《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》最大的特點是通俗易懂,知識全面,實例豐富且具有較強的代表性。站在室內(nèi)設(shè)計人員的角度,介紹了室內(nèi)建模技巧。從室內(nèi)建模的角度,由淺入深地介紹了材質(zhì)和燈光設(shè)置的相關(guān)技巧和注意事項。使讀者對室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)有一個完整體系的深入了解,并能在實際工作中得到應(yīng)用。
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》最大的特點是通俗易懂,知識全面,實例豐富且具有較強的代表性。根據(jù)三維效果圖制作的特點,精心設(shè)計了多個實例,循序漸進地講解制作專業(yè)效果圖所需要的全部知識。全書采用“完全案例”的編寫形式,技術(shù)實用、講解清晰,不僅可以作為室內(nèi)外效果圖制作初、中級讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖培訓(xùn)班的教材。
平裝: 280頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787113138448
條形碼: 9787113138448
商品尺寸: 25.8 x 18.8 x 2.2 cm
商品重量: 599 g
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》編輯推薦:7類知識主體,12種常用建模方法,28個實戰(zhàn)案例,120種素材文件,340分鐘教學(xué)視頻,1DVD-ROM,《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》立足最基礎(chǔ)的技術(shù)和最實用的技巧,深入剖析模型、材質(zhì)、燈光方面的技術(shù)難點,把握效果圖渲染速度和質(zhì)量的最佳平衡點。
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》針對室內(nèi)設(shè)計行業(yè)制作流程安排篇章結(jié)構(gòu),精心設(shè)計了多個具有較強代表性的實例,培養(yǎng)讀者實際應(yīng)用與操作能力。全書結(jié)合建筑與室內(nèi)設(shè)計特點,案例式講解,涵蓋室內(nèi)家居裝飾的應(yīng)用范疇;以較小飾品模型入手,循序漸進,將室內(nèi)設(shè)計制作技巧逐一呈現(xiàn),不僅講述創(chuàng)建流程,還深入淺出地剖析了這樣創(chuàng)建的原因,使讀者能真正掌握方法,針對爪同案例進行獨立分析和制作。
該書共分11章,主要描述了光電檢測技術(shù)的基本概念,基礎(chǔ)知識,各種檢測器件的結(jié)構(gòu)、原理、特性參數(shù)、應(yīng)用,光電檢測電路的設(shè)計,光電信號的數(shù)據(jù)與計算機接口,光電信號的變換和檢測技術(shù),光電信號變換形式和檢測方...
作者以圖文結(jié)合、注重圖解的方式,系統(tǒng)地介紹了果樹24種嫁接方法和25種應(yīng)用技術(shù)。內(nèi)容包括:什么叫果樹嫁接,果樹為什么要嫁接,果樹嫁接成活的原理,接穗的選擇、貯藏與蠟封,嫁接時期及嫁接工具和用品,嫁接方...
難題解析部分選取具有代表性的多考點難題進行詳細(xì)解析,向考生傳授正確的解題思路和規(guī)范的解題步驟。
Chapter 01 3ds Max基礎(chǔ)要點
1.1 工作界面
1.2 文件操作
1.3 視圖操作
1.3.1 視圖的類型
1.3.2 視圖標(biāo)簽菜單
1.3.3 視圖顯示方式
1.3.4 ViewCube導(dǎo)航控件
1.4 對象操作
1.4.1 移動操作
1.4.2 旋轉(zhuǎn)操作
1.4.3 縮放操作
1.4.4 成組操作
1.4.5 隱藏與凍結(jié)對象
Chapter 02 室內(nèi)基礎(chǔ)建模
2.1 堆砌建模
2.1.1 堆砌建模方法分析
2.1.2 案例制作——簡約布藝沙發(fā)
2.1.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.2 利用“編輯樣條線”修改器建模
2.2.1 “編輯樣條線”修改器
2.2.2 案例制作——壁掛燭臺
2.2.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.3 利用“擠出”修改器建模
2.3.1 “擠出”修改器
2.3.2 案例制作——現(xiàn)代梳妝柜
2.3.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.4 利用“車削”修改器建模
2.4.1 “車削”修改器
2.4.2 案例制作——布藝臺燈
2.4.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.5 利用“倒角”修改器建模
2.5.1 “倒角”修改器
2.5.2 案例制作——創(chuàng)意掛鐘
2.5.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.6 利用“彎曲”、“扭曲”、“錐化修改器綜合建模
2.6.1 “扭曲”、“彎曲”、“錐化修改器
2.6.2 案例制作——藝術(shù)擺件
2.6.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
Chapter 03 室內(nèi)高級建模
3.1 利用FFD修改器建模
3.1.1 FFD修改器介紹
3.1.2 案例制作——休閑椅子
3.1.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.2 利用普通放樣建模
3.2.1 普通放樣建模
3.2.2 案例制作——不銹鋼餐桌
3.2.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.3 利用多截面放樣建模
3.3.1 多截面放樣介紹
3.3.2 案例制作——復(fù)古水龍頭
3.3.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.4 利用網(wǎng)格建模
3.4.1 網(wǎng)格建模介紹
3.4.2 案例制作——美人榻
3.4.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.5 利用多邊形建模
3.5.1 多邊形建模介紹
3.5.2 案例制作——歐式斗柜
3.5.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.6 利用石墨建模
3.6.1 石墨建模介紹
3.6.2 案例制作——歐式鐵藝吊燈
3.6.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
Chapter 04 材質(zhì)與貼圖
4.1 材質(zhì)編輯器
4.1.1 材質(zhì)編輯器構(gòu)成
4.1.2 材質(zhì)種類
4.1.3 案例制作——植物材質(zhì)
4.2 3ds Max常用貼圖
4.2.1 3ds Max常用貼圖作用
4.2.2 案例制作——直觀試用
3ds Max常用貼圖
4.3 VRay常用貼圖
4.3.1 VRay帝用貼圖作用
4.3.2 案例制作——直觀試用VRay常用貼圖
4.4 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
4.4.1 貼圖坐標(biāo)作用
4.4.2 案例制作——調(diào)整貼圖坐標(biāo)
Chapter 05 光源與攝影機
5.1 住宅照明
5.2 光源分類
5.2.1 3ds Max光源與VRay光源
5.2.2 案例制作——復(fù)古餐廳設(shè)置光效
5.3 日光效果
5.3.1 VR太陽光源
5.3.2 案例制作——模擬復(fù)古餐廳日光效果
5.4 夜晚效果
5.4.1 VR燈光
5.4.2 案例制作——模擬復(fù)古餐廳夜晚效果
5.5 攝影機分類及重要參數(shù)
5.5.1 攝影機分類
5.5.2 攝影機參數(shù)
5.5.3 案例制作——復(fù)古餐廳創(chuàng)建攝影機
Chapter 06 VRay渲染控制
6.1 VRay渲染器的啟用
6.2 全局開關(guān)卷展欄
6.2.1 設(shè)置全局開關(guān)卷展欄參數(shù)
6.2.2 案例制作——渲染電視墻測試參數(shù)
6.3 采樣卷展欄
6.3.1 設(shè)置采樣卷展欄參數(shù)
6.3.2 案例制作——渲染水晶吊燈測試參數(shù)
6.4 間接照明卷展欄
6.4.1 設(shè)置間接照明卷展欄參數(shù)
6.4.2 案例制作——渲染簡歐客廳測試參數(shù)
6.5 發(fā)光貼圖卷展欄
6.5.1 設(shè)置發(fā)光貼圖卷展欄的參數(shù)
6.5.2 案例制作——渲染臺燈測試參數(shù)
6.6 燈光緩存卷展欄
6.6.1 設(shè)置燈光緩存卷展欄參數(shù)
6.6.2 案例制作——渲染茶幾測試參數(shù)
6.7 顏色貼圖卷展欄
6.7.1 設(shè)置顏色貼圖卷展欄參數(shù)
6.7.2 案例制作——渲染客廳測試參數(shù)
6.8 環(huán)境卷展欄
6.8.1 設(shè)置環(huán)境卷展欄參數(shù)
6.8.2 案例制作——渲染餐廳窗口測試參數(shù)
Chapter 07 綜合實例——現(xiàn)代臥室
7.1 建立模型
7.1.1 導(dǎo)入CAD文件
7.1.2 快速創(chuàng)建主體框架
7.1.3 合并其他模型
7.1.4 創(chuàng)建攝影機
7.2 設(shè)置材質(zhì)
7.2.1 白色乳胺漆與機理墻材質(zhì)
7.2.2 墻紙材質(zhì)
7.2.3 黑白漆材質(zhì)
7.2.4 掛畫材質(zhì)
7.2.5 床單與抱枕材質(zhì)
7.2.6 皮革與燈罩材質(zhì)
7.2.7 金屬材質(zhì)
7.2.8 空調(diào)出風(fēng)口與地毯材質(zhì)
7.2.9 筒燈材質(zhì)
7.3 設(shè)置光源
7.3.1 室外環(huán)境光源
7.3.2 室外太陽與天空光源
7.3.3 室內(nèi)筒燈光源并測試渲染
7.3.4 室內(nèi)輔助補光
7.3.5 室內(nèi)臺燈光源
7.4 渲染
7.4.1 地毯產(chǎn)生絨毛
7.4.2 設(shè)置渲染參數(shù)
7.5 后期處理2100433B
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評分: 4.4
綠色施工技術(shù)內(nèi)容簡介 --------------建筑 業(yè) 10 項新技術(shù)之一 綠色施工技術(shù)是指在工程建設(shè)中,在保證質(zhì)量和安全 等基本要求的前提下,通過科學(xué)管理和技術(shù)進步,最大限度地節(jié)約資源, 減少對環(huán)境負(fù)面影響的施工活動,綠色施工是可持續(xù)發(fā)展思想在工程施 工中的具體應(yīng)用和體現(xiàn)。 首先綠色施工技術(shù)并不是獨立于傳統(tǒng)施工技術(shù) 的全新技術(shù),而是對傳統(tǒng)施工技術(shù)的改進,是符合可持續(xù)發(fā)展的施工技 術(shù),其最大限度地節(jié)約資源并減少對環(huán)境負(fù)面影響的施工活動,使施工 過程真正做到 “四節(jié)一環(huán)保 ”,對于促使環(huán)境友好、提升建筑業(yè)整體水平具 有重要意義。 一、綠色施工技術(shù)的編寫基礎(chǔ)和新增內(nèi)容 綠色施工技術(shù)是 以建筑業(yè) 10 項新技術(shù)( 2005) 中第七章建筑節(jié)能技術(shù)為基礎(chǔ)編寫的,因 此保留了節(jié)能型圍護結(jié)構(gòu)應(yīng)用技術(shù)、新型墻體材料應(yīng)用技術(shù)及施工
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評分: 4.3
《建筑技術(shù)及設(shè)計》內(nèi)容簡介《建筑技術(shù)及設(shè)計》旨在推廣國內(nèi)外建筑新技術(shù)、新產(chǎn)品、新工藝、新材料的理論研究文章,及建筑設(shè)計新思想。主要欄目;專題探索——探討建筑設(shè)計技術(shù)與裝飾意念;展覽巡禮——介紹各國展覽動向和路線;產(chǎn)品細(xì)說——介紹最新建筑設(shè)計材料施工技術(shù)等;工程
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》編輯推薦:7類知識主體,12種常用建模方法,28個實戰(zhàn)案例,120種素材文件,340分鐘教學(xué)視頻,1DVD-ROM,《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》立足最基礎(chǔ)的技術(shù)和最實用的技巧,深入剖析模型、材質(zhì)、燈光方面的技術(shù)難點,把握效果圖渲染速度和質(zhì)量的最佳平衡點。
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內(nèi)容介紹
《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》是一本以渲染為主,兼顧燈光與材質(zhì)的實例類教程。全書分為12章,共包括了34個精彩實例,分別講解了渲染基礎(chǔ)、區(qū)域照明、日光照明、人工光照明、特殊照明、反射材質(zhì)、透明材質(zhì)、老舊材質(zhì)、渲染特效、生活用品、產(chǎn)品表現(xiàn)、室內(nèi)外效果等內(nèi)容?!?ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》的特點是“步驟與思路”并舉、“理論和實際”結(jié)合。在制作實例之前先對制作內(nèi)容和知識點進行概括,然后結(jié)合理論分析,通過對具體實例的制作過程進行分解,穿插講解實例所涉及的概念參數(shù)與經(jīng)驗技巧,幫助讀者快速提高渲染水平。
《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》配套1張DVD多媒體教學(xué)光盤,包含書中全部實例的多媒體語音視頻教學(xué),以及書中實例所需的素材文件與場景源文件,以便幫助讀者更好地學(xué)習(xí)書中實例,提高學(xué)習(xí)效率。
《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》適用于廣大三維制作愛好者、影視制作人員、室內(nèi)外設(shè)計人員和工業(yè)設(shè)計人員用來提高作品的表現(xiàn)力,同時也可以作為各大中專院校和社會培訓(xùn)班的專業(yè)教材使用。
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