中文名稱 | Cinema 21 | 屏幕尺寸 | 56英寸 |
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產(chǎn)品定位 | 全高清電視 | 分辨率 | 2560*1080 |
領(lǐng)略原汁原味 21:9 (2.39:1) 電影格式的震撼體驗(yàn)。Cinema 21:9 居家真影院電視機(jī)可完美匹配影片的原始格式,因此不會(huì)顯示黑條或出現(xiàn)畫面損失。您將看到的是電影本應(yīng)展示的最佳效果。它是真正的 21:9 電影格式播放,為您打造夢(mèng)幻般的家庭影院體驗(yàn)。用 21:9 屏幕的卓越功能來(lái)欣賞 16:9 畫面和游戲內(nèi)容。Cinema 21:9 居家真影院采用高端的格式處理技術(shù),將其它格式和諧、無(wú)失真地放映到 21:9 格式屏幕中。從現(xiàn)在開始,您可以在舒適的家中感受全新境界的精彩影片了。
產(chǎn)品定位:全高清電視
屏幕尺寸:56英寸
屏幕比例:21:9
分辨率:2560*1080
圖像參數(shù)
支持格式:1080p(全高清)
水平視角:176度
垂直視角:176度
接收制式:PAL/NTSC/SECAM
響應(yīng)時(shí)間:1ms
屏幕亮度:500cd/m2
音效參數(shù)
輸出功率:15W+15W
智能音量控制:支持自動(dòng)音量調(diào)節(jié)
揚(yáng)聲器:內(nèi)置,2個(gè)集成式超重低音揚(yáng)聲器,2個(gè)球頂高音揚(yáng)聲器
功能參數(shù)
畫中畫:支持
電視接口
HDMI接口:支持
其他接口:VGA接
分量視頻接口
電力規(guī)格
電源性能:220-240V+/-10%
產(chǎn)品功耗:281W
待機(jī)功耗:0.15W
其它參數(shù)
機(jī)身尺寸:1418×691×105mm
機(jī)身重量:31.9kg
電視附件
包裝清單:電視機(jī)身 x1
智能調(diào)衡壁架 x1
RF天線電纜 x1
電源線 x1
快速入門指南 x1
用戶手冊(cè) x1
保修證書 x1
遙控器 x1
遙控器電池 x1
配套支架 x1
ST569954 x1
保修信息
保修政策:全球聯(lián)保,享受三包服務(wù)
質(zhì)保時(shí)間:1年
質(zhì)保備注:整機(jī)1年,液晶屏,高頻頭,集成電路3年
詳細(xì)內(nèi)容:飛利浦依據(jù)用戶購(gòu)買飛利浦產(chǎn)品時(shí)由經(jīng)銷商提供的注明購(gòu)買日期、經(jīng)銷商名稱和產(chǎn)品型號(hào)的原始發(fā)票或現(xiàn)金收據(jù)給用戶提供保修服務(wù)。保修的有效期從您購(gòu)買該產(chǎn)品開始算起,直到下表所述的保修期限。如果產(chǎn)品在保修期限內(nèi),因不良材料和/或工藝而產(chǎn)生的任何故障,由飛利浦免費(fèi)維修或更換產(chǎn)品。如果更換產(chǎn)品,該更換品的保修有效期仍與原產(chǎn)品一致。
Cinema 21:9液晶電視采用飛利浦最頂級(jí)的銳騰核芯引擎芯片,從多媒體到普通電視,所有內(nèi)容來(lái)源都能通過(guò)偽像和噪點(diǎn)檢測(cè)消除功能,呈現(xiàn)清晰銳利的畫面。最終將感受到高清晰度、真實(shí)細(xì)節(jié)、生動(dòng)色彩、卓越對(duì)比度以及流暢動(dòng)感的獨(dú)特完美統(tǒng)一,從而實(shí)現(xiàn)高分辨率顯示。
全高清液晶顯示屏,2560x1080
在 Cinema 21:9 居家真影院上,感受高清電視和藍(lán)光光盤等全高清信號(hào)源的卓越畫質(zhì)。此獨(dú)特的電影格式屏幕具有 2560x1080 的分辨率,與屏幕的 21:9 寬高比完美匹配。
你好!很高興為你解答,1.720*12 3PE防腐無(wú)縫鋼管價(jià)格:35元 2.273*7 3pe防腐無(wú)縫鋼管價(jià)格:58元 &nbs...
你好!很高興為你解答,1.720*12 3PE防腐無(wú)縫鋼管價(jià)格:35元 2.273*7 3pe防腐無(wú)縫鋼管價(jià)格:58元 3.219*6 3PE防腐無(wú)縫鋼管價(jià)格:78元 以上價(jià)格來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),僅供參考,具...
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支持格式:1080p(全高清)
HDMI接口:支持
水平視角:176度
響應(yīng)時(shí)間:1ms
產(chǎn)品功耗:281W
其他接口:VGA接 分量視頻接口
屏幕比例:21:9
接收制式:PAL/NTSC/SECAM
輸出功率:15W+15W
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評(píng)分: 4.4
材 料 計(jì) 劃 表(第 次) 工程名稱: 中日醫(yī)院北區(qū)項(xiàng)目 專業(yè): 給排水 第 1 頁(yè)共 4 頁(yè) 序 號(hào) 1 使用部位 2 材料名稱 3 規(guī)格 4 質(zhì)量 標(biāo)準(zhǔn) 5 單位 6 總控 數(shù)量 7 已進(jìn) 數(shù)量 8 本次計(jì) 劃數(shù)量 9 至上次計(jì) 劃數(shù)量 10 要求進(jìn)場(chǎng) 日期 1 304 薄壁不銹鋼管 2 304 薄壁不銹鋼管 DN100 米 14 3 304 薄壁不銹鋼管 DN80 米 36 4 304 薄壁不銹鋼管 DN70 米 7 5 304 薄壁不銹鋼管 DN50 米 8 6 304 薄壁不銹鋼管 DN40 米 2 7 304 薄壁不銹鋼管 DN25 米 3 8 304 薄壁不銹鋼管 DN15 米 8 9 304 不銹鋼管件 10 三通 DN100×25 個(gè) 1 11 三通 DN100×15 個(gè) 2 12 三通 DN100×50 個(gè) 1 13 中大三通
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評(píng)分: 4.6
德國(guó)ELAC(意力)公司推出的CINEMA系列衛(wèi) 星式家庭影院音箱系統(tǒng)顯然很受歡迎,所以 他們?cè)谠械腃IN- EMA 1 ESP、CINEMA2 ESP 和 CINEMA 3 ESP的基礎(chǔ)上,
型號(hào) |
Cinema Pro |
產(chǎn)品類型 |
家用投影機(jī) |
投影亮度 |
2500流明 |
標(biāo)準(zhǔn)分辨率 |
3840×2160 |
投影對(duì)比度 |
500000:1 |
《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》由TVart培訓(xùn)基地(Cinema 4D專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu))組織編寫。該書全面闡述了Cinema 4D R20的應(yīng)用范圍、界面、基本操作、建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動(dòng)力學(xué)(粒子、毛發(fā)、布料等)、運(yùn)動(dòng)圖形、效果器、關(guān)節(jié)、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、場(chǎng)次系統(tǒng)等方面的知識(shí)?!禖inema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》共26章,第1~14章講解Cinema 4D R20的基礎(chǔ)功能,第15~26章講解Cinema 4D R20的高級(jí)功能?!禖inema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》還講解了Cinema 4D R20的體積建模和域等新增功能。
《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》附帶學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括書中案例實(shí)操所用到的工程文件,讀者可以在線獲取這些資源,具體獲取方法請(qǐng)參看本書前言。
《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》非常適合作為Cinema 4D初、中級(jí)讀者的入門及提高的學(xué)習(xí)用書,尤其適合零基礎(chǔ)讀者,同時(shí)還適合作為相關(guān)院?;蚺嘤?xùn)機(jī)構(gòu)的教材。
第 1章 進(jìn)入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述 2
1.2 Cinema 4D功能介紹 2
1.3 Cinema 4D與Maya、3ds Max的對(duì)比 5
1.4 Cinema 4D的特色 5
1.5 Cinema 4D未來(lái)的發(fā)展預(yù)測(cè) 7
1.6 Cinema 4D的應(yīng)用范圍 7
1.6.1 影視特效制作 7
1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設(shè)計(jì) 8
1.6.3 建筑設(shè)計(jì) 9
1.6.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì) 10
1.6.5 插圖廣告 10
第 2章 初識(shí)Cinema 4D
2.1 啟動(dòng)Cinema 4D 12
2.2 標(biāo)題欄 12
2.3 菜單欄 12
2.4 工具欄 13
2.5 編輯模式工具欄 14
2.6 視圖窗口 14
2.7 動(dòng)畫編輯窗口 14
2.8 材質(zhì)窗口 15
2.9 坐標(biāo)窗口 15
2.10 對(duì)象/場(chǎng)次/內(nèi)容瀏覽器/構(gòu)造窗口 15
2.11 屬性/層面板 16
2.12 提示欄 16
第3章 Cinema 4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄 18
3.2 工具欄 18
3.2.1 選擇工具組 18
3.2.2 移動(dòng)工具 19
3.2.3 縮放工具 19
3.2.4 旋轉(zhuǎn)工具 19
3.2.5 實(shí)時(shí)切換工具 19
3.2.6 鎖定/解鎖x軸、y軸、z軸工具 19
3.2.7 全局、對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)工具 20
3.3 選擇菜單 20
3.3.1 選擇過(guò)濾 20
3.3.2 循環(huán)選擇 21
3.3.3 環(huán)狀選擇 21
3.3.4 輪廓選擇 22
3.3.5 填充選擇 22
3.3.6 路徑選擇 22
3.3.7 選擇平滑著色(Phong)斷開 22
3.3.8 全選 22
3.3.9 取消選擇 22
3.3.10 反選 22
3.3.11 選擇連接 22
3.3.12 擴(kuò)展選區(qū) 22
3.3.13 收縮選區(qū) 22
3.3.14 隱藏選擇 22
3.3.15 隱藏未選擇 23
3.3.16 全部顯示 23
3.3.17 反轉(zhuǎn)顯示 23
3.3.18 轉(zhuǎn)換選擇模式 23
3.3.19 設(shè)置選集 23
3.3.20 設(shè)置頂點(diǎn)權(quán)重 23
3.4 視圖控制 24
3.4.1 平移視圖 24
3.4.2 推拉視圖 24
3.4.3 旋轉(zhuǎn)視圖 24
3.4.4 切換視圖 24
3.5 視圖菜單 24
3.5.1 查看 24
3.5.2 攝像機(jī) 26
3.5.3 顯示 29
3.5.4 選項(xiàng) 31
3.5.5 過(guò)濾 35
3.5.6 面板 35
3.5.7 ProRender 36
第4章 工程文件管理
4.1 Cinema 4D的文件菜單 38
4.1.1 新建、打開和合并 38
4.1.2 恢復(fù) 38
4.1.3 關(guān)閉和全部關(guān)閉 38
4.1.4 保存、另存為和增量保存 38
4.1.5 全部保存和保存工程(包含資源) 38
4.1.6 保存所有場(chǎng)次與資源 38
4.1.7 導(dǎo)出 38
4.1.8 最近文件 38
4.1.9 退出 39
4.2 系統(tǒng)設(shè)置 39
4.3 工程設(shè)置 40
第5章 參數(shù)化對(duì)象
5.1 對(duì)象 42
5.1.1 圓錐 42
5.1.2 立方體 43
5.1.3 圓柱 43
5.1.4 圓盤 43
5.1.5 平面 44
5.1.6 多邊形 44
5.1.7 球體 44
5.1.8 圓環(huán) 45
5.1.9 膠囊 45
5.1.10 油桶 46
5.1.11 管道 46
5.1.12 角錐 46
5.1.13 寶石 46
5.1.14 人偶 47
5.1.15 地形 47
5.1.16 地貌 49
5.2 樣條曲線 49
5.3 繪制樣條曲線 50
5.3.1 畫筆 50
5.3.2 草繪 51
5.3.3 平滑樣條 51
5.3.4 Arc Tool 51
5.4 原始樣條曲線 51
5.4.1 圓弧 51
5.4.2 圓環(huán) 52
5.4.3 螺旋 53
5.4.4 多邊 54
5.4.5 矩形 54
5.4.6 星形 54
5.4.7 文本 55
5.4.8 矢量化 56
5.4.9 四邊 56
5.4.10 蔓葉類曲線 57
5.4.11 齒輪 57
5.4.12 擺線 57
5.4.13 公式 58
5.4.14 花瓣 58
5.4.15 輪廓 58
第6章 生成器
6.1 細(xì)分曲面 60
6.2 擠壓 61
6.3 旋轉(zhuǎn) 63
6.4 放樣 64
6.5 掃描 66
6.6 貝塞爾 67
第7章 造型工具組
7.1 陣列 70
7.2 晶格 71
7.3 布爾 71
7.4 樣條布爾 73
7.5 連接 74
7.6 實(shí)例 75
7.7 融球 75
7.8 對(duì)稱 76
7.9 Python生成器 77
7.10 LOD 77
7.10.1 功能實(shí)操:LOD的具體用法 78
7.10.2 功能實(shí)操:創(chuàng)建自定義顯示模式 79
7.11 減面 80
第8章 變形器工具組
8.1 扭曲 82
8.2 膨脹 84
8.3 斜切 84
8.4 錐化 84
8.5 螺旋 85
8.6 FFD 85
8.7 網(wǎng)格 85
8.8 擠壓&伸展 86
8.9 融解 87
8.10 爆炸 88
8.11 爆炸FX 88
8.12 破碎 90
8.13 修正 90
8.14 顫動(dòng) 90
8.15 變形 91
8.16 收縮包裹 92
8.17 球化 92
8.18 表面 93
8.19 包裹 94
8.20 樣條 95
8.21 導(dǎo)軌 96
8.22 樣條約束 96
8.23 攝像機(jī) 97
8.24 碰撞 98
8.25 置換 98
8.26 公式 98
8.27 風(fēng)力 99
8.28 平滑 100
8.29 倒角 100
第9章 對(duì)象和樣條的編輯
9.1 編輯對(duì)象 102
9.1.1 創(chuàng)建點(diǎn) 102
9.1.2 橋接 102
9.1.3 筆刷 103
9.1.4 封閉多邊形孔洞 103
9.1.5 連接點(diǎn)/邊 103
9.1.6 多邊形畫筆 104
9.1.7 消除 105
9.1.8 切割邊 105
9.1.9 熨燙 106
9.1.10 線性切割 106
9.1.11 平面切割 107
9.1.12 循環(huán)/路徑切割 108
9.1.13 磁鐵 111
9.1.14 鏡像 111
9.1.15 設(shè)置點(diǎn)值 111
9.1.16 滑動(dòng) 111
9.1.17 旋轉(zhuǎn)邊 112
9.1.18 縫合 112
9.1.19 焊接 112
9.1.20 倒角 112
9.1.21 擠壓 119
9.1.22 提取樣條 119
9.1.23 內(nèi)部擠壓 119
9.1.24 矩陣擠壓 119
9.1.25 偏移 119
9.1.26 沿法線移動(dòng) 120
9.1.27 沿法線縮放 120
9.1.28 沿法線旋轉(zhuǎn) 120
9.1.29 對(duì)齊法線 120
9.1.30 反轉(zhuǎn)法線 120
9.1.31 陣列 120
9.1.32 克隆 120
9.1.33 坍塌 121
9.1.34 斷開連接 121
9.1.35 融解 121
9.1.36 優(yōu)化 122
9.1.37 分裂 122
9.1.38 斷開平滑著色(Phong) 122
9.1.39 恢復(fù)平滑著色(Phong) 122
9.1.40 選擇平滑著色(Phong)斷開邊 122
9.1.41 細(xì)分 122
9.1.42 三角化 122
9.1.43 反三角化 122
9.1.44 三角化N-gons 123
9.1.45 移除N-gons 123
9.2 編輯樣條 123
9.2.1 撤銷(動(dòng)作) 123
9.2.2 框顯選取元素 123
9.2.3 剛性插值 123
9.2.4 柔性插值 123
9.2.5 相等切線長(zhǎng)度 123
9.2.6 相等切線方向 123
9.2.7 合并分段 124
9.2.8 斷開分段 124
9.2.9 分裂片段 124
9.2.10 設(shè)置起點(diǎn) 124
9.2.11 反轉(zhuǎn)序列 124
9.2.12 下移序列 124
9.2.13 上移序列 124
9.2.14 創(chuàng)建點(diǎn) 125
9.2.15 磁鐵 125
9.2.16 鏡像 125
9.2.17 倒角 125
9.2.18 創(chuàng)建輪廓 125
9.2.19 截面 125
9.2.20 斷開連接 125
9.2.21 提取樣條 125
9.2.22 線性切割 126
9.2.23 排齊 126
9.2.24 投射樣條 126
9.2.25 平滑 126
9.2.26 分裂 126
9.2.27 細(xì)分 126
9.2.28 焊接 126
第 10章 建模案例
10.1 基礎(chǔ)幾何體建?!?28
10.1.1 立方體 128
10.1.2 案例實(shí)操:制作簡(jiǎn)約沙發(fā) 128
10.1.3 案例實(shí)操:制作簡(jiǎn)易書架 130
10.1.4 圓錐 132
10.1.5 圓柱 133
10.1.6 球體 133
10.1.7 管道 134
10.1.8 圓環(huán) 134
10.1.9 案例實(shí)操:制作餐桌椅 134
10.1.10 案例實(shí)操:制作水杯 136
10.1.11 案例實(shí)操:制作葡萄裝飾品 137
10.1.12 案例實(shí)操:制作卡通城堡 138
10.1.13 膠囊 145
10.1.14 角錐 146
10.1.15 案例實(shí)操:制作臺(tái)燈 146
10.2 樣條線及NURBS建?!?48
10.2.1 案例實(shí)操:制作倒角字 148
10.2.2 案例實(shí)操:制作小號(hào) 149
10.2.3 案例實(shí)操:制作酒瓶和酒杯 152
10.2.4 案例實(shí)操:制作馬燈 153
10.2.5 案例實(shí)操:制作花瓶 155
10.2.6 案例實(shí)操:制作香水瓶 156
10.3 造型工具建?!?58
10.3.1 案例實(shí)操:制作骰子 158
10.3.2 案例實(shí)操:制作插線板 158
10.3.3 案例實(shí)操:制作原子結(jié)構(gòu)球 160
10.3.4 案例實(shí)操:制作冰激凌 160
10.3.5 案例實(shí)操:制作沙漏 161
10.4 體積建?!?62
第 11章 材質(zhì)詳解
11.1 材質(zhì)與表現(xiàn) 166
11.2 材質(zhì)類型 168
11.3 材質(zhì)編輯器 168
11.3.1 顏色 169
11.3.2 漫射 175
11.3.3 發(fā)光 176
11.3.4 透明 176
11.3.5 反射 177
11.3.6 環(huán)境 183
11.3.7 煙霧 183
11.3.8 凹凸 183
11.3.9 法線 183
11.3.10 Alpha 184
11.3.11 輝光 184
11.3.12 置換 184
11.3.13 編輯 184
11.3.14 光照 184
11.3.15 指定 185
11.4 紋理標(biāo)簽 185
11.5 材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 190
11.5.1 新Uber材質(zhì) 190
11.5.2 新節(jié)點(diǎn)材質(zhì) 191
11.5.3 節(jié)點(diǎn)材質(zhì) 192
11.6 案例實(shí)操:制作金屬字(銀). 193
11.7 案例實(shí)操:制作金屬字(銅). 195
11.8 案例實(shí)操:制作不銹鋼小鬧鐘. 198
11.9 案例實(shí)操:制作陶瓷茶具. 201
11.10 案例實(shí)操:制作玻璃酒瓶. 203
第 12章 燈光詳解
12.1 燈光概述 208
12.2 燈光類型 208
12.2.1 默認(rèn)燈光 208
12.2.2 燈光 209
12.2.3 點(diǎn)光燈 209
12.2.4 無(wú)限光燈 212
12.2.5 區(qū)域光 212
12.3 燈光常用參數(shù) 213
12.3.1 常規(guī) 213
12.3.2 細(xì)節(jié) 216
12.3.3 細(xì)節(jié)(區(qū)域光) 219
12.3.4 可見 221
12.3.5 投影 222
12.3.6 光度 224
12.3.7 焦散 225
12.3.8 噪波 225
12.3.9 鏡頭光暈 226
12.3.10 工程 227
12.4 燈光應(yīng)用技巧 228
12.4.1 三點(diǎn)布光 228
12.4.2 布光方法 229
第 13章 動(dòng)畫與攝像機(jī)
13.1 關(guān)鍵幀與動(dòng)畫 236
13.1.1 關(guān)鍵幀 236
13.1.2 “Animate”界面 236
13.1.3 時(shí)間軸工具設(shè)定 236
13.1.4 時(shí)間線窗口與動(dòng)畫 236
13.2 攝像機(jī) 239
第 14章 渲染輸出
14.1 渲染當(dāng)前活動(dòng)視圖 246
14.2 渲染工具組 246
14.2.1 區(qū)域渲染 246
14.2.2 渲染激活對(duì)象 246
14.2.3 渲染到圖片查看器 246
14.2.4 Team Render到圖像查看器246
14.2.5 渲染所有場(chǎng)次到PV 246
14.2.6 渲染已標(biāo)記場(chǎng)次到PV 247
14.2.7 Team Render所有場(chǎng)次到PV 247
14.2.8 Team Render已標(biāo)記場(chǎng)次到PV 247
14.2.9 創(chuàng)建動(dòng)畫預(yù)覽 247
14.2.10 添加到渲染隊(duì)列 247
14.2.11 渲染隊(duì)列 247
14.2.12 交互式區(qū)域渲染(IRR)248
14.2.13 在標(biāo)記處開始ProRender 248
14.3 編輯渲染設(shè)置 248
14.3.1 渲染器 249
14.3.2 輸出 249
14.3.3 保存 250
14.3.4 多通道 251
14.3.5 多通道渲染 253
14.3.6 抗鋸齒 253
14.3.7 選項(xiàng) 255
14.3.8 立體 257
14.3.9 Team Render 257
14.3.10 材質(zhì)覆寫 257
14.3.11 效果 257
14.3.12 渲染設(shè)置 258
14.4 全局光照 259
14.4.1 常規(guī) 260
14.4.2 輻照緩存 261
14.4.3 緩存文件 261
14.4.4 選項(xiàng) 261
14.5 環(huán)境吸收 261
14.5.1 緩存文件 265
14.5.2 緩存文件位置 265
14.6 景深 265
14.7 焦散 267
14.8 對(duì)象輝光 268
14.9 素描卡通 269
14.9.1 線條 270
14.9.2 渲染 270
14.9.3 著色 270
14.9.4 顯示 270
14.10 圖片查看器 270
14.10.1 菜單欄 270
14.10.2 選項(xiàng)卡 274
14.10.3 “信息”面板 274
14.10.4 基本信息 275
14.10.5 快捷按鈕 275
14.11 PBR材質(zhì)和PBR燈光 275
14.11.1 PBR材質(zhì) 275
14.11.2 PBR燈光 276
14.12 ProRender渲染器 277
14.12.1 預(yù)覽 277
14.12.2 離線 279
14.12.3 常規(guī) 280
14.12.4 多通道 280
14.13 生長(zhǎng)草坪 281
14.14 場(chǎng)景 283
14.14.1 地面 283
14.14.2 天空 283
14.14.3 環(huán)境 284
14.14.4 前景 285
14.14.5 背景 285
14.14.6 舞臺(tái) 285
14.14.7 物理天空285
14.14.8 云繪制工具 288
14.14.9 云 290
14.14.10 云組 292
14.14.11 連接云 292
第 15章 標(biāo)簽
15.1 SDS權(quán)重標(biāo)簽 294
15.2 XPresso標(biāo)簽 294
15.3 保護(hù)標(biāo)簽 294
15.4 停止標(biāo)簽 294
15.5 合成標(biāo)簽 295
15.5.1 “標(biāo)簽”選項(xiàng)卡 295
15.5.2 GI選項(xiàng)卡 296
15.5.3 “排除”選項(xiàng)卡 296
15.5.4 “對(duì)象緩存”選項(xiàng)卡 296
15.6 外部合成標(biāo)簽 297
15.7 太陽(yáng)標(biāo)簽 297
15.8 對(duì)齊曲線標(biāo)簽 297
15.9 對(duì)齊路徑標(biāo)簽 298
15.10 平滑著色(Phong)標(biāo)簽 298
15.11 建筑草坪標(biāo)簽 298
15.12 振動(dòng)標(biāo)簽 299
15.13 攝像機(jī)矯正標(biāo)簽 299
15.14 顯示標(biāo)簽 299
15.15 朝向攝像機(jī)標(biāo)簽 300
15.16 注釋標(biāo)簽 300
15.17 烘焙紋理標(biāo)簽 300
15.18 目標(biāo)標(biāo)簽 301
15.19 碰撞檢測(cè)標(biāo)簽 301
15.20 粘滯紋理標(biāo)簽 302
15.21 紋理標(biāo)簽 302
15.22 融球標(biāo)簽 302
15.23 改變優(yōu)先級(jí)標(biāo)簽 303
15.24 運(yùn)動(dòng)剪輯系統(tǒng)標(biāo)簽 303
15.25 運(yùn)動(dòng)模糊標(biāo)簽 303
15.26 限制標(biāo)簽 304
15.27 頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽 304
第 16章 動(dòng)力學(xué)——?jiǎng)傮w與柔體
16.1 動(dòng)力學(xué) 306
16.2 剛體 306
16.2.1 “動(dòng)力學(xué)”選項(xiàng)卡 307
16.2.2 “碰撞”選項(xiàng)卡 311
16.2.3 “質(zhì)量”選項(xiàng)卡 313
16.2.4 “力”選項(xiàng)卡 314
16.3 柔體 314
16.3.1 “柔體”選項(xiàng)組 315
16.3.2 “彈簧”選項(xiàng)組 316
16.3.3 “保持外形”選項(xiàng)組 317
16.3.4 “壓力”選項(xiàng)組 317
16.4 緩存 317
第 17章 動(dòng)力學(xué)——輔助器
17.1 連結(jié)器 320
17.1.1 類型 320
17.1.2 對(duì)象A和對(duì)象B 320
17.1.3 忽略碰撞 321
17.1.4 角度限制 321
17.1.5 參考軸心A和參考軸心B 322
17.1.6 反彈 322
17.2 彈簧 322
17.2.1 類型 322
17.2.2 對(duì)象A和對(duì)象B 322
17.2.3 附件A和附件B 323
17.2.4 應(yīng)用 323
17.2.5 靜止長(zhǎng)度 323
17.2.6 硬度 324
17.2.7 阻尼 324
17.2.8 其他參數(shù) 324
17.3 力 324
17.3.1 強(qiáng)度 325
17.3.2 阻尼 325
17.3.3 考慮質(zhì)量 325
17.3.4 內(nèi)部距離和外部距離 325
17.3.5 衰減 325
17.4 驅(qū)動(dòng)器 325
17.4.1 類型 326
17.4.2 對(duì)象A和對(duì)象B 327
17.4.3 附件A和附件B 328
17.4.4 應(yīng)用 328
17.4.5 模式 328
17.4.6 角度相切速度 328
17.4.7 扭矩 328
17.4.8 線性相切速度 328
17.4.9 力 328
第 18章 動(dòng)力學(xué)——粒子與力場(chǎng)
18.1 創(chuàng)建粒子 330
18.2 粒子屬性 330
18.3 力場(chǎng) 332
18.4 烘焙粒子 335
18.5 功能實(shí)操:水滴下落并濺起水珠的效果 336
第 19章 動(dòng)力學(xué)——毛發(fā)
19.1 毛發(fā)對(duì)象 338
19.1.1 添加毛發(fā) 338
19.1.2 毛發(fā)屬性 338
19.1.3 羽毛對(duì)象 342
19.1.4 羽毛對(duì)象屬性 342
19.1.5 絨毛 343
19.1.6 絨毛屬性 343
19.2 毛發(fā)模式 343
19.3 毛發(fā)編輯 343
19.4 毛發(fā)選擇 344
19.5 毛發(fā)工具 344
19.6 毛發(fā)選項(xiàng) 344
19.7 毛發(fā)材質(zhì) 344
19.8 毛發(fā)標(biāo)簽 347
第 20章 動(dòng)力學(xué)——布料
20.1 創(chuàng)建布料碰撞 350
20.2 布料屬性 350
第 21章 運(yùn)動(dòng)圖形
21.1 克隆 354
21.1.1 基本 354
21.1.2 坐標(biāo) 354
21.1.3 對(duì)象 355
21.1.4 變換 359
21.1.5 效果器 360
21.2 矩陣 360
21.3 分裂 360
21.4 破碎(Voronoi) 361
21.4.1 對(duì)象 362
21.4.2 來(lái)源 363
21.5 實(shí)例 364
21.6 文本 364
21.6.1 對(duì)象 364
21.6.2 封頂 366
21.6.3 全部 367
21.6.4 網(wǎng)格范圍 367
21.6.5 單詞 368
21.6.6 字母 368
21.7 追蹤對(duì)象 368
21.8 運(yùn)動(dòng)樣條 372
21.8.1 對(duì)象 372
21.8.2 簡(jiǎn)單 374
21.8.3 樣條 375
21.8.4 效果器 375
21.8.5 力 375
21.9 運(yùn)動(dòng)擠壓 375
21.9.1 對(duì)象 375
21.9.2 變換 376
21.9.3 效果器 376
21.10 多邊形FX 376
21.10.1 對(duì)象 376
21.10.2 變換 377
21.10.3 效果器 377
21.10.4 衰減 377
21.11 運(yùn)動(dòng)圖形選集 377
21.12 線形克隆工具 378
21.13 放射克隆工具 378
21.14 網(wǎng)格克隆工具 378
第 22章 效果器
22.1 群組效果器 380
22.2 簡(jiǎn)易效果器 380
22.3 域的使用 387
22.3.1 線性域 387
22.3.2 Python域 389
22.3.3 公式域 389
22.3.4 圓柱體域 389
22.3.5 圓錐體域 389
22.3.6 聲音域 389
22.3.7 徑向域 389
22.3.8 球體域 389
22.4 域?qū)印?90
22.4.1 樣條對(duì)象域?qū)印?90
22.4.2 修改層 391
22.4.3 域?qū)庸芾砥鳌?91
22.5 延遲效果器 391
22.6 公式效果器 392
22.7 繼承效果器 393
22.8 推散效果器 395
22.9 隨機(jī)效果器 395
22.9.1 功能實(shí)操:跳動(dòng)的數(shù)字 396
22.9.2 功能實(shí)操:撲克牌 397
22.10 重置效果器 400
22.11 著色效果器 401
22.12 聲音效果器 406
22.13 樣條效果器 408
22.14 步幅效果器411
22.15 目標(biāo)效果器412
22.16 時(shí)間效果器413
22.17 體積效果器413
第 23章 關(guān)節(jié)
23.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)416
23.1.1 關(guān)節(jié)工具 416
23.1.2 關(guān)節(jié)對(duì)齊 416
23.1.3 關(guān)節(jié)鏡像 417
23.2 關(guān)節(jié)綁定與IK設(shè)置 418
23.3 功能實(shí)操:骨骼設(shè)置案例.418
第 24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 功能實(shí)操:抖動(dòng)的球體 426
24.2 功能實(shí)操:球體的位置控制立方體的旋轉(zhuǎn). 427
24.3 XPresso編輯器 428
24.4 數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用 428
24.5 用時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制文字和貼圖變化. 430
24.5.1 功能實(shí)操:用時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制文字樣條變化430
24.5.2 功能實(shí)操:用時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制紋理數(shù)字變化431
24.6 Thinking Particles 433
24.6.1 粒子替代功能講解 438
24.6.2 粒子Blurp工具的應(yīng)用 438
第 25章 Sculpting
25.1 Sculpting界面 441
25.2 雕刻工具 441
25.2.1 設(shè)置 442
25.2.2 衰減 445
25.2.3 圖章 445
25.2.4 對(duì)稱 446
25.2.5 拓印 447
25.2.6 修改器 447
第 26章 場(chǎng)次系統(tǒng)
26.1 場(chǎng)次系統(tǒng)功能介紹 453
26.2 場(chǎng)次系統(tǒng)列表詳解 453
26.3 場(chǎng)次系統(tǒng)快捷工具欄. 454
26.4 場(chǎng)次系統(tǒng)菜單欄 456