Chapter 01 認(rèn)識mental ray渲染器 1.1 mental ray快速真實的渲染 1.2 理想的全局光照 1.3 Contour Shader(輪廓明暗器) 1.4 Sub-Surface Scattering(次表面散射) 1.5 Caustics(焦散) 1.6 Distributed Bucket Rendering(分布式渲染) 1.7 Displacement Map(置換貼圖) Chapter 02 mental ray基礎(chǔ)參數(shù)面板 2.1 mental ray燈光參數(shù) 2.1.1 mental ray的區(qū)域燈光 2.1.2 mr Sun和mr Sky 2.1.3 mr Sky Portal(天光入口) 2.2 Indirect Illumination(間接照明) 2.3 Light Shader(燈光明暗器) 2.4 mr Photographic Exposure Control(mental ray攝影曝光控制) 2.5 mental ray(常用明暗器) 2.6 Object Properties(對象屬性) 2.7 mental ray Messages(mental ray消息) Chapter 03 mental ray材質(zhì)設(shè)置面板 3.1 Arch & Design(mi)(建筑與設(shè)計材質(zhì)) 3.1.1 建筑與設(shè)計材質(zhì)概述 3.1.2 Templates(AD材質(zhì)模板)卷展欄 3.1.3 Main material parameters(主要材質(zhì)參數(shù))卷展欄 3.1.4 BRDF(雙向反射比分布)卷展欄 3.1.5 Self Illumination(Glow)自發(fā)光(發(fā)光)卷展欄 3.1.6 Special Effects(特殊效果)卷展欄 3.1.7 Advanced Rendering Options(高級渲染選項)卷展欄 3.1.8 Fast Glossy Interpolation(快速光滑插值)卷展欄 3.1.9 Special Purpose Maps(特殊用途貼圖)卷展欄 3.2 mental ray的Pro Materials材質(zhì) 3.2.1 ProMaterials各種材質(zhì)模板 3.2.2 Generic(普通材質(zhì)類型) Chapter 04 mental ray渲染設(shè)置面板 4.1 Renderer(渲染)面板 4.1.1 Global Tuning Parameters(全局調(diào)試參數(shù))卷展欄 4.1.2 Sampling Quality(采樣質(zhì)量)卷展欄 4.1.3 Rendering Algorithms(渲染算法)卷展欄 4.1.4 Camera Effects(攝像機效果)卷展欄 4.1.5 Shadows&Displacement(陰影與置換)卷展欄 4.2 Indirect Illumination(間接照明)面板 4.2.1 Final Gather(最終聚集)卷展欄 4.2.2 Caustics and Global Illumination(GI)(焦散與全局照明)卷展欄 4.2.3 Reuse(FG and GI Disk Caching)重用(最終聚集與全局照明磁盤緩存)卷展欄 4.2.4 關(guān)于FG和GI的配合使用細(xì)節(jié) 4.3 Processing(處理)面板 4.3.1 Translator Options(轉(zhuǎn)換器選項)卷展欄 4.3.2 Diagnostics(診斷)卷展欄 4.3.3 Distributed Bucket Rendering(分布式塊狀)卷展欄 Chapter 05 客廳空間——mental ray日光系統(tǒng)表現(xiàn) 5.1 客廳空間簡介 5.2 渲染前的準(zhǔn)備 5.2.1 攝像機的設(shè)置 5.2.2 模型的檢查 5.3 材質(zhì)的設(shè)置 5.3.1 主體材質(zhì)的設(shè)置 5.3.2 部分家具材質(zhì)的設(shè)置 5.4 燈光的設(shè)置 5.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 5.5.1 GI的設(shè)置 5.5.2 FG的設(shè)置 5.5.3 全局采樣質(zhì)量的設(shè)置 5.6 Photoshop后期處理 Chapter 06 浴室空間——封閉空間夜景表現(xiàn) 6.1 浴室空間簡介 6.2 渲染前的準(zhǔn)備 6.2.1 攝像機的設(shè)置 6.2.2 模型的檢查 6.3 材質(zhì)的設(shè)置 6.3.1 主體材質(zhì)的設(shè)置 6.3.2 其他特殊材質(zhì)的設(shè)置 6.4 燈光的設(shè)置 6.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 6.5.1 GI的設(shè)置 6.5.2 FG的設(shè)置 6.5.3 全局采樣質(zhì)量的設(shè)置 6.6 Photoshop后期處理 Chapter 07 客廳空間——黃昏夕陽表現(xiàn) 7.1 客廳空間簡介 7.2 渲染前的準(zhǔn)備 7.2.1 攝像機的設(shè)置 7.2.2 模型的檢查 7.3 物體材質(zhì)的設(shè)置 7.3.1 主體材質(zhì)的設(shè)置 7.3.2 家具及其他特殊材質(zhì)的設(shè)置 7.4 測試渲染的設(shè)置 7.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 7.5.1 GI的設(shè)置 7.5.2 FG的設(shè)置 7.5.3 全局采樣質(zhì)量的設(shè)置 7.6 Photoshop后期處理 Chapter 08 臥室空間——夜景效果表現(xiàn) 8.1 臥室空間簡介 8.2 渲染前的準(zhǔn)備 8.2.1 攝像機的設(shè)定 8.2.2 模型的檢查 8.3 物體材質(zhì)的設(shè)置 8.3.1 大體材質(zhì)的設(shè)定 8.3.2 家具及其他特殊材質(zhì)的設(shè)定 8.4 測試渲染的設(shè)置 8.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 8.5.1 GI的設(shè)置 8.5.2 FG的設(shè)置 8.5.3 全局采樣質(zhì)量的設(shè)定 8.6 Photoshop后期處理 Chapter 09 廚房空間——陰天氣氛表現(xiàn) 9.1 廚房空間簡介 9.2 渲染前的準(zhǔn)備 9.2.1 攝像機的設(shè)定 9.2.2 模型的檢查 9.3 物體材質(zhì)的設(shè)置 9.3.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 9.3.2 家具及其他特殊材質(zhì)的設(shè)定 9.4 測試渲染的設(shè)置 9.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 9.5.1 GI的設(shè)置 9.5.2 FG的設(shè)置 9.5.3 全局采樣質(zhì)量和攝像機效果的設(shè)定 9.6 Photoshop后期處理 Chapter 10 辦公空間——明快的辦公氣氛表現(xiàn) 10.1 辦公空間簡介 10.2 攝像機的設(shè)定 10.3 物體材質(zhì)的設(shè)置 10.3.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 10.3.2 其他材質(zhì)的設(shè)定 10.4 測試渲染的設(shè)置 10.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 10.5.1 GI的設(shè)置 10.5.2 FG的設(shè)置 10.5.3 全局采樣質(zhì)量和攝影機效果的設(shè)定 10.6 Photoshop后期處理 Chapter 11 復(fù)式空間——夜景效果表現(xiàn) 11.1 復(fù)式空間簡介 11.2 渲染前的準(zhǔn)備 11.3 物體材質(zhì)的設(shè)置 11.4 測試渲染的設(shè)置 11.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 11.5.1 GI的設(shè)置 11.5.2 FG的設(shè)置 11.5.3 全局采樣質(zhì)量和攝影機效果的設(shè)定 11.6 Photoshop后期處理 11.7 本章小結(jié) Chapter 12 歐式客廳——封閉空間夜景表現(xiàn) 12.1 歐式客廳簡介 12.2 渲染前的準(zhǔn)備 12.3 物體材質(zhì)的設(shè)置 12.3.1 石膏線材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 12.3.2 天花材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 12.3.3 沙發(fā)布紋材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 12.3.4 黑色烤漆玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 12.3.5 燈罩材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 12.4 測試渲染的設(shè)置 12.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 12.5.1 GI的設(shè)置 12.5.2 FG的設(shè)置 12.5.3 全局采樣質(zhì)量和攝像機效果的設(shè)定 12.6 Photoshop后期處理
《3ds Max/mental ray印象 超寫實效果圖表現(xiàn)專業(yè)技法》是一本全面介紹mentalray在室內(nèi)效果圖制作領(lǐng)域的應(yīng)用的實踐性教程,也是國內(nèi)第一本3ds Max/mentalray的專業(yè)教材,完全可以滿足不同層次的讀者的學(xué)習(xí)需求,是讀者快速自學(xué)mental ray的經(jīng)典教程和參考指南。
全書共分為12章。第1~4章詳細(xì)地講解了mentalray的所有功能面板及相關(guān)參數(shù)設(shè)置,并通過大量的測試渲染對比,讓讀者快速掌握mentalray的燈光、材質(zhì)和渲染技法;第5~12章為8個案例實戰(zhàn),通過學(xué)習(xí)不同空間的效果圖制作,讓讀者輕松掌握材質(zhì)制作技巧、布光方法和渲染技法。
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字?jǐn)?shù):622000千字
版次:1
基本信息
書名:印象-3ds Max/mental ray超寫實效果圖表現(xiàn)專業(yè)技法-附光盤
原價:98元
作者:張偉文 編著
出版社:人民郵電出版社
出版日期:2011-8-1
ISBN:9787115257192
字?jǐn)?shù):622000
頁碼:332
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
產(chǎn)品尺寸及重量:
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內(nèi)容提要
《3ds Max/mental ray印象 超寫實效果圖表現(xiàn)專業(yè)技法》是一本全面介紹mentalray在室內(nèi)效果圖制作領(lǐng)域的應(yīng)用的實踐性教程,也是國內(nèi)第一本3ds Max/mentalray的專業(yè)教材,完全可以滿足不同層次的讀者的學(xué)習(xí)需求,是讀者快速自學(xué)mental ray的經(jīng)典教程和參考指南?!∪珪卜譃?2章。第1~4章詳細(xì)地講解了mentalray的所有功能面板及相關(guān)參數(shù)設(shè)置,并通過大量的測試渲染對比,讓讀者快速掌握mentalray的燈光、材質(zhì)和渲染技法;第5~12章為8個案例實戰(zhàn),通過學(xué)習(xí)不同空間的效果圖制作,讓讀者輕松掌握材質(zhì)制作技巧、布光方法和渲染技法。 《3ds Max/mental ray印象超寫實效果圖表現(xiàn)專業(yè)技法》配套DVD光盤中包含了書中的所有實例場景和材質(zhì)貼圖,同時光盤中還提供了視頻教學(xué)錄像,讀者可以結(jié)合視頻教程進(jìn)行學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)更加輕松?! ?ds Max/mental ray印象 超寫實效果圖表現(xiàn)專業(yè)技法》適合作為mentalray初、中級讀者的學(xué)習(xí)教程,對于高級用戶也有一定的參考價值。
目錄
Chapter 01 認(rèn)識mental ray渲染器 1.1 mental ray快速真實的渲染 1.2 理想的全局光照 1.3 Contour Shader(輪廓明暗器) 1.4 Sub-Surface Scattering(次表面散射) 1.5 Caustics(焦散) 1.6 Distributed Bucket Rendering(分布式渲染) 1.7 Displacement Map(置換貼圖) Chapter 02 mental ray基礎(chǔ)參數(shù)面板 2.1 mental ray燈光參數(shù) 2.1.1 mental ray的區(qū)域燈光 2.1.2 mr Sun和mr Sky 2.1.3 mr Sky Portal(天光入口) 2.2 Indirect Illumination(間接照明) 2.3 Light Shader(燈光明暗器) 2.4 mr Photographic Exposure Control(mental ray攝影曝光控制) 2.5 mental ray(常用明暗器) 2.6 Object Properties(對象屬性) 2.7 mental ray Messages(mental ray消息) Chapter 03 mental ray材質(zhì)設(shè)置面板 3.1 Arch & Design(mi)(建筑與設(shè)計材質(zhì)) 3.1.1 建筑與設(shè)計材質(zhì)概述 3.1.2 Templates(AD材質(zhì)模板)卷展欄 3.1.3 Main material parameters(主要材質(zhì)參數(shù))卷展欄 3.1.4 BRDF(雙向反射比分布)卷展欄 3.1.5 Self Illumination(Glow)自發(fā)光(發(fā)光)卷展欄 3.1.6 Special Effects(特殊效果)卷展欄 3.1.7 Advanced Rendering Options(高級渲染選項)卷展欄 3.1.8 Fast Glossy Interpolation(快速光滑插值)卷展欄 3.1.9 Special Purpose Maps(特殊用途貼圖)卷展欄 3.2 mental ray的Pro Materials材質(zhì) 3.2.1 ProMaterials各種材質(zhì)模板 3.2.2 Generic(普通材質(zhì)類型) Chapter 04 mental ray渲染設(shè)置面板 4.1 Renderer(渲染)面板 4.1.1 Global Tuning Parameters(全局調(diào)試參數(shù))卷展欄 4.1.2 Sampling Quality(采樣質(zhì)量)卷展欄 4.1.3 Rendering Algorithms(渲染算法)卷展欄 4.1.4 Camera Effects(攝像機效果)卷展欄 4.1.5 Shadows&Displacement(陰影與置換)卷展欄 4.2 Indirect Illumination(間接照明)面板 4.2.1 Final Gather(最終聚集)卷展欄 4.2.2 Caustics and Global Illumination(GI)(焦散與全局照明)卷展欄 4.2.3 Reuse(FG and GI Disk Caching)重用(最終聚集與全局照明磁盤緩存)卷展欄 4.2.4 關(guān)于FG和GI的配合使用細(xì)節(jié) 4.3 Processing(處理)面板 4.3.1 Translator Options(轉(zhuǎn)換器選項)卷展欄 4.3.2 Diagnostics(診斷)卷展欄 4.3.3 Distributed Bucket Rendering(分布式塊狀)卷展欄 Chapter 05 客廳空間——mental ray日光系統(tǒng)表現(xiàn) 5.1 客廳空間簡介 5.2 渲染前的準(zhǔn)備 5.2.1 攝像機的設(shè)置 5.2.2 模型的檢查 5.3 材質(zhì)的設(shè)置 5.3.1 主體材質(zhì)的設(shè)置 5.3.2 部分家具材質(zhì)的設(shè)置 5.4 燈光的設(shè)置 5.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 5.5.1 GI的設(shè)置 5.5.2 FG的設(shè)置 5.5.3 全局采樣質(zhì)量的設(shè)置 5.6 Photoshop后期處理 Chapter 06 浴室空間——封閉空間夜景表現(xiàn) 6.1 浴室空間簡介 6.2 渲染前的準(zhǔn)備 6.2.1 攝像機的設(shè)置 6.2.2 模型的檢查 6.3 材質(zhì)的設(shè)置 6.3.1 主體材質(zhì)的設(shè)置 6.3.2 其他特殊材質(zhì)的設(shè)置 6.4 燈光的設(shè)置 6.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 6.5.1 GI的設(shè)置 6.5.2 FG的設(shè)置 6.5.3 全局采樣質(zhì)量的設(shè)置 6.6 Photoshop后期處理 Chapter 07 客廳空間——黃昏夕陽表現(xiàn) 7.1 客廳空間簡介 7.2 渲染前的準(zhǔn)備 7.2.1 攝像機的設(shè)置 7.2.2 模型的檢查 7.3 物體材質(zhì)的設(shè)置 7.3.1 主體材質(zhì)的設(shè)置 7.3.2 家具及其他特殊材質(zhì)的設(shè)置 7.4 測試渲染的設(shè)置 7.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 7.5.1 GI的設(shè)置 7.5.2 FG的設(shè)置 7.5.3 全局采樣質(zhì)量的設(shè)置 7.6 Photoshop后期處理 Chapter 08 臥室空間——夜景效果表現(xiàn) 8.1 臥室空間簡介 8.2 渲染前的準(zhǔn)備 8.2.1 攝像機的設(shè)定 8.2.2 模型的檢查 8.3 物體材質(zhì)的設(shè)置 8.3.1 大體材質(zhì)的設(shè)定 8.3.2 家具及其他特殊材質(zhì)的設(shè)定 8.4 測試渲染的設(shè)置 8.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 8.5.1 GI的設(shè)置 8.5.2 FG的設(shè)置 8.5.3 全局采樣質(zhì)量的設(shè)定 8.6 Photoshop后期處理 Chapter 09 廚房空間——陰天氣氛表現(xiàn) 9.1 廚房空間簡介 9.2 渲染前的準(zhǔn)備 9.2.1 攝像機的設(shè)定 9.2.2 模型的檢查 9.3 物體材質(zhì)的設(shè)置 9.3.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 9.3.2 家具及其他特殊材質(zhì)的設(shè)定 9.4 測試渲染的設(shè)置 9.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 9.5.1 GI的設(shè)置 9.5.2 FG的設(shè)置 9.5.3 全局采樣質(zhì)量和攝像機效果的設(shè)定 9.6 Photoshop后期處理 Chapter 10 辦公空間——明快的辦公氣氛表現(xiàn) 10.1 辦公空間簡介 10.2 攝像機的設(shè)定 10.3 物體材質(zhì)的設(shè)置 10.3.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 10.3.2 其他材質(zhì)的設(shè)定 10.4 測試渲染的設(shè)置 10.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 10.5.1 GI的設(shè)置 10.5.2 FG的設(shè)置 10.5.3 全局采樣質(zhì)量和攝影機效果的設(shè)定 10.6 Photoshop后期處理 Chapter 11 復(fù)式空間——夜景效果表現(xiàn) 11.1 復(fù)式空間簡介 11.2 渲染前的準(zhǔn)備 11.3 物體材質(zhì)的設(shè)置 11.4 測試渲染的設(shè)置 11.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 11.5.1 GI的設(shè)置 11.5.2 FG的設(shè)置 11.5.3 全局采樣質(zhì)量和攝影機效果的設(shè)定 11.6 Photoshop后期處理 11.7 本章小結(jié) Chapter 12 歐式客廳——封閉空間夜景表現(xiàn) 12.1 歐式客廳簡介 12.2 渲染前的準(zhǔn)備 12.3 物體材質(zhì)的設(shè)置 12.3.1 石膏線材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 12.3.2 天花材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 12.3.3 沙發(fā)布紋材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 12.3.4 黑色烤漆玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 12.3.5 燈罩材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 12.4 測試渲染的設(shè)置 12.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 12.5.1 GI的設(shè)置 12.5.2 FG的設(shè)置 12.5.3 全局采樣質(zhì)量和攝像機效果的設(shè)定 12.6 Photoshop后期處理
室內(nèi)表現(xiàn)技法種類很多,應(yīng)根據(jù)客觀條件和個人的能力和習(xí)慣選擇合適的表現(xiàn)技法,下面分別介紹幾種常用技法,供練習(xí)時參考。 鉛筆畫技法 (1)鉛筆在繪畫中是最常用、最普遍的一種工具,在室內(nèi)表現(xiàn)圖中,我們要學(xué)會...
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