書????名 | 復合型體育設施設計 | 作????者 | 胡斌 |
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ISBN | 9787504474742 | 頁????數(shù) | 283 |
出版社 | 中國商業(yè)出版社 | 出版時間 | 2011-12-1 |
裝????幀 | 平裝 | 開????本 | 16 |
字????數(shù) | 28000 |
第一章 緒論
1.1課題背景
1.1.1城市職能的變化
1.1.2新興產業(yè)的發(fā)展
1.1.3全民健身運動的推進.
1.2概念闡述
1.2.1概念
1.2.2復合的機制
1.3相關探索
1.3.1國內
1.3.2國外
1.3.3比較
1.3.4啟示
1.4研究方案
1.4.1內容
1.4.2方法
第二章設計理念的提升
2.1切入現(xiàn)實
2.1.1現(xiàn)狀
2.1.2反思
2.2動因辨析
2.2.1需求
2.2.2產業(yè)
2.2.3類型
2.2.4技術
2.3更新設計理念
2.3.1發(fā)展規(guī)律的認知
2.3.2復合的適用性
2.3.3復合的經濟性
2.4完善設計模式
2.4.1建立系統(tǒng)思想
2.4.2引入建筑策劃
2.4.3重視建筑后評價
2.5發(fā)展走向
2.5.1需求擴大化
2.5.2投資多元化
2.5.3功能系列化
2.5.4開發(fā)整體化
2.6本章小結
第三章功能結構的確立
3.1構建原則
3.1.1綜合效益觀
3.1.2功能相容性
3.1.3功能互補性
3.1.4單元適應性
3.1.5復合度控制
3.2制約因素分析
3.2.1前提條件
3.2.2外部因素
3.2.3內部因素
3.3理論模型
3.3.1模型框架
3.3.2規(guī)模構想
3.3.3功能解析
3.4后評價運用
3.4.1評價的主題
3.4.2評價的程序
3.5本章小結
第四章 設計對策的研究
第五章 典型實例解析
結論
附錄1 評價指標體系表
附錄2 擬定評估調查表
附錄3 建筑后評價數(shù)據(jù)統(tǒng)計方法
附錄4 建筑后評價舉例
參考文獻
后記 2100433B
奧運會、亞運會、全運會、大運會等體育盛事在國內不同城市的接力上演,使我國的體育設施建設高漸迭起。在場館數(shù)量迅猛增長的背后,體育設施賽后和平時使用效率及經濟效益問題越來越成為投資方和場館經營者關注的首要問題。復合型體育設施以功能復合和場地多元的特點為化解上述問題提供了有效途徑,越來越多地成為體育管理部門和建筑師的選擇。
這個據(jù)說是未來世界的水上建筑,看來地球的土地已經滿足不了人類了
以人口密度大、流動人口多的北京為例,“書香朝陽”路邊圖書館作為“為百姓辦實事,讓百姓得實惠”重要工程,在朝陽區(qū)內,已經有150座,每座造價40萬,每座每年維護費用6萬。如果你有在北京的生活經歷,不用告...
你好:建立單項工程
格式:pdf
大?。?span id="7zqvpqi" class="single-tag-height">59KB
頁數(shù): 8頁
評分: 4.5
交通工程設施 是根據(jù)交通工程學的原理和方法為使道路通行能力最大、 經濟效益最高、 交通 事故最少、 公害程度低而設置的系統(tǒng)、設施和給人或車配備的裝備。即為使車輛高速、 高效 安全舒適的行駛而設置的各類設施。 交通工程設施作用 :1、提高行車安全性 2、提高道路通行能力與利用率 3、保證車輛連續(xù)運 行 4、創(chuàng)造良好交通環(huán)境 交設研究范圍和內容 :1、交通管理設施(交通標志、交通標線、交通信號燈) 2、交通安全 設施 3、監(jiān)控系統(tǒng) 4、收費系統(tǒng) 5、通信系統(tǒng) 6、道路休息設施 7、道路照明 8、交通環(huán)境保 護(交通噪聲廢氣) 交設總體規(guī)劃 從路網(wǎng)的整體性和統(tǒng)一性出發(fā) 道路交通系統(tǒng)基本要素 :人(駕駛員、乘客和行人) 、車、路、環(huán)境及管理 動視力 :是汽車運動過程中駕駛員的視力,隨速度的增大二迅速降低 架勢疲勞 由于駕駛作業(yè)引起的身體上的變化、 心里上的疲勞及客觀測定駕駛技能低落的總稱 駕駛員的
內容介紹
《設計·設計》是由丘斌編寫的,作者從生活出發(fā),以生活中常見的事物為題材的設計方案,書中有對動物方案的介紹也有對生活中的事物的設計方案,內容豐富,設計詳細,是一本價值極高的設計方案讀本。
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設計策略可劃分為三個層次:企業(yè)層,業(yè)務層、職能層。
對企業(yè)的設計策略予以層次劃分類的動機在于可保持企業(yè)方向與設計策略的統(tǒng)一性,使企業(yè)資源的調動得到最大化的目標。
(1)企業(yè)層的設計策略:
企業(yè)層的設計策略是企業(yè)最高管理層為整個企業(yè)確立設計的長期目標和發(fā)展方向。企業(yè)層的設計策賠主要的任務是確定企業(yè)的設計產品組合,即是決定企業(yè)活動中所涉及產品設計的業(yè)務范圍與種類,臺理安排各種產品設計活動在企業(yè)業(yè)務總量中所占的比例,與其它業(yè)務的相互關系、配臺等。
(2)業(yè)務層的設計策略:
業(yè)務層的設計繁略即由各業(yè)務管理中心(各地事業(yè)單位或分公司)根據(jù)企業(yè)層的設計策略決定設計項目,產品設計組合和各設計業(yè)務的地位廈發(fā)展方向,確定本業(yè)務層的具體設計方式和設計資源的使用重點。
(3)職能層的設計策略:
職能層的設計策略內窖較為詳細、具體。其作用在于使業(yè)務層設計策略或企業(yè)層設計策略的內容得以通過各職能的活動而具體落實,并實現(xiàn)與某特定業(yè)務有關的職能之間的協(xié)調。
按行業(yè)分為:
傳統(tǒng)工藝品設計、工業(yè)設計,視覺傳達設計,環(huán)境藝術設計,數(shù)字藝術設計,建筑設計,服裝設計等
按視覺識別分為:
二維方面:平面設計。平面設計,按功能、用途分為:書籍裝幀設計、包裝設計、招貼設計、標志設計、企業(yè)形象設計等等。常用軟件有PS、painter與Corel.
三維方面:環(huán)境藝術設計。它又分為室內設計、室外設計。常用軟件有3DMAX、圓方、lightscape 、MAYA、PS等軟件。
多維方面: 1.網(wǎng)頁設計。常用軟件有:網(wǎng)頁三劍客:Dreamweaver、Flash、Fireworks等等。 2.影視設計。比如我們看到的許多大片就有很多電腦合成的影像。比如《黑客帝國》、《魔戒》、《哈里波特》中的N多場景。 3.游戲場景設計。比如最為流行的網(wǎng)絡游戲《CS反恐精英》的場景設計。
設計的目的:
設計的目的是提高人們的生活品質。其本身就是要利用人類科學技術的最新成果,創(chuàng)造一個即符合生產、生活物質功能要求,又符合人們生理與心理要求的環(huán)境。做為連接精神文明與物質文明的橋梁
2003年丹麥某家具公司的以“Living & Loving”為設計理念的產品發(fā)布,讓“愛”的主題又一次回歸到了設計的舞臺上。在建筑師與設計師們開始重新審視自然-人-社會的同時,越來越多的人開始意識到“愛”的重要。人類本身就無法單獨生存,也不能沒有愛。從“生存意識”到“環(huán)境意識”,不能不說人類在對自然大肆掠奪之后,開始向往自然、向往回歸。國際上工藝水平先進的國家其設計正在向高技術,高情感方向發(fā)展。
設計史是對設計的歷史的研究?!霸O計”這個概念可以從兩個方面來理解。一是從純粹觀念的角度,認為設計是一種改造客觀世界的構思和想法,二是從學科發(fā)展演變的角度出發(fā),認為設計是一種行業(yè)性的稱呼。按照第一種觀點,設計的歷史可以追述至人類產生之初,甚至可以說設計的出現(xiàn)是人類產生的標志。按照第二種說法,則設計只能是指工業(yè)革命之后圍繞機器化生產進行的“有目的的活動”,這只是一段很短的歷史。在這一系列設計史的探討中,我們采納了第一種觀點,它能比較全面的涵蓋設計的歷史演進。