書????名 | 材質(zhì)與燈光技術(shù)解析 | 作????者 | 黎嚴(yán) |
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出版社 | 中國鐵道出版社 | 出版時(shí)間 | 2012年2月1日 |
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》最大的特點(diǎn)是通俗易懂,知識(shí)全面,實(shí)例豐富且具有較強(qiáng)的代表性。站在室內(nèi)設(shè)計(jì)人員的角度,介紹了室內(nèi)建模技巧。從室內(nèi)建模的角度,由淺入深地介紹了材質(zhì)和燈光設(shè)置的相關(guān)技巧和注意事項(xiàng)。使讀者對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)有一個(gè)完整體系的深入了解,并能在實(shí)際工作中得到應(yīng)用。
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》最大的特點(diǎn)是通俗易懂,知識(shí)全面,實(shí)例豐富且具有較強(qiáng)的代表性。根據(jù)三維效果圖制作的特點(diǎn),精心設(shè)計(jì)了多個(gè)實(shí)例,循序漸進(jìn)地講解制作專業(yè)效果圖所需要的全部知識(shí)。全書采用“完全案例”的編寫形式,技術(shù)實(shí)用、講解清晰,不僅可以作為室內(nèi)外效果圖制作初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖培訓(xùn)班的教材。
Chapter 01 3ds Max基礎(chǔ)要點(diǎn)
1.1 工作界面
1.2 文件操作
1.3 視圖操作
1.3.1 視圖的類型
1.3.2 視圖標(biāo)簽菜單
1.3.3 視圖顯示方式
1.3.4 ViewCube導(dǎo)航控件
1.4 對(duì)象操作
1.4.1 移動(dòng)操作
1.4.2 旋轉(zhuǎn)操作
1.4.3 縮放操作
1.4.4 成組操作
1.4.5 隱藏與凍結(jié)對(duì)象
Chapter 02 室內(nèi)基礎(chǔ)建模
2.1 堆砌建模
2.1.1 堆砌建模方法分析
2.1.2 案例制作——簡約布藝沙發(fā)
2.1.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.2 利用“編輯樣條線”修改器建模
2.2.1 “編輯樣條線”修改器
2.2.2 案例制作——壁掛燭臺(tái)
2.2.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.3 利用“擠出”修改器建模
2.3.1 “擠出”修改器
2.3.2 案例制作——現(xiàn)代梳妝柜
2.3.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.4 利用“車削”修改器建模
2.4.1 “車削”修改器
2.4.2 案例制作——布藝臺(tái)燈
2.4.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.5 利用“倒角”修改器建模
2.5.1 “倒角”修改器
2.5.2 案例制作——?jiǎng)?chuàng)意掛鐘
2.5.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.6 利用“彎曲”、“扭曲”、“錐化修改器綜合建模
2.6.1 “扭曲”、“彎曲”、“錐化修改器
2.6.2 案例制作——藝術(shù)擺件
2.6.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
Chapter 03 室內(nèi)高級(jí)建模
3.1 利用FFD修改器建模
3.1.1 FFD修改器介紹
3.1.2 案例制作——休閑椅子
3.1.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.2 利用普通放樣建模
3.2.1 普通放樣建模
3.2.2 案例制作——不銹鋼餐桌
3.2.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.3 利用多截面放樣建模
3.3.1 多截面放樣介紹
3.3.2 案例制作——復(fù)古水龍頭
3.3.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.4 利用網(wǎng)格建模
3.4.1 網(wǎng)格建模介紹
3.4.2 案例制作——美人榻
3.4.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.5 利用多邊形建模
3.5.1 多邊形建模介紹
3.5.2 案例制作——?dú)W式斗柜
3.5.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.6 利用石墨建模
3.6.1 石墨建模介紹
3.6.2 案例制作——?dú)W式鐵藝吊燈
3.6.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
Chapter 04 材質(zhì)與貼圖
4.1 材質(zhì)編輯器
4.1.1 材質(zhì)編輯器構(gòu)成
4.1.2 材質(zhì)種類
4.1.3 案例制作——植物材質(zhì)
4.2 3ds Max常用貼圖
4.2.1 3ds Max常用貼圖作用
4.2.2 案例制作——直觀試用
3ds Max常用貼圖
4.3 VRay常用貼圖
4.3.1 VRay帝用貼圖作用
4.3.2 案例制作——直觀試用VRay常用貼圖
4.4 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
4.4.1 貼圖坐標(biāo)作用
4.4.2 案例制作——調(diào)整貼圖坐標(biāo)
Chapter 05 光源與攝影機(jī)
5.1 住宅照明
5.2 光源分類
5.2.1 3ds Max光源與VRay光源
5.2.2 案例制作——復(fù)古餐廳設(shè)置光效
5.3 日光效果
5.3.1 VR太陽光源
5.3.2 案例制作——模擬復(fù)古餐廳日光效果
5.4 夜晚效果
5.4.1 VR燈光
5.4.2 案例制作——模擬復(fù)古餐廳夜晚效果
5.5 攝影機(jī)分類及重要參數(shù)
5.5.1 攝影機(jī)分類
5.5.2 攝影機(jī)參數(shù)
5.5.3 案例制作——復(fù)古餐廳創(chuàng)建攝影機(jī)
Chapter 06 VRay渲染控制
6.1 VRay渲染器的啟用
6.2 全局開關(guān)卷展欄
6.2.1 設(shè)置全局開關(guān)卷展欄參數(shù)
6.2.2 案例制作——渲染電視墻測(cè)試參數(shù)
6.3 采樣卷展欄
6.3.1 設(shè)置采樣卷展欄參數(shù)
6.3.2 案例制作——渲染水晶吊燈測(cè)試參數(shù)
6.4 間接照明卷展欄
6.4.1 設(shè)置間接照明卷展欄參數(shù)
6.4.2 案例制作——渲染簡歐客廳測(cè)試參數(shù)
6.5 發(fā)光貼圖卷展欄
6.5.1 設(shè)置發(fā)光貼圖卷展欄的參數(shù)
6.5.2 案例制作——渲染臺(tái)燈測(cè)試參數(shù)
6.6 燈光緩存卷展欄
6.6.1 設(shè)置燈光緩存卷展欄參數(shù)
6.6.2 案例制作——渲染茶幾測(cè)試參數(shù)
6.7 顏色貼圖卷展欄
6.7.1 設(shè)置顏色貼圖卷展欄參數(shù)
6.7.2 案例制作——渲染客廳測(cè)試參數(shù)
6.8 環(huán)境卷展欄
6.8.1 設(shè)置環(huán)境卷展欄參數(shù)
6.8.2 案例制作——渲染餐廳窗口測(cè)試參數(shù)
Chapter 07 綜合實(shí)例——現(xiàn)代臥室
7.1 建立模型
7.1.1 導(dǎo)入CAD文件
7.1.2 快速創(chuàng)建主體框架
7.1.3 合并其他模型
7.1.4 創(chuàng)建攝影機(jī)
7.2 設(shè)置材質(zhì)
7.2.1 白色乳胺漆與機(jī)理墻材質(zhì)
7.2.2 墻紙材質(zhì)
7.2.3 黑白漆材質(zhì)
7.2.4 掛畫材質(zhì)
7.2.5 床單與抱枕材質(zhì)
7.2.6 皮革與燈罩材質(zhì)
7.2.7 金屬材質(zhì)
7.2.8 空調(diào)出風(fēng)口與地毯材質(zhì)
7.2.9 筒燈材質(zhì)
7.3 設(shè)置光源
7.3.1 室外環(huán)境光源
7.3.2 室外太陽與天空光源
7.3.3 室內(nèi)筒燈光源并測(cè)試渲染
7.3.4 室內(nèi)輔助補(bǔ)光
7.3.5 室內(nèi)臺(tái)燈光源
7.4 渲染
7.4.1 地毯產(chǎn)生絨毛
7.4.2 設(shè)置渲染參數(shù)
7.5 后期處理2100433B
平裝: 280頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787113138448
條形碼: 9787113138448
商品尺寸: 25.8 x 18.8 x 2.2 cm
商品重量: 599 g
你好,舞臺(tái)燈光與音響技術(shù)簡要概括如下: 音響:對(duì)音樂有一定的鑒賞水平,有一定的聲學(xué)基礎(chǔ),會(huì)正確的使用專業(yè)的音頻設(shè)備如:音箱處理器、均衡器、調(diào)音臺(tái)、效果器等等 &n...
舞臺(tái)音響主要設(shè)備都有哪些: 1、調(diào)音臺(tái):具有多個(gè)信道輸入,每個(gè)信道的聲音可以進(jìn)行單獨(dú)的加工處理,并且擁有左、右聲道、混合、等的輸出的一種聲音混合設(shè)備。是音響師、錄音師和作曲家進(jìn)...
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《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》編輯推薦:7類知識(shí)主體,12種常用建模方法,28個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,120種素材文件,340分鐘教學(xué)視頻,1DVD-ROM,《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》立足最基礎(chǔ)的技術(shù)和最實(shí)用的技巧,深入剖析模型、材質(zhì)、燈光方面的技術(shù)難點(diǎn),把握效果圖渲染速度和質(zhì)量的最佳平衡點(diǎn)。
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》針對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)制作流程安排篇章結(jié)構(gòu),精心設(shè)計(jì)了多個(gè)具有較強(qiáng)代表性的實(shí)例,培養(yǎng)讀者實(shí)際應(yīng)用與操作能力。全書結(jié)合建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)特點(diǎn),案例式講解,涵蓋室內(nèi)家居裝飾的應(yīng)用范疇;以較小飾品模型入手,循序漸進(jìn),將室內(nèi)設(shè)計(jì)制作技巧逐一呈現(xiàn),不僅講述創(chuàng)建流程,還深入淺出地剖析了這樣創(chuàng)建的原因,使讀者能真正掌握方法,針對(duì)爪同案例進(jìn)行獨(dú)立分析和制作。
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頁數(shù): 3頁
評(píng)分: 4.4
燈光與風(fēng)水
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頁數(shù): 2頁
評(píng)分: 4.6
解析 LED路燈光通量和光效 國內(nèi)很多 LED路燈廠家在技術(shù)參數(shù)說明上, 為了宣稱自己產(chǎn)品的高光效, 往往把芯片的 初始光通除以光源的消耗電功率得出比值, 作為產(chǎn)品高光效的數(shù)據(jù)。 其實(shí)這樣做是混淆概念 的。為了讓大家明白,下面我把這兩個(gè)概念解釋一下: 1、初始光通量( Initial luminous flux )是每單位時(shí)間到達(dá)、離開或通過曲面的光能 數(shù)量,單位:流明( lm)。 光通量通常用 Φ來表示。 2、實(shí)際光通量( Actual luminous flux )是指打開照明設(shè)備時(shí),光能從光源發(fā)出,穿 越照明設(shè)備 (如透鏡或燈罩等) ,直到它到達(dá)需要它的工作平面為止的光能數(shù)量。 我們稱到 達(dá)工作平面的光通量為實(shí)際光通量。 通過以上兩點(diǎn)的介紹,可以知道,實(shí)際光通量的數(shù)值要小于初始光通量。見下圖。 由光通的定義,我們緊接著引出另一個(gè)重要的概念:光效。 光效( Efficacy )是光源發(fā)
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內(nèi)容介紹
《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實(shí)例解析(VRay篇)(全彩)》是一本以渲染為主,兼顧燈光與材質(zhì)的實(shí)例類教程。全書分為12章,共包括了34個(gè)精彩實(shí)例,分別講解了渲染基礎(chǔ)、區(qū)域照明、日光照明、人工光照明、特殊照明、反射材質(zhì)、透明材質(zhì)、老舊材質(zhì)、渲染特效、生活用品、產(chǎn)品表現(xiàn)、室內(nèi)外效果等內(nèi)容。《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實(shí)例解析(VRay篇)(全彩)》的特點(diǎn)是“步驟與思路”并舉、“理論和實(shí)際”結(jié)合。在制作實(shí)例之前先對(duì)制作內(nèi)容和知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行概括,然后結(jié)合理論分析,通過對(duì)具體實(shí)例的制作過程進(jìn)行分解,穿插講解實(shí)例所涉及的概念參數(shù)與經(jīng)驗(yàn)技巧,幫助讀者快速提高渲染水平。
《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實(shí)例解析(VRay篇)(全彩)》配套1張DVD多媒體教學(xué)光盤,包含書中全部實(shí)例的多媒體語音視頻教學(xué),以及書中實(shí)例所需的素材文件與場(chǎng)景源文件,以便幫助讀者更好地學(xué)習(xí)書中實(shí)例,提高學(xué)習(xí)效率。
《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實(shí)例解析(VRay篇)(全彩)》適用于廣大三維制作愛好者、影視制作人員、室內(nèi)外設(shè)計(jì)人員和工業(yè)設(shè)計(jì)人員用來提高作品的表現(xiàn)力,同時(shí)也可以作為各大中專院校和社會(huì)培訓(xùn)班的專業(yè)教材使用。
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