書????名 | 計(jì)算機(jī)建筑漫游實(shí)例 | 作????者 | 馬凌云 |
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出版時(shí)間 | 2004年6月1日 | 頁????數(shù) | 433 頁 |
定????價(jià) | 35 元 | 裝????幀 | 平裝(帶盤) |
ISBN | 9787313037244 |
第一篇 概述
1 基礎(chǔ)部分
2 三維設(shè)計(jì)軟件基礎(chǔ)
3 影視合成基礎(chǔ)概念
第二篇 室內(nèi)循游
4 復(fù)式套房一樓建模
5 復(fù)式套房二樓建模
6 室內(nèi)漫游動畫
7 住宅小區(qū)建模
8 住宅小區(qū)漫游動畫
9 影視合成
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《計(jì)算機(jī)建筑漫游實(shí)例(附光盤)》共九章。內(nèi)容有:建筑漫游動畫基礎(chǔ)知識、Premiere軟件學(xué)習(xí)、室內(nèi)一樓建模、室內(nèi)二樓建模、住宅小區(qū)室外建模、住宅小區(qū)游覽等。
現(xiàn)在階段在中國,早期的建筑漫游因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑漫游就是簡單的跑相機(jī)的建筑漫游。隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑漫游從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電...
建筑漫游:就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對現(xiàn)實(shí)中的建筑進(jìn)行三維仿真,具有人機(jī)交互性、真實(shí)建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性。在城市漫游動畫應(yīng)用中,人們能夠在一個(gè)虛擬的三維環(huán)境中,用動態(tài)交互的方式對未來的建筑或...
建筑動畫是三維動畫領(lǐng)域中的一個(gè)極其重要的領(lǐng)域。從上世紀(jì)90年代開始,建筑從工程圖、效果圖繪制發(fā)展到本世紀(jì)的動畫漫游,提供了越來越擬真的效果。
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頁數(shù): 4頁
評分: 4.5
為了實(shí)現(xiàn)建筑參觀的真實(shí)感和沉浸感,該文結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的綜合應(yīng)用,使用SketchUp建立建筑三維模型和室內(nèi)景觀三維模型,以目前性能較高的開源圖形引擎OSG(OpenSceneGraph)作為支撐,在Windows平臺下利用VisualStudio2008設(shè)計(jì)開發(fā)了虛擬建筑場景漫游系統(tǒng)。系統(tǒng)采用高效的算法和優(yōu)化的渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)了手動漫游和自動漫游的綜合功能,利用多線程技術(shù)在多視口中觀察圖片并配以語音解說,同時(shí)增加了導(dǎo)航功能,使參觀者在立體環(huán)境下體驗(yàn)逼真、直觀的建筑漫游感受。虛擬建筑漫游在建筑設(shè)計(jì)、城鄉(xiāng)規(guī)劃、室內(nèi)裝潢等建筑行業(yè)將帶來全新的展示和營銷方式。
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評分: 4.3
在日漸發(fā)展的效果圖市場,各色方案的各色展示讓觀者眼花繚亂,而此時(shí)一個(gè)新的視覺展示應(yīng)景崛起,它就是—建筑漫游。所謂建筑漫游,即指利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對現(xiàn)實(shí)中或是方案中的建筑,進(jìn)行三維層面的仿真,具有其特定的人機(jī)交互性、真實(shí)建筑空間感、大面積得三維地形仿真等一系列特性。本文詮釋了建筑漫游的各色方式,以及建筑漫游的現(xiàn)如今社會應(yīng)用價(jià)值。
本書從實(shí)踐的角度詳細(xì)介紹了目前計(jì)算機(jī)上常用的四種總線接口技術(shù):USB串行接口、PC機(jī)串口、并行打印機(jī)接口以及PO總線接口。為了讓讀者快速地掌握計(jì)算機(jī)總線的應(yīng)用,在對四種接口技術(shù)做必要的介紹之后,通過大量的設(shè)計(jì)實(shí)例從應(yīng)用的角度向讀者展示各種計(jì)算機(jī)接口的軟硬件解決方案。
第1篇 USB串行接口
第1章 USB基礎(chǔ)
1.1 USB概述
1.2 USB事務(wù)處理
1.3 USB數(shù)據(jù)傳輸類型
1.4 USB設(shè)備配置
1.5 USB設(shè)備請求
第2章 PDIUSBD12應(yīng)用
2.1 PDIUSBD12接口芯片
2.2 PDIUSBD12應(yīng)用實(shí)例
第3章 USB數(shù)據(jù)采集實(shí)例
3.1 C8051F320簡介
3.2 C8051F320 USB接口
3.3 C8051F320 USB固件編程
3.4 USB數(shù)據(jù)采集實(shí)例
3.5 測試軟件的使用
第4章 USB打印機(jī)控制實(shí)例
4.1 CH375A接口芯片
4.2 CH375A基本指令
4.3 USB存儲設(shè)備類指令
4.4 接口方式
4.5 USB打印機(jī)控制實(shí)例
第2篇 PC機(jī)串口及并行打印口應(yīng)用
第5章 PC機(jī)串行接口及應(yīng)用
5.1 PC機(jī)串行接口概述
5.2 PC機(jī)串行接口的輸入輸出應(yīng)用
5.3 PC機(jī)與單片機(jī)的RS232串行通信
5.4 PC機(jī)與單片機(jī)的RS485串行通信
第6章 PC機(jī)并行接口及其應(yīng)用
6.1 PC機(jī)并行接口概述
6.2 PC機(jī)并行接口的輸入輸出應(yīng)用
6.3 PC機(jī)并行接口在測量和控制中的應(yīng)用
6.4 PC機(jī)并行接口在IIC總線通信中的應(yīng)用
6.5 PC機(jī)并行接口在SPI總線通信中的應(yīng)用
第3篇 PCI總線技術(shù)及驅(qū)動程序開發(fā)
第7章 PCI總線技術(shù)
7.1 PCI簡介
7.2 PCI9052
7.3 CH365的應(yīng)用技術(shù)
7.4 用FPGA實(shí)現(xiàn)PCI總線
7.5 PCIExpress總線介紹
第8章 PCI驅(qū)動程序開發(fā)
8.1 WDM驅(qū)動程序開發(fā)環(huán)境的建立
8.2 建立一個(gè)PCI處理的基本程序框架
8.3 PCI資源配置的獲取
8.4 中斷處理
8.5 中斷服務(wù)例程范例
8.6 驅(qū)動開發(fā)的要點(diǎn)
參考文獻(xiàn)
詳細(xì)內(nèi)容
第一篇 計(jì)算機(jī)與現(xiàn)代教育
第一章 教育現(xiàn)代化
第二章 計(jì)算機(jī)輔助教育
第二篇 計(jì)算機(jī)多媒體CAI基礎(chǔ)
第一章 DOS操作系統(tǒng)簡介
第二章 中文WINDOWS98操作系統(tǒng)
第三章 WORD2000的使用
第四章 網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用
第五章 多媒體與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)
第三篇 CAI課伯設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
第一章 多媒介體課件設(shè)計(jì)
第二章 CAI軟件設(shè)計(jì)理論
第三章 CAI教學(xué)軟件設(shè)計(jì)流程
第四章 常見課件類型
第五章 課件開發(fā)概述
第六章 框面設(shè)計(jì)及課件交互性的實(shí)現(xiàn)
第七章 CAI的媒體格式與編輯
第四篇 制作多媒體課件的主要軟件
第一章 POWERPOINT2000電子演示文稿
第二章 AUTHORWARE可視化編程
第三章 PHOTOSHOP5.0圖象處理
第四章 應(yīng)用flash制作多媒體課件
第五章 WINDOWS繪畫技術(shù)
第六章 方正奧思5.0復(fù)雜課件制作
第七章 MATHCAD7.0理科課件制作
第八章 FRONTPAGE網(wǎng)頁課件制作
第五篇 多媒體課件制作技巧
第一章 多媒體素材制作及壓縮處理2100433B