軟件類別: 國(guó)產(chǎn)軟件 / 共享版 / 計(jì)算器類 ?沒(méi)有什么花哨的功能,就是計(jì)算不規(guī)則多邊形面積的小工具,并繪制出簡(jiǎn)圖,希望能給你的計(jì)算帶來(lái)一些便利。
軟件名稱 | 多邊形面積計(jì)算器V2.4 | 軟件語(yǔ)言 | 簡(jiǎn)體中文 |
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軟件平臺(tái) | Win9x/NT/2000/XP/2003 | 軟件大小 | 1126 KB |
多邊形沒(méi)有太好的計(jì)算公式的,只能是分解,分解成三角形、四邊形之類的然后再計(jì)算的,如果你CAD比較熟練可以在CAD里畫(huà)一下,估計(jì)畫(huà)不了太準(zhǔn),只能近似,然后求一個(gè)差不多的面積
朋友們,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)圖形怎樣計(jì)算出它的面積呢,請(qǐng)幫我列出計(jì)算公式好嗎? 答:手算解三角形,分兩個(gè)計(jì)算。最快的方法,在cad或廣聯(lián)達(dá)中畫(huà)出后,工具中測(cè)量面積功能。 ? ?
1、下邊長(zhǎng)為直線距離還是斜線距離。直線距離為1880mm,若為斜線距離時(shí)則為1915mm。 2、下邊長(zhǎng)為1880mm是,所畫(huà)圖形面積為3.49平方米,下邊長(zhǎng)為1915mm是,所畫(huà)圖形面積為3.54平...
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評(píng)分: 4.6
第 1頁(yè)(共 4頁(yè)) 第 9章《多邊形》??碱}集( 14):9.3 用正多邊形拼地板 選擇題 1.下列圖形中,不能用同一種作平面鑲嵌的是( ) A.正三角形 B.正方形 C.正五邊形 D.正六邊形 2.只用下列圖形不能進(jìn)行平面鑲嵌的是( ) A.正六邊形 B.正五邊形 C.正四邊形 D.正三邊形 3.只用下列正多邊形地磚中的一種,能夠鋪滿地面的是( ) A.正十邊形 B.正八邊形 C.正六邊形 D.正五邊形 4.如圖所示,已知等邊三角形 ABC 的邊長(zhǎng)為 1,按圖中所示的規(guī)律,用 2008 個(gè)這樣的三 角形鑲嵌而成的四邊形的周長(zhǎng)是( ) A.2008 B.2009 C.2010 D.2011 5.如圖,房間地面的圖案是用大小相同的黑、白正方形鑲嵌而成.圖中第 1 個(gè)黑色 形由 3 個(gè)正方形組成,第 2 個(gè)黑色 形由 7 個(gè)正方形組成,?那么組成第 6 個(gè)黑色 形的正 方形個(gè)數(shù)是( ) A.
用canvas技術(shù)繪制一個(gè)多邊形!感興趣的小伙伴可以看看!
html結(jié)構(gòu):
<canvas id="canvas" width="650" height="550" ></canvas>
js代碼:
效果圖:
開(kāi)篇的話
本文就ArcGIS切割及合并多變行步驟進(jìn)行了講述。來(lái),一起往下看看吧!
一、切割
arcgis,arcinfo分割圖斑方法在arcgis 環(huán)境中將鼠標(biāo)指向菜單欄,點(diǎn)右鍵-->選擇Editor工具-->start editing-->選擇所要編輯的圖層-->OK-->使用選擇工具,選中所要編輯的圖斑-->然后在Editor 工具條的task欄中-->選擇Modify tasks-->cut polygon features-->然后使用task旁的編輯工具(鉛筆形圖標(biāo))-->跨越圖斑劃一條直線雙擊結(jié)束,圖斑將被分成兩半??梢栽趫D斑的任意位置進(jìn)行分割,分割成任意大小。分割后的面積,在屬性表中可以看到。 注意:編輯完成后,點(diǎn)Editor 下拉菜單-->save edits--stop edit.
圖班分割后,分割后的圖斑面積和分割前的面積一樣,也就后子圖斑直接搬用了母圖斑的數(shù)據(jù),沒(méi)有進(jìn)行計(jì)算。這是因?yàn)橄到y(tǒng)并不知道,哪個(gè)圖斑將要保留原來(lái)的屬性,哪個(gè)要更改,這就需要手工來(lái)完成了。對(duì)于面積、周長(zhǎng)等屬性的更改,較容易。
先用選擇工具,選中所有分割后圖斑-->然后打開(kāi)屬性表-->選中面積或周長(zhǎng)等屬性欄-->點(diǎn)右鍵,從菜單中選-->Calculate Geometry-->在彈出的窗口中-->property 中選 area-->然后勾選calculate selected records only(對(duì)于unit 等可根據(jù)需要選擇)-->OK。你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有選中的圖斑面積已更新了,其它則沒(méi)變。這是一個(gè)很重要的技巧,可用于其它的批量數(shù)據(jù)的更改或計(jì)算。
對(duì)于圖班的其它屬性(如name等文本屬性),只能在Editor狀態(tài)下手工逐一更改。
二、合并多邊形
將所要合并的多邊形選中,點(diǎn)擊tools工具箱中的data management 中的generalization——dissolve工具,得到合并后的多邊形,單獨(dú)新建為一個(gè)圖層,但是多邊形屬性還是相對(duì)獨(dú)立;選中該圖層,start editing, 選擇unit菜單項(xiàng),即將多邊形合并了,但是所有的屬性已經(jīng)失去。
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長(zhǎng)按左側(cè)二維碼關(guān)注
1. 多邊形就是由多條邊圍成的一個(gè)閉合的路徑形成的一個(gè)面。
2. 頂點(diǎn)Vertex:線段的端點(diǎn),構(gòu)成多邊形的最基本元素。
3. 邊Edge: 就是一條連接兩個(gè)多邊形頂點(diǎn)的直線段。
4. 面Face: 就是由多邊形的邊所圍成的一個(gè)面。 Maya允許由三條以上的邊構(gòu)成一個(gè)多邊形面。(三角面是所有建模的基礎(chǔ)。在渲染前每種幾何表面都被轉(zhuǎn)化為三角形面,這個(gè)過(guò)程稱為鑲嵌)一般原則,盡量使用三邊或四邊面。
5. 法線Normal:表示面的方向。法線朝外的是正面,反之是背面。頂點(diǎn)也有法線,均勻和打散頂點(diǎn)法線可以控制多邊形的平滑外觀。