Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊(cè)基本信息

書(shū)????名 Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊(cè) 作????者 TVart培訓(xùn)基地
出版社 人民郵電出版社 出版時(shí)間 2021年1月1日
ISBN 9787115547743

第 1章 進(jìn)入Cinema 4D的世界

1.1 Cinema 4D概述 2

1.2 Cinema 4D功能介紹 2

1.3 Cinema 4D與Maya、3ds Max的對(duì)比 5

1.4 Cinema 4D的特色 5

1.5 Cinema 4D未來(lái)的發(fā)展預(yù)測(cè) 7

1.6 Cinema 4D的應(yīng)用范圍 7

1.6.1 影視特效制作 7

1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設(shè)計(jì) 8

1.6.3 建筑設(shè)計(jì) 9

1.6.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì) 10

1.6.5 插圖廣告 10

第 2章 初識(shí)Cinema 4D

2.1 啟動(dòng)Cinema 4D 12

2.2 標(biāo)題欄 12

2.3 菜單欄 12

2.4 工具欄 13

2.5 編輯模式工具欄 14

2.6 視圖窗口 14

2.7 動(dòng)畫(huà)編輯窗口 14

2.8 材質(zhì)窗口 15

2.9 坐標(biāo)窗口 15

2.10 對(duì)象/場(chǎng)次/內(nèi)容瀏覽器/構(gòu)造窗口 15

2.11 屬性/層面板 16

2.12 提示欄 16

第3章 Cinema 4D基本操作

3.1 編輯模式工具欄 18

3.2 工具欄 18

3.2.1 選擇工具組 18

3.2.2 移動(dòng)工具 19

3.2.3 縮放工具 19

3.2.4 旋轉(zhuǎn)工具 19

3.2.5 實(shí)時(shí)切換工具 19

3.2.6 鎖定/解鎖x軸、y軸、z軸工具 19

3.2.7 全局、對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)工具 20

3.3 選擇菜單 20

3.3.1 選擇過(guò)濾 20

3.3.2 循環(huán)選擇 21

3.3.3 環(huán)狀選擇 21

3.3.4 輪廓選擇 22

3.3.5 填充選擇 22

3.3.6 路徑選擇 22

3.3.7 選擇平滑著色(Phong)斷開(kāi) 22

3.3.8 全選 22

3.3.9 取消選擇 22

3.3.10 反選 22

3.3.11 選擇連接 22

3.3.12 擴(kuò)展選區(qū) 22

3.3.13 收縮選區(qū) 22

3.3.14 隱藏選擇 22

3.3.15 隱藏未選擇 23

3.3.16 全部顯示 23

3.3.17 反轉(zhuǎn)顯示 23

3.3.18 轉(zhuǎn)換選擇模式 23

3.3.19 設(shè)置選集 23

3.3.20 設(shè)置頂點(diǎn)權(quán)重 23

3.4 視圖控制 24

3.4.1 平移視圖 24

3.4.2 推拉視圖 24

3.4.3 旋轉(zhuǎn)視圖 24

3.4.4 切換視圖 24

3.5 視圖菜單 24

3.5.1 查看 24

3.5.2 攝像機(jī) 26

3.5.3 顯示 29

3.5.4 選項(xiàng) 31

3.5.5 過(guò)濾 35

3.5.6 面板 35

3.5.7 ProRender 36

第4章 工程文件管理

4.1 Cinema 4D的文件菜單 38

4.1.1 新建、打開(kāi)和合并 38

4.1.2 恢復(fù) 38

4.1.3 關(guān)閉和全部關(guān)閉 38

4.1.4 保存、另存為和增量保存 38

4.1.5 全部保存和保存工程(包含資源) 38

4.1.6 保存所有場(chǎng)次與資源 38

4.1.7 導(dǎo)出 38

4.1.8 最近文件 38

4.1.9 退出 39

4.2 系統(tǒng)設(shè)置 39

4.3 工程設(shè)置 40

第5章 參數(shù)化對(duì)象

5.1 對(duì)象 42

5.1.1 圓錐 42

5.1.2 立方體 43

5.1.3 圓柱 43

5.1.4 圓盤(pán) 43

5.1.5 平面 44

5.1.6 多邊形 44

5.1.7 球體 44

5.1.8 圓環(huán) 45

5.1.9 膠囊 45

5.1.10 油桶 46

5.1.11 管道 46

5.1.12 角錐 46

5.1.13 寶石 46

5.1.14 人偶 47

5.1.15 地形 47

5.1.16 地貌 49

5.2 樣條曲線 49

5.3 繪制樣條曲線 50

5.3.1 畫(huà)筆 50

5.3.2 草繪 51

5.3.3 平滑樣條 51

5.3.4 Arc Tool 51

5.4 原始樣條曲線 51

5.4.1 圓弧 51

5.4.2 圓環(huán) 52

5.4.3 螺旋 53

5.4.4 多邊 54

5.4.5 矩形 54

5.4.6 星形 54

5.4.7 文本 55

5.4.8 矢量化 56

5.4.9 四邊 56

5.4.10 蔓葉類(lèi)曲線 57

5.4.11 齒輪 57

5.4.12 擺線 57

5.4.13 公式 58

5.4.14 花瓣 58

5.4.15 輪廓 58

第6章 生成器

6.1 細(xì)分曲面 60

6.2 擠壓 61

6.3 旋轉(zhuǎn) 63

6.4 放樣 64

6.5 掃描 66

6.6 貝塞爾 67

第7章 造型工具組

7.1 陣列 70

7.2 晶格 71

7.3 布爾 71

7.4 樣條布爾 73

7.5 連接 74

7.6 實(shí)例 75

7.7 融球 75

7.8 對(duì)稱(chēng) 76

7.9 Python生成器 77

7.10 LOD 77

7.10.1 功能實(shí)操:LOD的具體用法 78

7.10.2 功能實(shí)操:創(chuàng)建自定義顯示模式 79

7.11 減面 80

第8章 變形器工具組

8.1 扭曲 82

8.2 膨脹 84

8.3 斜切 84

8.4 錐化 84

8.5 螺旋 85

8.6 FFD 85

8.7 網(wǎng)格 85

8.8 擠壓&伸展 86

8.9 融解 87

8.10 爆炸 88

8.11 爆炸FX 88

8.12 破碎 90

8.13 修正 90

8.14 顫動(dòng) 90

8.15 變形 91

8.16 收縮包裹 92

8.17 球化 92

8.18 表面 93

8.19 包裹 94

8.20 樣條 95

8.21 導(dǎo)軌 96

8.22 樣條約束 96

8.23 攝像機(jī) 97

8.24 碰撞 98

8.25 置換 98

8.26 公式 98

8.27 風(fēng)力 99

8.28 平滑 100

8.29 倒角 100

第9章 對(duì)象和樣條的編輯

9.1 編輯對(duì)象 102

9.1.1 創(chuàng)建點(diǎn) 102

9.1.2 橋接 102

9.1.3 筆刷 103

9.1.4 封閉多邊形孔洞 103

9.1.5 連接點(diǎn)/邊 103

9.1.6 多邊形畫(huà)筆 104

9.1.7 消除 105

9.1.8 切割邊 105

9.1.9 熨燙 106

9.1.10 線性切割 106

9.1.11 平面切割 107

9.1.12 循環(huán)/路徑切割 108

9.1.13 磁鐵 111

9.1.14 鏡像 111

9.1.15 設(shè)置點(diǎn)值 111

9.1.16 滑動(dòng) 111

9.1.17 旋轉(zhuǎn)邊 112

9.1.18 縫合 112

9.1.19 焊接 112

9.1.20 倒角 112

9.1.21 擠壓 119

9.1.22 提取樣條 119

9.1.23 內(nèi)部擠壓 119

9.1.24 矩陣擠壓 119

9.1.25 偏移 119

9.1.26 沿法線移動(dòng) 120

9.1.27 沿法線縮放 120

9.1.28 沿法線旋轉(zhuǎn) 120

9.1.29 對(duì)齊法線 120

9.1.30 反轉(zhuǎn)法線 120

9.1.31 陣列 120

9.1.32 克隆 120

9.1.33 坍塌 121

9.1.34 斷開(kāi)連接 121

9.1.35 融解 121

9.1.36 優(yōu)化 122

9.1.37 分裂 122

9.1.38 斷開(kāi)平滑著色(Phong) 122

9.1.39 恢復(fù)平滑著色(Phong) 122

9.1.40 選擇平滑著色(Phong)斷開(kāi)邊 122

9.1.41 細(xì)分 122

9.1.42 三角化 122

9.1.43 反三角化 122

9.1.44 三角化N-gons 123

9.1.45 移除N-gons 123

9.2 編輯樣條 123

9.2.1 撤銷(xiāo)(動(dòng)作) 123

9.2.2 框顯選取元素 123

9.2.3 剛性插值 123

9.2.4 柔性插值 123

9.2.5 相等切線長(zhǎng)度 123

9.2.6 相等切線方向 123

9.2.7 合并分段 124

9.2.8 斷開(kāi)分段 124

9.2.9 分裂片段 124

9.2.10 設(shè)置起點(diǎn) 124

9.2.11 反轉(zhuǎn)序列 124

9.2.12 下移序列 124

9.2.13 上移序列 124

9.2.14 創(chuàng)建點(diǎn) 125

9.2.15 磁鐵 125

9.2.16 鏡像 125

9.2.17 倒角 125

9.2.18 創(chuàng)建輪廓 125

9.2.19 截面 125

9.2.20 斷開(kāi)連接 125

9.2.21 提取樣條 125

9.2.22 線性切割 126

9.2.23 排齊 126

9.2.24 投射樣條 126

9.2.25 平滑 126

9.2.26 分裂 126

9.2.27 細(xì)分 126

9.2.28 焊接 126

第 10章 建模案例

10.1 基礎(chǔ)幾何體建?!?28

10.1.1 立方體 128

10.1.2 案例實(shí)操:制作簡(jiǎn)約沙發(fā) 128

10.1.3 案例實(shí)操:制作簡(jiǎn)易書(shū)架 130

10.1.4 圓錐 132

10.1.5 圓柱 133

10.1.6 球體 133

10.1.7 管道 134

10.1.8 圓環(huán) 134

10.1.9 案例實(shí)操:制作餐桌椅 134

10.1.10 案例實(shí)操:制作水杯 136

10.1.11 案例實(shí)操:制作葡萄裝飾品 137

10.1.12 案例實(shí)操:制作卡通城堡 138

10.1.13 膠囊 145

10.1.14 角錐 146

10.1.15 案例實(shí)操:制作臺(tái)燈 146

10.2 樣條線及NURBS建?!?48

10.2.1 案例實(shí)操:制作倒角字 148

10.2.2 案例實(shí)操:制作小號(hào) 149

10.2.3 案例實(shí)操:制作酒瓶和酒杯 152

10.2.4 案例實(shí)操:制作馬燈 153

10.2.5 案例實(shí)操:制作花瓶 155

10.2.6 案例實(shí)操:制作香水瓶 156

10.3 造型工具建?!?58

10.3.1 案例實(shí)操:制作骰子 158

10.3.2 案例實(shí)操:制作插線板 158

10.3.3 案例實(shí)操:制作原子結(jié)構(gòu)球 160

10.3.4 案例實(shí)操:制作冰激凌 160

10.3.5 案例實(shí)操:制作沙漏 161

10.4 體積建模 162

第 11章 材質(zhì)詳解

11.1 材質(zhì)與表現(xiàn) 166

11.2 材質(zhì)類(lèi)型 168

11.3 材質(zhì)編輯器 168

11.3.1 顏色 169

11.3.2 漫射 175

11.3.3 發(fā)光 176

11.3.4 透明 176

11.3.5 反射 177

11.3.6 環(huán)境 183

11.3.7 煙霧 183

11.3.8 凹凸 183

11.3.9 法線 183

11.3.10 Alpha 184

11.3.11 輝光 184

11.3.12 置換 184

11.3.13 編輯 184

11.3.14 光照 184

11.3.15 指定 185

11.4 紋理標(biāo)簽 185

11.5 材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 190

11.5.1 新Uber材質(zhì) 190

11.5.2 新節(jié)點(diǎn)材質(zhì) 191

11.5.3 節(jié)點(diǎn)材質(zhì) 192

11.6 案例實(shí)操:制作金屬字(銀). 193

11.7 案例實(shí)操:制作金屬字(銅). 195

11.8 案例實(shí)操:制作不銹鋼小鬧鐘. 198

11.9 案例實(shí)操:制作陶瓷茶具. 201

11.10 案例實(shí)操:制作玻璃酒瓶. 203

第 12章 燈光詳解

12.1 燈光概述 208

12.2 燈光類(lèi)型 208

12.2.1 默認(rèn)燈光 208

12.2.2 燈光 209

12.2.3 點(diǎn)光燈 209

12.2.4 無(wú)限光燈 212

12.2.5 區(qū)域光 212

12.3 燈光常用參數(shù) 213

12.3.1 常規(guī) 213

12.3.2 細(xì)節(jié) 216

12.3.3 細(xì)節(jié)(區(qū)域光) 219

12.3.4 可見(jiàn) 221

12.3.5 投影 222

12.3.6 光度 224

12.3.7 焦散 225

12.3.8 噪波 225

12.3.9 鏡頭光暈 226

12.3.10 工程 227

12.4 燈光應(yīng)用技巧 228

12.4.1 三點(diǎn)布光 228

12.4.2 布光方法 229

第 13章 動(dòng)畫(huà)與攝像機(jī)

13.1 關(guān)鍵幀與動(dòng)畫(huà) 236

13.1.1 關(guān)鍵幀 236

13.1.2 “Animate”界面 236

13.1.3 時(shí)間軸工具設(shè)定 236

13.1.4 時(shí)間線窗口與動(dòng)畫(huà) 236

13.2 攝像機(jī) 239

第 14章 渲染輸出

14.1 渲染當(dāng)前活動(dòng)視圖 246

14.2 渲染工具組 246

14.2.1 區(qū)域渲染 246

14.2.2 渲染激活對(duì)象 246

14.2.3 渲染到圖片查看器 246

14.2.4 Team Render到圖像查看器246

14.2.5 渲染所有場(chǎng)次到PV 246

14.2.6 渲染已標(biāo)記場(chǎng)次到PV 247

14.2.7 Team Render所有場(chǎng)次到PV 247

14.2.8 Team Render已標(biāo)記場(chǎng)次到PV 247

14.2.9 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)預(yù)覽 247

14.2.10 添加到渲染隊(duì)列 247

14.2.11 渲染隊(duì)列 247

14.2.12 交互式區(qū)域渲染(IRR)248

14.2.13 在標(biāo)記處開(kāi)始ProRender 248

14.3 編輯渲染設(shè)置 248

14.3.1 渲染器 249

14.3.2 輸出 249

14.3.3 保存 250

14.3.4 多通道 251

14.3.5 多通道渲染 253

14.3.6 抗鋸齒 253

14.3.7 選項(xiàng) 255

14.3.8 立體 257

14.3.9 Team Render 257

14.3.10 材質(zhì)覆寫(xiě) 257

14.3.11 效果 257

14.3.12 渲染設(shè)置 258

14.4 全局光照 259

14.4.1 常規(guī) 260

14.4.2 輻照緩存 261

14.4.3 緩存文件 261

14.4.4 選項(xiàng) 261

14.5 環(huán)境吸收 261

14.5.1 緩存文件 265

14.5.2 緩存文件位置 265

14.6 景深 265

14.7 焦散 267

14.8 對(duì)象輝光 268

14.9 素描卡通 269

14.9.1 線條 270

14.9.2 渲染 270

14.9.3 著色 270

14.9.4 顯示 270

14.10 圖片查看器 270

14.10.1 菜單欄 270

14.10.2 選項(xiàng)卡 274

14.10.3 “信息”面板 274

14.10.4 基本信息 275

14.10.5 快捷按鈕 275

14.11 PBR材質(zhì)和PBR燈光 275

14.11.1 PBR材質(zhì) 275

14.11.2 PBR燈光 276

14.12 ProRender渲染器 277

14.12.1 預(yù)覽 277

14.12.2 離線 279

14.12.3 常規(guī) 280

14.12.4 多通道 280

14.13 生長(zhǎng)草坪 281

14.14 場(chǎng)景 283

14.14.1 地面 283

14.14.2 天空 283

14.14.3 環(huán)境 284

14.14.4 前景 285

14.14.5 背景 285

14.14.6 舞臺(tái) 285

14.14.7 物理天空285

14.14.8 云繪制工具 288

14.14.9 云 290

14.14.10 云組 292

14.14.11 連接云 292

第 15章 標(biāo)簽

15.1 SDS權(quán)重標(biāo)簽 294

15.2 XPresso標(biāo)簽 294

15.3 保護(hù)標(biāo)簽 294

15.4 停止標(biāo)簽 294

15.5 合成標(biāo)簽 295

15.5.1 “標(biāo)簽”選項(xiàng)卡 295

15.5.2 GI選項(xiàng)卡 296

15.5.3 “排除”選項(xiàng)卡 296

15.5.4 “對(duì)象緩存”選項(xiàng)卡 296

15.6 外部合成標(biāo)簽 297

15.7 太陽(yáng)標(biāo)簽 297

15.8 對(duì)齊曲線標(biāo)簽 297

15.9 對(duì)齊路徑標(biāo)簽 298

15.10 平滑著色(Phong)標(biāo)簽 298

15.11 建筑草坪標(biāo)簽 298

15.12 振動(dòng)標(biāo)簽 299

15.13 攝像機(jī)矯正標(biāo)簽 299

15.14 顯示標(biāo)簽 299

15.15 朝向攝像機(jī)標(biāo)簽 300

15.16 注釋標(biāo)簽 300

15.17 烘焙紋理標(biāo)簽 300

15.18 目標(biāo)標(biāo)簽 301

15.19 碰撞檢測(cè)標(biāo)簽 301

15.20 粘滯紋理標(biāo)簽 302

15.21 紋理標(biāo)簽 302

15.22 融球標(biāo)簽 302

15.23 改變優(yōu)先級(jí)標(biāo)簽 303

15.24 運(yùn)動(dòng)剪輯系統(tǒng)標(biāo)簽 303

15.25 運(yùn)動(dòng)模糊標(biāo)簽 303

15.26 限制標(biāo)簽 304

15.27 頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽 304

第 16章 動(dòng)力學(xué)——?jiǎng)傮w與柔體

16.1 動(dòng)力學(xué) 306

16.2 剛體 306

16.2.1 “動(dòng)力學(xué)”選項(xiàng)卡 307

16.2.2 “碰撞”選項(xiàng)卡 311

16.2.3 “質(zhì)量”選項(xiàng)卡 313

16.2.4 “力”選項(xiàng)卡 314

16.3 柔體 314

16.3.1 “柔體”選項(xiàng)組 315

16.3.2 “彈簧”選項(xiàng)組 316

16.3.3 “保持外形”選項(xiàng)組 317

16.3.4 “壓力”選項(xiàng)組 317

16.4 緩存 317

第 17章 動(dòng)力學(xué)——輔助器

17.1 連結(jié)器 320

17.1.1 類(lèi)型 320

17.1.2 對(duì)象A和對(duì)象B 320

17.1.3 忽略碰撞 321

17.1.4 角度限制 321

17.1.5 參考軸心A和參考軸心B 322

17.1.6 反彈 322

17.2 彈簧 322

17.2.1 類(lèi)型 322

17.2.2 對(duì)象A和對(duì)象B 322

17.2.3 附件A和附件B 323

17.2.4 應(yīng)用 323

17.2.5 靜止長(zhǎng)度 323

17.2.6 硬度 324

17.2.7 阻尼 324

17.2.8 其他參數(shù) 324

17.3 力 324

17.3.1 強(qiáng)度 325

17.3.2 阻尼 325

17.3.3 考慮質(zhì)量 325

17.3.4 內(nèi)部距離和外部距離 325

17.3.5 衰減 325

17.4 驅(qū)動(dòng)器 325

17.4.1 類(lèi)型 326

17.4.2 對(duì)象A和對(duì)象B 327

17.4.3 附件A和附件B 328

17.4.4 應(yīng)用 328

17.4.5 模式 328

17.4.6 角度相切速度 328

17.4.7 扭矩 328

17.4.8 線性相切速度 328

17.4.9 力 328

第 18章 動(dòng)力學(xué)——粒子與力場(chǎng)

18.1 創(chuàng)建粒子 330

18.2 粒子屬性 330

18.3 力場(chǎng) 332

18.4 烘焙粒子 335

18.5 功能實(shí)操:水滴下落并濺起水珠的效果 336

第 19章 動(dòng)力學(xué)——毛發(fā)

19.1 毛發(fā)對(duì)象 338

19.1.1 添加毛發(fā) 338

19.1.2 毛發(fā)屬性 338

19.1.3 羽毛對(duì)象 342

19.1.4 羽毛對(duì)象屬性 342

19.1.5 絨毛 343

19.1.6 絨毛屬性 343

19.2 毛發(fā)模式 343

19.3 毛發(fā)編輯 343

19.4 毛發(fā)選擇 344

19.5 毛發(fā)工具 344

19.6 毛發(fā)選項(xiàng) 344

19.7 毛發(fā)材質(zhì) 344

19.8 毛發(fā)標(biāo)簽 347

第 20章 動(dòng)力學(xué)——布料

20.1 創(chuàng)建布料碰撞 350

20.2 布料屬性 350

第 21章 運(yùn)動(dòng)圖形

21.1 克隆 354

21.1.1 基本 354

21.1.2 坐標(biāo) 354

21.1.3 對(duì)象 355

21.1.4 變換 359

21.1.5 效果器 360

21.2 矩陣 360

21.3 分裂 360

21.4 破碎(Voronoi) 361

21.4.1 對(duì)象 362

21.4.2 來(lái)源 363

21.5 實(shí)例 364

21.6 文本 364

21.6.1 對(duì)象 364

21.6.2 封頂 366

21.6.3 全部 367

21.6.4 網(wǎng)格范圍 367

21.6.5 單詞 368

21.6.6 字母 368

21.7 追蹤對(duì)象 368

21.8 運(yùn)動(dòng)樣條 372

21.8.1 對(duì)象 372

21.8.2 簡(jiǎn)單 374

21.8.3 樣條 375

21.8.4 效果器 375

21.8.5 力 375

21.9 運(yùn)動(dòng)擠壓 375

21.9.1 對(duì)象 375

21.9.2 變換 376

21.9.3 效果器 376

21.10 多邊形FX 376

21.10.1 對(duì)象 376

21.10.2 變換 377

21.10.3 效果器 377

21.10.4 衰減 377

21.11 運(yùn)動(dòng)圖形選集 377

21.12 線形克隆工具 378

21.13 放射克隆工具 378

21.14 網(wǎng)格克隆工具 378

第 22章 效果器

22.1 群組效果器 380

22.2 簡(jiǎn)易效果器 380

22.3 域的使用 387

22.3.1 線性域 387

22.3.2 Python域 389

22.3.3 公式域 389

22.3.4 圓柱體域 389

22.3.5 圓錐體域 389

22.3.6 聲音域 389

22.3.7 徑向域 389

22.3.8 球體域 389

22.4 域?qū)印?90

22.4.1 樣條對(duì)象域?qū)印?90

22.4.2 修改層 391

22.4.3 域?qū)庸芾砥鳌?91

22.5 延遲效果器 391

22.6 公式效果器 392

22.7 繼承效果器 393

22.8 推散效果器 395

22.9 隨機(jī)效果器 395

22.9.1 功能實(shí)操:跳動(dòng)的數(shù)字 396

22.9.2 功能實(shí)操:撲克牌 397

22.10 重置效果器 400

22.11 著色效果器 401

22.12 聲音效果器 406

22.13 樣條效果器 408

22.14 步幅效果器411

22.15 目標(biāo)效果器412

22.16 時(shí)間效果器413

22.17 體積效果器413

第 23章 關(guān)節(jié)

23.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)416

23.1.1 關(guān)節(jié)工具 416

23.1.2 關(guān)節(jié)對(duì)齊 416

23.1.3 關(guān)節(jié)鏡像 417

23.2 關(guān)節(jié)綁定與IK設(shè)置 418

23.3 功能實(shí)操:骨骼設(shè)置案例.418

第 24章 XPresso和Thinking Particles

24.1 功能實(shí)操:抖動(dòng)的球體 426

24.2 功能實(shí)操:球體的位置控制立方體的旋轉(zhuǎn). 427

24.3 XPresso編輯器 428

24.4 數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用 428

24.5 用時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制文字和貼圖變化. 430

24.5.1 功能實(shí)操:用時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制文字樣條變化430

24.5.2 功能實(shí)操:用時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制紋理數(shù)字變化431

24.6 Thinking Particles 433

24.6.1 粒子替代功能講解 438

24.6.2 粒子Blurp工具的應(yīng)用 438

第 25章 Sculpting

25.1 Sculpting界面 441

25.2 雕刻工具 441

25.2.1 設(shè)置 442

25.2.2 衰減 445

25.2.3 圖章 445

25.2.4 對(duì)稱(chēng) 446

25.2.5 拓印 447

25.2.6 修改器 447

第 26章 場(chǎng)次系統(tǒng)

26.1 場(chǎng)次系統(tǒng)功能介紹 453

26.2 場(chǎng)次系統(tǒng)列表詳解 453

26.3 場(chǎng)次系統(tǒng)快捷工具欄. 454

26.4 場(chǎng)次系統(tǒng)菜單欄 456

Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊(cè)造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢(xún)價(jià)
材料名稱(chēng) 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
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資料冊(cè) 品種:資料冊(cè);規(guī)格型號(hào):20頁(yè);說(shuō)明:辦公耗材; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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資料冊(cè) 品種:資料冊(cè);規(guī)格型號(hào):30頁(yè);說(shuō)明:辦公耗材; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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資料冊(cè) 品種:資料冊(cè);規(guī)格:40頁(yè); 查看價(jià)格 查看價(jià)格

齊心

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學(xué)習(xí) 品種:書(shū)桌(學(xué)習(xí)桌);規(guī)格說(shuō)明:單桌:650W×450D×690/750H;椅子:400W×470D×770/830H;型號(hào):SJKF-30 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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學(xué)習(xí) 品種:書(shū)桌(學(xué)習(xí)桌);規(guī)格說(shuō)明:單桌:650W×450D×750H;椅子:400W×470D×800H;型號(hào):SJKF-3002;說(shuō)明:板材 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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材料名稱(chēng) 規(guī)格/型號(hào) 除稅
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2-4位明裝電箱 EFC45 4D 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊(cè)常見(jiàn)問(wèn)題

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房務(wù)部4D檢查表 房務(wù)部4D檢查表

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邢臺(tái)鮮來(lái)鮮餐飲有限公司 辦公室 4D檢查表 日期 檢查時(shí)間 檢查片區(qū) 檢查結(jié)果 處理意見(jiàn) 整改人 邢臺(tái)鮮來(lái)鮮餐飲有限公司

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內(nèi)容簡(jiǎn)介:

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