Chapter 01 3ds Max基礎要點
1.1 工作界面
1.2 文件操作
1.3 視圖操作
1.3.1 視圖的類型
1.3.2 視圖標簽菜單
1.3.3 視圖顯示方式
1.3.4 ViewCube導航控件
1.4 對象操作
1.4.1 移動操作
1.4.2 旋轉(zhuǎn)操作
1.4.3 縮放操作
1.4.4 成組操作
1.4.5 隱藏與凍結(jié)對象
Chapter 02 室內(nèi)基礎建模
2.1 堆砌建模
2.1.1 堆砌建模方法分析
2.1.2 案例制作——簡約布藝沙發(fā)
2.1.3 模型風格分析與適用范圍
2.2 利用“編輯樣條線”修改器建模
2.2.1 “編輯樣條線”修改器
2.2.2 案例制作——壁掛燭臺
2.2.3 模型風格分析與適用范圍
2.3 利用“擠出”修改器建模
2.3.1 “擠出”修改器
2.3.2 案例制作——現(xiàn)代梳妝柜
2.3.3 模型風格分析與適用范圍
2.4 利用“車削”修改器建模
2.4.1 “車削”修改器
2.4.2 案例制作——布藝臺燈
2.4.3 模型風格分析與適用范圍
2.5 利用“倒角”修改器建模
2.5.1 “倒角”修改器
2.5.2 案例制作——創(chuàng)意掛鐘
2.5.3 模型風格分析與適用范圍
2.6 利用“彎曲”、“扭曲”、“錐化修改器綜合建模
2.6.1 “扭曲”、“彎曲”、“錐化修改器
2.6.2 案例制作——藝術(shù)擺件
2.6.3 模型風格分析與適用范圍
Chapter 03 室內(nèi)高級建模
3.1 利用FFD修改器建模
3.1.1 FFD修改器介紹
3.1.2 案例制作——休閑椅子
3.1.3 模型風格分析與適用范圍
3.2 利用普通放樣建模
3.2.1 普通放樣建模
3.2.2 案例制作——不銹鋼餐桌
3.2.3 模型風格分析與適用范圍
3.3 利用多截面放樣建模
3.3.1 多截面放樣介紹
3.3.2 案例制作——復古水龍頭
3.3.3 模型風格分析與適用范圍
3.4 利用網(wǎng)格建模
3.4.1 網(wǎng)格建模介紹
3.4.2 案例制作——美人榻
3.4.3 模型風格分析與適用范圍
3.5 利用多邊形建模
3.5.1 多邊形建模介紹
3.5.2 案例制作——歐式斗柜
3.5.3 模型風格分析與適用范圍
3.6 利用石墨建模
3.6.1 石墨建模介紹
3.6.2 案例制作——歐式鐵藝吊燈
3.6.3 模型風格分析與適用范圍
Chapter 04 材質(zhì)與貼圖
4.1 材質(zhì)編輯器
4.1.1 材質(zhì)編輯器構(gòu)成
4.1.2 材質(zhì)種類
4.1.3 案例制作——植物材質(zhì)
4.2 3ds Max常用貼圖
4.2.1 3ds Max常用貼圖作用
4.2.2 案例制作——直觀試用
3ds Max常用貼圖
4.3 VRay常用貼圖
4.3.1 VRay帝用貼圖作用
4.3.2 案例制作——直觀試用VRay常用貼圖
4.4 調(diào)整貼圖坐標
4.4.1 貼圖坐標作用
4.4.2 案例制作——調(diào)整貼圖坐標
Chapter 05 光源與攝影機
5.1 住宅照明
5.2 光源分類
5.2.1 3ds Max光源與VRay光源
5.2.2 案例制作——復古餐廳設置光效
5.3 日光效果
5.3.1 VR太陽光源
5.3.2 案例制作——模擬復古餐廳日光效果
5.4 夜晚效果
5.4.1 VR燈光
5.4.2 案例制作——模擬復古餐廳夜晚效果
5.5 攝影機分類及重要參數(shù)
5.5.1 攝影機分類
5.5.2 攝影機參數(shù)
5.5.3 案例制作——復古餐廳創(chuàng)建攝影機
Chapter 06 VRay渲染控制
6.1 VRay渲染器的啟用
6.2 全局開關卷展欄
6.2.1 設置全局開關卷展欄參數(shù)
6.2.2 案例制作——渲染電視墻測試參數(shù)
6.3 采樣卷展欄
6.3.1 設置采樣卷展欄參數(shù)
6.3.2 案例制作——渲染水晶吊燈測試參數(shù)
6.4 間接照明卷展欄
6.4.1 設置間接照明卷展欄參數(shù)
6.4.2 案例制作——渲染簡歐客廳測試參數(shù)
6.5 發(fā)光貼圖卷展欄
6.5.1 設置發(fā)光貼圖卷展欄的參數(shù)
6.5.2 案例制作——渲染臺燈測試參數(shù)
6.6 燈光緩存卷展欄
6.6.1 設置燈光緩存卷展欄參數(shù)
6.6.2 案例制作——渲染茶幾測試參數(shù)
6.7 顏色貼圖卷展欄
6.7.1 設置顏色貼圖卷展欄參數(shù)
6.7.2 案例制作——渲染客廳測試參數(shù)
6.8 環(huán)境卷展欄
6.8.1 設置環(huán)境卷展欄參數(shù)
6.8.2 案例制作——渲染餐廳窗口測試參數(shù)
Chapter 07 綜合實例——現(xiàn)代臥室
7.1 建立模型
7.1.1 導入CAD文件
7.1.2 快速創(chuàng)建主體框架
7.1.3 合并其他模型
7.1.4 創(chuàng)建攝影機
7.2 設置材質(zhì)
7.2.1 白色乳胺漆與機理墻材質(zhì)
7.2.2 墻紙材質(zhì)
7.2.3 黑白漆材質(zhì)
7.2.4 掛畫材質(zhì)
7.2.5 床單與抱枕材質(zhì)
7.2.6 皮革與燈罩材質(zhì)
7.2.7 金屬材質(zhì)
7.2.8 空調(diào)出風口與地毯材質(zhì)
7.2.9 筒燈材質(zhì)
7.3 設置光源
7.3.1 室外環(huán)境光源
7.3.2 室外太陽與天空光源
7.3.3 室內(nèi)筒燈光源并測試渲染
7.3.4 室內(nèi)輔助補光
7.3.5 室內(nèi)臺燈光源
7.4 渲染
7.4.1 地毯產(chǎn)生絨毛
7.4.2 設置渲染參數(shù)
7.5 后期處理2100433B
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》編輯推薦:7類知識主體,12種常用建模方法,28個實戰(zhàn)案例,120種素材文件,340分鐘教學視頻,1DVD-ROM,《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》立足最基礎的技術(shù)和最實用的技巧,深入剖析模型、材質(zhì)、燈光方面的技術(shù)難點,把握效果圖渲染速度和質(zhì)量的最佳平衡點。
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《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》最大的特點是通俗易懂,知識全面,實例豐富且具有較強的代表性。站在室內(nèi)設計人員的角度,介紹了室內(nèi)建模技巧。從室內(nèi)建模的角度,由淺入深地介紹了材質(zhì)和燈光設置的相關技巧和注意事項。使讀者對室內(nèi)設計表現(xiàn)有一個完整體系的深入了解,并能在實際工作中得到應用。
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可以一樣可以不一樣,有時投標文件會比招標文件多,但內(nèi)容必須都是招標文件要求提供的內(nèi)容。
前言第一章 緒論第一節(jié) 互換性概述第二節(jié) 加工誤差和公差第三節(jié) 極限與配合標準第四節(jié) 技術(shù)測量概念第五節(jié) 本課程的性質(zhì)、任務與基本要求思考題與習題第二章 光滑孔、軸尺寸的公差與配合第一節(jié) 公差與配合的...
復習導言第一章 安裝工程材料考綱要求本章知識架構(gòu)考點與題型詳解考點一:金屬材料考點二:非金屬材料考點三:高分子材料考點四:復合材料考點五:型材、板材、管材和線材考點六:防腐、絕熱材料考點七:常用管件、...
平裝: 280頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787113138448
條形碼: 9787113138448
商品尺寸: 25.8 x 18.8 x 2.2 cm
商品重量: 599 g
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大小:3.4MB
頁數(shù): 2頁
評分: 4.6
解析 LED路燈光通量和光效 國內(nèi)很多 LED路燈廠家在技術(shù)參數(shù)說明上, 為了宣稱自己產(chǎn)品的高光效, 往往把芯片的 初始光通除以光源的消耗電功率得出比值, 作為產(chǎn)品高光效的數(shù)據(jù)。 其實這樣做是混淆概念 的。為了讓大家明白,下面我把這兩個概念解釋一下: 1、初始光通量( Initial luminous flux )是每單位時間到達、離開或通過曲面的光能 數(shù)量,單位:流明( lm)。 光通量通常用 Φ來表示。 2、實際光通量( Actual luminous flux )是指打開照明設備時,光能從光源發(fā)出,穿 越照明設備 (如透鏡或燈罩等) ,直到它到達需要它的工作平面為止的光能數(shù)量。 我們稱到 達工作平面的光通量為實際光通量。 通過以上兩點的介紹,可以知道,實際光通量的數(shù)值要小于初始光通量。見下圖。 由光通的定義,我們緊接著引出另一個重要的概念:光效。 光效( Efficacy )是光源發(fā)
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內(nèi)容介紹
《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》是一本以渲染為主,兼顧燈光與材質(zhì)的實例類教程。全書分為12章,共包括了34個精彩實例,分別講解了渲染基礎、區(qū)域照明、日光照明、人工光照明、特殊照明、反射材質(zhì)、透明材質(zhì)、老舊材質(zhì)、渲染特效、生活用品、產(chǎn)品表現(xiàn)、室內(nèi)外效果等內(nèi)容?!?ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》的特點是“步驟與思路”并舉、“理論和實際”結(jié)合。在制作實例之前先對制作內(nèi)容和知識點進行概括,然后結(jié)合理論分析,通過對具體實例的制作過程進行分解,穿插講解實例所涉及的概念參數(shù)與經(jīng)驗技巧,幫助讀者快速提高渲染水平。
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《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》適用于廣大三維制作愛好者、影視制作人員、室內(nèi)外設計人員和工業(yè)設計人員用來提高作品的表現(xiàn)力,同時也可以作為各大中專院校和社會培訓班的專業(yè)教材使用。
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