中文名 | 法線方程 | 定????義 | 法線斜率與切線斜率乘積為-1 |
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公????式 | α*β=-1 | 特????點 | 與導數(shù)有直接的轉換關系 |
法線斜率與切線斜率乘積為-1,即若法線斜率和切線斜率分別用α、β表示,則必有α*β=-1。法線可以用一元一次方程來表示,即法線方程。與導數(shù)有直接的轉換關系。
曲線在點(x0,y0)的法線方程
例如:求曲線在Y=2 lnx在x=1處的法線方程。
曲線
又:
--->法線方程: y=3-x
用導數(shù)表示曲線y=f(x)在點M(x0,y0)處的切線方程為: y-f(x0)=f'(x0)(x-x0) 法線方程為: y-f(x0)=(-1/f'(x0))*(x-x0)
用多元函數(shù)微分求曲面法線方程得
多元函數(shù)微分法及應用
曲線y=2x²+1,在點(1.3)處的切線方程是?求解解:y′=4x+1,故y′(1)=5,∴在點(1,3)處的切線方程為y=5(x-1)+3=6x-2.
先求出導數(shù)的表達式,再代入所求切線經(jīng)過的點,得到切線的斜率,最后利用點斜式得到切線方程。
以P為切點的切線方程:y-f(a)=f'(a)(x-a);若過P另有曲線C的切線,切點為Q(b,f(b)),則切線為y-f(a)=f'(b)(x-a),也可y-f(b)=f'(...
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評分: 4.5
建筑物軸線的放樣主要是計算出各軸線的交點的坐標,然后通過全站儀極坐標放樣的方法定出軸線交點的位置。由于建筑物坐標系和測量坐標系不同,應先通過坐標轉換將建筑物軸線交點轉換為測量指標,本文提出無需進行坐標轉換,而是通過建立建筑方格網(wǎng)主軸線法線式直線方程,并以此推求出建筑物軸線的法線式直線方程,進而通過解方程組求得交點坐標。
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評分: 4.6
在日常實際應用中,人們會經(jīng)常遇到求非線性方程f(x)=0的近似根問題。解決這類問題無定法,可用多種方法進行解答。現(xiàn)對\"割線法\"求解非線性方程近似根的方法,從理論上進行了探討,并用兩種不同的思維方式雙點割線法和單點割線法進行討論,來澄清學習者的一些疑惑,以供參考。
對于像三角形這樣的多邊形來說,多邊形兩條相互不平行的邊的叉積就是多邊形的法線。
用方程 axbycz = d 表示的平面,向量 (a, b, c) 就是該平面的法向量。
如果 S 是曲線坐標 x(s, t) 表示的曲面,其中 s 及 t 是實數(shù)變量,那么用偏導數(shù)叉積表示的法線為
如果曲面 S 用隱函數(shù)表示,點集合 (x, y, z) 滿足 F(x, y, z) = 0,那么在點 (x, y, z) 處的曲面法線用梯度表示為
如果曲面在某點沒有切平面,那么在該點就沒有法線。例如,圓錐的頂點以及底面的邊線處都沒有法線,但是圓錐的法線是幾乎處處存在的。通常一個滿足Lipschitz連續(xù)的曲面可以認為法線幾乎處處存在。
曲面法線在定義向量場的曲面積分中有著重要應用。 在三維計算機圖形學中通常使用曲面法線進行光照計算。參見朗伯余弦定律(Lambert's cosine law)。
法線是用來描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你貼一張圖在一個表面上,就像在玻璃上貼一個字,在反面看這個字就會是個反字,所以表面法線是有必要的。另外方向不一致也會導致無法焊接,UV翻轉等。法線的正反對分UV貼材質(zhì)的時候會有影響,如果法線是反的,你貼的材質(zhì)也會反著看。
三維軟件中對于法線的顯示與編輯幾乎大同小異,如在MAYA中,即為:勾選Display菜單下 Polygons下 Face Normals可以看到,Polygons板塊下的Normals菜單是關于法線的,其中最常用的是翻轉法線命令,還有Mesh 菜單下Cleanup...命令是可以修正拓撲錯誤的,法線錯誤屬于拓撲錯誤中的一種。
法線,是指始終垂直于某平面的虛線。曲線的法線是垂直于曲線上一點的切線的直線,曲面上某一點的法線指的是經(jīng)過這一點并且與該點切平面垂直的那條直線(即向量)。
在物理學中,過入射點垂直于鏡面的直線叫做法線。
對于立體表面而言,法線是有方向的:一般來說,由立體的內(nèi)部指向外部的是法線正方向,反過來的是法線負方向。
曲面法線的法向不具有唯一性;在相反方向的法線也是曲面法線。定向曲面的法線通常按照右手定則來確定。