同義詞 3ds Max&V-Ray建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)案例教程(3ds Max&V-Ray建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)案例教程)一般指3ds Max&V-Ray建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)案例教程(3ds Max&V-Ray建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)案例教程)
3ds Max&V-Ray建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)案例教程 |
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書號(hào): |
25093 |
ISBN: |
978-7-301-25093-8 |
作者: |
鄭恩峰 |
版次: |
1 |
開本: |
16開 |
裝訂: |
平 |
字?jǐn)?shù): |
430 千字 頁數(shù):296 |
定價(jià): |
¥40.00 |
瀏覽次數(shù): |
380 |
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出版日期: |
2015-02-12 |
叢書名: |
21世紀(jì)全國高職高專建筑設(shè)計(jì)專業(yè)技能型規(guī)劃教材 |
內(nèi)容簡介:
3ds max的功能十分強(qiáng)度大,制作效果圖只用到其中的一小部分功能,因此,將必需的功能進(jìn)行篩選和歸類,能夠有效的使讀者擺脫繁雜界面的束縛,快速掌握制作效果圖所需要的工具和命令。本教程側(cè)重于效果圖制作核心功能的講解與探討。 2100433B
建筑設(shè)計(jì),用手繪表現(xiàn)怎樣表現(xiàn)!
多拍些照片,找透視關(guān)系 平時(shí)多畫透視圖,從簡單的正方形,長方向畫起,其實(shí)建筑透視就是這些長方形和正方形組成的 每天畫直線,要一筆到位,不能拖拖拉拉,想畫田字格那樣畫 熟悉各種鉛筆的軟硬,粗細(xì),把筆頭在...
用3ds max做建筑設(shè)計(jì)學(xué)什么書比較好?
學(xué)習(xí)3dmax不用看書 你可以上網(wǎng)上的論壇去進(jìn)行學(xué)習(xí) 有個(gè)我要自學(xué)網(wǎng) 還有其他的論壇,例如Abbs了,火星時(shí)代了,還有拓者論壇了什么的 學(xué)這個(gè)重要的是實(shí)踐 很多的快捷命令了 還有渲染時(shí)候的設(shè)置了 都是...
AutoCAD 3ds max Vray Photoshop室外效果圖完美建筑表現(xiàn)(附盤)
網(wǎng)站上有一些視頻教程 你可以去下載
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頁數(shù): 2頁
評(píng)分: 4.6
隨著現(xiàn)在科技的發(fā)展以及計(jì)算機(jī)的普及應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一門新興綜合性技術(shù),越來越受到人們的關(guān)注,并廣泛應(yīng)用于科技、商業(yè)、醫(yī)療、教育、娛樂等領(lǐng)域。本文主要論述虛擬現(xiàn)實(shí)在城市建筑表現(xiàn)方面的建模流程以及建模要求。
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頁數(shù): 未知
評(píng)分: 4.6
根據(jù)目前彩色建筑畫中經(jīng)常出現(xiàn)重視局部弧立刻畫,或拘泥于技法表現(xiàn)的傾向,論述了在彩色建筑畫創(chuàng)作中必須整體把握畫面效果,統(tǒng)籌安排、主次分明、重點(diǎn)突出等規(guī)律性問題.結(jié)合創(chuàng)作實(shí)踐對(duì)整體與局部的關(guān)系作了深入分析,并就如何進(jìn)行色調(diào)的控制與搭配,應(yīng)用造型規(guī)律塑造形體空間,以及有序的形式美處理等構(gòu)成整體感等幾個(gè)因素,做了闡述與探索.
3ds Max V-ray圖像制作基礎(chǔ)教程一書針對(duì)3d Max實(shí)際制作要點(diǎn),以具體案例為切入點(diǎn),重點(diǎn)針對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)學(xué)科的專業(yè)技能要求進(jìn)行編寫設(shè)計(jì),對(duì)效果圖制作過程中比較常用的創(chuàng)建、編輯及渲染工具進(jìn)行重點(diǎn)講解。依次介紹了3d Max基礎(chǔ)知識(shí)、幾何體建模、修改命令的應(yīng)用、攝像機(jī)和渲染器、燈光的應(yīng)用、材質(zhì)的應(yīng)用、室內(nèi)效果圖制作等內(nèi)容。全書采用案例式編寫方式,全部案例化整為零,同時(shí)涉及制圖實(shí)踐的操作技巧,并在每個(gè)案例后標(biāo)明案例操作要點(diǎn)及制作總結(jié),可作為室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)等專業(yè)師生學(xué)習(xí)使用。
內(nèi)容簡介
《3dsmax&Vray建筑表現(xiàn)綜合案例詳解》是《從零精通》系列的初學(xué)建筑室內(nèi)外表現(xiàn)的組合教程之一。這個(gè)組合教程共3本書,包括《3ds max&VRay空間表現(xiàn)室內(nèi)空間案例詳解》、《3ds max&VRay空間表現(xiàn)室外建筑案例詳解》和《3ds max&VRay空間表現(xiàn)建筑綜合案例詳解》。《3dsmax&Vray建筑表現(xiàn)綜合案例詳解》共9章,從第1章到第5章是家居類、別墅類、小型賣場的室內(nèi)空間表現(xiàn)案例講解,第6章到第9章是室外建筑表現(xiàn)案例講解?!?dsmax&Vray建筑表現(xiàn)綜合案例詳解》案例的講解系統(tǒng)且詳細(xì),包括室內(nèi)家具模型的設(shè)置,常見室內(nèi)表現(xiàn)材質(zhì)的設(shè)置方法,室內(nèi)渲染設(shè)置,室內(nèi)表現(xiàn)的攝像機(jī)燈光設(shè)置;包含的技術(shù)要點(diǎn)全,表現(xiàn)技法講解詳細(xì)。 《3dsmax&Vray建筑表現(xiàn)綜合案例詳解》所附光盤內(nèi)容為書中實(shí)例講解學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及部分視頻演示文件。為...(展開全部) 《3dsmax&Vray建筑表現(xiàn)綜合案例詳解》是《從零精通》系列的初學(xué)建筑室內(nèi)外表現(xiàn)的組合教程之一。這個(gè)組合教程共3本書,包括《3ds max&VRay空間表現(xiàn)室內(nèi)空間案例詳解》、《3ds max&VRay空間表現(xiàn)室外建筑案例詳解》和《3ds max&VRay空間表現(xiàn)建筑綜合案例詳解》。《3dsmax&Vray建筑表現(xiàn)綜合案例詳解》共9章,從第1章到第5章是家居類、別墅類、小型賣場的室內(nèi)空間表現(xiàn)案例講解,第6章到第9章是室外建筑表現(xiàn)案例講解?!?dsmax&Vray建筑表現(xiàn)綜合案例詳解》案例的講解系統(tǒng)且詳細(xì),包括室內(nèi)家具模型的設(shè)置,常見室內(nèi)表現(xiàn)材質(zhì)的設(shè)置方法,室內(nèi)渲染設(shè)置,室內(nèi)表現(xiàn)的攝像機(jī)燈光設(shè)置;包含的技術(shù)要點(diǎn)全,表現(xiàn)技法講解詳細(xì)。 《3dsmax&Vray建筑表現(xiàn)綜合案例詳解》所附光盤內(nèi)容為書中實(shí)例講解學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及部分視頻演示文件。為了便于讀者快速獲取更多實(shí)用的、精美的素材資源,隨書還特別提供價(jià)值500元的聚光培訓(xùn)優(yōu)惠券,參加聚光面授培訓(xùn)時(shí)可以抵扣學(xué)費(fèi)使用。讀者還可以登錄聚光網(wǎng)站www.cggood.com獲取更多超值資源。 《3dsmax&Vray建筑表現(xiàn)綜合案例詳解》適用軟件為3ds max 2008&VRay 1.5 RC5。在開始使用《3dsmax&Vray建筑表現(xiàn)綜合案例詳解》前,請(qǐng)先在本機(jī)E盤建立一個(gè)“CD1”文件夾,然后將配套光盤各章節(jié)的配套資料復(fù)制到這個(gè)文件夾中并解壓釋放。這樣,在使用光盤相關(guān)配套模型資料的時(shí)候,就不會(huì)因?yàn)槲募窂絾栴},而造成學(xué)習(xí)上不必要的麻煩。 《3dsmax&Vray建筑表現(xiàn)綜合案例詳解》適合于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)的在校學(xué)生、初學(xué)者,以及希望進(jìn)入到有關(guān)室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)行業(yè)的中級(jí)讀者。2100433B
第一章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)
一、3ds Max簡介/001
二、3ds Max圖像制作流程/003
三、3ds Max界面/003
四、3ds Max的基本操作/013
五、常用快捷鍵/025
六、3ds Max制圖及應(yīng)用注意事項(xiàng)/026
第二章 幾何體建模
第一節(jié) 【標(biāo)準(zhǔn)基本體】應(yīng)用/027
案例1 放茶具的方桌/027
案例2 電腦桌/029
案例3 電腦顯示器/031
案例4 吊燈/034
第二節(jié) 【擴(kuò)展基本體】應(yīng)用/035
案例5 沙發(fā)/035
案例6 一組燭臺(tái)/038
第三節(jié) 二維線形的應(yīng)用/040
案例7 鐵藝裝飾品/040
案例8 筆筒/043
第三章 修改命令的應(yīng)用
第一節(jié) 二維線轉(zhuǎn)三維實(shí)體/046
案例9 【車削】—— 一盤蘋果/046
案例10 【倒角】——立體字/048
案例11 【編輯樣條線】——休閑椅/049
案例12 【放樣】——窗簾/051
案例13 【放樣】——裝飾畫/053
案例14 【多節(jié)面放樣】——蒙桌布的圓桌/054
案例15 【擠出】——墻體和天花板/056
第二節(jié) 三維物體修改/058
案例16 【彎曲】——裝飾吊燈/059
案例17 【晶格】——公園大門/062
案例18 【FFD 4×4×4】——帶靠墊的沙發(fā)/064
案例19 【布爾運(yùn)算】——象棋/067
案例20 【編輯多邊形】——筷子/068
案例21 【編輯多邊形】——鼠標(biāo)/071
案例22 【編輯多邊形】——帶窗戶的房間/076
第三節(jié) 自定義常用修改命令按鈕/079
第四章 攝影機(jī)和渲染器
第一節(jié) 攝影機(jī)的應(yīng)用/080
案例23 創(chuàng)建【攝影機(jī)】/080
案例24 【攝影機(jī)】的高級(jí)設(shè)置/081
第二節(jié) 3ds Max默認(rèn)渲染器/084
一、基本介紹/084
二、普通渲染設(shè)置/085
第三節(jié) V-ray渲染器/086
一、渲染面板綜合介紹/087
二、測試階段參數(shù)設(shè)置/090
三、普通渲染參數(shù)設(shè)置/091
第五章 燈光的應(yīng)用
第一節(jié) 3ds Max默認(rèn)燈光/093
案例25 利用點(diǎn)光源照亮空間/093
案例26 目標(biāo)燈光照亮空間/095
案例27 泛光燈照亮空間/098
第二節(jié) 高級(jí)燈光設(shè)置/099
案例28 V-ray燈光制作虛光燈帶/099
案例29 V-ray陽光制作灑滿陽光的房間/101
案例30 光度學(xué)制作真實(shí)射燈效果/103
案例31 V-ray燈光制作真實(shí)臺(tái)燈/105
第六章 材質(zhì)的應(yīng)用
第一節(jié) 材質(zhì)面板介紹/107
一、3ds Max默認(rèn)材質(zhì)面板/107
二、V-ray基礎(chǔ)材質(zhì)面板/114
三、貼圖坐標(biāo)/116
第二節(jié) 材質(zhì)設(shè)置及應(yīng)用/117
案例32 【位圖】材質(zhì)——制作裝飾畫/117
案例33 【平鋪】材質(zhì)——制作大理石地面/119
案例34 【多維/子對(duì)象】材質(zhì)——制作咖啡杯/120
案例35 【VR燈光材質(zhì)】——異形燈帶/122
案例36 【VR材質(zhì)包裹器】——照亮房間的電視機(jī)/123
案例37 乳膠漆材質(zhì)/124
案例38 玻璃/125
案例39 不銹鋼材質(zhì)/126
案例40 木地板材質(zhì)/127
案例41 無縫壁紙材質(zhì)/128
案例42 沙發(fā)絨布材質(zhì)/130
案例43 地毯材質(zhì)/131
案例44 自擬材質(zhì)庫/132
第七章 室內(nèi)效果圖制作
第一節(jié) 基礎(chǔ)建模/134
案例45 利用CAD制作客廳墻體/134
案例46 制作客廳窗戶/138
案例47 制作客廳吊頂/139
案例48 制作客廳背景墻/141
案例49 制作其他部件/143
第二節(jié) 完善及深化/144
案例50 導(dǎo)入外部模型/144
案例51 客廳燈光及材質(zhì)設(shè)定/145
案例52 渲染出圖/149
案例53 PS后期調(diào)整/150
參考文獻(xiàn)