰影就ok了 磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入 菲涅耳反射交換前側(cè)的顏色 vr常用材質(zhì)參數(shù) 白色墻面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒(méi) 有反射] 鋁合金:漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25 brdf[各向異性] ward[沃德]地板:反射貼圖里放置falloff[衰減]在衰減類型里為 fresnel[菲湦耳]上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色亮度為20飽 和度為255色調(diào)為151下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為 60飽和度為102色調(diào)為150fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為 1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0
雙面免漆板是什么材質(zhì)
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本文將詳細(xì)解答關(guān)于雙面免漆板的材質(zhì)問(wèn)題。雙面免漆板是一種在建設(shè)工程領(lǐng)域廣泛應(yīng)用的材料,它具有哪些特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),以及適用的場(chǎng)景和注意事項(xiàng)等內(nèi)容將在正文中進(jìn)行解釋。
VR技術(shù)在焊條電弧焊教學(xué)中的應(yīng)用
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將vr技術(shù)引入焊條電弧焊教學(xué)能夠使理論與實(shí)踐結(jié)合,極大提升教學(xué)效果和教學(xué)資源利用率.
vrayforsketchup渲染教程②--材質(zhì)篇
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vrayforsketchup????--?????????????????????????????????????????????????~??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????~~???????????????vrayforsketchup??????????3dsmax??????????su?vfs?????vfs????????????????????????????????????????????????1.6beta???????????????????????????max??????
vrayforsketchup渲染教程②——材質(zhì)篇
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以VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)促進(jìn)古建筑教學(xué)
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針對(duì)當(dāng)前古建筑傳統(tǒng)教學(xué)方法和手段的傳統(tǒng)單一問(wèn)題;提出以vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升古建筑教學(xué)效果;分析了古建筑教學(xué)中存在的不足和vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的作用和特色;并以廣州市海幢寺大雄寶殿教學(xué)系統(tǒng)為例;介紹vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用成果和作用;
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職位:工程資料管理員
擅長(zhǎng)專業(yè):土建 安裝 裝飾 市政 園林