構(gòu)建人間仙境:Vue景觀設(shè)計指南基本信息

書????名 構(gòu)建人間仙境 出版社 化學工業(yè)出版社
頁????數(shù) 268頁 開????本 16
品????牌 化學工業(yè)出版社 作????者 卓文華訊、蔣偉
出版日期 2013年3月1日 語????種 簡體中文
ISBN 9787122160126

第1章Vue軟件入門

1.1Vue概述

1.1.1系統(tǒng)要求

1.1.2內(nèi)存管理

1.1.3Vue崩潰主因

1.2界面概述

1.2.1界面簡介

1.2.2視圖說明

1.2.3視圖操作

1.3工具欄

1.3.1工具欄簡介

1.3.2創(chuàng)建工具欄簡介

1.4基本對象物體

1.5Vue基本工作流程

1.5.1創(chuàng)建場景元素

1.5.2賦予物體材質(zhì)

1.5.3測試渲染效果

1.5.4正式渲染

第2章自然景觀之天空

2.1設(shè)置天空

2.1.1天空的設(shè)置

2.1.2天空的預設(shè)

2.2大氣編輯器

2.2.1如何進入大氣編輯器

2.2.2大氣模式

2.2.3太陽(sun)面板

2.2.4燈光(Light)面板

2.2.5天空(sky)面板

2.2.6云彩(Cloud)面板

2.2.7霧與薄霧(Fog and Haze)面板

2.2.8風(Wind)面板

2.2.9特效(Effects)面板

2.3渲染(Render)選項

2.3.1預制渲染設(shè)置(Presetrender quality)

2.3.2渲染(Renderer)

2.3.3渲染目的地(Render destination)

2.3.4渲染什么(Render what)

2.3.5渲染質(zhì)量(Rendet quality)

2.3.6抗鋸齒(Anti—aliasing)

2.3.7間接照明方案(Indirect lighting solution)

2.3.8圖片大小和分辨率(Picture size and resolution)

2.3.9全景視圖(Panoramic view)

2.3.10渲染面積(Render area)

2.3.11子光選項(Sub—ray options)

2.3.12模糊渲染選項(Blur Renderhag Options)

2.3.13高級效果(Advanced effects quality)

2.3.14抗鋸齒設(shè)置(Anti—aliasing Options)

2.3.15G一緩沖(G.Buffer)

2.4實例——天空

第3章Vue地形山脈

3.1創(chuàng)建地形山脈

3.1.1創(chuàng)建山脈

3.1.2實例——行星場景的應用

3.2地形編輯器

3.2.1打開地形編輯器

3.2.2地形圖

3.2.3預定地形類型

3.2.4地形分辨率

3.2.5雕刻地形

3.2.6效果

3.2.7雜項工具

第4章Vue材質(zhì)

4.1材質(zhì)基本控制

4.1.1材質(zhì)編輯器

4.1.2材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)面板

4.2基本材質(zhì)編輯器

4.2.1材質(zhì)預覽框

4.2.2基本材質(zhì)編輯器

4.3高級材質(zhì)編輯器

4.3.1簡單材質(zhì)

4.3.2實例——簡單材質(zhì)

4.3.3混合材質(zhì)(Mixed material)

4.3.4體積材質(zhì)(Volumetric material)

4.3.5實例——復雜山體效果的創(chuàng)建

第5章Vue燈光

5.1基本燈光

5.1.1點光(Pointlight)

5.1.2方形點光(Quadratic point light)

5.1.3射燈(Spot lights)

5.1.4方形射燈(Quadratic Spot lights)

5.1.5定向燈(Directional lights)

5.1.6面燈(Light Panel)

5.2燈光編輯器

5.2.1鏡頭光暈(Lensf lares)

5.2.2間接照明(Gel)

5.2.3體積(Volumetric)

5.2.4陰影(shadows)

5.2.5燈光(Lighting)

5.2.6影響(Influence)

5.3實例——水下世界

第6章Vue生態(tài)系統(tǒng)

6.1生態(tài)畫家

6.1.1繪制生態(tài)系統(tǒng)

6.1.2選擇生態(tài)系統(tǒng)

6.2生態(tài)系統(tǒng)材質(zhì)

6.2.1通用標簽

6.2.2密度標簽

6.2.3縮放&取向標簽

6.2.4顏色標簽

6.2.5環(huán)境標簽

6.3實例——島嶼的創(chuàng)建

第7章Vue動畫

7.1動畫導向

7.1.1打開動畫向?qū)?

7.1.2動畫向?qū)У牟襟E

7.1.3全局動畫設(shè)置

7.1.4運動類型

7.2關(guān)聯(lián)和跟蹤

7.2.1鏈接到(Linkto)

7.2.2跟蹤(Track)

7.3動畫時間表

7.3.1動畫時間表的進入及其組成

7.3.2主時間表

7.4渲染動畫

7.5實例——制作飛機和坦克動畫

第8章Vue函數(shù)編輯器

8.1基本概念

8.1.1輸入節(jié)點類型

8.1.2輸出節(jié)點

8.1.3多重輸出和主輸出

8.1.4數(shù)據(jù)類型

8.1.5連接

8.2界面簡介

8.2.1工具欄

8.2.2節(jié)點工具欄

8.3噪波節(jié)點

8.3.1通用參數(shù)

8.3.2噪波類型

8.4分形節(jié)點

8.5顏色節(jié)點

8.5.1顏色校正(Colot Cor Tection)

8.5.2金屬節(jié)點(Meta Nodes)

8.5.3其他類型

8.6紋理貼圖節(jié)點

8.6.1紋理貼圖類型

8.6.2基本參數(shù)

8.7UV坐標節(jié)點

8.8過濾器節(jié)點

8.8.1環(huán)境敏感過濾器(Environment Sensitive Filters)

8.8.2其他類型

8.9常量節(jié)點

8.10其他節(jié)點

8.10.1湍流節(jié)點

8.10.2組合節(jié)點

8.10.3數(shù)學節(jié)點

8.10.4動態(tài)節(jié)點

8.11實例——制作山形

8.12實例——制作大雪山

8.13實例——制作荒漠

第9章Vue綜合實例

9.1雪樹(Snow Tree)

9.1.1創(chuàng)建程序山體

9.1.2編輯程序山體

9.1.3確定畫面構(gòu)圖

9.1.4山體基本材質(zhì)

9.1.5調(diào)整渲染參數(shù)并渲染

9.1.6細調(diào)材質(zhì)

9.1.7調(diào)整比例

9.1.8添加生態(tài)系統(tǒng)

9.1.9調(diào)整生態(tài)系統(tǒng)的參數(shù)

9.1.10改變樹的材質(zhì)

9.1.11調(diào)整樹的材質(zhì)參數(shù)

9.1.12調(diào)整后的渲染效果

9.1.13最終渲染效果

9.2海島泡沫(Island Foam)

9.2.1創(chuàng)建山體

9.2.2修改山形

9.2.3設(shè)置山體材質(zhì)

9.2.4水面材質(zhì)

9.2.5添加生態(tài)系統(tǒng)

9.2.6最后的調(diào)整

構(gòu)建人間仙境:Vue景觀設(shè)計指南造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
LED景觀 MLT822050,燈高5.0米,配置 LED光源,Q235鋼材/優(yōu)質(zhì)鋁材,燈體表面噴優(yōu)質(zhì)戶外塑粉 查看價格 查看價格

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13% 中山市明亮科技照明有限公司
雕塑微景觀 材質(zhì):ABS、pu、PVC 查看價格 查看價格

定制

m2 13% 重慶秒點科技有限公司
LED景觀 MLT822045,燈高4.5米,配置 LED光源,Q235鋼材/優(yōu)質(zhì)鋁材,燈體表面噴優(yōu)質(zhì)戶外塑粉 查看價格 查看價格

中山明亮

13% 中山市明亮科技照明有限公司
LED景觀路燈 LED景觀路燈蓋德J201A-36W 查看價格 查看價格

濟南三星燈飾

13% 貴州光明航專業(yè)照明有限公司
LED景觀 MLT822040,燈高4.0米,配置 LED光源,Q235鋼材/優(yōu)質(zhì)鋁材,燈體表面噴優(yōu)質(zhì)戶外塑粉 查看價格 查看價格

中山明亮

13% 中山市明亮科技照明有限公司
雕塑微景觀 材質(zhì):ABS、pu、PVC、透明亞克力、草粉、樹粉、造型灌木、大樹、顏色:定制色比例:1:1-1:300制作主要工藝:3DMXS建模技術(shù)、CAD分解技術(shù)、3D打印技術(shù)、三維雕刻成型技術(shù)、作色技術(shù)、五重景觀烘托技術(shù)、燈光點綴技術(shù)、仿真地面景觀技術(shù)、仿真景觀小品技術(shù)物理特點:模擬微縮局部景觀還原 查看價格 查看價格

定制

m2 13% 重慶秒點科技有限公司
景觀 品種:石雕;材質(zhì):大理石;尺寸(cm):350;說明:石材; 查看價格 查看價格

禹城

13% 貴州盛世恒藝雕塑建材工程有限公司
景觀雕塑 450×450×680,一組三件;玻璃鋼產(chǎn)品工藝為:雕模-翻模-開模-刷氈-刷布(常規(guī)循環(huán)3次以上)-修邊-打磨-整形-打磨-定型-打磨-噴 查看價格 查看價格

杜克

13% 深圳市杜克實業(yè)有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
景觀 600×900×15芝麻白、芝麻灰、黃金麻 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
景觀設(shè)計 視頻 景觀設(shè)計|120秒 3 查看價格 深圳泰爾智能視控股份有限公司 全國   2020-07-06
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Vue是一款功能強大的三維景觀設(shè)計軟件,它為3D自然環(huán)境的動畫制作和渲染提供了一系列的解決方案。2009年底,科幻大片《阿凡達》一經(jīng)上演就在全球引起了非常大的轟動,影片中潘多拉星球的環(huán)境讓人驚嘆不已!而正是環(huán)境編輯軟件Vue打造了該影片中主要的3D自然環(huán)境。

當我們需要在自己的動畫中加入海洋河流、山水湖泊等充滿生機的自然環(huán)境時,當我們苦于自己活靈活現(xiàn)的角色沒有與之對應的生動背景時,Vue也為我們提供了在3ds Max、Maya、XSI、Lightwave 或者Cinema 4D中進行整合與渲染的完美解決方案。

本書就是一本講解如何應用Vue軟件來實現(xiàn)場景景觀表現(xiàn)的圖書。全書共分為9章:

第1章主要介紹Vue軟件的基礎(chǔ)知識,包括軟件界面、工具欄、基本工作流程等;

第2~5章主要介紹天空、地形、材質(zhì)、燈光等在Vue創(chuàng)作中經(jīng)常接觸到的關(guān)鍵技術(shù)和具體應用;

第6~8章主要介紹Vue中非常重要的生態(tài)系統(tǒng)、動畫、高級函數(shù)編輯等高級技術(shù);

第9章通過兩個典型的實例來綜合講解Vue的應用,幫助讀者掌握Vue的強大功能,同時對三維景觀制作的常用方法和工作流程有一個感性的認識,以便在掌握使用的制作技巧的同時也可以豐富自己的實戰(zhàn)經(jīng)驗。

本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰,講解由淺入深、循序漸進,并融入了編者多年來從事動畫制作的豐富經(jīng)驗。

編者

2012年12月2100433B

《構(gòu)建人間仙境:Vue景觀設(shè)計指南》內(nèi)容簡介:Vue是一款功能很強大的三維景觀設(shè)計軟件,書中主要介紹Vue的天空、地形山脈、材質(zhì)、燈光、生態(tài)系統(tǒng)、動畫、函數(shù)等在景觀設(shè)計中經(jīng)常用到的關(guān)鍵技術(shù)。同時還通過多個典型實例和兩個綜合案例的詳細講解,使讀者對Vue景觀設(shè)計有更深入的了解?!稑?gòu)建人間仙境:Vue景觀設(shè)計指南》對軟件的關(guān)鍵功能講解深入,所有實例都來源于真正的商業(yè)設(shè)計,幫助讀者更好地掌握三維景觀設(shè)計的技巧?!稑?gòu)建人間仙境:Vue景觀設(shè)計指南》適合Vue的初、中級讀者以及從事三維景觀設(shè)計工作的讀者閱讀使用。

《構(gòu)建人間仙境:Vue景觀設(shè)計指南》是一本講解如何應用Vue軟件來實現(xiàn)場景景觀表現(xiàn)的圖書。內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰,講解由淺入深、循序漸進,并融入了編者多年來從事動畫制作的豐富經(jīng)驗。

構(gòu)建人間仙境:Vue景觀設(shè)計指南常見問題

構(gòu)建人間仙境:Vue景觀設(shè)計指南文獻

_山海風情_人間仙境_煙臺市整體城市設(shè)計研究 _山海風情_人間仙境_煙臺市整體城市設(shè)計研究

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頁數(shù): 3頁

評分: 4.6

75 【摘要】首先對煙臺市特色景觀要素進行了評析。 在此基礎(chǔ)上對煙臺市城市形象進行了精心策劃, 對其城市特色和城市風貌給予較為準確的定位。 【關(guān)鍵詞】城市定位;形象策劃;新舊結(jié)合;煙臺市 URBAN DESIGN STUDY OF YANTAI HONG Zaisheng; ZHU Yang; LIU Huansheng; ZHANG W eigong; ZHU Fengjie ABSTRACT: By analyzing the background of the urban design of Yantai, this paper evaluates the land- scape characteristics of the city. Therefore it comes to an accurate plan of the feature and landscape of th

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景觀設(shè)計中的空間與場 景觀設(shè)計中的空間與場

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頁數(shù): 4頁

評分: 4.3

景觀設(shè)計中的空間與場

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相信對于大部分使用過VueJS的同學來說, vue-cli是他們非常熟悉的一個工具。借助 vue-cli,我們通過非常簡單的問答形式,方便地初始化一個vue工程,完全不需要擔心繁復的webpack、eslint配置等等。

但是,仍然有許多同學沒有搞清楚 vue-cli和 vue工程之間的關(guān)系,導致沒有充分發(fā)揮 vue-cli的功能。在這篇文章中,我將從底層原理開始并結(jié)合幾個例子,告訴大家 vue-cli還能這樣用。

什么是vue-cli

引用vue-cli官方文檔的一句話:

A simple CLI for scaffolding Vue.js projects.一個簡單的Vue.js工程命令行腳手架工具。

在全局安裝vue-cli之后,就可以通過一條命令初始化我們的vue工程:

vue init <template-name> <project-name>

接下來vue-cli就會按照這個 <template-name>模板內(nèi)部的設(shè)置,拋出幾個問答選項。在回答完問答選項以后,我們的vue工程目錄就已經(jīng)生成好了,接下來只要把依賴安裝完,直接就可以跑起來,是不是非常方便呢?

接下來,我們就要看看,這一條命令的背后,究竟發(fā)生了一些什么事。

vue-cli初始化項目的原理

從官方文檔可以知道,vue-cli使用了download-git-repo這個工具去下載遠端git倉庫里面的工程,如果加上了 --clone參數(shù),則會在內(nèi)部運行 git clone,通過克隆的方式把遠端git倉庫拉取到本地。明白這一點至關(guān)重要:

vue-cli并非從無到有地憑空生成一個項目,而是通過下載/拉取已有的工程到本地,完成生成項目的工作。

而這個“已有的工程”,就是所謂的“模板(template)”。

當然,vue-cli可不只是把模板拉取到本地這么簡單,它還允許我們通過問答的形式對模板進行個性化配置,這個又是如何做到的呢?

vue-cli使用了inquirer.js實現(xiàn)了“問答環(huán)節(jié)”,簡單來說是這樣子的:

// 準備幾個問題

constquestions = [

{

type: 'input',

name: 'name',

message: 'What's your name?'

},

{

type: 'input',

name: 'age',

message: 'How old are you?',

}

]

然后把這段問題傳給inquirer.js就可以了:

inquirer.prompt(questions).then(({ name, age }) => {

console.log(`Myname is ${name}, and I'm ${age} years old`)

})

在運行的時候,vue-cli會在命令行里面把 What's your name?和 Howold are you?這兩個問題相繼拋出,獲取用戶輸入,把輸入賦值給 name和 age變量,這樣就能夠獲取用戶的輸入信息了。接著我們引出下一個問題,這些用戶輸入,是如何跟模板的自定義關(guān)聯(lián)起來的呢?

我們打開一個vue-cli的模板,比如webpack-simple里面的README.md,它長這樣:

# {{ name }}

> {{ deion }}

上面使用雙括號包裹起來的,最終會根據(jù)用戶的輸入而更改為具體的內(nèi)容。是不是覺得這種寫法很熟悉?其實就是Handlebars的模板語法。

以這個README.md文件為例,在vue-cli運行的過程中,會首先讀取文件的內(nèi)容放在內(nèi)存,然后通過 inquirer.js獲取用戶輸入,把輸入的值替換到文件內(nèi)容里面,最后通過另外一個名叫Metalsmith的工具,把替換好的內(nèi)容輸出為文件,也就生成了具有個性化內(nèi)容的README.md文件了。

整個流程并不復雜,在明白這些原理后,我們就能更深入地使用vue-cli了。

Java與Java,Vue-cli與Vue

雖然這么類比不太準確,但我想大家也應該能明白我的意思。

簡單來說,就是vue-cli不僅僅能初始化vue工程,理論上能夠初始化一切工程,包括react,angular等等等等,只要你有一份能夠運行的模板,就能夠通過vue-cli進行工程的初始化。

在討論區(qū)有許多類似的問題:

“vue-cli當中如何配置sass?”

“vue-cli中如何修改devServer的端口?”

“vue-cli中發(fā)現(xiàn)項目跑不起來”

……

vue-cli說:“這鍋我不背?!?/p>

是的,所遇到的問題都不是vue-cli的問題,而是相關(guān)模板的問題。那么應該如何寫一份合格的模板呢?下面我們一起來研究一下。

寫一份vue-cli模板

參考官方文檔,也許還是不能理解到底應該怎么寫,那么我們可以直接參考官方例子webpack-simple,看看它到底是怎么寫的。

首先可以看到目錄結(jié)構(gòu):

著實是非常簡單,其中 meta.json就是向用戶拋出的問答題, /template目錄則是真正的模板內(nèi)容。首先我們來看看 meta.json都寫了些啥:

{

"prompts": {

"name": {

"type": "string",

"required": true,

"label": "Project name"

},

"deion": {

"type": "string",

"required": true,

"label": "Project deion",

"default": "A Vue.js project"

},

"author": {

"type": "string",

"label": "Author"

},

"sass": {

"type": "confirm",

"message": "Use sass?",

"default": false

}

},

"completeMessage": "{{#inPlace}}To get started:nn npm installn npm run dev.{{else}}To get started:nn cd {{destDirName}}n npm installn npm run dev.{{/inPlace}}"

}

可以看到,它一共向用戶提了4個問題:

Project name

Project deion

Author

Use sass?

接著,我們打開 /template目錄,看看它長什么樣:

這就是終將被生成的工程目錄。打開里面的 package.json:

{

"name": "{{ name }}",

"deion": "{{ deion }}",

"version": "1.0.0",

"author": "{{ author }}",

"private": true,

"s": {

"dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --open --hot",

"build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --progress --hide-modules"

},

"dependencies": {

"vue": "^2.4.4"

},

"devDependencies": {

"babel-core": "^6.26.0",

"babel-loader": "^7.1.2",

"babel-preset-env": "^1.6.0",

"cross-env": "^5.0.5",

"css-loader": "^0.28.7",

"file-loader": "^1.1.4",

{{#sass}}

"node-sass": "^4.5.3",

"sass-loader": "^6.0.6",

{{/sass}}

"vue-loader": "^13.0.5",

"vue-template-compiler": "^2.4.4",

"webpack": "^3.6.0",

"webpack-dev-server": "^2.9.1"

}

}

結(jié)合前文原理里面的內(nèi)容,也不難理解這個 package.json里面雙括號的含義了。

看到這里,是不是已經(jīng)躍躍欲試,想要寫一份屬于自己的模板呢?又或者想要打造一款屬于自己的命令行腳手架工具?原理都是很簡單的,只要按照想法一步步實現(xiàn)即可。

后記

《教你從零開始搭建一款前端腳手架工具》

好用的項目初始化工具SCION升級啦!

但是發(fā)現(xiàn)仍然有許多同學對于vue-cli的理解有些偏差,于是寫下這篇文章,聊一聊自己的理解。

vue組件開發(fā)練習--焦點圖切換

一套Vue的單頁模板:N3-admin

vuejs開發(fā)H5頁面總結(jié)

Webpack 3,從入門到放棄

輕松入門React和Webpack

主要內(nèi)容

從一個簡單的例子認識webpack

入口文件和輸出文件

認識webpack-loader和webpack-plugin

打包后路徑的相關(guān)問題

webpack-dev-server配置介紹

三文件配置方案

優(yōu)化webpack的打包性能

學習寫一個vue-loader

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《建筑動畫與特效火星課堂·Vue環(huán)境景觀篇》是《建筑動畫與特效火星課堂》系列教材之一,《建筑動畫與特效火星課堂·Vue環(huán)境景觀篇》主要講解Vue環(huán)境景觀制作軟件的應用,包括植物、天空、云、霧、海、沙地、陽光、巖石、山脈等各種自然環(huán)境的制作。全書配備了詳細的文字講解和視頻教學,安排了17個實際應用案例,內(nèi)容涉及建筑景觀設(shè)計、動畫設(shè)計、影視場景設(shè)計等多個領(lǐng)域,通過閱讀本書可以了解Vue軟件的軟件技術(shù)、使用方法和創(chuàng)作流程,使讀者學習后能夠制作出優(yōu)秀的三維自然場景和環(huán)境景觀動畫。

第1章Vue10基礎(chǔ)

1.1Vue簡介

1.2Vuel0的安裝

1.2.1Vue的安裝需求

1.2.2Vue的安裝過程

1.2.3啟動Vue主程序

1.2.4Vue的漢化

1.2.5獲取幫助

1.3初識主界面

1.3.1Vue主界面構(gòu)成

1.3.2界面圖形化

1.3.3標題欄

1.3.4菜單欄

1.3.5工具欄“NEW9.0))

1.3.6雙動作圖標和折疊圖標

1.3.7場景信息欄

1.3.8三維視圖區(qū)

1.3.9無限柵格“NEW9.0))

1.3.10比例尺“NEW9.0))

1.3.11狀態(tài)欄

1.3.12時間軸

1.3.13對話框

1.3.14右鍵彈出快捷菜單

1.4創(chuàng)建基本對象

1.4.1使用工具欄創(chuàng)建基本對象

1.4.2用菜單創(chuàng)建基本對象

1.4.3使用快捷鍵創(chuàng)建基本對象

1.4.4最簡單的選擇和編輯

1.5文件操作

1.5.1新建文件

1.5.2打開文件

1.5.3最近的文件

1.5.4合并文件

1.5.5關(guān)閉場景文件和關(guān)閉主程序

1.5.6保存文件和另存文件

1.6可視化瀏覽器

1.6.1可視化瀏覽器的結(jié)構(gòu)

1.6.2使用可視化瀏覽器的收藏項目

1.6.3虛擬收藏夾

1.6,4組織和管理收藏夾

1.6.5豐饒之角3D

第2章創(chuàng)建場景

2.1創(chuàng)建對象并簡單編輯

2.1.1創(chuàng)建自然元素

2.1.23D文字和中文字符

2.1.3光源

2.1.4風機

2.1.53D多邊形網(wǎng)格模型

2,2選擇對象

2.2.1在3D視圖中選擇

2.2.2在世界瀏覽器內(nèi)選擇

2.2.3按共性條件選擇類別

2.2.4使用菜單和快捷鍵選擇

2.3編輯操作

2.3.1變換工具和工具助手

2.3.2坐標系

2.3.3變換手柄

2.3.4(對象屬性)面板

2.3.5其他常用編輯操作

2.4視圖操作

2.4.1三維視圖操作

2.4.2相機控制中心

2.4.3視圖顯示選項

2.5自動保存和場景快照“NEW9.0))

2.5.1自動保存快照

2.5.2手工保存快照

2.5.3場景快照列表

2.5.4正常運行中使用場景快照恢復場景

2.5.5意外情況下場景快照的用途

2.6創(chuàng)建同類對象

2.6.1復制和粘貼

2.6.2鼠標拖動復制

2.6.3在不同的場景文件之間復制和粘貼對象

2.6.4直接復制和分散/陣列

2.6.5均分陣列和外延陣列

2.7組對象

2.7.1組對象的分類和基本操作

2.7.2簡單組對象

2.7.3布爾運算

2.7.4融合對象

2.8世界瀏覽器

2.8.1(對象)標簽

2.8.2(庫)標簽

2.9裁切平面

2.10范例:地球儀模型

第3章取景和渲染

3.1直接在相機視圖中取景

3.2使用相機

3.2.1相機屬性面板

3.2.2相機背景選項

3.2.3相機瞄準目標

3.2.4相機方向跟蹤對象

3.2.5相機管理器

3.3取景向?qū)?

3.3.1顯示取景框

3.3.2安全框

3.3.3視野柵格

3.4渲染

3.4.1快速渲染視圖

3.4.2啟動渲染

3.4.3渲染引擎

3.4.4平鋪渲染

3.4.5分塊渲染

3.4.6渲染區(qū)域

3.5渲染選項

3.5.1預設(shè)渲染質(zhì)量

3.5.2渲染器

3.5.3渲染目的地

3.5.4渲染什么

3.5.5啟用重新照明“NEW9.0))

3.5.6渲染質(zhì)量

3.5.7啟用平鋪渲染

3.5.8間接照明方案

3.5.9圖片大小和分辨率

3.5.10渲染區(qū)域{{NEW10.0})

3.5.11內(nèi)存優(yōu)化

3.5.12當渲染完成時發(fā)出提示聲音{{NEWlI

3.5.13渲染、恢復渲染、關(guān)閉對話框

3.6渲染顯示和渲染堆棧{{NEW10.0})

3.6.1當前渲染顯示

3.6.2渲染堆棧

3.7批量渲染

3.7.1打開(批量渲染l窗口

3.7.2管理渲染任務

3.7.3Vue主程序和外部渲染器的關(guān)系

第4章深入編輯

4.1阿爾法平面

4.1.1載人和管理圖片

4.1.2效果預覽

4.2打開對象編輯器的方法

4.3植物編輯器

4.3.13D植物預覽和視圖操作

4.3.2頂部工具欄

4.3.3編輯植物的思想

4.3.4干/枝

4.3.5葉子/花瓣

43.6創(chuàng)建同一植物的變異

4.3.7創(chuàng)建新的植物品種

4.3.8響應風選項

4.3.9應用風

4.4編輯水體

4.4.1水面幾何體

4.4.2使用全局波浪控制

4.4.3波浪

4.4.4沿岸浪花

4.4.5浪尖浪花

4.4.6水下焦散{{NEW10.0})

4.4.7編輯水面的技巧

4.4.8改變水波材質(zhì)

4.4.9水面編輯器的本質(zhì)

4.5濾鏡

4.5.1濾鏡的基礎(chǔ)知識

4.5.2濾鏡編輯器

4.6選取顏色

4.6.1設(shè)置顏色

4.6.2快速選取顏色

4.6.3(顏色選?。υ捒?

4.7色彩圖

4.7.1色彩圖的基礎(chǔ)知識

4.7.2色彩圖編輯器

第5章地形

5.1地形的類型

5.1.1標準地形

5.1.2程序地形和無限地形

5.1.3轉(zhuǎn)換地形的類型

5.2地形形狀的構(gòu)成

5.2.12D形狀

5.2.2函數(shù)形狀

5.2.33D形狀

5.2.4其他形狀

5.2.5編輯程序地形和標準地形的比較

5.2.6在標準地形和程序地形中使用函數(shù)、濾鏡的區(qū)別

5.3地形編輯器基本操作

5.3.1地形預覽圖

5.3.2左側(cè)工具欄

5.3.3頂部工具欄

5.4雕繪標簽

5.4.1壓感繪圖板開關(guān)

5.4.2筆刷預設(shè)

5.4.3筆刷模式

5.4.4全局設(shè)置

5.4.5筆刷編輯器“NEW9.0))

5.4.6在地形上描繪材質(zhì){{NEW10.0})

5.5(程序高程)標簽

5.5.1高程生成

5.5.2其他設(shè)置

5.6(分區(qū))標簽

5.6.1分區(qū)列表

5.6.2衰減

5.7(效果)標簽

5.7.1侵蝕效果

5.7.2按固定次數(shù)重復施加效果{{NEW10.0})

5.7.3全局效果

5.7.4在侵蝕效果或全局效果上應用材質(zhì)

5.8球形場景和星球地形

5.8.1球形場景

5.8.2球形場景中對象和大氣的顯示設(shè)置

5.8.3星球地形

5.9范例:3D合璧版“富春山居圖”(構(gòu)圖、江岸、群房)

5.9.1構(gòu)圖

5.9.2創(chuàng)建江岸、江水

5.9.3創(chuàng)建群房

第6章全局生態(tài)系統(tǒng)

6.1生態(tài)系統(tǒng)技術(shù)

6.1.1生態(tài)系統(tǒng)簡介

6.1.2生態(tài)系統(tǒng)的新功能

6.2生態(tài)系統(tǒng)繪制器

6.2.1打開生態(tài)系統(tǒng)繪制器

6.2.2理解生態(tài)系統(tǒng)繪制器

6.2.3生態(tài)系統(tǒng)物種

6.2.4繪制什么

6.2.5工具

6.2.6頂部工具和顯示選項

6.3全局生態(tài)系統(tǒng)對象

6.4生態(tài)系統(tǒng)選擇器

6.4.1選擇生態(tài)系統(tǒng)實例

6.4.2保存選集

6.4.3變換實例{{NEW10.0})

6.4.4生態(tài)系統(tǒng)操作

6.5范例:3D合璧版“富舂山居圖”(樹木、草和巖石)

6.5.1生態(tài)系統(tǒng)物種的確定

6.5.2準備繪制紅楓

6.5.3控制紅楓的大小

6.5.4添加巖石并調(diào)整大小

……

第7章大氣

第8章材質(zhì)

第9章函數(shù)2100433B

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