均衡器的英文名字叫Equalizer,通常也叫“EQ”。很多人都會在電腦上使用Winamp軟件播放MP3,這個軟件上就有帶有EQ功能,組合音響中的EQ和Winamp軟件的EQ是一樣的。均衡器是一種可以分別調節(jié)各種頻率成分電信號的放大量的電子設備,通過對信號的各種不同頻率的調節(jié)來補償揚聲器和聲場的缺陷,補償和修飾各種聲源及其它特殊作用。一般來說人能聽到的聲音頻率是20Hz-20KHz,簡單的說EQ就是將這個范圍分成許多頻段,然后對這些頻段加以額外的放大或者衰減,以獲得更符合需要的聲音效果。

組合音響的均衡功能一般放在主機上,通過前級放大電路來完成,實現(xiàn)補償音響聆聽環(huán)境的不佳,消除吸音或者是反射音的影響。有些音響的均衡和Winamp軟件的調節(jié)方式一樣,通過一組滑塊來調節(jié),每個滑塊對應一定頻段,調節(jié)各個滑塊就能調節(jié)各個頻段的音量大小。有些則相對簡單一點,只提供了幾種固定的EQ模式供使用者選擇,不過兩種方式差別并不大,有些產(chǎn)品同時提供了兩種方式。比較常見的EQ模式有Classical(古典)、JAZZ(爵士)、POP(流行)、ROCK(搖滾)、Vocal(人聲)等,通常聽一種類型的音樂時采用相應EQ模式的效果會好一點,用另一種有可能會適得其反。不同的EQ模式帶給使用者不同的聲音播放效果,同時EQ模式也是最能突出個人個性的地方,給使用者帶來更多的音樂享受。

環(huán)境音效在這里主要是指通過數(shù)字音效處理器對聲音進行處理,使聲音聽起來帶有不同的空間特性,比如大廳、歌劇院、影院、溶洞、體育場等。環(huán)境音效主要是通過對聲音進行環(huán)境過濾、環(huán)境移位、環(huán)境反射、環(huán)境過渡等處理,使聽音者感到仿佛置身于不同環(huán)境中。這種音效處理在計算機聲卡上應用非常普遍,在組合音響方面應用也逐漸多起來。環(huán)境音效也有其缺點,由于對聲音處理時難免會損失部分聲音信息,并且能模擬出的效果和真實環(huán)境還有一定差距,因此有人會感到聲音比較“虛假”。

各種音場模式都不是為了真實的還音,因此在欣賞純音樂或者高質量音源時,通常建議聽音者關閉各種音場模式,尤其是環(huán)境音效,以便更好的再現(xiàn)音樂的真實表現(xiàn)力。2100433B

EQ模式造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
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EQ模式簡介常見問題

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工程管理模式簡介 工程管理模式簡介

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工程建設模式 1、設計采購施工總承包( EPC—Engineering、Procurement、Construction) EPC總承包是指承包商負責工程項目的設計、 采購、施工安裝全過程的總承包, 并負責試運行服務 (由 業(yè)主進行試運行) 。EPC 總承包又可分為兩種類型: EPC(max s/c)和 EPC(self-perform construction )。 EPC(max s/c)是 EPC總承包商最大限度的選擇分承包商來協(xié)助完成工程項目, 通常采用分包的形式 將施工分包給分承包商。其合同結構形式是: EPC(self-perform construction )是 EPC 總承包商除選擇分承包商完成少量工作外, 自己要承擔工程的 設計、采購和施工任務。 2、交鑰匙總承包( LSTK —Lump Sum Turn Key ) 交鑰匙總承包是指承包商負責工程項目的設計、采購、施工

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數(shù)字EQ雖然種類繁多,其實原理都是一樣的,即:將輸入信號“x”建立對應輸出信號“Y”,Y=f(X),其中f()這個作用式中又包括了一個與“x”對應頻率“k”的函數(shù)。將對應“X”的函數(shù)表達式展開也就是:Y=g(k)*X。其中g()隨EQ參數(shù)調節(jié)而變化。

舉例:古老數(shù)字EQ的原理。

這是一個古老的3段EQ,使用“直線路徑”。我們把中頻提升到2倍,高頻提升3倍。這時,函數(shù)的作用式就變成了:

Y=1*X(k屬于0hz到400hz)

Y=2*X(k屬于400hz到2500hz)

Y=3*X(k屬于2500hz到無窮)

可以看出,這種EQ調節(jié)“有塄有角”,399.9hz振幅還一點不變,到401hz就突然增加2倍。我和朋友寫過一個小播放器,就加入了這EQ,產(chǎn)生了魔鬼的聲音…………現(xiàn)今的EQ不但擁有“模擬路徑”,還擁有漸變的函數(shù)作用式。同樣的3段EQ,把中頻提升到2倍,高頻提升3倍,函數(shù)圖像會變的很圓滑(函數(shù)式展開很恐怖,就不細說了):

所示,這個“樓梯”很圓滑,在雖然中頻從400hz開始算起,但是從350hz左右就已經(jīng)開始增加振幅產(chǎn)生漸變的效果。大家可以試試,即便把EQ的高頻降低到0,我們依然可以聽到一點高頻。而且由于采用了“模擬路徑”,使頻率的分析更準確!更加容易調節(jié)。但這兩種優(yōu)化算法比古老EQ更費系統(tǒng)資源。

我們之所以要講到已經(jīng)沒有用的古老EQ,是因為它更方便人們理解EQ。有些朋友總是問:EQ效果器既然能改變聲音的頻率,C調的歌調完EQ會不會變成降B??降低bass的低頻,bass聽起來會不會好像升了一個8度?大家還記得前文提到的“樂音頻率”和“聲音頻率”概念么?我們帶著這個概念從古老EQ入手來解釋這兩個問題。

我們來看古老EQ的公式:Y=r*X(k屬于ahz到bhz)。前面已經(jīng)說過,聲音的音高只與“樂音頻率”有關。也就是說,想證明EQ效果器能改變聲音的頻率而不改變音高,只需證明EQ效果器能改變聲音頻率而不改變樂音頻率。

根據(jù)樂音頻率的定義,它必然是兩個同樣狀態(tài)的0點之間時間長度的倒數(shù)(第1零點,第3零點)。我們設1點的時刻為t1,3點的時刻為t2。樂音頻率f=1/(t2-t1)。我們來證明t1時刻或者t2時刻不發(fā)生變化:對于任意一個輸入信號“x”有輸出信號Y=r*X(k屬于ahz到bhz)。在任意t時刻,經(jīng)過EQ處理的信號可以改變?yōu)槿我庵怠5怯捎?,3點的X值為0,所以無論我們如何調整EQ參數(shù),Y=r*0=0,所以在1,3點,X值永遠等于Y值為0。即所有振幅為0的時刻點經(jīng)過EQ處理,振幅依然為0,所以第1零點,第3零點之間的時間間隔不隨參數(shù)變化而變化。

這就是EQ效果器能改變聲音頻率而不改變音高的原因,所以大家(尤其是初學者)大可放心地使用EQ。其實隨著技術的進步,數(shù)字EQ的算法也開始變得多種多樣。就在這篇稿子即將完成時,又聽說有通過任意頻點的前后兩點前后兩點計算斜率(就是該點的速度)來確定頻率的新奇高招,但EQ的宗旨不變——只改變千篇一律的音色。聲音頻率和音樂中440hz等等樂音頻率不是一個概念,調低高頻音樂不可能沒了高聲部,bass也不會因為降低低頻而消失。

做音樂最離不開的效果器是什么?相信大多數(shù)朋友都會回答:是EQ!不錯,正是有了這個所謂“均衡”的效果器,我們的音樂才不會過載,樂器音色才會如此豐富。然而知道1加1等于2更要知道1加1為什么等于2。今天我把這個效果器扒光,從根本上來分析它的工作原理。

“EQ的原理?聲波是由不同諧波組成的!所謂均衡處理就是改變這些諧波的振幅?!边@個說法也對也不對。說它對是因為均衡效果器的初衷是這樣的。說它不對,是因為以當今的數(shù)學算法,還不能做到由答案推出確定的問題。比如一道題的答案是10,我的問題可以是2+8,也可以是1+3+6,甚至可以是5.5+4.4+0.1等等等等……波形也是一樣,同樣的合成波形,可以有無數(shù)諧波組合。所以說,效果器根本不能分清楚這些諧波的個數(shù)與振幅類型。不過均衡的發(fā)明者很聰明,他并不讓EQ處理不可琢磨的諧波去改變音色,而是通過一種巧妙的方法,間接的改變了音色:

從高中物理書上的“振動與波”一章可知頻率等于周期的倒數(shù)。而所謂周期,就是指物體完成某種運動,回到初始狀態(tài)所經(jīng)歷的時間。

由縱軸的零點來看,這個波形的從0時刻從0振幅開始跨越1/440秒后回到了初始狀態(tài)(第1/880點縱軸位置也是0點,但是運動方向與初始位置相反。所以不能當作返回)。我們知道這個波形的頻率是440Hz(1/440的倒數(shù)),可是這個波形就只有440Hz的聲音么?不是的。如果我們從圖中縱軸的某個非零位置看上去。

正如大家看到的,這一段里,振動回到平衡位置經(jīng)歷的時間是1/1000秒,也就是說,綠色部分是頻率為1000Hz的波形。同樣的,從縱軸不同的非零位置看,可以得到各種頻率的波形。

這樣,我們就近似得到了波形的各個分波。下面EQ所要做的,就是調整各個近似分波的振幅(音量)大小。但在這之前,我們先要下一個定義:同樣的波形,在縱軸的不同位置看上去有不同的頻率,我們把從平衡位置(縱軸零點)看上去呈現(xiàn)的頻率稱為“樂音頻率”,把從縱軸不同位置看上去的分波統(tǒng)稱“聲音頻率”。人耳在接收聲音的時候,會自動把耳膜在平衡位置的振動頻率(也就是“樂音頻率”)當作音高,把其他頻率轉化為音色。

參數(shù)均衡器(Paragraphic EQ)

參數(shù)均衡器是通過控制參數(shù):EQ、Q、f來實現(xiàn)對音色控制的均衡器。很多的合成效果器采用參數(shù)均衡器。其實參數(shù)均衡器的原理和圖形均衡器是類似的,同樣能對音色進行很好的控制。拿BOSS的GT系列舉例,以下為其參數(shù):

lowEQ-20dB--+20dB低音均衡,對低音部分進行控制;

Lo-Midf100Hz-10kHz次低頻頻段,用于選擇你要調整的頻段;

Lo-MidQ0.5--16品質因數(shù),簡單的說就是波型的曲率,即控制頻點和周圍頻點的平滑型;

Lo-MidEQ-20dB--+20dB對Lo-Midf中選擇的頻點進行放大;

Hi-Midf100Hz-10kHz次高頻頻段,用于選擇你要調整的頻段;

Hi-MidQ0.5--16品質因數(shù),簡單的說就是波型的曲率,即控制頻點和周圍頻點的平滑性;

Hi-MidEQ-20dB--+20dB對Lo-Midf中選擇的頻點進行放大;

HighEQ-20dB--+20dB低音均衡,對高音部分進行控制。

以上是參數(shù)均衡器的參數(shù),下面我通過例子來分析它和圖形均衡器的區(qū)別和聯(lián)系:

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