羅武主編的《Pro\ENGINEER Wildfire產品設計項目教程》根據(jù)高職高專的培養(yǎng)目標,采用任務驅動的模式進行編寫,以具體產品作為載體,以任務實施的過程為主線,詳細介紹應用Pro/ENGINEER Wildfire 5.0進行產品造型設計的方法及流程。
《Pro\ENGINEER Wildfire產品設計項目教程》主要內容包括項目1拉伸類產品設計:項目2旋轉類產品設計;項目3掃描類產品設計;項目4混合類產品設計;項目5掃描混合類產品設計:項目6可變剖面掃描類產品設計;項目7邊界混合類產品設計:項目8零件的裝配;項目9工程圖的生成;項目10產品的渲染;項目11小家電產品設計;項目12文體用品產品設計:項目13工業(yè)產品設計;項目14水龍頭的設計:項目15通信機箱的設計,共15個項目。通過本書的學習,學生能夠在全面掌握軟件功能的同時,靈活快捷地應用軟件進行產品設計,更好地為實際工作服務。
項目1拉伸類產品設計
1.1課內任務:連桿設計
1.2課外任務:機座設計
項目2旋轉類產品設計
2.1課內任務:咖啡壺的設計
2.2課外任務:套筒的設計
項目3掃描類產品設計
3.1課內任務:杯子的設計
3.2課外任務:鼠標的建模
項目4混合類產品設計
4.1課內任務:塑料瓶的設計
4.2課外任務:拉手的設計
項目5掃描混合類產品設計
5.1課內任務:條碼讀取器外殼的設計
5.2課外任務:方向盤的造型
項目6可變剖面掃描類產品設計
6.1課內任務:拉環(huán)的設計
6.2課外任務:扁瓶的設計
項目7邊界混合類產品設計
7.1課內任務:燈籠的設計
7.2課外任務:肥皂盒的設計
項目8零件的裝配
8.1課內任務:裝配機用虎鉗
8.2課外任務:生成裝配分解圖
項目9工程圖的生成
9.1課內任務:軸承座工程圖的生成
9.2課外任務:連桿工程圖的生成
項目10產品的渲染
10.1課內任務:玻璃杯的渲染
10.2課外任務:瓷瓶的渲染
項目11小家電產品設計
11.1任務一:臺燈的設計
11.2任務二:小話筒的設計
11.3任務三:吹風機的設計
項目12文體用品產品設計
12.1任務一:筆筒的設計
12.2任務二:排球的設計
12.3任務三:足球的設計
項目13工業(yè)產品設計
13.1任務一:輪胎的設計
13.2任務二:扳手的設計
13.3任務三:齒輪的設計
項目14水龍頭的設計
14.1任務一:構建主體曲面
14.2任務二:構建出水口部分及頭部圓柱形曲面
14.3任務三:構建主體曲面與圓柱形曲面過渡部分
項目15通信機箱的設計
15.1任務一:機箱上蓋的設計
15.2任務二:機箱下蓋的設計
參考文獻
本書按46~68學時編寫,適合作為高職高專機電類課程的教材,也可作為Pro/ENGINEER Wildfire 5.O技能培訓教材,還可供成人教育和工程技術人員使用。
產品設計? 開放分類:名詞解釋、設計、工業(yè)設計、藝術設計、設計藝術? 目錄? 產品設計概述? 產品設計的重要性? 產品設計的要求? 產品設計必須嚴格遵循“三段設計”程序? 產品設計的方法? 產品設計(...
產品設計管理 資料簡介:產品設計管理 產品設計是指從確定產品設計任務書起到確定產品結構為止的一系列技術工作的準備和管理,是產品開發(fā)的重要環(huán)節(jié),是產品生產過程的開始,必須嚴格遵循“三段設計”程序。 (一...
沒有說明白就只能給你一個提綱了。一、項目的背景二、項目能夠解決的問題三、項目的工作原理四、項目的投資分析五、能夠給對方帶來的益處以及如何合作大致就這些內容了,你自己再補充一下吧。
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頁數(shù): 2頁
評分: 4.4
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頁數(shù): 4頁
評分: 4.5
以壁掛式空調器分體機面框產品設計與模具設計為例,詳細介紹了Pro/E軟件在產品設計、模具設計、零件裝配模塊等在復雜注射模設計過程中的使用方法和程序,同時介紹了大型空調模具大滑塊及斜頂塊的設計要點,希望能對復雜注射模設計有一定的指導意義。
羅武主編的《Pro\ENGINEER Wildfire產品設計項目教程》根據(jù)高職高專的培養(yǎng)目標,采用任務驅動的模式進行編寫,以具體產品作為載體,以任務實施的過程為主線,詳細介紹應用Pro/ENGINEER Wildfire 5.0進行產品造型設計的方法及流程。
《Pro\ENGINEER Wildfire產品設計項目教程》主要內容包括項目1拉伸類產品設計:項目2旋轉類產品設計;項目3掃描類產品設計;項目4混合類產品設計;項目5掃描混合類產品設計:項目6可變剖面掃描類產品設計;項目7邊界混合類產品設計:項目8零件的裝配;項目9工程圖的生成;項目10產品的渲染;項目11小家電產品設計;項目12文體用品產品設計:項目13工業(yè)產品設計;項目14水龍頭的設計:項目15通信機箱的設計,共15個項目。通過本書的學習,學生能夠在全面掌握軟件功能的同時,靈活快捷地應用軟件進行產品設計,更好地為實際工作服務。
本書按46~68學時編寫,適合作為高職高專機電類課程的教材,也可作為Pro/ENGINEER Wildfire 5.O技能培訓教材,還可供成人教育和工程技術人員使用。
第1章認識Pro/ENGINEERWildfire3.0
1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0簡介
1.1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0的特性
1.1.2Pro/ENGINEERWildfire3.0的特點
1.1.3Pro/ENGINEERWildfire3.0的運行環(huán)境
1.1.4Pro/ENGINEERWildfire3.0的安裝
1.2Pro/ENGINEERWildfire3.0的用戶界面
1.2.1Pro/ENGINEERWildfire3.0操作界面簡介
1.2.2菜單欄
1.2.3工具欄
1.2.4導航欄
1.2.5瀏覽器
1.2.6信息提示欄
1.2.7設計區(qū)
1.2.8選擇過濾器
1.3圖形文件的基本操作
1.3.1新建文件
1.3.2保存文件
1.3.3關閉文件
1.3.4打開文件
1.4鼠標的操作
1.5系統(tǒng)的基本設置
1.6綜合實例
1.7思考與練習
第2章二維草圖的創(chuàng)建
2.1二維草繪設計環(huán)境概述
2.1.1進入草繪環(huán)境
2.1.2草繪菜單
2.1.3"草繪器工具"工具欄
2.2繪制基本圖元
2.2.1直線的繪制
2.2.2矩形的繪制
2.2.3圓的繪制
2.2.4圓弧的繪制
2.2.5圓角的創(chuàng)建
2.2.6樣條曲線的繪制
2.2.7創(chuàng)建點
2.2.8創(chuàng)建坐標系
2.2.9通過邊創(chuàng)建圖元
2.2.10文本的創(chuàng)建
2.3幾何元素的編輯
2.3.1刪除圖元
2.3.2修剪圖元
2.3.3鏡像圖元
2.3.4旋轉和縮放圖元
2.3.5復制圖元
2.4設置幾何約束
214.1幾何約束的類型
2.4.2創(chuàng)建幾何約束
2.4.3解決約束沖突
2.5標注幾何尺寸
2.5.1長度的標注
2.5.2角度的標注
2.5.3圓和圓弧的標注
2.5.4旋轉剖面直徑的標注
2.5.5圓錐曲線的標注
2.6修改尺寸數(shù)值
2.7綜合實例
2.8思考與練習
第3章三維實體建模與基準征創(chuàng)建
3.1三維實體建模概述
3.1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0的三維實體設計環(huán)境
3.1.2三維實體建模的一般過程
3.2創(chuàng)建基準特征
3.2.1創(chuàng)建基準平面
3.2.2創(chuàng)建基準軸
3.2.3創(chuàng)建基準曲線
3.2.4創(chuàng)建基準點
3.2.5創(chuàng)建基準坐標系
3.3思考與練習
第4章創(chuàng)建基礎實體特征
4.1創(chuàng)建拉伸實體特征
4.1.1拉仲設計圖標板
4.1.2拉伸實體特征的創(chuàng)建過程
4.2創(chuàng)建旋轉實體特征
4.2.1旋轉設計圖標板
4.2.2旋轉實體特征的創(chuàng)建過程
4.3創(chuàng)建掃描實體特征
4.3.1定義掃描軌跡
4.3.2草繪掃描截面
4.3.3掃描實體特征的創(chuàng)建過程
4.4創(chuàng)建混合實體特征
4.4.1創(chuàng)建平行截面間的混合特征
4.4.2創(chuàng)建旋轉截面間的混合特征
4.4.3創(chuàng)建一般截面間的混合特征
4.5思考與練習
第5章創(chuàng)建工程特征與構造特征
5.1創(chuàng)建孔特征
5.1.1簡單孔
5.1.2草繪孔
5.1.3標準孔
5.2創(chuàng)建倒圓角特征
5.2.1倒圓角設計圖標板
5.2.2常量半徑倒圓角特征
5.2.3變量半徑倒圓角特征
5.2.4完全倒圓角特征
5.3創(chuàng)建倒角特征
5.3.1倒角設計圖標板
5.3.2邊倒角特征
5.3.3拐角倒角特征
5.4創(chuàng)建拔模特征
5.4.1拔模設計圖標板
5.4.2分割拔模實體特征
5.4.3不分割拔模實體特征
5.5創(chuàng)建殼特征
5.5.1殼設計圖標板
5.5.2殼實體特征的創(chuàng)建過程
5.6創(chuàng)建筋特征
5.6.1筋設計圖標板
5.6.1筋特征創(chuàng)建過程
5.7創(chuàng)建管道特征
5.7.1管道特征的創(chuàng)建方法
5.7.2管道特征的創(chuàng)建實例
5.8創(chuàng)建法蘭特征
5.8.1法蘭實體特征的菜單及選項介紹
5.8.2法蘭特征的創(chuàng)建過程
5.8.3法蘭特征的創(chuàng)建實例
5.9思考與練習
第6章實體特征的操作
6.1特征的復制
6.1.1特征復制的方法
6.1.2特征復制的應用實例
6.2特征的移動
6.2.1特征移動的方法
6.2.2特征移動的應用實例
6.3特征的鏡像
6.3.1特征鏡像的創(chuàng)建方法
6.3.2特征鏡像的應用實例
6.4特征的陣列
6.4.1特征陣列圖標板
6.4.2特征陣列的創(chuàng)建過程
6.4.3特征陣列的應用實例
6.5特征的其他操作
6.5.1特征的編輯定義
6.5.2特征的刪除
6.5.3特征的重新排序
6.5.4特征的隱含
6.5.5特征的成組
6.6思考與練習
第7章創(chuàng)建曲面特征
7.1創(chuàng)建拉伸曲面特征
7.1.1拉伸設計圖標板
7.1.2拉伸曲面特征的創(chuàng)建實例
7.2創(chuàng)建旋轉曲面特征
7.2.1旋轉設計圖標板
7.2.2旋轉曲面特征的創(chuàng)建實例
7.3創(chuàng)建掃描曲面特征
7.3.1定義掃描軌跡
7.3.2創(chuàng)建掃描曲面特征的過程
7.4創(chuàng)建混合曲面特征
7.4.1創(chuàng)建平行截面間的混合曲面特征
7.4.2創(chuàng)建旋轉截面間的混合曲面特征
7.4.3創(chuàng)建邊界混合曲面特征
7.4.4創(chuàng)建一般截面間的混合曲面特征
7.5創(chuàng)建圓錐曲面特征
7.5.1圓錐曲面的創(chuàng)建方法
7.5.2圓錐曲面的創(chuàng)建實例
7.6創(chuàng)建螺旋掃描曲面特征
7.6.1螺旋掃描曲面特征特征的創(chuàng)建方法
7.6.2螺旋掃描曲面特征特征的創(chuàng)建實例
7.7創(chuàng)建掃描混合曲面特征
7.7.1掃描混合曲面特征圖標板
7.7.2掃描混合曲面特征的創(chuàng)建過程
7.8創(chuàng)建可變剖面掃描曲面特征
7.8.1可變剖面掃描曲面特征圖標板
7.8.2可變剖面掃描曲面特征的創(chuàng)建實例
7.9思考與練習
第8章曲面特征的操作
8.1曲面偏移
8.1.1標準曲面偏移操作
8.1.2展開曲面偏移操作
8.1.3具有拔模特征的曲面偏移
8.2曲面修剪
8.2.1基本形式修剪曲面的操作方法
8.2.2基本形式修剪曲面的操作實例
8.3曲面延伸
8.3.1曲面延伸操作方法
8.3.2曲面延伸操作實例
8.4曲面合并
8.4.1曲面合并的操作
8.4.2曲面合并的操作實例
8.5曲面實體化
8.5.1曲面實體化創(chuàng)建實體
8.5.2曲面加厚創(chuàng)建實體
8.6綜合實例
8.7思考與練習
第9章裝配模塊
9.1組件設計環(huán)境界面
9.2裝配約束
9.2.1裝配圖標板
9.2.2匹配
9.2.3對齊
9.2.4插入
9.2.5相切
9.3裝配的修改
9.3.1元件的刪除
9.3.2元件的重定義
9.4裝配綜合實例
9.5思考與練習
第10章鼠標產品外形設計
10.1產品分析與設計思路
10.2主要命令介紹
10.3設計實現(xiàn)
10.3.1鼠標底殼設計
10.3.2鼠標上殼設計
10.3.3鼠標左右鍵設計
10.3.4滾輪及定位銷的設計
10.3.5鼠標的裝配
第11章手機產品外形設計
11.1產品分析與設計思路
11.2主要命令介紹
11.3設計實現(xiàn)
11.3.1手機前殼設計
11.3.2手機后殼設計
11.3.3手機電池后蓋設計
11.3.4手機鍵盤蓋設計
11.3.5手機鍵盤設計
11.3.6手機電源按鍵設計
11.3.7手機裝配
第12章MP4外形設計
12.1產品分析與設計思路
12.2主要命令介紹
12.3設計實現(xiàn)
12.3.1MP4上殼設計
12.3.2MP4下殼設計
12.3.3MP4中殼設計
12.3.4MP4按鍵設計
12.3.5MP4通信接口端蓋設計
12.3.6MP4裝配
第13章數(shù)碼相機外形設計
13.1產品分析與設計思路
13.2主要命令介紹
13.3設計實現(xiàn)
13.3.1相機后殼設計
13.3.2相機前殼設計
13.3.3相機按鍵設計
13.3.4相機電池蓋設計
13.3.5相機裝配
第1章Pro/EngineerWildfire4.0應用基礎
1.1Pro/EngineerWildfire概述
1.2Pro/E核心產品設計思想
1.2.1特征建模思想
1.2.2參數(shù)化設計
1.2.3單一數(shù)據(jù)庫
1.3Pro/E中常用的相關配置
小結
第2章二維草繪
2.1二維草繪概述
2.2二維圖形的繪制
2.2.1二維草繪常用工具簡介
2.2.2基本圖元的繪制
2.2.3草圖的編輯
2.2.4尺寸的標注
2.2.5約束及其應用
2.3范例精講
2.3.1扳手的繪制
2.3.2機架的繪制
2.3.3吊鉤的繪制
2.4鞏固性練習題
2.4.1擋板的繪制
2.4.2撥叉的繪制
2.4.3腳踏板輪廓圖的繪制
第3章簡單實體建模
3.1基準特征的創(chuàng)建
3.1.1基準平面的創(chuàng)建
3.1.2基準軸的創(chuàng)建
3.1.3基準點的創(chuàng)建
3.1.4基準曲線的創(chuàng)建
3.2拉伸實體特征的創(chuàng)建
3.3旋轉實體特征的創(chuàng)建
3.4工程特征的創(chuàng)建
3.4.1孔特征的創(chuàng)建
3.4.2殼特征的創(chuàng)建
3.4.3筋特征的創(chuàng)建
3.4.4拔模特征的創(chuàng)建
3.4.5倒圓角特征的創(chuàng)建
3.4.6倒角特征的創(chuàng)建
3.5特征的陣列
3.5.1圓形陣列
3.5.2方向陣列
3.5.3填充陣列
3.6特征的復制
3.6.1創(chuàng)建鏡像復制特征
3.6.2創(chuàng)建平移復制特征
3.6.3創(chuàng)建旋轉復制特征
3.7特征的編輯
3.8范例精講
3.8.1玩具汽車模型車廂的設計
3.8.2玩具汽車模型車輪的設計
3.9鞏固性練習題
3.9.1電機外殼設計
3.9.2電話機機殼的設計
3.9.3攪蒜器外殼的設計
第4章復雜實體建模
4.1創(chuàng)建掃描實體特征
4.2創(chuàng)建混合實體特征
4.3創(chuàng)建螺旋掃描特征
4.4可變剖面掃描
4.5掃描混合
4.6范例精講
4.6.1飛盤的設計
4.6.2玩具汽車模型底盤的設計
4.7鞏固性練習題
4.7.1洗發(fā)水瓶的設計
4.7.2吹風機的設計
4.7.3茶壺的設計
第5章曲面設計
5.1基本曲面的創(chuàng)建
5.1.1創(chuàng)建拉伸曲面特征
5.1.2創(chuàng)建旋轉曲面特征
5.1.3創(chuàng)建掃描曲面特征
5.1.4創(chuàng)建混合曲面特征
5.1.5創(chuàng)建掃描混合曲面特征
5.1.6螺旋掃描曲面特征
5.2創(chuàng)建邊界混合曲面
5.3復雜曲面的創(chuàng)建
5.4曲面的編輯
5.4.1曲面合并
5.4.2修剪曲面
5.4.3曲面的偏移
5.4.4曲面的延伸
5.4.5曲面加厚
5.4.6曲面實體化
5.5創(chuàng)建曲面填充
5.6范例精講
5.6.1相機設計
5.6.2美工刀的設計
5.7鞏固性練習題
5.7.1踏步機底座的設計
5.7.2踏步機腳踏板的設計
5.7.3筆套的設計
5.7.4剃須刀的造型設計
第6章組件的裝配設計
6.1組件裝配概述
6.2裝配設計約束的設置
6.2.1無連接接口的約束
6.2.2有連接接口的約束
6.3重復裝配
6.4元件操作
6.5組件分解
6.6范例精講
6.6.1剃須刀的裝配設計
6.6.2臺燈的裝配設計
6.6.3切割機裝配設計
6.7鞏固性練習題
6.7.1踏步機的裝配設計
6.7.2手電筒的裝配
6.7.3CPU風扇的裝配
第7章工程圖
7.1工程圖概述
7.2視圖的創(chuàng)建
7.2.1創(chuàng)建一般視圖
7.2.2創(chuàng)建投影視圖
7.2.3創(chuàng)建輔助視圖
7.2.4創(chuàng)建詳細視圖
7.2.5創(chuàng)建旋轉視圖
7.2.6創(chuàng)建半視圖、破斷視圖與局部視圖
7.3定義繪圖視圖
7.3.1創(chuàng)建剖面
7.3.2定義視圖狀態(tài)
7.3.3定義視圖顯示
7.3.4定義視圖原點
7.3.5定義視圖對齊
7.4視圖的操作
7.4.1視圖的尺寸標注
7.4.2視圖上的其他標注
7.5范例精講
7.5.1機座工程圖的設計
7.5.2支座工程圖的設計
7.5.3砂輪裝配圖的設計
7.6鞏固性練習題
7.6.1柱塞工程圖的設計
7.6.2滑動板工程圖的設計
7.6.3油泵裝配圖的設計
第8章玩具汽車模型設計
8.1玩具汽車模型建模設計
8.1.1玩具汽車模型車頭的設計
8.1.2玩具汽車模型座椅的設計
8.2玩具汽車模型裝配設計
8.2.1玩具汽車模型座椅的裝配設計
8.2.2玩具汽車模型整體裝配設計
8.2.3在組件中創(chuàng)建新元件
8.3玩具汽車模型仿真設計
參考文獻