主要包括認識中文版3ds Max 2011軟件、文件操作和對象的使用、基本三維物體的創(chuàng)建與編輯、基本平面對象的創(chuàng)建與編輯、三維物體的編輯修改、高級建模、材質(zhì)與貼圖、布置場景燈光效果、為場景添加攝影機、渲染輸出、動畫制作與渲染輸出基礎知識和動畫制作案例等。
本書在內(nèi)容設計上以基礎寬泛、應用具體為原則,在內(nèi)容編排上遵循由淺入深、理論聯(lián)系實際的原則,且本書所選案例都針對特定的功能和使用技巧而設計,具有一定的代表性,制作過程翔實、方法實用,圖文并茂、通俗易懂,可操作性強,具有較強的實踐性。
本書面向從事三維設計的初、中級用戶,可以作為高職高專院校的圖形圖像制作專業(yè)、電腦藝術(shù)設計專業(yè)、動漫設計與制作專業(yè)、建筑設計專業(yè)和計算機專業(yè)的三維制作教材,也可作為廣告設計、建筑可視化以及動畫設計與制作人員的自學和參考用書或社會培訓教材使用。
第1篇:3ds Max基礎知識與建模篇
第1章 認識3ds Max 2011 1
1.1 3ds Max基本功能 1
1.2 3ds Max 2011的運行環(huán)境 2
1.3 3ds Max 2011的安裝與激活 2
1.4 3ds Max的工作界面 3
1.4.1 工作窗口概覽 4
1.4.2 標題欄、菜單欄與主工具欄 6
1.4.3 命令面板 7
1.4.4 視圖窗口與視圖控制區(qū) 8
1.4.5 動畫記錄控制區(qū) 8
1.4.6 狀態(tài)欄 9
1.5 界面的定制與調(diào)用 9
1.6 快捷鍵的定制 12
1.7 系統(tǒng)單位設置 13
本章小結(jié) 14
實訓作業(yè)1:軟件安裝及界面定制 14
第2章 文件操作和對象的使用 15
2.1 文件操作 15
2.1.1 3ds Max 支持的文件類型 15
2.1.2 文件的打開、保存與合并 16
2.2 對象的創(chuàng)建與修改 17
2.2.1 對象的創(chuàng)建方法 17
2.2.2 修改對象的參數(shù) 18
2.3 對象的選擇 20
2.3.1 對象的選擇方法 20
2.3.2 組 21
2.3.3 選擇集 22
2.4 對象的變換 22
2.4.1 坐標系的變換 22
2.4.2 對象軸心點的變換 24
2.4.3對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放變換 25
2.4.4陣列、對齊和鏡像命令 26
2.5準確繪圖功能的應用 29
2.5.1變換的鍵盤輸入 29
2.5.2繪圖中的捕捉 30
2.5.3增量捕捉 30
2.5.4使用捕捉變換對象練習 31
本章小結(jié) 31
實訓作業(yè)2:文件及對象的變換操作 32
第3章基本三維物體的創(chuàng)建與編輯 33
3.1創(chuàng)建標準幾何體 33
3.1.1桌子的創(chuàng)建 37
3.1.2桌上標準幾何體的創(chuàng)建 39
3.1.3平面基本體(地平面)的創(chuàng)建 45
3.2擴展基本體的創(chuàng)建與修改 46
3.2.1沙發(fā)的創(chuàng)建 47
3.2.2電腦桌的創(chuàng)建 52
3.2.3衣柜的創(chuàng)建 56
3.3建筑模型的創(chuàng)建 59
3.3.1門的創(chuàng)建 59
3.3.2窗的創(chuàng)建 60
3.3.3樓梯的創(chuàng)建 61
本章小結(jié) 64
實訓作業(yè)3:標準基本體和擴展基本體的創(chuàng)建與組合 64
第4章基本平面對象的創(chuàng)建與編輯 65
4.1創(chuàng)建基本的平面對象 65
4.1.1創(chuàng)建二維圖形對象 66
4.1.2二維圖形的調(diào)整 67
4.2二維圖形的編輯 71
4.2.1連接與分離二維圖形 71
4.2.2二維圖形頂點和線段的修改 73
4.3由二維圖形生成三維造型的常用方法 78
4.3.1使用“車削”修改器 78
4.3.2使用“擠出”修改器 81
4.3.3使用“倒角”修改器 83
4.3.4使用“倒角剖面”修改器 85
4.4使用“放樣”技術(shù)生成復合對象 86
4.4.1“放樣”技術(shù)的操作要點 87
4.4.2“放樣”技術(shù)的應用實例 87
本章小結(jié) 102
實訓作業(yè)4:二維圖形及由二維圖形生成三維圖形 103
第5章三維物體的編輯修改 104
5.1常用修改器命令的使用 104
5.1.1錐化修改器 104
5.1.2扭曲修改器 105
5.1.3彎曲修改器 107
5.1.4FFD修改器 110
5.1.5面擠出修改器 113
5.2三維物體的布爾運算 114
5.3對象類型轉(zhuǎn)化修改器 117
5.3.1編輯樣條線修改器 117
5.3.2編輯多邊形修改器 118
5.3.3編輯網(wǎng)格修改器 120
5.3.4編輯面片修改器 120
5.4網(wǎng)格平滑修改器 120
5.5晶格修改器 121
本章小結(jié) 122
實訓作業(yè)5:三維物體的編輯修改 122
第6章高級建模 124
6.1多邊形建模 124
6.2面片建模 160
6.3網(wǎng)格建模 163
6.4NURBS建模 166
本章小結(jié) 175
實訓作業(yè)6:高級建模技術(shù) 176
第2篇:材質(zhì)與貼圖篇
第7章材質(zhì)與貼圖 177
7.1材質(zhì)、貼圖與材質(zhì)編輯器的概念 177
7.1.1材質(zhì)編輯器的使用 177
7.1.2材質(zhì)類型 180
7.1.3冷材質(zhì)和熱材質(zhì) 181
7.1.4為對象添加材質(zhì) 182
7.2貼圖 182
7.2.1貼圖類型 182
7.2.2貼圖坐標 182
7.3材質(zhì)與貼圖的應用 183
7.3.1標準材質(zhì)的使用和自定義材質(zhì) 183
7.3.2光線跟蹤材質(zhì) 195
7.3.3建筑材質(zhì)的使用 207
7.3.4無光/投影材質(zhì) 208
7.3.5復合材質(zhì)的使用和自定義材質(zhì) 209
7.4材質(zhì)庫的使用 219
7.4.1保存材質(zhì) 219
7.4.2材質(zhì)庫的使用 221
7.5UVW貼圖修改器 222
本章小結(jié) 226
實訓作業(yè)7:材質(zhì)綜合應用 227
第3篇:環(huán)境設置與效果圖渲染輸出篇
第8章布置場景燈光效果 228
8.1標準燈光的使用 229
8.1.1泛光燈 229
8.1.2目標聚光燈 234
8.2光度學燈光的使用 237
8.3IES太陽光的使用 243
本章小結(jié) 245
實訓作業(yè)8:燈光綜合應用 245
第9章為場景添加攝影機 246
9.1攝影機的類型及使用方法 246
9.2攝影機的應用 249
本章小結(jié) 250
實訓作業(yè)9:為場景添加攝影機 251
第10章渲染輸出 252
10.1快速渲染 252
10.2渲染設置 254
10.3渲染輸出文件 261
本章小結(jié) 266
實訓作業(yè)10:渲染綜合實訓 266
第4篇:動畫制作與渲染輸出篇
第11章動畫制作與渲染輸出基礎知識 267
11.1動畫的制作原理 267
11.2動畫的分類 268
11.3動畫的制作流程 269
11.4動畫的渲染與輸出 269
本章小結(jié) 273
實訓作業(yè)11:動畫制作流程以及動畫的渲染輸出 273
第12章動畫制作案例 274
12.1關鍵點動畫與軌跡視圖調(diào)整 274
12.2路徑變形動畫與軌跡視圖調(diào)整 283
12.3路徑約束與表達式控制器動畫 292
12.4材質(zhì)參數(shù)變化及切片修改器動畫設置 301
12.5reactor工具 305
12.6空間扭曲與粒子系統(tǒng)及環(huán)境與鏡頭特效 308
本章小結(jié) 333
實訓作業(yè)12:動畫設計與制作綜合實訓 333
參考文獻 335
這個倒2010就改了? 你換個就可以了
軟件介紹:3ds Max 2017是一款強大的三維立體設計軟件,它可生成專業(yè)品質(zhì)的三維動畫、渲染和模型。借助高效的工具集,可在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建更好的三維內(nèi)容和虛擬現(xiàn)實 (VR) 內(nèi)容。使用者和設計者通...
1 3dsmax8安裝源文件中,選自動運行 2 開始安裝3 序列號666-12345678,選擇3dsmax8安裝路徑4 3dsmax8安裝完成后,打開軟件,選擇下一步5 打開注冊機,生成激活碼,選擇...
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大?。?span id="ueoufrp" class="single-tag-height">115KB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。
格式:pdf
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
應用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實地表現(xiàn)出現(xiàn)實世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領域中得到廣泛的應用。該文詳細介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
《3ds Max8基礎與案例教程》根據(jù)教育部有關職業(yè)院校計算機應用和軟件專業(yè)領域緊缺人才培養(yǎng)培訓相結(jié)合的特點,以實用性為原則,從零起點開始介紹3ds Max 8的使用方法和技巧。《3ds Max8基礎與案例教程》共分為8章:第1章講解了3ds Max 8工作環(huán)境與基本操作,第2章講解三維建模,第3章講解了修改器的使用,第4章講解了二維圖形建模,第5章講解了材質(zhì)與貼圖,第6章講解了燈光、攝像機與渲染,第7章講解了動畫制作,第8章講解了粒子系統(tǒng)與空間扭曲?!?ds Max8基礎與案例教程》適用于職業(yè)教育計算機類及相關專業(yè),也可作為中高級職業(yè)資格與就業(yè)培訓用書。
《3ds max室內(nèi)外裝飾設計案例教程》通過豐富,精彩的實例效果,生動、翔實的講解講述了3dsmax在室內(nèi)、外裝飾方面的應用?!?ds max室內(nèi)外裝飾設計案例教程》從實用性、易掌握性出發(fā),簡明易懂、重點突出、操作簡練、內(nèi)容豐富而實用、可操作性強。可幫助讀者以最少的時間、 效率學習掌握用3dsmax繪制建筑電腦效果圖?!?ds max室內(nèi)外裝飾設計案例教程》適用面廣,既可供建筑行業(yè)的設計人員,室內(nèi)、外裝飾設計人員和電腦圖形愛好者學習和參考,也可作為各大專院校相關專業(yè)和3dsmax設計培訓班的教材。
本書共分9章,采用案例帶動知識點學習的方法進行講解,通過學習實例掌握軟件的操作方法和操作技巧。全書除了介紹大量的知識點外,還介紹了15個案例和15個拓展案例,還提供了近100個思考與練習題。讀者可以邊進行案例制作,邊學習相關知識和技巧,輕松掌握3ds max的使用方法和使用技巧。即使一個非專業(yè)的設計人員,只要系統(tǒng)的學習,使用它一樣可以制作出高水準的模型和動畫作品。
3ds Max是目前PC平臺上最優(yōu)秀的3D動畫軟件之一,也是當前使用最廣泛、銷售量最大的繪圖軟件,它集三維建模、渲染及動畫制作于一體,應用領域非常廣泛,從靜態(tài)三維物體表現(xiàn)到動畫特效制作,從人體建模到游戲角色,從工業(yè)造型到機械仿真等各個方面,為設計者提供了完善的三維制作的解決方案。本書共分7章,通過12個角色動畫設計案例的分析講解,全面地介紹了使用3ds Max 9進行三維角色動畫設計的方法與技能。